جادو: د راټولولو لوبې قواعد - د جادو لوبې کولو څرنګوالی: غونډه

جادو: د راټولولو لوبې قواعد - د جادو لوبې کولو څرنګوالی: غونډه
Mario Reeves

فهرست

د جادو غونډې هدف: منترونه واچوئ او مخالفین تر هغه پورې برید وکړئ تر څو چې دوی 0 ژوند ولري.

د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي

مواد: هر لوبغاړی خپل دودیز ډیک کاروي

د لوبې ډول: ستراتیژي 2>3>

اوریدونکي: 13+


جادو ته پیژندنه: غونډه

0> جادو: 1>غونډه یوه ستراتیژیکه او پیچلې لوبه ده. په لوبه کې، لوبغاړي د د الوتکې واکر په توګه لوبې کوي، دا هغه جادوګر دي چې د ویاړ لپاره د یو بل سره سیالي کوي د دوی د کارتونو ډیک لکه د آرسنال په کارولو سره. کارتونه ممکن د ملګرو او همکار لوبغاړو ترمینځ سوداګري شي ترڅو د کارتونو ځانګړي ډیکونه رامینځته کړي چې دواړه ګټور او د راټولولو وړ دي. لوبغاړي کولی شي د سټارټر پیک کې تړل شوي اضافي کارتونو لپاره بوسټر پیکونه هم واخلي. کلک ودریږئ، دا لوبه ډیری داخلونه او آوټونه لري چې لاندې به یې په بشپړ تفصیل سره وڅیړل شي!

بنسټونه

7>مانا0> مانانرژی ده د جادو او دا ملټيورس سره متحد کوي. د مانا پنځه رنګونه دي او دا د منترلپاره کارول کیږي. لوبغاړي ممکن یو رنګ یا ټول پنځه یې ماسټر کړي. مختلف رنګ مینا د جادو مختلف شکل راڅرګندوي. د دې لپاره چې دا معلومه کړي چې کوم مین کارت لري، د رنګ حلقې موندلو لپاره، د نوم څخه د پورتنۍ ښیې کونج وګورئ. دا د مینې لګښت څرګندوي. د مثال په توګه، یو کارت چې سور او شین مانه لري د سپیل ترسره کولو لپاره 1 ډول شین او 1 ډول سور مانه ته اړتیا لري.

سپینپرته لدې چې هیڅ قانوني هدف شتون نلري وړتیا ته اړتیا لري.

فعال شوي

1>فعال وړتیاوې کله چې تاسو غوره کړئ فعال کیدی شي، تر هغه چې دوی ته پیسې ورکړل شي. هر یو لګښت لري وروسته رنګ (":")، بیا د هغې اغیز. د وړتیا فعالول د فوري سپیل په څیر دي ، په هرصورت هیڅ کارت په سټیک کې نه ځي. که د دایمي کارت څخه رامینځته شوی وړتیا د جګړې ډګر پریږدي ، وړتیا حل کیږي. ځینې ​​وړتیاوې باید د کارت په ټایپ کولو سره فعال شي، دا په خړ حلقه کې د تیر په واسطه ښودل کیږي چې ښیې خوا ته اشاره کوي. د کارتونو ټایپ کولو څرنګوالي په اړه خپل حافظه تازه کولو لپاره پورته ټایپ کولو بیاکتنه وکړئ. که چیرې دایمي لا دمخه ټایپ شوی وي تاسو ممکن وړتیا فعاله نه کړئ.

بریدونه او amp; بلاکس

د لوبې ګټلو لومړۍ لاره د برید لپاره ستاسو مخلوقات کارول دي. تر هغه چې مخلوق بند شوی نه وي ، دوی ستاسو مخالف ته د دوی ځواک سره مساوي جدي زیان رسوي. ستاسو د مخالفینو ژوند 0 ته د راټیټولو لپاره د حیرانتیا وړ لږ مقدار ته اړتیا لري.

جګړه

هر وار په مینځ کې د جګړې مرحله لري. د دې مرحلې په جریان کې، تاسو ممکن وټاکئ کوم مخلوقات چې تاسو غواړئ بریدونه ترسره کړئ. دوی کولی شي ستاسو په مخالف مستقیم یا د دوی د الوتکې چلونکي برید وکړي ، په هرصورت د دوی مخلوقات نشي برید کولی. ټایپ مخلوقات چې تاسو غواړئ بریدونه ترسره کړئ، بریدونه په یوځل کې پیښیږي، سره له دې چې ډیری مختلف هدفونه لري. یوازې نه کارول شوي مخلوقات کولی شي برید وکړي چې دمخه یې شتون درلودد جګړې ډګر.

بندول

مخالف باید پریکړه وکړي چې د دوی کوم مخلوق به د بریدونو مخه ونیسي. ټپ شوي مخلوقات هم بلاکر نشي کیدی ، په ورته ډول چې دوی نشي کولی برید وکړي. یو مخلوق د دې وړتیا لري چې د یو برید کونکي مخه ونیسي. بریدګر بلاکرانو ته امر کوي چې خپل امر وښيي، څوک به تاوان ترلاسه کړي. مخلوقات بلاک کولو ته اړتیا نلري.

کله چې بلاکونکي غوره شي، تاوان دوی ته ورکول کیږي. د مخلوقاتو برید او بندول هغه زیان رسوي چې د دوی ځواک سره مساوي وي.

  • بند شوي مخلوقات چې برید کوي لوبغاړي یا د الوتکې واکر ته زیان رسوي چې دوی برید کوي.
  • بند شوي مخلوقات بلاک شوي مخلوق ته زیان رسوي. که یو برید کوونکی مخلوق څو مخلوقات ولري چې دا یې بندوي، زیان د دوی ترمنځ ویشل کیږي. لومړی مخلوق باید له منځه یوړل شي، او داسې نور.
  • بندیدونکی مخلوق د برید کونکي مخلوق ته زیان رسوي.
  • 14>

    ستاسو مخالف د هغه زیان سره مساوي ژوند له لاسه ورکوي چې دوی یې ترلاسه کوي. د دوی الوتکې چلونکي د وفادارۍ کاونټرونو مساوي مقدار له لاسه ورکوي.

    هم وګوره: د BACHELORETTE Photo Challenge د لوبې اصول - د BACHELORETTE Photo Challenge څرنګوالی

    مخلوقات تباه کیږي که چیرې دوی د دوی د سختوالي څخه مساوي یا ډیر زیان ترلاسه کړي په یوه بدل کې. یو ویجاړ شوی مخلوق په هدیره کې خاورو ته سپارل کیږي. که دوی یو څه زیان ورسوي، مګر د وژونکي په توګه کافي نه وي، دوی کولی شي د جګړې په ډګر کې پاتې شي. د باری په پای کې، زیان له منځه ځي.

    د سرو زرو قانون

    که چیرې یو جادو کارډ پیښ شيد قواعدو په کتاب کې د یو څه سره مخالفت وکړئ، یا پورته ذکر شوي، کارت وګټي. لوبه ډیری واحد کارتونه لري چې لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې نږدې هر یو قاعده مات کړي.

    ګام پلی

    7>ډیک

    خپل جادو ډیک ترلاسه کړئ. یو ښه جادو ډیک، د 60 کارتونو څخه، شاوخوا 24 د ځمکې کارتونه، 20-30 مخلوقات، او نور کارتونه د ډکونکي په توګه دي.

    د لوبې پیل کول

    مخالف ونیسئ. هر لوبغاړی لوبه د 20 ژوند سره پیل کوي. لوبه ستاسو د مخالف ژوند 0 ته کمولو سره ګټل کیږي. تاسو کولی شئ وګټئ که چیرې ستاسو سیال د کارتونو څخه تیر شي (کله چې دوی باید رسم کړي) یا که تاسو بختور یاست چې وړتیا یا سپیل تاسو ګټونکي اعلانوي. د وروستۍ لوبې بایلونکی پیل کیږي، که دا ستاسو لومړۍ لوبه وي، هرڅوک پیل کولی شي. لوبغاړي خپل ډیکونه بدلوي او خپل 7 کارت لاسونه رسموي. که ستاسو کارتونه تاسو ناراضه کړي، تاسو کولی شئ مولیګن. خپل لاس بیرته خپل پاتې ډیک ته واړوئ او شپږ کارتونه رسم کړئ. دا تکرار کیدی شي، هر ځل ستاسو په لاس کې یو لږ کارت رسم کړئ، تر هغه چې تاسو د خپل لاس څخه راضي نه یاست.

    د ورتګ برخې

    هر واری لاندې ترتیب تعقیبوي. د نوي مرحلې په جریان کې ، هغه وړتیاوې چې رامینځته شوي سټیک ته لیږدول کیږي. فعال لوبغاړی، یا هغه لوبغاړی چې وار یې دی، د جادو کولو او مختلف وړتیاو د فعالولو چانس لري. بیا سویچ وګرځي.

    پیل پړاو

    • انټپ ستاسو دایمي کارتونه چې ټایپ شوي دي.
    • ساتنه ذکر شوي په څو کارتونو کې.په کارتونو کې لارښوونې تعقیب کړئ چې په دې وخت کې به کومه پیښه رامنځته شي.
    • د خپل کتابتون څخه یو واحد کارت راوباسئ. لوبغاړي کولی شي خپل فوري کاسټ او/یا وړتیاوې فعاله کړي.

    اصلي مرحله #1

    • کاسټ جادو، فوري، او داسې نور. مختلف وړتیاوې فعاله کړئ. ځمکه لوبه وکړئ او مینه رامینځته کړئ ، مګر تاسو کولی شئ په هر وار کې یوازې یوه ځمکه لوبه وکړئ. ستاسو مخالف هم کولی شي فوري کاسټ او/یا وړتیاوې فعاله کړي.

    جګړی مرحله

    • پیل د فوري کاسټ کولو او وړتیاو فعالولو سره
    • <12 بریدونه اعالن کړئ په دې پریکړه کولو سره چې کوم نه کارول شوی مخلوق به په څه برید وکړي، بیا دوی برید کوي. د برید پیل کولو لپاره مخلوقات ټایپ کړئ. لوبغاړي کولی شي خپل فوري کاسټ او / یا وړتیاوې فعالې کړي.
    • د بلاکونو اعلان، دا د مخالف لخوا ترسره کیږي. دوی کولی شي د بریدونو مخنیوي لپاره د دوی هر یو نه کارول شوي مخلوقات غوره کړي.
    • جګړی زیان 1> د "بریدونو او amp; بلاکونه."
    • کومبټ پای، لوبغاړي کولی شي د فوري کاسټ کولو او وړتیاو فعالولو له لارې.

    اصلي مرحله #2

    • په سمه توګه د لومړي اصلي پړاو په څیر. که تاسو په لومړي اصلي مرحله کې ځمکه نه وه لوبولې، تاسو کولی شئ اوس یو کار واخلئ.

    پړاو پای

    • پای پړاو، وړتیاوې پیل شوې د پای په پیل کې مرحله په سټیک کې ایښودل کیږي. لوبغاړي کولی شي خپل فوري کاسټ او / یا وړتیاوې فعالې کړي.
    • خپل لاس پاک کړئ که تاسو 7+ لرئکارت د اضافي ردولو له لارې. د ژوندیو مخلوقاتو زیانونه لیرې کیږي. هیڅوک نشي کولی سمدستي کاسټ کړي یا وړتیاوې فعالې کړي، یوازې هڅول شوي وړتیاو ته اجازه ورکول کیږي.

    بل لوری

    وروسته له دې چې تاسو خپل وګرځوئ، ستاسو مخالف ورته ترتیب تکراروي. بدیل بدلیږي تر هغه چې یو لوبغاړی 0 ژوند ولري، په هغه وخت کې چې لوبه پای ته ورسیږي او ګټونکي اعلان شي.

    حواله:

    //en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

    //www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

    مانا

سپین جادو د میدانونو څخه سرچینه اخلي. دا د قانون او نظم، محافظت او رڼا رنګ دی. د جادو دا ډول د قواعدو جوړولو او پلي کولو په اړه دی. د قواعدو تعقیب عزت راوړي، او د سپینې الوتکې چلونکي هڅه کوي چې د ګډوډۍ له ویرې د قانون ساتنه وکړي.

نیلي مانا

نیلي جادو د ټاپوګانو څخه سرچینه اخلي او په استخباراتو او لاسوهنې تمرکز کوي. دا ډول جادو په نظم، چاپیریال او قانون کې د شخصي ګټو لپاره کار کوي. نیلي الوتونکي پوهه تر بل هر څه ارزښت لري.

تور مانا

تور جادو د دلدل څخه تیریږي. دا د قدرت جادو، د مرګ جادو، او د تخریب جادو دی. تور طیارې چلونکي په هر قیمت کې د ځواک لپاره د هوښیارۍ له امله تېل کیږي او د مخکې تګ لپاره به هر څوک یا هرڅه وکاروي.

ریډ مانا

سرې جادو د غرونو لاندې تیریږي. دا طیارې واکران د ځواک څخه ډک دي. د فکر کولو پرځای، دوی د ستونزو حل کولو او دښمنانو له منځه وړلو لپاره بشپړ فزیکي ځواک او آتش فشاني فعالیت کاروي. سور جادو د ګډوډۍ، جګړې او ویجاړۍ سره تړلی دی.

هم وګوره: د سیالۍ سولیټیر - د لوبې قواعد د کارت لوبې طبقه بندي په اړه زده کړه

شنه مانا

د ځنګلونو څخه شنه جادو ګلونه. دا د طبیعت ځواک کاروي ترڅو الوتونکو ته د ژوند او ودې ځواک ورکړي. دوی د غوره ژوندي پاتې کیدو پابند دي، یا تاسو ښکار یاست یا تاسو ښکار یاست.

د کارتونو ډولونه

جادو کارتونه ډیری ډولونه لري. دا د عکس لاندې د ډول لیکې کې موندل کیدی شيکارت.

جادو

جادو د جادویی سندرې یا تابلو استازی دی. دا یوازې ستاسو د باری په اصلي مرحله کې کارول کیدی شي. که بل سپیل په سټیک کې وي ، تاسو ممکن دا کارت ونه کاسټ کړئ. په کارت کې لارښوونې تعقیب کړئ ترڅو د دې اغیزې پایلې وګورئ. یوځل چې کارول کیږي، دا په خپل قبرستان (د کثافاتو له مینځه وړل).

فوري

دا کارت جادو ته ورته دی، په هرصورت، تاسو کولی شئ هرکله چې وغواړئ وکاروئ. دا ممکن ستاسو د مخالفینو د بدلیدو پرمهال یا د کوم بل جادو په ځواب کې وکارول شي. دا کارت هم د جادو په څیر سمدستي تاثیر لري، او وروسته له دې چې کارول کیږي قبرستان ته ځي.

جاپان

جادو د جادو قوي څرګندونه دي او <1 ده> دايمي. د تلپاتې معنی یو څو شیان دي، تاسو کولی شئ یوازې یو یې واچوئ کله چې تاسو جادو کولی شئ یا د جادو کولو وروسته. کارت ستاسو مخې ته کېږدئ او خپلې ځمکې ته نږدې کړئ، دا کارت اوس د د جګړې په ډګر کې اوسیږي. په جادو کې اورا شامل دي. دا دایمي سره نښلوي او د جګړې په ډګر کې د پلي کیدو په حال کې دي. که چیرې یو جادوګر لوبغاړی دایمي د جګړې له ډګر څخه وځي، نو اورا د هغه لوبغاړي هدیرې ته لیږل کیږي چې دا یې لري.

هنري آثار

هنري آثار د بل وخت جادویی آثار دي. دا هم دایمي دي او د جګړې په ډګر کې یوازې د تاثیر کولو له لارې جادو ته ورته عمل کوي. په اثارو کې تجهیزات شامل دي. داکارتونه کیدای شي د مخلوق کارتونو کې اضافه شي، د لګښت لپاره، ترڅو دوی نور پیاوړي کړي. تجهیزات د جګړې په ډګر کې پاتې کیږي حتی که مخلوق پریږدي.

مخلوق

مخلوق دایمي دي چې کولی شي د بل دایمي برعکس مخنیوی او جګړه وکړي. هر مخلوق ځانګړی ځواک او خپل سختی لري. دا ځواک ښیې چې څومره زیان کولی شي د جګړې په جریان کې پخلی شي او د هغه ځواک اندازه چې په یو وار کې ویجاړولو ته اړتیا لري د هغې سختۍ. دا کارتونه د جګړی پړاو په جریان کې کارول کیږي.

مخلوقات د جګړې ډګر ته راځي د بیمارۍ رابلل - دوی نشي کولی د کارولو وړتیا برید وکړي کوم چې تیر لري مانا) تر هغه چې تاسو خپل وار پیل کړئ او د جګړې ډګر ستاسو تر کنټرول لاندې وي. مخلوقات کولی شي بلاکونه وي او ممکن د دوی نور وړتیاوې وکارول شي سره له دې چې د جګړې په ډګر کې څومره وخت پاتې وي.

هنري مخلوقات هنري آثار دي او دوی مخلوق دي. په عموم کې ، دوی د هنري اثارو په څیر بې رنګ دي ، او ممکن په نورو هنري مخلوقاتو برید یا بند کړي. دا کارتونه د هر هغه څه لخوا اغیزمن کیدی شي چې په هنري اثارو یا مخلوقاتو اغیزه کوي.

Planeswalker

Planeswalkers تاسو متحد یاست او کیدای شي له تاسو سره د جګړې لپاره وغوښتل شي. دوی هم دایمي دي او د ښي لاس په ښکته کونج کې د وفادارۍ شمیرونکي لري. د دوی وړتیاوې د وفادارۍ شمیرونکي اضافه کوي یا لرې کوي چې دوی یې فعالوي. د +1 سمبول پدې معنی دی چې تاسو باید د وفادارۍ یو واحد کاونټر ولرئهغه الوتکې چلوونکی وړتیاوې یوازې په یو وخت کې فعال کیدی شي.

پلان واکر ممکن د نورو لوبغاړو مخلوق لخوا برید وشي، مګر تاسو ممکن دا بریدونه بند کړئ. ستاسو مخالف ممکن هڅه وکړي چې ستاسو مخلوق ته د زیان رسولو پرځای د دوی منتر او / یا وړتیاو سره زیان ورسوي. کوم زیان چې د الوتکې چلونکي ته رسیدلی وي هغه هدیرې ته لیږي، ځکه چې دا په پروسه کې خپل ټول وفاداري کاونټرونه له لاسه ورکړي دي.

دا د الوتکې چلونکي بنسټیز لنډیز دی، که نه نو د لوبې پیچلي غړي.

<9 ځمکه

ځمکه دایمي ده، په هرصورت، دا د منترونو په بڼه نه اچول کیږي. د جګړې په ډګر کې د ځای په ځای کولو سره ځمکه لوبه وکړئ. د ځمکې لوبې سمدلاسه پیښیږي او مخالفین هیڅ لاره نه لري. ځمکه یوازې د اصلي فاس په جریان کې لوبیدلی شي کله چې ډډ وچ وي. لوبغاړو ته اجازه ورکول کیږي چې په هر وار کې یوازې یوه ځمکه لوبه وکړي.

بنسټیزه ځمکه هر یو د رنګ سره د مینا وړتیا لري، دا ځکه چې ځمکه مینه جوړوي. د میدانونو، ټاپوګانو، لندبلونو، غرونو، یا ځنګلونو پرته هره ځمکه غیر بنسټیز ځمکه ده.

د لوبې زونونه

لاسونه

کارتونه چې رسم شوي ستاسو لاس ته ځي. یوازې تاسو کولی شئ خپل کارتونه وګورئ. د لوبې په پیل کې لوبغاړي په لاس کې اوه کارتونه لري، دا د لاس اعظمي اندازه هم ده.

د جګړې ډګر

ترسره کیږي. په هر وار کې، تاسو کولی شئ په خپل لاس کې د کارتونو څخه ځمکه لوبه وکړئ. نورد کارتونو ډولونه ممکن د جګړې ډګر ته هم ننوځي. هغه کارتونه چې دایمي دي او د جګړې ډګر نه پریږدي، ممکن په هر هغه فیشن کې تنظیم شي چې ستاسو لپاره مناسب وي. په هرصورت، رسمي مقررات وړاندیز کوي چې تاسو ته نږدې د ځمکې کارتونه وساتئ، مګر ډیر لرې نه ستاسو مخالفین نشي لیدلی چې دا ټیپ شوی که نه. دا ساحه د لوبغاړي لخوا شریکه شوې ده.

قبرستان

د قبرستان د ردولو خیمه ده، هر لوبغاړی خپل لري. سمدستي کارتونه او د جادو کارتونه هدیرې ته ځي کله چې دوی حل کړي . نور کارتونه کیدای شي هدیرې ته لاړ شي که چیرې داسې څه پیښ شي چې دوی ویجاړوي، قرباني کوي، یا یې مقابله کیږي. د مثال په توګه، د الوتکې چلونکي هدیرې ته ځي که چیرې دوی د وفادارۍ ټول شمیر له لاسه ورکړي. مخلوقات په هدیره کې ځای پر ځای کیږي که چیرې د دوی سختوالی لږ تر لږه 0 ته راټیټ شي. هغه کارتونه چې په هدیره کې ناست وي باید مخ په وړاندې پاتې شي.

د سټیک

د سټیک<2 دننه> د منتر او وړتیاوې دي. دوی د حل کولو لپاره هلته ناست دي تر هغه چې دواړه لوبغاړي پریکړه وکړي چې دوی نه غواړي نوي منترونه واچوي یا وړتیاوې فعالې کړي. د ریزولوشن وروسته ، لوبغاړي کولی شي نوي وړتیاوې فعالې کړي یا نوي منترونه کاسټ کړي. دا د لوبغاړو تر منځ یو شریک زون دی.

جلاوطن

منتر او وړتیاوې د لوبې څخه د کارت جلاوطني د هر څه څخه جلا کولو وړتیا لري. کارت د لوبې پاتې پاتې کیدو لپاره په جلاوطنۍ کې دی او مخ په وړاندې کیږي. دا هم یو شریک دیزون.

کتابتون

د هر لوبغاړي د کارتونو شخصي ډیک د دوی کتابتون او یا ډرا ډرایټ کیږي. دا کارتونه د هدیرې سره نږدې ساتل کیږي.

عملونه

منا جوړول

مانا ته اړتیا ده چې په لوبه کې کوم بل عمل ترسره کړي. مانا د جادو اسعارو په توګه فکر وکړئ - دا په لوبو کې د لګښتونو تادیه کولو لپاره کارول کیږي. مانا ممکن د پنځو بنسټیزو رنګونو څخه یو وي یا دا کیدای شي بې رنګ وي. که چیرې یو ځانګړي مانا ته اړتیا وي، په پورتنۍ ښیې کونج کې یو رنګ سمبول شتون لري. که څه هم، که دا د یوې شمیرې سره خړ دایره وي (یعنې 2)، هر مانه به تر هغه وخته پورې ترسره کړي چې دا د مانا صحیح شمیره وي.

په لوبه کې نږدې هره ځمکه مینه تولیدولی شي. اساسي ځمکې په کارت کې د انځور لاندې د متن بکسونو کې د مینا سمبول لري. تاسو کولی شئ دوی ټایپ کړئ او خپل مانا حوض کې یو واحد مینه اضافه کړئ، دا د غیر استعمال شوي مانا لپاره د ذخیره کولو ځای دی. د کارتونو نور ډولونه هم مینا کولی شي. مانا له منځه تللو وړ ده، د مرحله یا د یو پړاو په پای کې، ستاسو په حوض کې زیرمه شوې مانا له منځه ځي.

ټپ کول

د دې لپاره چې کارت ټایپ کړئ تاسو په ساده ډول دا حرکت وکړئ ترڅو دا د عمودی په مقابل کې افقی وي. ټایپ کول هغه وخت پیښیږي کله چې تاسو د مینا رامینځته کولو لپاره ځمکه وکاروئ ، د مخلوق کارت سره برید وکړئ ، یا غواړئ په پورتنۍ ښیې کونج کې د تیر سمبول سره وړتیا فعاله کړئ. که چیرې دایمي ټایپ شوی وي نو د دې بدل لپاره کارول کیږي. تاسو ممکن دا بیا ټایپ ونکړئ تر هغه چې دا نه کارول شوی وي، یا بیرته عمودی ته بیرته راستانه شوی.

د هر وار په پیل کې، خپل کارتونه خلاص کړئ ترڅو دوی د بیا کارولو وړ وي.

منتر

ټول کارتونه، پرته د ځمکې د کارتونو لپاره، د منترونو کولو وړتیا لري. تاسو کولی شئ هر ډول کارت کاسټ کړئ مګر یوازې د اصلي مرحلو په جریان کې او که چیرې سټیک پدې کې نور هیڅ نه وي. په هرصورت، هرکله چې په چټکۍ سره کارول کیدی شي.

کاسټ کول سپیلونه

که تاسو غواړئ جال واچوئ، هغه کارت وښایاست چې تاسو یې غواړئ خپل لاس څخه خپل مخالف ته واچوئ. کارت په کڅوړه کې ځای په ځای کړئ. کله چې جادو جادو یا سمدستي وي ، نو دا به سمدلاسه تاسو ته اړ کړي چې "یو غوره کړئ" ، او تاسو باید یو اختیار غوره کړئ. تاسو ممکن د ټارګر غوره کولو ته هم اړتیا ولرئ. اورا هم هغه هدفونه لري چې دوی یې په زړه پوري کوي. کله چې املا د "X" لګښت لري، تاسو پریکړه کوئ چې X څه استازیتوب کوي.

که تاسو د نښه کولو اړتیاو پوره کولو توان ونلرئ تاسو نشئ کولی سپیل واچوئ یا وړتیا فعاله کړئ. وروسته له دې چې تاسو هدف وټاکئ تاسو ممکن خپل فکر بدل نه کړئ. که هدف قانوني نه وي، املا یا وړتیا به په نښه اغیزه ونکړي.

منتر ته ځواب ورکول

کله چې املا حل نه شي یا اغیز پای ته ورسوي، سمدلاسه، دا په نښه کوي. ډډ دواړه لوبغاړي، د هغه چا په شمول چې سپیل کاسټ کوي، فرصت لري چې سمدستي سپیل واچوي یا د ځواب په توګه وړتیا فعاله کړي. که دا پیښ شي، دا کارت د سپیل په سر کې کیښودل کیږي. که لوبغاړي هیڅ ونه کړي، سپیل یا وړتیا حل کوي.

حل کولمنتر

منترونه له دوو لارو څخه په یوه کې حل کیږي. دا یو فوري یا جادو دی، دا به اغیزه ولري. وروسته، کارت هدیرې ته لیږدول کیږي. که دا کوم بل ډول وي، کارت ستاسو په مخ کې ځای پرځای کړئ. دا کارت د جګړې په ډګر کې دی. د جګړې په ډګر کې کارتونه دایمي په نوم یادیږي ځکه چې دوی هلته پاتې کیږي پرته لدې چې یو څه برید وکړي. دا کارتونه د دوی په متن بکسونو کې تشریح شوي وړتیاوې لري چې د لوبې طبیعت اغیزه کوي.

کله چې یو سپیل حل شي، یا وړتیا، دواړه لوبغاړي کولی شي یو څه لوبه وکړي چې نوی وي. که دا پیښ نشي، راتلونکی کارت چې په سټیک کې انتظار کوي په اوتومات ډول حل کیږي، پرته لدې چې سټیک خالي وي، په کوم کې چې لوبه راتلونکي پړاو ته ځي. که چیرې یو څه enw پلی شي نو پروسه تکرار کیږي.

قابلیتونه

جامد

جامد وړتیاوې، هغه متن چې ریښتیني پاتې کیږي پداسې حال کې چې کارت په کې وي. د جګړې ډګر کارت په اوتومات ډول هغه څه کوي چې چاپ شوي دي.

محرک

پیل شوي وړتیاوې، دا په متن بکس کې دي او هغه وخت پیښیږي کله چې د لوبې په جریان کې یو څه پیښ شي. د مثال په توګه، کارت ممکن تاسو ته امر وکړي چې کارت رسم کړئ کله چې یو ځانګړی بل ډول کارت د جګړې ډګر ته ننوځي. دا وړتیاوې عموما د "کله،" "په" او "کله" کلمو سره پیل کیږي. دا، د جامد وړتیاو په څیر، فعالولو ته اړتیا نلري. دا په سټیک کې ځي، لکه څنګه چې یو جادو به وي، او په ورته ډول حل شي. دا ممکن له پامه ونه غورځول شي یا ځنډول شي،




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.