سېھىرگەرلىك: يىغىلىش ئويۇن قائىدىسى - سېھىرگەرلىكنى قانداق ئويناش: يىغىلىش

سېھىرگەرلىك: يىغىلىش ئويۇن قائىدىسى - سېھىرگەرلىكنى قانداق ئويناش: يىغىلىش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

سېھىرگەرلىك يىغىلىشىنىڭ مەقسىتى: سېھىرگەرلىك قىلىپ ، 0 ھاياتى بولغۇچە قارشى تۇرغۇچىلارغا ھۇجۇم قىلىڭ.

ماتىرىياللار: ھەر بىر توپچى ئۆزىنىڭ ئىختىيارى پەللىسىنى ئىشلىتىدۇ

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك

قوشۇمچە:> 13+


سېھىرگەرلىكنىڭ مۇقەددىمىسى: يىغىلىش

سېھىرگەرلىك: يىغىلىش ئىستراتېگىيىلىك ۋە مۇرەككەپ ئويۇن. بۇ ئويۇندا ، توپچىلار ئايروپىلاندا مېڭىش ماھىرى سۈپىتىدە ئوينايدۇ ، بۇلار قورال-ياراغ ئامبىرىغا ئوخشاش كارتا پالۇبىسىنى ئىشلىتىپ شان-شەرەپ ئۈچۈن ئۆز-ئارا رىقابەتلىشىدىغان سېھىرگەرلەر. كارتا دوستلار ۋە تورداشلار ئارىسىدا سودا قىلىنىپ ، پايدىلىق ھەم يىغىشقا بولىدىغان ئۆزگىچە كارتا شەكىل ھاسىل قىلىشى مۇمكىن. ئويۇن قويغۇچىلار قوشۇمچە كارتا ئۈچۈن قوشۇمچە بوغچا سېتىۋالغىلى بولىدۇ. چىڭ ئولتۇرۇڭ ، بۇ ئويۇننىڭ نۇرغۇن ئىنچىكە نۇقتىلىرى بار ، بۇلار تۆۋەندە تەپسىلىي تەتقىق قىلىنىدۇ!

ئاساسى

مانا

مانا ئېنېرگىيە سېھىرگەرلىك ۋە ئۇ كۆپ خىللىقنى بىرلەشتۈرىدۇ. مانانىڭ بەش خىل رەڭگى بار بولۇپ ، ئۇ ئىملا قۇيۇشقا ئىشلىتىلىدۇ. ئويۇن قويغۇچىلار بىر خىل رەڭنى ياكى بەش خىلنىڭ ھەممىسىنى ئىگىلەشنى تاللىشى مۇمكىن. ئوخشىمىغان رەڭ مانا ئوخشىمىغان سېھىرگەرلىكنى قوزغىتىدۇ. كارتىنىڭ قايسى مانناغا ئىگە ئىكەنلىكىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ئوڭ تەرەپ ئۈستى تەرەپنى ، ئىسىمنىڭ ئۇدۇلىدا تەكشۈرۈپ ، رەڭلىك چەمبىرەك تېپىڭ. بۇلار مانا تەننەرخىنى تەسۋىرلەيدۇ. مەسىلەن ، قىزىل ۋە يېشىل مانا بار كارتا سېھىرنى ئىجرا قىلىش ئۈچۈن 1 خىل يېشىل ۋە 1 خىل قىزىل مانانى تەلەپ قىلىدۇ.

ئاقئەگەر ئىقتىدار تەلەپ قىلىدىغان قانۇنىي نىشان بولمىسا. ھەر بىرىنىڭ رەڭگى («:») ، ئاندىن ئۇنىڭ ئۈنۈمى بولىدۇ. ئىقتىدارنى قوزغىتىش شۇ ھامان سېھىرگە ئوخشايدۇ ، ئەمما ھېچقانداق كارتا دۆۋىلەپ قويمايدۇ. مەڭگۈلۈك كارتا ئۇرۇش مەيدانىدىن ئايرىلغان ئىقتىدار ھەل بولىدۇ. بەزى قابىلىيەتلەر چوقۇم كارتىنى چېكىش ئارقىلىق قوزغىتىلىشى كېرەك ، بۇ ئوڭ تەرەپنى كۆرسىتىپ بېرىدىغان كۈلرەڭ چەمبىرەكتىكى ئوق بىلەن كۆرسىتىلىدۇ. كارتىنى قانداق چېكىش توغرىسىدىكى ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىڭىزنى يېڭىلاش ئۈچۈن ئۈستىدىكى چېكىشنى قايتا كۆرۈڭ. ئەگەر مەڭگۈلۈك چەكمە چەكلەنگەن بولسا ، سىز ئىقتىدارنى قوزغىتالماسلىقىڭىز مۇمكىن.

ھۇجۇم & amp; توسۇش

ئويۇندا غەلىبە قىلىشنىڭ بىرىنچى ئۇسۇلى جانلىقلىرىڭىزنى ئىشلىتىپ ھۇجۇم قىلىش. مەخلۇق توسۇلۇپ قالمىسىلا ، ئۇلار سىزنىڭ كۈچىڭىزگە باراۋەر رەقىبىڭىزگە ئېغىر زىيان سالىدۇ. رەقىبلىرىڭىزنىڭ ھاياتىنى 0 گە چۈشۈرۈش ئۈچۈن ھەيران قالارلىق بىر قانچە زەربە كېتىدۇ.

جەڭ

ھەر بىر بۇرۇلۇش ئوتتۇرىدىكى جەڭ باسقۇچى دىن تەركىب تاپىدۇ. بۇ باسقۇچتا ، سىز قايسى جانلىقلارغا ھۇجۇم قىلماقچى بولغانلىقىڭىزنى تاللىسىڭىز بولىدۇ. ئۇلار بىۋاسىتە رەقىبىڭىزگە ياكى ئايروپىلاندا ماڭغۇچىلارغا ھۇجۇم قىلالايدۇ ، ئەمما ئۇلارنىڭ مەخلۇقاتلىرىغا ھۇجۇم قىلىشقا بولمايدۇ. سىز ھۇجۇم قىلماقچى بولغان مەخلۇقلارنى چېكىڭ ، نۇرغۇن نىشانلار بولسىمۇ ، ھۇجۇملار بىراقلا يۈز بېرىدۇ. پەقەت تېپىلمىغان مەخلۇقلارلا ئاللىبۇرۇن ھۇجۇم قىلغان بولۇشى مۇمكىنجەڭ مەيدانى. چەكلەنگەن مەخلۇقلارمۇ توسقۇنلۇق قىلالمايدۇ ، ئۇلار ھۇجۇم قىلالمايدۇ. بىر مەخلۇق بىرلا ھۇجۇم قىلغۇچىنى توسىيالايدۇ. ھۇجۇم قىلغۇچى توسقۇنلۇق قىلغۇچىلارغا بۇيرۇقنى كۆرسىتىشكە بۇيرۇغان ، كىم زىياننى تاپشۇرۇۋالىدۇ. مەخلۇقاتلارنىڭ توسۇشى تەلەپ قىلىنمايدۇ.

توساقچىلار تاللانغاندىن كېيىن ، ئۇلارغا زىيان كېلىدۇ. جانلىقلارغا ھۇجۇم قىلىش ۋە توسۇش ئۇلارنىڭ كۈچىگە باراۋەر بولغان زىياننى بىر تەرەپ قىلىدۇ.

  • ھۇجۇم قىلىۋاتقان قۇلۇپسىز مەخلۇقلار ئۇلار ھۇجۇم قىلىۋاتقان قويغۇچ ياكى ئايروپىلانغا چىققۇچىغا زىيان يەتكۈزىدۇ. ئەگەر ھۇجۇم قىلغۇچى مەخلۇقنىڭ ئۇنى توسىدىغان كۆپ خىل مەخلۇقلىرى بولسا ، زىيان ئۇلارنىڭ ئارىسىغا بۆلۈنىدۇ. بىرىنچى مەخلۇق چوقۇم يوقىتىلىشى كېرەك.
  • توسقۇنلۇققا ئۇچرىغان مەخلۇق ھۇجۇم قىلغۇچى مەخلۇققا زىيان يەتكۈزىدۇ. ئۇلارنىڭ ئايروپىلانغا چىققۇچىلار ئوخشاش مىقداردىكى ساداقەتمەنلىك ھېساباتىنى يوقىتىدۇ.

    جانلىقلار بىر قېتىمدا قاتتىقلىقى دىن تەڭ ياكى ئۇنىڭدىن چوڭ زىيانغا ئۇچرىسا بۇزغۇنچىلىققا ئۇچرايدۇ. ۋەيران بولغان مەخلۇق قەبرىستانلىققا قويۇلدى. ئەگەر ئۇلار بىر ئاز زىيان تارتسا ، ئەمما ئەجەللىك دەپ قاراشقا يەتمىسە ، ئۇلار جەڭ مەيدانىدا تۇرالايدۇ. بۇرۇلۇش ئاخىرلاشقاندا ، زىيان يوقىلىدۇ.

    ئالتۇن قائىدە

    ئەگەر سېھىرلىك كارتا يۈز بەرسەقائىدە دەپتىرىگە ياكى يۇقىرىدا بايان قىلىنغان نەرسىگە زىت كارتا غەلىبە قىلىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ نۇرغۇنلىغان يەككە كارتىلىرى بار بولۇپ ، ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەر بىر قائىدىنى دېگۈدەك بۇزۇشىغا يول قويىدۇ. 60 كارتىدىن تەركىب تاپقان ياخشى سېھىرلىك پالۋان تەخمىنەن 24 قۇرۇقلۇق كارتىسى ، 20-30 مەخلۇق ۋە باشقا كارتىلارنى تولدۇرىدۇ.

    ئويۇننى باشلاش

    رەقىبىنى تۇتۇڭ. ھەر بىر توپچى ئويۇننى 20 ھايات بىلەن باشلايدۇ. بۇ ئويۇن رەقىبىڭىزنىڭ ھاياتىنى 0 گە قىسقارتىش ئارقىلىق غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر رەقىبىڭىز سىزىش ئۈچۈن (ئۇلار چوقۇم سىزغاندا) كارتا تۈگەپ كەتسە ، ياكى تەلىيىڭىز بولسا ئىقتىدار ياكى سېھىرگەر سىزنى غەلىبە قىلغۇچى دەپ جاكارلايدۇ. ئاخىرقى مەيدان مۇسابىقىدە ئۇتتۇرغۇچى باشلىنىدۇ ، ئەگەر بۇ سىزنىڭ تۇنجى ئويۇنڭىز بولسا ، ھەرقانداق ئادەم باشلىنىشى مۇمكىن. توپچىلار ئۆز قەۋىتىنى پۇلاڭلىتىپ ، 7 كارتا قولىنى سىزىدۇ. ئەگەر كارتىڭىز سىزنى نارازى قىلسا ، سىز مۇلىگان بولۇشىڭىز مۇمكىن. قولىڭىزنى پالۇبىڭىزنىڭ قالغان قىسمىغا ئالماشتۇرۇڭ ۋە ئالتە كارتا سىزىڭ. بۇ تەكرارلىنىدۇ ، ھەر قېتىم قولىڭىزدا بىر ئاز كارتا سىزىپ ، قولىڭىزدىن رازى بولغۇچە.

    بۇرۇلۇش بۆلەكلىرى

    ھەر بىر بۇرۇلۇش تۆۋەندىكى تەرتىپ بويىچە بولىدۇ. يېڭى باسقۇچتا ، قوزغالغان قابىلىيەتلەر دۆۋىلەپ يۆتكىلىدۇ. ئاكتىپ قويغۇچ ، ياكى نۆۋىتى كەلگەن قويغۇچنىڭ سېھىرگەرلىك قىلىش ۋە ھەرخىل قابىلىيەتلەرنى قوزغىتىش پۇرسىتى بار. ئاندىن ئالماشتۇرغۇچنى ئايلاندۇرىدۇ. بىر قانچە كارتا.بۇ ۋاقىتتا قايسى ھادىسە يۈز بېرىشى كېرەكلىكى توغرىسىدىكى كارتىلاردىكى كۆرسەتمىلەرگە ئەگىشىڭ.

  • كۈتۈپخانىڭىزدىن بىر كارتا سىزىڭ. ئوينىغۇچىلار ئۆز تۇراقلىرىنى تاشلىيالايدۇ ۋە ياكى قورساقنى قوزغىتالايدۇ.

ئاساسلىق باسقۇچ # 1

    بىر يەر ئويناپ ، مانا قۇرۇڭ ، ئەمما سىز ھەر قېتىمدا پەقەت بىرلا يەر ئوينىسىڭىز بولىدۇ. رەقىبىڭىز يەنە تۇراقلارنى تاشلىيالايدۇ ۋە ياكى ئىقتىدارلارنى قوزغىتالايدۇ.

جەڭ باسقۇچى

  • > ھۇجۇم قىلىنمىغان مەخلۇقنىڭ نېمىگە ھۇجۇم قىلىدىغانلىقىنى قارار قىلىش ئارقىلىق ھۇجۇمنى ئېلان قىلىڭ. جانلىقلارنى چېكىپ ھۇجۇم قوزغىتىڭ. ئوينىغۇچىلار تۇراقلىرىنى تاشلىيالايدۇ ۋە ياكى قابىلىيىتىنى قوزغىتالايدۇ.
  • بۆلەكلەرنى ئېلان قىلىڭ ، بۇنى رەقىبى قىلىدۇ. ئۇلار تېپىلمىغان جانلىقلارنىڭ خالىغان بىرىنى تاللىسا بولىدۇ.
  • زەربىگە قارشى تۇرۇش «ھۇجۇم & amp; توسۇۋالىدۇ. » بىرىنچى ئاساسلىق باسقۇچ بىلەن ئوخشاش. ئەگەر بىرىنچى باسقۇچتا يەر ئوينىمىغان بولسىڭىز ، ھازىر بىرنى ئىشلىتەلەيسىز.

ئاخىرقى باسقۇچ

  • ئاخىرقى باسقۇچ ، ئاخىرقى باسقۇچنىڭ بېشىدا دۆۋىلەپ قويۇلغان. ئوينىغۇچىلار تۇراقلىرىنى تاشلىيالايدۇ ۋە ياكى قابىلىيىتىنى قوزغىتالايدۇ.
  • 7+ بولسا قولىڭىزنى تازىلاشئارتۇق پۇلنى تاشلىۋېتىش ئارقىلىق كارتا. جانلىق جانلىقلارنىڭ زىيىنى چىقىرىۋېتىلىدۇ. ھېچكىم تېزلىكتە تاشلىيالمايدۇ ياكى ئىقتىدارنى قوزغىتالمايدۇ ، پەقەت قوزغالغان ئىقتىدارلا رۇخسەت قىلىنىدۇ. بىر ئويۇنچىنىڭ 0 ئۆمرى بولغۇچە ئالمىشىدۇ ، بۇ ۋاقىتتا ئويۇن ئاخىرلىشىپ ، يەڭگۈچى ئېلان قىلىنىدۇ.

    پايدىلىنىش قىممىتى:

    >

    //www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

    مانا

ئاق سېھىرلىك تۈزلەڭلىكتىن كەلگەن. ئۇ قانۇن ۋە تەرتىپ ، قوغداش ۋە نۇرنىڭ رەڭگى. بۇ سېھىرگەرلىك قائىدىسى قائىدىلەرنى تۈزۈش ۋە تۈزۈش ھەققىدە. قائىدىگە ئەمەل قىلىش شەرەپ ئېلىپ كېلىدۇ ، ئاق ئايروپىلاندا ماڭغۇچىلار ھۆكۈمەتسىزلىكتىن ئەنسىرەپ قانۇننى قوغداشقا تىرىشىدۇ. بۇ خىل سېھىرگەرلىك تەرتىپ ، مۇھىت ۋە شەخسىي مەنپەئەت ئۈچۈن قانۇن. كۆك ئايروپىلان سەيلىسى قىلغۇچىلار بىلىملەرنى ھەممىدىن ئۈستۈن كۆرىدۇ.

قارا مانا

سازلىقتىن قارا سېھىر سىڭىپ كەتتى. ئۇ كۈچنىڭ سېھرى كۈچى ، ئۆلۈمنىڭ سېھرى كۈچى ۋە چىرىشنىڭ سېھرى كۈچى. قارا ئايروپىلان سەيلىسى قىلغۇچىلار ھەر قانداق بەدەل تۆلەش ئارقىلىق ھوقۇققا ئىنتىلىشنىڭ تۈرتكىسىدە ، ھەر قانداق ئادەم ياكى ھەر قانداق نەرسىنى ئىشلىتىپ ئالغا ئىلگىرىلەيدۇ.

قىزىل مانا

قىزىل سېھىرگەرلىك تاغدىن ئېقىپ ئۆتىدۇ. بۇ ئايروپىلان يولۋاسلىرى كۈچلۈك. ئۇلار ئويلاشنىڭ ئورنىغا ، جىسمانىي كۈچ ۋە يانار تاغ ھەرىكىتىدىن پايدىلىنىپ مەسىلىلەرنى ھەل قىلىدۇ ۋە دۈشمەنلەرنى يوقىتىدۇ. قىزىل سېھىرگەرلىك قالايمىقانچىلىق ، ئۇرۇش ۋە بۇزغۇنچىلىققا باغلانغان.

يېشىل مانا

ئورمانلىقتىكى يېشىل سېھىرلىك گۈللەر. ئۇ سەيلە قىلغۇچىلارغا ھاياتلىق ۋە ئۆسۈپ يېتىلىش كۈچى ئاتا قىلىش ئۈچۈن ، تەبىئەتنىڭ كۈچىدىن پايدىلىنىدۇ. ئۇلار ئەڭ ياراملىق ھاياتقا ئەمەل قىلىدۇ ، يا يىرتقۇچ ھايۋان ، ياكى ئولجىچى بولىسىز. بۇنى رەسىمدىكى رەسىمنىڭ ئاستىدىكى تىپتىن تاپقىلى بولىدۇكارتا. بۇلار پەقەت نۆۋىتىڭىزنىڭ ئاساسلىق باسقۇچىدىلا ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. ئەگەر باشقا بىر سېھىرگەر بولسا ، بۇ كارتىنى تاشلىماسلىقىڭىز مۇمكىن. كارتىدىكى كۆرسەتمىلەرگە ئەمەل قىلىپ ، ئۇنىڭ ئۈنۈمىنى كۆرۈڭ. ئىشلىتىپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇنى قەبرىستانلىقىڭىزغا تاشلاڭ (دۆۋە تاشلاڭ).

دەرھال

بۇ كارتا سېھىرگەرلىككە ئوخشايدۇ ، ئەمما ، ئۇنى خالىغان ۋاقىتتا ئىشلەتسىڭىز بولىدۇ. ئۇ سىزنىڭ رەقىبلىرىڭىز بۇرۇلۇش جەريانىدا ياكى باشقا بىر قىسىم سېھىرلەرگە جاۋاب سۈپىتىدە ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. بۇ كارتىنىڭ سېھىرگەرلىككە ئوخشاش دەرھال رولى بار ، ئۇ ئىشلىتىلگەندىن كېيىن قەبرىستانلىققا بارىدۇ.

قاراڭ: TRASH PANDAS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

سېھىرگەرلىك

> مەڭگۈلۈك. مەڭگۈلۈك دېگەنلىك بىر جۈپ نەرسىنى كۆرسىتىدۇ ، سىز سېھىرگەرلىك قىلسىڭىز ياكى سېھىرگەرلىك قىلغاندىن كېيىن ئاندىن بىرنى تاشلىسىڭىز بولىدۇ. كارتىنى ئالدىڭىزغا ۋە زېمىنىڭىزغا يېقىن قويۇڭ ، بۇ كارتا ھازىر جەڭ مەيدانىدا تۇرىدۇ. سېھىرگەرلەر قۇتۇپ نۇرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇلار مەڭگۈلۈككە باغلىنىدۇ ۋە ئۇلار جەڭ مەيدانىدا كۈچكە ئىگە بولىدۇ. ئەگەر مەڭگۈلۈك سېھىرگەرلەر جەڭ مەيدانىدىن چىقسا ، بۇ ئارغامچا ئۆزىنىڭ ئىگىدارچىلىقىدىكى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىلىدۇ. بۇلار يەنە مەڭگۈلۈك بولۇپ ، پەقەت جەڭ مەيدانىدا ئۈنۈم بەرگەندىلا سېھىرگەرلىككە ئوخشاش ھەرىكەت قىلىدۇ. ئاسارە-ئەتىقىلەر ئۈسكۈنىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇلاركارتا مەخلۇق كارتىلارغا قوشۇلۇپ ، تېخىمۇ قىممەت بولۇشى مۇمكىن. ئۈسكۈنىلەر گەرچە جەڭ مەيدانىدىن ئايرىلغان تەقدىردىمۇ جەڭ مەيدانىدا قالىدۇ. ھەر بىر مەخلۇقنىڭ ئۆزگىچە قۇۋۋىتى ۋە ئۆزىنىڭ قاتتىقلىقى بولىدۇ. ئۇ جەڭ جەريانىدا قانچىلىك زىيان تارتقىلى بولىدىغانلىقى ۋە بىر قېتىمدا يوقىتىشقا ئېھتىياجلىق بولغان كۈچنىڭ كۈچلۈكلىكى بىلەن كۈچنى نامايان قىلىدۇ. بۇ كارتىلار ئۇرۇش باسقۇچى مەزگىلىدە ئىشلىتىلىدۇ. مانا) نۆۋىتىڭىزنى باشلىغۇچە ۋە جەڭ مەيدانى سىزنىڭ كونتروللۇقىڭىزدا. مەخلۇقلار توسۇلۇپ قېلىشى مۇمكىن ، ئۇلارنىڭ جەڭ مەيدانىدا قانچىلىك ۋاقىت تۇرغانلىقىغا قارىماي باشقا قابىلىيەتلىرىنى ئىشلىتىشى مۇمكىن.

سۈنئىي جانلىقلار ئاسارە-ئەتىقىلەر ، ئۇلار مەخلۇق. ئادەتتە ، ئۇلار ئاسارە-ئەتىقىلەرگە ئوخشاش رەڭسىز بولۇپ ، باشقا ئاسارە-ئەتىقىلەرگە ھۇجۇم قىلىشى ياكى توسۇشى مۇمكىن. بۇ كارتىلار ئاسارە-ئەتىقىلەرگە ياكى جانلىقلارغا تەسىر قىلىدىغان ھەر قانداق نەرسىنىڭ تەسىرىگە ئۇچرايدۇ. ئۇلارمۇ مەڭگۈلۈك بولۇپ ، ئوڭ ئوڭ بۇلۇڭدا ساداقەتمەنلىك ھېساباتى بار. ئۇلارنىڭ قابىلىيىتى ئۇلارنى قوزغىتىدىغان ساداقەت ساندۇقىنى قوشىدۇ ياكى ئۆچۈرۈۋېتىدۇ. A +1 بەلگىسى چوقۇم بىر ساداقەتمەنلىك ھېساباتىنى قويۇشىڭىز كېرەكلىكىنى كۆرسىتىدۇئايروپىلان ئىگىسى. ئىقتىدار پەقەت بىرلا ۋاقىتتا قوزغىتىلىشى مۇمكىن. رەقىبىڭىز سىزگە ئازار بەرمەي ، سېھىرگەرلىكى ۋە ياكى قابىلىيىتى بىلەن مەخلۇقاتلىرىڭىزغا زىيان يەتكۈزۈشكە ئۇرۇنۇشى مۇمكىن. ئايروپىلان ھەيدىگۈچىگە ئېلىپ كەلگەن ھەر قانداق زىيان ئۇنى قەبرىستانلىققا ئەۋەتىدۇ ، چۈنكى ئۇ بۇ جەرياندا بارلىق ساداقەتمەنلىك ھېساباتىنى يوقىتىپ قويدى.

بۇ ئايروپىلان ھەيدىگۈچىلەرنىڭ ئاساسىي خۇلاسىسى ، بولمىسا ئويۇننىڭ مۇرەككەپ ئەزالىرى> يەر

قاراڭ: Burraco ئويۇن قائىدىسى - Burraco كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

يەر مەڭگۈلۈك ، ئەمما ، ئۇ سېھىرگەرلىك شەكلىدە قويۇلمايدۇ. ئۇنى جەڭ مەيدانىغا قويۇپ يەرنى ئويناڭ. يەر ئويناش دەرھال يۈز بېرىدۇ ، قارشى تۇرغۇچىلارنىڭ ھېچقانداق پايدىسى يوق. يەر قۇرۇغاندا ئاساسلىق باسقۇچلاردىلا ئوينىغىلى بولىدۇ. ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەر قېتىمدا پەقەت بىرلا يەر ئوينىشىغا رۇخسەت قىلىنىدۇ. تۈزلەڭلىك ، ئارال ، سازلىق ، تاغ ياكى ئورماندىن باشقا ھەر قانداق يەر ئاساسى بولمىغان يەر.

ئويۇن رايونى

قول

سىزىلغان كارتا سىزنىڭ قولىڭىزغا كىرىدۇ. پەقەت كارتىڭىزغا قارىسىڭىز بولىدۇ. ئويۇن باشلانغاندا قولىدا يەتتە كارتا بار ، بۇمۇ ئەڭ چوڭ قول چوڭلۇقى.

جەڭ مەيدانى

ئويۇن قۇرۇق جەڭ مەيدانىدىن باشلىنىدۇ ، قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئويۇننىڭ ھەرىكەتلىرى ئېلىپ بېرىلىدۇ. ھەر بىر ئايلانمىدا ، قولىڭىزدىكى كارتىدىن يەر ئوينىسىڭىز بولىدۇ. باشقىلىرىكارتىلارنىڭ تۈرلىرىمۇ جەڭ مەيدانىغا كىرىشى مۇمكىن. مەڭگۈلۈك ، جەڭ مەيدانىدىن ئايرىلمىغان كارتىلار سىزگە ماس كېلىدىغان ھەر قانداق شەكىلدە ئورۇنلاشتۇرۇلۇشى مۇمكىن. قانداقلا بولمىسۇن ، قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش قائىدىسى يەر كارتىسىنى يېنىڭىزدا ساقلاشنى تەۋسىيە قىلىدۇ ، ئەمما بەك يىراقتا رەقىبىڭىز ئۇنىڭ چەككەن-قىلىنمىغانلىقىنى كۆرەلمەيدۇ. بۇ رايوننى قويغۇچ ھەمبەھىرلەيدۇ. دەرھال كارتا ۋە سېھىرگەرلىك كارتىلىرى ھەل قىلىنغاندىن كېيىن قەبرىستانلىققا بارىدۇ. باشقا كارتىلار ئۇلارنى نىشان قىلغان ، ئۇلارنى قۇربانلىق قىلىدىغان ياكى قارشى تۇرالايدىغان بىرەر ئىش يۈز بەرگەندە قەبرىستانلىققا قاراپ مېڭىشى مۇمكىن. مەسىلەن ، ئايروپىلان ھەيدىگۈچىلەر ئەگەر ساداقەتمەنلىك ھېساباتىنىڭ ھەممىسىنى يوقىتىپ قويغان بولسا ، قەبرىستانلىققا بارىدۇ. جانلىقلار قەبرىستانلىققا قويۇلسا ، قاتتىقلىقى كەم دېگەندە 0 گە تۆۋەنلىتىلىدۇ. قەبرىستانلىقتا ئولتۇرغان كارتىلار چوقۇم يۈز تۇرانە ھالەتتە تۇرۇشى كېرەك.

دۆۋە

> بولسا ئىملا ۋە قابىلىيەت. ئۇلار ھەر ئىككى توپچى يېڭى سېھىرگەرلىك قىلىشنى ياكى قابىلىيەتنى ئاكتىپلاشنى خالىمايدىغانلىقىنى قارار قىلغۇچە ھەل قىلىش ئۈچۈن ئولتۇرىدۇ. ھەل قىلىنغاندىن كېيىن ، قويغۇچىلار يېڭى ئىقتىدارلارنى قوزغىتالايدۇ ياكى يېڭى سېھىرگەرلىك قىلالايدۇ. بۇ توپچىلار ئورتاق بەھرىلىنىدىغان رايون. بۇ كارتا ئويۇننىڭ قالغان قىسمى ئۈچۈن سۈرگۈن قىلىنغان بولۇپ ، يۈزتۇرانە قويۇلغان. بۇمۇ ئورتاقرايون. بۇ كارتىلار قەبرىستانلىقنىڭ يېنىدا يۈزتۇرانە ساقلىنىدۇ. مانانى سېھىرلىك پۇل دەپ ئويلاڭ- ئۇ ئويۇندا چىقىم قىلىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ. مانا بەلكىم بەش خىل رەڭ نىڭ بىرى بولۇشى مۇمكىن ياكى ئۇ رەڭسىز بولۇشى مۇمكىن. ئەگەر مەلۇم بىر مانا تەلەپ قىلىنسا ، ئوڭ تەرەپ ئۈستى بۇرجىكىدە رەڭلىك بەلگە بار. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ بىر سان (يەنى 2) بولغان كۈلرەڭ چەمبىرەك بولسا ، ھەر قانداق مانا مۇۋاپىق ساندىكى ئادەم بولسىلا قىلىدۇ.

ئويۇندىكى ھەممە يەر دېگۈدەك مانانى ئىشلەپچىقىرالايدۇ. ئاساسىي يەرلەر كارتا ئۈستىدىكى رەسىمنىڭ ئاستىدىكى تېكىست رامكىسىدا مۇناسىپ مانا بەلگىسى بار. سىز ئۇلارنى چېكىپ ، مانا كۆلچىكىڭىزگە بىرلا ماننا قوشسىڭىز بولىدۇ ، بۇ ئىشلىتىلمىگەن مانانى ساقلاش ئورنى. باشقا تىپتىكى كارتىلارمۇ مانانى ياسىيالايدۇ. مانا بۇزۇلۇپ كېتىدۇ ، قەدەم ياكى a باسقۇچنىڭ ئاخىرىدا ، كۆلچىكىڭىزدە ساقلانغان مانا يوقىلىدۇ.

چېكىش

كارتىنى چېكىش ئۈچۈن سىز ئۇنى يۆتكەيسىز ، ئۇ تىك ھالەتتە بولىدۇ. چەكمە يەرنى ئىشلىتىپ مانانى قۇرغاندا ، مەخلۇق كارتىسى بىلەن ھۇجۇم قىلغاندا ياكى ئوڭ تەرەپ ئۈستى بۇرجەكتىكى ئوق بەلگىسى بىلەن ئىقتىدارنى قوزغىتىشنى ئويلىسىڭىز يۈز بېرىدۇ. ئەگەر مەڭگۈلۈك چەكلەنسە ، بۇ بۇرۇلۇش ئۈچۈن ئىشلىتىلگەن دەپ قارىلىدۇ. ئۇنى تېپىلمىغۇچە قايتا چېكىشكە بولمايدۇ ، ياكى تىك يۆنىلىشكە قايتىڭ. يەر كارتىسى ئۈچۈن ، سېھىرگەرلىك قىلىش ئىقتىدارىغا ئىگە. سىز ھەر قانداق كارتىنى تاشلىيالايسىز ، ئەمما پەقەت ئاساسلىق باسقۇچلاردىلا بولىدۇ ، ئەگەر ئۇنىڭدا باشقا نەرسە بولمىسا. قانداقلا بولمىسۇن ، شۇ ھامان دەقىقىلەر تاشلىنىشى مۇمكىن. كارتىنى دۆۋىلەپ قويۇڭ. سېھىرگەر سېھىرگەرلىك ياكى بىر دەم بولغاندا ، ئۇ سىزنى دەرھال «بىرنى تاللايدۇ» ، سىز چوقۇم بىر تاللاشنى تاللىشىڭىز كېرەك. سىزدىن توك قاچىلىغۇچنى تاللىشىڭىز تەلەپ قىلىنىشى مۇمكىن. Aura نىڭمۇ ئۇلار جەلپ قىلىدىغان نىشانلىرى بار. ئىملا «X» غا كەتكەندە ، سىز X نىڭ نېمىگە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقىنى قارار قىلىسىز.

ئەگەر نىشانلىق تەلەپنى قاندۇرالمىسىڭىز ، سېھىرنى تاشلىيالمايسىز ياكى ئىقتىدارنى قوزغىتالمايسىز. نىشاننى تاللىغاندىن كېيىن ئىدىيەڭىزنى ئۆزگەرتمەسلىكىڭىز مۇمكىن. ئەگەر نىشان قانۇنلۇق بولمىسا ، ئىملا ياكى ئىقتىدار نىشانغا تەسىر كۆرسەتمەيدۇ. stack. ھەر ئىككى توپچى ، كىمنىڭ سېھىرگەرلىكىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، شۇ ھامان سېھىرگەرلىك قىلىش ياكى ئىنكاس سۈپىتىدە ئىقتىدارنى قوزغىتىش پۇرسىتى بار. ئەگەر بۇ خىل ئەھۋال كۆرۈلسە ، بۇ كارتا سېھىرنىڭ ئۈستىگە قويۇلغان. ئەگەر قويغۇچىلار ھېچ ئىش قىلمىسا ، سېھىر ياكى ئىقتىدار ھەل بولىدۇ.

ھەل قىلىشئىملا

ئىملا ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىدە ھەل بولىدۇ. ئۇ بىر دەم ياكى سېھىرگەرلىك ، ئۇنىڭ ئۈنۈمى بولىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، كارتا قەبرىستانلىققا يۆتكىلىدۇ. ئەگەر ئۇ باشقا تۈر بولسا ، كارتىنى ئالدىڭىزغا قويۇڭ. بۇ كارتا جەڭ مەيدانىدا. ئۇرۇش مەيدانىدىكى كارتىلار بىرەر نەرسە ھۇجۇم قىلمىسىلا ئۇلار شۇ يەردە تۇرغانلىقتىن مەڭگۈلۈك دەپ ئاتىلىدۇ. بۇ كارتىلارنىڭ تېكىست ساندۇقىدا ئويۇننىڭ خاراكتېرىگە تەسىر كۆرسىتىدىغان ئىقتىدارلار بار. ئەگەر بۇ ئىش يۈز بەرمىسە ، ئويۇن كېيىنكى باسقۇچقا قەدەم قويغاندا ، ئىستاكان بوش بولمىسا ، ساندۇقتا ساقلاۋاتقان كېيىنكى كارتا ئاپتوماتىك ھەل بولىدۇ. ئەگەر enw ئوينىسا بۇ جەريان قايتا-قايتا تەكرارلىنىدۇ. جەڭ مەيدانى. كارتا بېسىلغاننى ئاپتوماتىك قىلىدۇ. مەسىلەن ، باشقا بىر خىل كارتا ئۇرۇش مەيدانىغا كىرگەندە كارتا سىزنى كارتا سىزىشقا بۇيرۇشى مۇمكىن. بۇ قابىلىيەتلەر ئادەتتە «قاچان» ، «at» ، «قاچان» دېگەن سۆزلەر بىلەن باشلىنىدۇ. بۇلار تۇراقلىق قابىلىيەتكە ئوخشاش ئاكتىپلاشنىڭ ھاجىتى يوق. بۇلار سېھىرگە ئوخشاش دۆۋىلەپ ماڭىدۇ ۋە ئوخشاش ئۇسۇلدا ھەل قىلىدۇ. بۇلارغا سەل قاراشقا ياكى كېچىكتۈرۈشكە بولمايدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.