Сиқыр: Жиналыс ойынының ережелері - Сиқырды қалай ойнауға болады: Жиын

Сиқыр: Жиналыс ойынының ережелері - Сиқырды қалай ойнауға болады: Жиын
Mario Reeves

Мазмұны

СИҚЫРЛЫҚТЫҢ МАҚСАТЫ: Заклинание жасап, қарсыластар 0 өмірге жеткенше шабуылдаңыз.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Әр ойыншы өзінің жеке палубасын пайдаланады

ОЙЫН ТҮРІ: Стратегия

АУДЕРИЯ: 13+


СИҚЫРЛЫҚҚА КІРІСПЕ: ЖИНАЛУ

Сиқыр: Жиналыс стратегиялық және күрделі ойын. Ойында ойыншылар ұшақпен жүрушілер ретінде ойнайды, бұлар арсенал сияқты карталар палубасын пайдаланып, даңқ үшін бір-бірімен бәсекелесетін сиқыршылар. Карточкалар пайдалы және коллекциялық карталардың бірегей палубаларын қалыптастыру үшін достар мен әріптестер арасында сатылуы мүмкін. Ойыншылар сонымен қатар бастапқы бумада берілгеннен басқа қосымша карталар үшін күшейткіш пакеттерді сатып ала алады. Тығыз отырыңыз, бұл ойында төменде егжей-тегжейлі қарастырылатын көптеген тұстары бар!

НЕГІЗГІЛЕР

Манас

Мана бұл энергия сиқырлы және ол көп әлемді біріктіреді. Мананың бес түсі бар және ол заклинание жасау үшін қолданылады. Ойыншылар бір түсті немесе бес түсті меңгеруді таңдай алады. Түрлі түсті мана сиқырдың басқа түрін тұтандырады. Картаның қай манаға ие екенін анықтау үшін, түсті шеңберлерді табу үшін атаудың қарсы жағындағы жоғарғы оң жақ бұрышты тексеріңіз. Бұл мана құнын көрсетеді. Мысалы, қызыл және жасыл манасы бар карта заклинанияны орындау үшін 1 жасыл және 1 қызыл мана түрін қажет етеді.

Аққабілет талап ететін заңды мақсат болмаса.

Іске қосылды

Белсендірілген қабілеттер таңдалған кезде, егер олар төленген болса, белсендірілуі мүмкін. Әрқайсысының түсі («:»), содан кейін оның әсері бар құны бар. Мүмкіндікті белсендіру лезде заклинание сияқты, бірақ стекке ешқандай карта қосылмайды. Егер тұрақты картадан туындаған қабілет ұрыс алаңын тастап кетсе, қабілет шешіледі. Кейбір қабілеттерді картаны түрту арқылы белсендіру керек, бұл оң жаққа бағытталған сұр шеңбердегі көрсеткі арқылы көрсетіледі. Карталарды қалай түрту керектігі туралы жадты жаңарту үшін жоғарыдағы түртуді қарап шығыңыз. Егер тұрақты түртілген болса, сіз мүмкіндікті белсендіре алмайсыз.

Шабуылдар & Блоктар

Ойында жеңіске жетудің бірінші жолы - шабуыл жасау үшін жаратылыстарыңызды пайдалану. Жаратылыс бұғатталмағанша, олар сіздің қарсыласыңызға олардың күшімен бірдей айтарлықтай зиян келтіреді. Қарсыластарыңыздың өмірін 0-ге түсіру үшін таңғаларлық аз соққылар қажет.

Шайқас

Әр айналым ортасында жауынгерлік кезең ден тұрады. Бұл кезеңде сіз қандай тіршілік иелеріне шабуыл жасағыңыз келетінін таңдай аласыз. Олар сіздің қарсыласыңызға немесе ұшақпен жүретіндерге тікелей шабуыл жасай алады, бірақ олардың тіршілік иелеріне шабуыл жасау мүмкін емес. Шабуыл жасағыңыз келетін тіршілік иелерін түртіңіз, көптеген әртүрлі мақсаттарға қарамастан, шабуылдар бірден болады. Қолданбаған тіршілік иелері ғана бұрыннан бар шабуыл жасай аладыұрыс алаңы.

Сондай-ақ_қараңыз: Ale of Ale Drinking ойыны - ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

Блоктау

Қарсылас олардың қайсысы шабуылдарға тосқауыл қоятынын шешуі керек. Түртілген тіршілік иелері де шабуыл жасай алмайтын сияқты блокатор бола алмайды. Жаратылыс бір шабуылдаушыға тосқауыл қоюға қабілетті. Шабуылшы блокаторларға өз тәртібін көрсетуді бұйырады, кім шығынды алады. Жаратылыстарды бұғаттау талап етілмейді.

Блокаторлар таңдалғаннан кейін, зиян оларға беріледі. Шабуыл жасау және бөгеу жаратылыстар олардың қуатына тең зиян келтіреді.

  • Шабуыл жасап жатқан бұғатталмаған тіршілік иелері шабуылдаушы ойыншыға немесе ұшақпен жүрушіге зиян келтіреді.
  • Блокталған жаратылыстар бөгеуші тіршілік иесіне зиян келтіреді. Шабуылдаушы тіршілік иесінің оны жауып тұрған бірнеше жаратылысы болса, залал олардың арасында бөлінеді. Бірінші жаратылыс жойылуы керек және т.с.с.
  • Белгілеуші ​​жаратылыс шабуылдаушы тіршілік иесіне зақым келтіреді.

Қарсыласыңыз алған зиянмен бірдей өмірден айырылады. Олардың ұшақпен жүрушілері адалдық есептегіштерінің бірдей мөлшерін жоғалтады.

Жандылар бір айналымда қаттылығынан тең немесе одан жоғары зиян алса, жойылады. Жойылған тіршілік иесі зиратқа қойылады. Егер олар аздап зақымданса, бірақ өлімге әкелетін деп санауға жеткіліксіз болса, олар ұрыс даласында қалуы мүмкін. Бұрылыстың соңында зақым жойылады.

АЛТЫН ЕРЕЖЕ

Егер Сиқырлы карта орын алсаережедегі бір нәрсеге немесе жоғарыда көрсетілген нәрсеге қайшы келсе, карта жеңеді. Ойында ойыншыларға әрбір дерлік ережені бұзуға мүмкіндік беретін көптеген жалғыз карталар бар.

ОЙЫНДЫҚ

Палуба

Өзіңіздің Magic палубаңызды алыңыз. 60 картадан тұратын жақсы сиқырлы палуба шамамен 24 жер картасы, 20-30 жаратылыс және толтырғыш ретінде басқа карталар болып табылады.

Ойынның басталуы

Қарсыласты ұстаңыз. Әр ойыншы ойынды 20 өмірден бастайды. Ойын қарсыласыңыздың өмірін 0-ге дейін қысқарту арқылы жеңіске жетеді. Қарсыласыңызда ұту үшін карталар таусылып қалса (олар ұту керек болғанда) немесе қабілет немесе заклинание сізді жеңімпаз деп жариялаған жағдайда жеңе аласыз. Соңғы ойында жеңілген адам басталады, егер бұл сіздің бірінші ойыныңыз болса, кез келген адам бастай алады. ойыншылар өз палубаларын араластырады және 7 карта қолын салады. Егер сіздің карталарыңыз сізге ұнамаса, сіз мульлиган аласыз. Қолыңызды палубаның қалған бөлігіне қайта араластырыңыз және алты картаны салыңыз. Бұл қайталануы мүмкін, әр жолы қолыңызға бір картаны аз тарта отырып, сіз қолыңызбен қанағаттанғанша.

Бұрылыс бөліктері

Әр айналым төмендегі ретпен орындалады. Жаңа кезеңде іске қосылған қабілеттер стекке жылжытылады. белсенді ойыншы, немесе кезегі келген ойыншының заклинание жасауға және әртүрлі қабілеттерді белсендіруге мүмкіндігі бар. Содан кейін қосқышты бұрады.

Бастау фазасы

  • Түртілген тұрақты карталарды басыңыз.
  • Түзу аталған. бірнеше карталарда.Осы уақыт ішінде қандай оқиға болуы керек екендігі туралы карталардағы нұсқауларды орындаңыз.
  • Кітапханаңыздан бір картаны салыңыз. Ойыншылар өздерінің лездіктерін және/немесе қабілеттерін белсендіруі мүмкін.

Негізгі кезең №1

  • Сиқырларды, лездіктерді және т.б. әр түрлі қабілеттерді іске қосыңыз. Жерді ойнаңыз және мана жасаңыз, бірақ сіз бір айналымда тек бір жерді ойнай аласыз. Қарсыласыңыз сонымен қатар лездіктерді шығара және/немесе қабілеттерді белсендіре алады.

Жауынгерлік кезең

  • Лездік трансляция және қабілеттерді белсендіру арқылы бастаңыз
  • Шабуылдар жарияланбаған тіршілік иесінің қайсысына шабуыл жасайтынын, содан кейін олар шабуылдайтынын анықтаңыз. Шабуылды бастау үшін тіршілік иелерін түртіңіз. Ойыншылар өздерінің инстанцияларын шығара алады және/немесе қабілеттерін белсендіре алады.
  • Блоктарды жариялау, бұны қарсылас жасайды. Олар шабуылдарға тосқауыл қою үшін қолданылмаған жаратылыстарының кез келгенін таңдай алады.
  • Жауынгерлік зақым «Шабуылдар & Блоктар.”
  • End Comabt, ойыншылар лездік трансляция және қабілеттерді белсендіру арқылы орындай алады.

Негізгі кезең №2

  • Дәл бірінші негізгі кезеңмен бірдей. Егер сіз бірінші негізгі кезеңде жерді ойнамаған болсаңыз, оны қазір пайдалануға болады.

Соңғы кезең

  • Соңғы қадам, қабілеттер іске қосылды. соңғы қадамның басында стекке қойылады. Ойыншылар өздерінің инстанцияларын шығара алады және/немесе қабілеттерін белсендіре алады.
  • 7+ болса, қолыңызды тазалаңызартық мөлшерін тастау арқылы карта. Тірі тіршілік иелерінің зақымдануы жойылады. Ешкім лезде лақтыра алмайды немесе қабілеттерді белсендіре алмайды, тек іске қосылған қабілеттерге ғана рұқсат етіледі.

Келесі бұрылыс

Бұрылуды аяқтаған соң, қарсыласыңыз сол ретті қайталайды. Ойыншының 0 өмірі болғанша кезектесіп отырады, ойын аяқталып, жеңімпаз жарияланған кезде.

ӘДЕБИЕТТЕР:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Мана

Ақ сиқыр жазықтан бастау алады. Бұл заң мен тәртіптің, қорғаныс пен жарықтың түсі. Сиқырдың бұл түрі ережелерді ойлап табу және енгізу туралы. Ережелерді сақтау абырой әкеледі, ал ақ ұшақпен жүрушілер анархиядан қорқып, заңды сақтауға тырысады.

Көгілдір Мана

Көгілдір магия аралдардан алынған және ол барлау мен манипуляцияға негізделген. Сиқырдың бұл түрі тәртіпке, қоршаған ортаға және заңға жеке пайда әкеледі. «Көгілдір ұшақпен серуендеушілер» білімді бәрінен де жоғары қояды.

Қара Мана

Батпақтардан қара сиқыр өтеді. Бұл күштің сиқыры, өлімнің сиқыры және ыдыраудың сиқыры. Black Planeswalkers кез келген бағамен билікке деген амбицияға толы және алға жету үшін кез келген нәрсені немесе кез келген нәрсені пайдаланады.

Қызыл Мана

Қызыл сиқыр таулардан төмен қарай ағып жатыр. Бұл Planeswalkers күшке толы. Ойлаудың орнына, олар проблемаларды шешу және жауларды жою үшін таза физикалық күш пен жанартау әрекетін пайдаланады. Қызыл сиқыр хаосқа, соғысқа және жойылуға байланысты.

Жасыл Мана

Ормандағы жасыл сиқырлы гүлдер. Ол ұшақпен жүретіндерге өмір мен өсу күшін беру үшін табиғаттың күшін пайдаланады. Олар ең мықтының аман қалуына бағынады, не сен жыртқышсың, не сен жемсің.

Карталардың түрлері

Сиқырлы карталардың бірнеше түрі бар. Мұны фотосуреттің астындағы түр жолынан табуға боладыкарта.

Сиқырлық

Сиқырлық сиқырлы әннің немесе дуалдың өкілі. Оларды кезегіңіздің негізгі кезеңінде ғана пайдалануға болады. Стекте басқа заклинание болса, бұл картаны шығаруға болмайды. Оның нәтижесін көру үшін картадағы нұсқауларды орындаңыз. Қолданылғаннан кейін оны зираттарға тастаңыз (үйінді тастаңыз).

Instant

Бұл карта сиқыршылыққа ұқсас, дегенмен оны кез келген уақытта пайдалана аласыз. Ол сіздің қарсыластарыңыздың бұрылысы кезінде немесе басқа сиқырға жауап ретінде қолданылуы мүмкін. Бұл карта сиқыршылық сияқты лезде әсер етеді және оны қолданғаннан кейін зиратқа барады.

Сиқырлық

Сиқырлар сиқырдың батыл көрінісі және тұрақты. Тұрақтылық бірнеше нәрсені білдіреді, сіз сиқырлық жасай алатын болсаңыз немесе сиқыр жасағаннан кейін ғана біреуін жасай аласыз. Картаны алдыңызға және жеріңізге жақын қойыңыз, бұл карта енді ұрыс алаңында орналасқан. Сиқырларға ауралар кіреді. Олар тұрақтыларға бекітіледі және олар ұрыс даласында болған кезде күшіне енеді. Егер сиқырланған ойыншылар ұрыс алаңынан біржола шығып кетсе, аура оған тиесілі ойыншының зиратына жіберіледі.

Артефакт

Артефактілер - басқа уақыттан қалған сиқырлы жәдігерлер. Бұлар да тұрақты және ұрыс даласында ғана әсер ету арқылы сиқырларға ұқсас әрекет етеді. Артефактілер жабдықты қамтиды. Бұларкарталарды қуаттырақ ету үшін жаратылыс карталарына құнына қосуға болады. Жануар кетіп қалса да, құрал-жабдықтар ұрыс даласында қалады.

Жәндік

Жәндіктер басқа тұрақтылардан айырмашылығы бөгейтін және шайқаса алатын тұрақты заттар. Әрбір жаратылыс бірегей қуаты және өзінің қаттылығы бар. Ол ұрыс кезінде қаншалықты зиян келтіруі мүмкін екенін және оның қаттылығын бір айналымда жойылуы керек қуат мөлшерін көрсетеді. Бұл карталар жауынгерлік кезең кезінде пайдаланылады.

Жандықтар ұрыс алаңына ауруды шақыру мен келеді – олар шабуыл жасай алмайды, оның жебелері бар пайдалану қабілеттерін пайдалана алады (төбешіктің жанында табылған). мана) сіз өз кезегіңізді бастағанға дейін және ұрыс алаңы сіздің бақылауыңызда болғанша. Жануарлар ұрыс даласында қанша уақыт болғанына қарамастан блоктар болуы мүмкін және олардың басқа қабілеттерін пайдалануы мүмкін.

Артефакт жаратылыстары артефактілер және олар тіршілік иелері. Әдетте, олар артефактілер сияқты түссіз және басқа артефакт тіршілік иелеріне шабуыл жасауы немесе оларды бөгеу мүмкін. Бұл карталарға артефактілерге НЕМЕСЕ жаратылыстарға әсер ететін кез келген нәрсе әсер етуі мүмкін.

Планесвалькер

Ұшақ жаяу жүргіншілері Сіз одақтассыздар және олар сізбен соғысуға шақырылуы мүмкін. Олар сонымен қатар тұрақты және төменгі оң жақ бұрышта адалдық есептегіштері бар. Олардың қабілеттері оларды белсендіретін адалдық есептегіштерін қосады немесе жояды. +1 белгісі жалғыз адалдық есептегішін қосу керек дегенді білдіредіәлгі ұшақпен жүретін адам. Қабілеттерді бір-бірден ғана іске қосуға болады.

Жоспаршыларға басқа ойыншының жаратылысы шабуыл жасауы мүмкін, бірақ сіз бұл шабуылдарды блоктай аласыз. Қарсыласыңыз сізді ренжітудің орнына сіздің жаратылысыңызға өзінің сиқырларымен және/немесе қабілеттерімен зиян келтіруі мүмкін. Ұшақпен жаяу жүргіншіге келтірілген кез келген зақым оны зиратқа жібереді, өйткені ол осы процесте барлық адалдық есептегіштерін жоғалтты.

Бұл ұшақпен жүрушілердің негізгі қысқаша мазмұны, әйтпесе ойынның күрделі мүшелері.

Жер

Жер тұрақты, дегенмен ол сиқыр түрінде жасалмайды. Жерді ұрыс алаңына қою арқылы ойнаңыз. Жерде ойнау бірден орын алады және қарсыластардың ешбір мүмкіндігі жоқ. Жерді тек стек құрғақ кезде негізгі фазада ойнауға болады. Ойыншыларға бір айналымда тек бір жерді ойнауға рұқсат етіледі.

Негізгі жердің әрқайсысының түске сәйкес мана қабілеті бар, себебі жер мананы жасайды. Жазықтар, аралдар, батпақтар, таулар немесе ормандардан басқа кез келген жер негізгі емес жер болып табылады.

Сондай-ақ_қараңыз: АКТИВТЕРІҢІЗДІ ҚАМТЫҢЫЗ Ойын ережелері - қалай ойнауға болады

Ойын аймақтары

Қолдар

Сызылған карталар қолыңызға түседі. Карталарыңызды тек сіз қарай аласыз. Ойынның басында ойыншылардың қолында жеті карта болады, бұл да қолдың максималды өлшемі.

Шайқас алаңы

Ойын бос ұрыс алаңынан басталады, дегенмен ойынның әрекеттері дәл осы жерде. орын алады. Әр бұрылыста сіз қолыңыздағы карталардан жерді ойнай аласыз. Басқакарталардың түрлері де ұрыс алаңына кіре алады. Тұрақты және ұрыс алаңынан кетпейтін карталарды өзіңізге ыңғайлы кез келген сәнде орналастыруға болады. Дегенмен, ресми ережелер жер карталарын жаныңызда ұстауды ұсынады, бірақ тым алыс емес жерде сіздің қарсыластарыңыз оның түртілгенін көре алмайды. Бұл аймақты ойыншы ортақ пайдаланады.

Зират

зират тасталатын үйінді, әр ойыншының өз ойыны бар. Лездік карталар мен сиқырлық карталар шешілгеннен кейін зиратқа барады. Басқа карталар оларды қирататын, оларды құрбан ететін немесе оларға қарсы болатын бірдеңе орын алса, зиратқа баруы мүмкін. Мысалы, ұшақпен жүретіндер барлық адалдық есептегіштерін жоғалтқан болса, зиратқа барады. Егер олардың қаттылығы кем дегенде 0-ге дейін төмендетілген болса, тіршілік иелері зиратқа орналастырылады. Қоймада орналасқан карталар бетін жоғары қаратып тұруы керек.

Стек

стектің ішінде — бұл закли және қабілеттер. Олар екі ойыншы да жаңа заклинание жасағысы келмейтінін немесе қабілеттерді белсендіргісі келмейтінін шешкенше шешу үшін сонда отырады. Шешімнен кейін ойыншылар жаңа қабілеттерді белсендіре алады немесе жаңа заклинание жасай алады. Бұл ойыншылар арасындағы ортақ аймақ.

Эсиль

Заклинание мен қабілеттер картаны ойыннан шығарып, оны барлық басқа нәрселерден ажырата алады. Карта ойынның қалған бөлігінде қуғында және бетін жоғары қаратып қояды. Бұл да ортақаймақ.

Кітапхана

Әр ойыншының жеке карталар палубасы олардың кітапханасы немесе сызба үйіндісіне айналады. Бұл карталар зират жанында төмен қаратып сақталады.

ӘРЕКЕТТЕР

Мананы жасау

Мананы ойында кез келген басқа әрекетті орындау үшін қажет. Мананы сиқырлы валюта ретінде қарастырыңыз - ол ойында шығындарды төлеу үшін қолданылады. Мана бес негізгі түстің біреуі немесе түссіз болуы мүмкін. Егер белгілі бір мана қажет болса, жоғарғы оң жақ бұрышта түсті таңба бар. Дегенмен, егер ол саны (яғни 2) бар сұр шеңбер болса, кез келген мана дұрыс мана саны болғанша орындалады.

Ойындағы әрбір дерлік мананы шығара алады. Негізгі жерлер картадағы суреттің астындағы мәтін ұяларында сәйкес мана таңбасы бар. Сіз оларды түртіп, мана пулыңызға бір мананы қоса аласыз, бұл пайдаланылмаған мананы сақтау орны. Карталардың басқа түрлері де мананы жасай алады. Мана тез бұзылады, қадам немесе а фазасының соңында пулыңызда сақталған мана жоғалады.

Түрту

картаны түрту үшін жай ғана оны тік емес, көлденең болатындай етіп жылжытыңыз. Түрту мана жасау үшін жерді пайдаланғанда, жаратылыс картасымен шабуылдағанда немесе жоғарғы оң жақ бұрыштағы көрсеткі белгісі бар мүмкіндікті белсендіргіңіз келгенде орын алады. Егер тұрақты түртілген болса, ол осы айналым үшін қолданылған болып саналады. Оны табылмайынша қайта түртуге болмайды, немесе тік күйге қайтарылды.

Әр айналымның басында карталарды қайта пайдалануға болатындай етіп түртіңіз.

Заклинание

Барлық карталар, қоспағанда жер карталары үшін заклинание жасау мүмкіндігі бар. Сіз картаның кез келген түрін шығара аласыз, бірақ тек негізгі кезеңдерінде және стекте басқа ештеңе болмаса. Дегенмен, лездік кез келген уақытта шығарылуы мүмкін.

Заклинание шығару

Егер заклинание жасағыңыз келсе, қолыңыздан шығарғыңыз келетін картаны қарсыласыңызға көрсетіңіз. Картаны стекке қойыңыз. Заклинание сиқырлық немесе лезде болса, ол сізді бірден «біреуін таңдауға» мәжбүр етеді және сіз опцияны таңдауыңыз керек. Сондай-ақ сізден таргерді таңдау талап етілуі мүмкін. Аураның да сиқырлайтын мақсаттары бар. Емлені «X» құнына қойғанда, сіз X нені білдіретінін шешесіз.

Егер сіз мақсатты талаптарды орындай алмасаңыз, заклинание жасай алмайсыз немесе мүмкіндікті белсендіре алмайсыз. Мақсатты таңдағаннан кейін ойыңызды өзгерте алмайсыз. Мақсат заңды емес болса, заклинание немесе қабілет нысанаға әсер етпейді.

Заклиналарға жауап беру

Заклинание шешілмесе немесе әсер етпесе, ол дереу күтеді. стек. Екі ойыншының, соның ішінде заклинание жасаған кез келген адамның, лезде заклинание жасауға немесе жауап ретінде қабілетті белсендіруге мүмкіндігі бар. Бұл орын алса, бұл карта заклинаниенің үстіне қойылады. Ойыншылар ештеңе жасамаса, заклинание немесе қабілет шешіледі.

ШешуЕмлені

Заклинание екі жолдың бірімен шешіледі. Бұл лезде немесе сиқырлық, оның әсері болады. Содан кейін карта зиратқа апарылады. Егер оның басқа түрі болса, картаны алдыңызға қойыңыз. Бұл карта ұрыс даласында. Ұрыс алаңындағы карталар тұрақты деп аталады, өйткені олар бірдеңе шабуыл жасамайынша сол жерде қалады. Бұл карталардың мәтіндік жәшіктерінде ойынның сипатына әсер ететін қабілеттері бар.

Заклинание шешілгеннен кейін немесе қабілет жойылса, екі ойыншы да жаңа нәрсені ойнай алады. Егер бұл орын алмаса, ойын келесі кезеңге өтетін стек бос болмаса, стекте күтіп тұрған келесі карта автоматты түрде шешіледі. Егер бірдеңе ойнатылса, процесс қайталанады.

Қабілеттер

Статикалық

Статикалық қабілеттер, карта картада болғанда ақиқат болып қалатын мәтін. ұрыс алаңы. Карта басып шығарылған нәрсені автоматты түрде орындайды.

Іске қосылатын

Іске қосылатын қабілеттер, олар мәтін жолағында болады және ойын барысында белгілі бір нәрсе болған кезде пайда болады. Мысалы, картаның басқа түрі ұрыс алаңына кірген кезде карта сізге карта тартуды бұйыруы мүмкін. Бұл қабілеттер әдетте «қашан», «қашан» және «қашан» деген сөздерден басталады. Бұл, статикалық қабілеттер сияқты, белсендірудің қажеті жоқ. Олар заклинания сияқты стекке түседі және сол жолмен шешіледі. Оларды елемеуге немесе кешіктіруге болмайды,




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.