Magic: The Gathering Leikreglur - Hvernig á að spila Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Leikreglur - Hvernig á að spila Magic: The Gathering
Mario Reeves

Efnisyfirlit

MARKMIÐ MAGIC THE GATHERING: Taka galdra og ráðast á andstæðinga þar til þeir hafa 0 líf.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

EFNI: Hver leikmaður notar sérsniðna spilastokkinn sinn

LEIKSGERÐ: Stefna

Áhorfendur: 13+


KYNNING Á MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering er stefnumótandi og flókinn leikur. Í leiknum spila leikmenn sem planeswalkers , þetta eru galdramenn sem keppa á móti hver öðrum um frama og nota spilastokkinn sinn eins og vopnabúr. Hægt er að skipta með spilum á milli vina og samspilara til að mynda einstaka spilastokka sem eru bæði gagnlegir og hægt að safna. Spilarar geta líka keypt örvunarpakka fyrir aukaspil umfram það sem er innifalið í byrjunarpakkanum. Sittu fast, þessi leikur hefur marga inn- og útgönguleiðir sem verða skoðaðar hér að neðan í fullri smáatriðum!

GRUNNINUM

Mana

Mana er orkan galdra og það sameinar Multiverse. Það eru fimm litir af Mana og það er notað til að varpa galdra . Spilarar geta valið að ná tökum á einum lit eða þeim fimm. Mismunandi litamana kveikir í öðru formi töfra. Til að ákvarða hvaða mana kort hefur, athugaðu efst í hægra horninu, á móti nafninu, til að finna litaða hringi. Þetta sýna Mana-kostnaðinn. Til dæmis þarf spjald með rauðu og grænu mana 1 tegund af grænu og 1 tegund af rauðu mana til að framkvæma álögin.

Hvíturnema það sé ekkert löglegt skotmark sem hæfileikinn krefst.

Virkjaðir

Virkjaðir hæfileikar má vera virkjaðir hvenær sem þú velur, svo framarlega sem greitt er fyrir þá. Hver og einn hefur kostnað sem fylgt er eftir með lit (":") og síðan áhrif hans. Að virkja getu er svipað og tafarlaus álög, þó fer ekkert spil á bunkann. Ef varanlega spilið sem hæfileikinn er upprunninn úr fer af vígvellinum leysist hæfileikinn. Suma hæfileika verður að virkja með því að banka á kortið, það er gefið til kynna með ör í gráum hring sem vísar til hægri. Skoðaðu snertingu hér að ofan til að hressa upp á minnið um hvernig á að snerta kort. Ef búið er að smella á varanlegan geturðu ekki virkjað hæfileika.

Árásir & Blokkir

Fyrsta leiðin til að vinna leikinn er að nota skepnur þínar til að ráðast á. Svo lengi sem skepnan er ekki læst valda hún andstæðingi þínum alvarlegum skaða, jafnt og krafti þeirra. Það þarf ótrúlega lítið magn af höggum til að falla líf andstæðinganna niður í 0.

Bardagi

Hver beygja samanstendur af bardagafasa í miðjunni. Á þessum áfanga geturðu valið hvaða verur þú vilt gera árásir. Þeir geta ráðist beint á andstæðing þinn eða flugvélagöngumenn þeirra, en ekki er hægt að ráðast á skepnur þeirra. Bankaðu á skepnur sem þú vilt gera árásir, árásir gerast allar í einu, þrátt fyrir að hafa mörg mismunandi skotmörk. Aðeins ónýttar verur mega ráðast á sem þegar voru ávígvöllur.

Blokkun

Andstæðingurinn verður að ákveða hver af skepnunum þeirra mun hindra árásirnar. Tappaðar verur geta heldur ekki verið blokkarar, á sama hátt og þær geta ekki ráðist á. Vera er fær um að hindra einn árásarmann. Árásarmaðurinn skipar blokkum að sýna pöntun sína, hver mun fá tjónið. Verur þurfa ekki að blokka.

Þegar þrjótar hafa verið valdir er skaðinn gefinn þeim. Að ráðast á og hindra verur valda skaða sem jafngildir krafti þeirra.

  • Opnaðir verur sem eru að ráðast á skaða leikmanninn eða flugvélagöngumanninn sem þeir ráðast á.
  • Lokaðar verur valda skaða á hindrunarverunni. Ef árásarvera hefur margar verur sem hindra hana, þá er tjóninu skipt á milli þeirra. Fyrstu verunni verður að eyða og svo framvegis.
  • Hindrunarveran skemmir árásarveruna.

Andstæðingur þinn missir líf sem nemur tjóninu sem hann fær. Flugvélagöngumenn þeirra missa jafnmikið af tryggðarteljara.

Verum er eytt ef þær fá tjón sem er jafnt eða meira en seigð þeirra í einni beygju. Skemmtileg skepna er látin hvíla í kirkjugarðinum. Ef þeir verða fyrir einhverjum skaða, en ekki nógu mikið til að geta talist banvænir, geta þeir verið áfram á vígvellinum. Þegar beygjunni er lokið hverfur skaðinn.

GULLNA REGLAN

Ef Galdur kort geriststangast á við eitthvað í reglubókinni, eða eitthvað sem lýst er hér að ofan, þá vinnur spilið. Leikurinn hefur mörg stök spil sem gera leikmönnum kleift að brjóta næstum hverja einustu reglu.

LEIKUR

The Deck

Fáðu þinn eigin Töfrastokk. Góður töfrastokkur, með 60 spilum, er um það bil 24 landspil, 20-30 verur og önnur spil sem fyllingarefni.

Byrja leikinn

Gríptu andstæðing. Hver leikmaður byrjar leikinn með 20 líf. Leikurinn er unninn með því að minnka líf andstæðingsins niður í 0. Þú getur unnið ef andstæðingurinn verður uppiskroppa með spil til að draga (þegar hann verður að draga), eða ef þú ert svo heppinn að geta eða galdrar lýsir þér sem sigurvegara. Sá sem tapar síðasta leik byrjar, ef þetta er fyrsti leikurinn þinn má hver sem er byrja. leikmenn stokka sína eigin spilastokka og draga 7 spila höndina sína. Ef spilin þín mislíka þig geturðu mulligan. Skiptu hendinni aftur í restina af stokknum þínum og dragðu sex spil. Þetta getur endurtekið sig, dregur eitt spil færra á hendi í hvert skipti, þar til þú ert sáttur við hönd þína.

Hlutar beygjunnar

Hver umferð fylgir röðinni hér að neðan. Í nýjum áfanga eru hæfileikar sem eru ræstir færðir í stafla. virki leikmaðurinn, eða leikmaðurinn sem röðin er að, hefur möguleika á að galdra og virkja ýmsa hæfileika. Síðan snýrðu rofi.

Byrjunarfasi

  • Taktu af föstu spjöldunum þínum sem tappað er á.
  • Viðhald er nefnt á nokkrum kortum.Fylgdu leiðbeiningunum á spjöldunum um hvaða atburður á að eiga sér stað á þessum tíma.
  • Dregðu eitt spjald úr safninu þínu. Spilarar mega varpa augnablikum sínum og/eða virkja hæfileika.

Aðaláfangi #1

  • Varið galdra, augnablik osfrv. Virkjaðu ýmsa hæfileika. Spilaðu land og búðu til mana, en þú mátt aðeins spila eitt land í hverri umferð. Andstæðingurinn þinn getur líka kastað augnablikum og/eða virkjað hæfileika.

Bardagastig

  • Byrjaðu með því að kasta augnablikum og virkja hæfileika
  • Lýstu árásum með því að ákveða hvaða ónýttu skepna mun ráðast á hvað, þá ráðast þeir á. Bankaðu á skepnur til að hefja árás. Spilarar mega varpa augnablikum sínum og/eða virkja hæfileika.
  • Lýstu yfir blokkir, þetta er gert af andstæðingnum. Þeir geta valið hvaða ónýttu veru sem er til að hindra árásir.
  • Combat Damage er úthlutað í samræmi við leiðbeiningarnar sem taldar eru upp undir "Árásir & Blocks.”
  • End Comabt, spilarar geta með því að kasta augnablikum og virkja hæfileika.

Aðalfasi #2

  • Nákvæmlega það sama og fyrsti aðaláfanginn. Ef þú spilaðir ekki land í fyrsta aðalfasanum máttu nota það núna.

End Phase

  • End Step, hæfileikar ræstir í upphafi lokaskrefsins eru settar á stafla. Spilarar mega varpa augnablikum sínum og/eða virkja hæfileika.
  • Hreinsaðu höndina þína ef þú ert með 7+kort með því að farga umfram. Skemmdir á lifandi skepnum eru fjarlægðar. Enginn má kasta augnablikum eða virkja hæfileika, aðeins hæfileikar sem eru ræstir eru leyfðir.

Næsta beygja

Eftir að þú hefur lokið við að snúa, endurtekur andstæðingurinn sömu röð. Beygjur skiptast á þar til leikmaður hefur 0 líf, á þeim tímapunkti sem leiknum lýkur og sigurvegari er lýstur yfir.

HEIMILDUNAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Hvítir galdrar koma frá sléttunum. Það er litur laga og reglu, verndar og ljóss. Þessi tegund galdra snýst um að móta og setja reglur. Að fylgja reglunum veitir heiður og hvítir flugvélagöngumenn leitast við að halda uppi lögum af ótta við stjórnleysi.

Blue Mana

Bláir galdrar eru fengnir frá Eyjum og snúast um upplýsingaöflun og meðferð. Þessi tegund töfra ýtir undir reglu, umhverfið og lögin í persónulegum ávinningi. Blue Planeswalkers meta þekkingu umfram allt annað.

Black Mana

Svartir galdrar streyma frá mýrunum. Það er galdur valdsins, galdur dauðans og galdur rotnunarinnar. Black Planeswalkers eru knúin áfram af metnaði um völd hvað sem það kostar og munu nota hvern sem er eða hvað sem er til að komast áfram.

Red Mana

Rauður galdur flæðir niður fjöllin. Þessir Planeswalkers eru fullir af styrk. Frekar en að hugsa, nota þeir hreint líkamlegt afl og eldvirkni til að leysa vandamál og eyða óvinum. Rauður galdur er bundinn ringulreið, stríði og eyðileggingu.

Græn mana

Græn töfrablóm úr skógunum. Það beitir krafti náttúrunnar til að gefa flugvélagöngumönnum kraft lífs og vaxtar. Þeir halda sig við survival of the fittest, annað hvort ertu rándýr eða þú ert bráð.

Types of the Cards

Galdur spil hafa nokkrar gerðir. Þetta er að finna á tegundarlínunni fyrir neðan myndina áspjald.

Sorcery

Sorcery er fulltrúi töfrandi söngs eða galdra. Þetta má aðeins nota á aðalfasa röð þíns. Ef annar álög er á stafla, máttu ekki kasta þessu spili. Fylgdu leiðbeiningunum á kortinu til að sjá hvaða áhrif það hefur. Þegar það hefur verið notað skaltu henda því í grafreitinn þinn (henda bunka).

Instant

Þetta spil er svipað og galdra, en þú mátt nota það hvenær sem þú vilt. Það getur verið notað á meðan andstæðingarnir snúa eða sem svar við einhverjum öðrum álögum. Þetta spil hefur líka tafarlaus áhrif eins og galdra, og eftir að það hefur verið notað fer það í kirkjugarðinn.

Enchantment

Enchantments eru ákveðnar birtingarmyndir galdra og eru varanleg. Endanleiki þýðir nokkra hluti, þú mátt aðeins kasta einum þegar þú gætir kastað galdra eða eftir að þú kastar galdra. Settu spilið fyrir framan þig og nálægt landi þínu, þetta spil er nú á vígvellinum. Töfrar innihalda aura. Þessir festast við varanlega og taka gildi á meðan þeir eru á vígvellinum. Ef leikmaður sem er töfraður til frambúðar fer út af vígvellinum er aura send í kirkjugarð leikmannsins sem á hana.

Artifact

Artifacts eru töfrandi minjar frá öðrum tíma. Þetta eru líka varanleg og virka á svipaðan hátt og galdra með því að hafa aðeins áhrif á vígvellinum. Artifacts innihalda búnað. ÞessarHægt er að bæta spilum við skepnaspjöld, gegn kostnaði, til að gera þau öflugri. Búnaður er áfram á vígvellinum þó að skepnan fari.

Verur

Verur eru varanlegir sem geta blokkað og barist ólíkt öðrum varanlegum. Hver skepna hefur einstakan kraft og sína eigin hörku . Það sýnir kraft með því hversu mikið tjón það getur valdið í bardaga og hörku þess með því magni af krafti sem það þarf að eyða í einni umferð. Þessi spil eru notuð á bardagastiginu .

Verur koma á vígvöllinn með kallaveiki – þær geta ekki ráðist á notkun notkunargetu sem hafa ör (finnst nálægt mana) þar til þú byrjar að snúa þér og vígvöllurinn er undir þinni stjórn. Verur geta verið kubbar og geta haft aðra hæfileika sína notaða þrátt fyrir hversu lengi þær kunna að hafa verið á vígvellinum.

Artifact skepnur eru artifacts and they are creatures. Venjulega eru þeir litlausir eins og gripir og geta ráðist á eða hindrað aðrar griparverur. Þessi spil geta orðið fyrir áhrifum af öllu sem hefur áhrif á gripi EÐA skepnur.

Planeswalker

Planeswalker eruð þið bandamenn og gætu verið kallaðir til að berjast með ykkur. Þeir eru líka fastir og hafa tryggðarteljara neðst í hægra horninu. Hæfileikar þeirra bæta við eða fjarlægja vildarteljara sem virkja þá. +1 tákn þýðir að þú verður að setja einn vildarteljara áþessi flugvélagöngumaður. Hæfni má aðeins virkja einn í einu.

Planswalkers geta orðið fyrir árás á skepnur annarra leikmanna, en þú getur hindrað þessar árásir. Andstæðingur þinn gæti reynt að skaða skepnuna þína með álögum sínum og/eða hæfileikum frekar en að meiða þig. Allar skemmdir sem flugvélagöngumaður verður fyrir sendir hann í kirkjugarðinn þar sem hann hefur misst alla tryggðarteljara sína í því ferli.

Sjá einnig: HVAÐ ER ÉG Leikreglur - Hvernig á að spila HVAÐ ER ÉG

Þetta er grunnsamantekt um flugvélagöngumenn, annars flókna meðlimi leiksins.

Land

Land er varanlegt, það er hins vegar ekki kastað í formi galdra. Spilaðu land með því að setja það á vígvöllinn. Landspilun gerist strax og andstæðingar eiga ekki úrræði. Land má aðeins spila á aðalfasa þegar staflan er þurr. Leikmönnum er aðeins heimilt að spila eitt land í hverri umferð.

Grundland hefur hver um sig mana-hæfileika sem tengist lit, þetta er vegna þess að land gerir mana. Sérhvert land fyrir utan sléttur, eyjar, mýrar, fjöll eða skógar er ógrunnsland.

Leikjasvæði

Hendur

Spjöld sem eru dregin fara í höndina þína. Aðeins þú mátt líta á kortin þín. Í upphafi leiks eru leikmenn með sjö spil á hendi, þetta er líka hámarksstærð handa.

Battlefield

Leikurinn byrjar á tómum vígvelli, en það er þar sem aðgerðir leiksins eru fer fram. Í hverri umferð geturðu spilað land úr spilunum sem þú hefur á hendinni. Annaðtegundir af spilum geta einnig farið inn á vígvöllinn. Hægt er að raða spilum sem eru varanleg og fara ekki af vígvellinum á þann hátt sem hentar þér. Hins vegar mæla opinberu reglurnar með því að hafa landspilin nálægt þér, en ekki of langt sem andstæðingar þínir geta ekki séð hvort það er pikkað. Þetta svæði er deilt af leikmanni.

Graveyard

The Graveyard er brottkastshaugurinn, hver leikmaður hefur sinn eigin. Augnablikspil og galdraspil fara í kirkjugarðinn þegar þau hafa leyst. Önnur spil geta farið í kirkjugarðinn ef eitthvað kemur upp sem eyðileggur þau, fórnar þeim eða þeim er brugðist. Til dæmis fara flugvélagöngumenn í kirkjugarðinn ef þeir hafa týnt öllum vildarteljara sínum. Verur eru settar í kirkjugarðinn ef hörku þeirra minnkar í að minnsta kosti 0. Spil sem sitja í kirkjugarðinum verða að vera áfram með andlitið upp.

Staflinn

Innan staflans er galdrar og hæfileikar. Þeir sitja þarna til að leysa þar til báðir leikmenn ákveða að þeir vilji ekki leggja nýja galdra eða virkja hæfileika. Eftir upplausnina geta leikmenn virkjað nýja hæfileika eða varpað nýjum galdra. Þetta er sameiginlegt svæði milli leikmanna.

Útlegð

Galdur og hæfileikar hafa möguleika á að útlægja kort úr leiknum, aðgreina það frá öllu öðru. Spilið er í útlegð það sem eftir er leiks og er sett með andlitið upp. Þetta er líka sameiginlegtsvæði.

Safn

Persónulegur spilastokkur hvers spilara verður safn þeirra eða dráttarbunki. Þessi spil eru geymd með andlitinu niður nálægt kirkjugarðinum.

AÐGERÐIR

Að búa til Mana

Mana er nauðsynlegt til að gera aðrar aðgerðir í leiknum. Hugsaðu um mana sem töfragjaldmiðil - það er notað í leiknum til að greiða kostnað. Mana getur verið einn af fimm grunnlitunum eða hann getur verið litlaus. Ef tiltekið mana er krafist er litað tákn efst í hægra horninu. Hins vegar, ef það er grár hringur með tölu (þ.e. 2), mun hvaða mana sem er duga svo lengi sem það er réttur fjöldi mana.

Næstum hvert land í leiknum getur framleitt mana. Grunnlönd hafa samsvarandi mana tákn í textareitnum sínum fyrir neðan myndina á kortinu. Þú getur pikkað á þau og bætt einu mana við mana laugina þína, þetta er geymslustaður fyrir ónotað mana. Aðrar gerðir af spilum geta líka búið til mana. Mana er forgengilegt, í lok skrefs eða fasa hverfur manaið sem er geymt í lauginni þinni.

Bikkað á

Til þess að smella á kort færirðu það einfaldlega þannig að það sé lárétt í stað þess að vera lóðrétt. Bankað á sér stað þegar þú notar land til að búa til mana, ráðast á með skepnuspili eða vilt virkja hæfileika með örartákninu efst í hægra horninu. Ef varanlegt er tappað er talið að það hafi verið notað fyrir þá beygju. Þú mátt ekki pikka aftur á það fyrr en það hefur verið ónotað, eða snúið aftur í lóðrétt.

Í upphafi hverrar umferðar skaltu losa spilin þín þannig að þau séu endurnotanleg.

Galdur

Öll spil, nema fyrir land spil, hafa getu til að varpa galdra. Þú getur kastað hvaða tegund af korti sem er en aðeins á aðaláföngum og ef ekkert annað er á staflanum. Hins vegar er hægt að kasta augnablikum hvenær sem er.

Galdur galdrar

Ef þú vilt galdur, sýndu andstæðingnum spilið sem þú vilt kasta úr hendi þinni. Settu kortið á bunkann. Þegar galdurinn er galdrar eða augnablik mun það strax láta þig „velja einn-“ og þú verður að velja valmöguleika. Þú gætir líka þurft að velja miðann. Aura eru líka með skotmörk sem þau töfra. Þegar galdurinn kostar „X“ ákveður þú hvað X táknar.

Ef þú getur ekki uppfyllt markmiðskröfur ertu ekki fær um að kasta álögum eða virkja hæfileikann. Eftir að þú hefur valið markmið gætirðu ekki skipt um skoðun. Ef skotmarkið er ekki löglegt mun galdurinn eða getan ekki hafa áhrif á markið.

Að bregðast við galdra

Þegar galdurinn leysist ekki eða veldur áhrifum strax, bíður hann í stafli. Báðir leikmenn, þar á meðal sá sem galdrar, hafa tækifæri til að galdra strax eða virkja getu sem svar. Ef þetta gerist er spilið sett ofan á galdurinn. Ef leikmenn gera ekki neitt leysist galdurinn eða hæfileikinn.

Að leysaGaldrar

Galdur leysist á annan af tveimur vegu. Það er augnablik eða galdrar, það mun hafa áhrif. Eftir það er spilið flutt í kirkjugarðinn. Ef það er einhver önnur tegund skaltu setja kortið fyrir framan þig. Þetta kort er á vígvellinum. Spil á vígvellinum eru kölluð varanleg þar sem þau eru áfram þar nema eitthvað ráðist á það. Þessi spil eru með hæfileika sem eru tilgreindir í textareitnum sínum sem hafa áhrif á eðli leiksins.

Þegar álög leysist, eða hæfileiki, geta báðir leikmenn spilað eitthvað sem er nýtt. Ef það gerist ekki, leysist næsta spil sem bíður í bunkanum sjálfkrafa, nema staflinn sé tómur, þar sem leikurinn heldur áfram í næsta áfanga. Ef eitthvað enw er spilað er ferlið endurtekið.

Hæfni

Static

Static abilities, textinn sem helst satt á meðan kortið er í spilinu. vígvöllur. Kortið gerir sjálfkrafa það sem er prentað.

Kveiktir

Kveiktir hæfileikar, þessir eru í textareitnum og eiga sér stað þegar eitthvað ákveðið gerist meðan á spilun stendur. Til dæmis gæti spilið skipað þér að draga spil þegar tiltekin önnur tegund spils fer inn á vígvöllinn. Þessir hæfileikar byrja venjulega á orðunum „hvenær“, „á“ og „hvenær“. Þessa, eins og truflanir hæfileika, þarf ekki að virkja. Þetta fara á stafla, eins og álög myndi gera, og leysast á sama hátt. Þetta má ekki hunsa eða tefja,

Sjá einnig: HJARÐHANDLEIÐI - Lærðu að leika með Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.