Magic: The Gatheringin pelisäännöt - Kuinka pelata Magic: The Gatheringia?

Magic: The Gatheringin pelisäännöt - Kuinka pelata Magic: The Gatheringia?
Mario Reeves

TAVOITE MAGIC THE GATHERING: Heitä loitsuja ja hyökkää vastustajien kimppuun, kunnes heillä on 0 elämää.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Jokainen pelaaja käyttää omaa pakkaa

PELITYYPPI: Strategia

Katso myös: BELEAGUERED CASTLE - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla.

AUDIENCE: 13+


JOHDATUS MAGIC: THE GATHERINGIIN

Taikuutta: The Gathering on strateginen ja monimutkainen peli, jossa pelaajat pelaavat kuin planeswalkers Kortteja voidaan vaihtaa ystävien ja muiden pelaajien kesken, jolloin niistä muodostuu ainutlaatuisia korttipakkeja, jotka ovat sekä hyödyllisiä että kerättäviä. Pelaajat voivat myös ostaa booster-paketteja, joista saa lisäkortteja, jotka eivät sisälly aloituspakkaukseen. Istu alas, sillä tässä pelissä on monia yksityiskohtia, jotka selvitetään jäljempänä.yksityiskohtaisesti!

PERUSTIEDOT

Mana

Mana Mana on taikuuden energia, joka yhdistää Multiversumin. Manaa on viittä eri väriä, ja sitä käytetään taikuuden luomiseen. loitsut Pelaajat voivat valita, hallitsevatko he yhden värin vai kaikki viisi. Erivärinen mana sytyttää erilaisen taikuuden. Määrittääksesi, mitä manaa kortilla on, tarkista oikeasta yläkulmasta, nimeä vastapäätä, värilliset ympyrät. Nämä kuvaavat manakustannuksia. Esimerkiksi kortti, jossa on punainen ja vihreä mana, vaatii 1 lajin vihreää ja 1 lajin punaista manaa loitsun suorittamiseen.

Valkoinen Mana

Valkoinen taikuus on peräisin tasangolta. Se on lain ja järjestyksen, suojelun ja valon väri. Tämä taikuuden laji on sääntöjen laatimista ja voimaansaattamista. Sääntöjen noudattaminen tuo kunniaa, ja valkoiset planeettakulkijat pyrkivät noudattamaan lakia anarkian pelossa.

Sininen Mana

Sininen taikuus on peräisin saarilta, ja sen keskiössä ovat älykkyys ja manipulointi. Tämäntyyppinen taikuus koettelee järjestystä, ympäristöä ja lakia henkilökohtaisen hyödyn saamiseksi. Siniset planeeswalkerit arvostavat tietoa yli kaiken.

Musta Mana

Mustaa magiaa tihkuu suolta. Se on vallan magiaa, kuoleman magiaa ja rappeutumisen magiaa. Mustien planeeswalkereiden polttoaineena on kunnianhimoinen pyrkimys valtaan hinnalla millä hyvänsä, ja he käyttävät ketä tahansa tai mitä tahansa päästäkseen eteenpäin.

Punainen Mana

Punainen taikuus virtaa alas vuorilta. Nämä Planeswalkerit ovat täynnä voimaa. Ajattelun sijaan he käyttävät pelkkää fyysistä voimaa ja vulkaanista toimintaa ongelmien ratkaisemiseen ja vihollisten tuhoamiseen. Punainen taikuus on sidoksissa kaaokseen, sotaan ja tuhoon.

Vihreä Mana

Se valjastaa luonnon voiman antamaan planeeswalkereille elämän ja kasvun voiman. He noudattavat vahvimman selviytymisen periaatetta, joko olet saalistaja tai saalis.

Korttityypit

Taikakortteja on useita eri tyyppejä, jotka löytyvät kortin kuvan alapuolella olevasta tyyppirivistä.

Noituus

Noituus edustaa maagista loitsua tai loitsua. Näitä voi käyttää vain vuorosi päävaiheen aikana. Jos jokin muu loitsu on pinossa, et voi käyttää tätä korttia. Seuraa kortin ohjeita nähdäksesi sen vaikutuksen lopputulokset. Kun se on käytetty, hävitä se omalle hautausmaa (poisheitettävä kasa).

Instant

Tämä kortti on samankaltainen kuin taikakortti, mutta voit käyttää sitä milloin haluat. Sitä voidaan käyttää vastustajan vuoron aikana tai vastauksena johonkin muuhun loitsuun. Tällä kortilla on myös pikavaikutus kuten taikakortilla, ja kun se on käytetty, se menee hautausmaalle.

Lumous

Lumoukset ovat päättäväisiä ilmentymiä taikuutta ja on pysyvästi. Pysyvyys tarkoittaa paria asiaa, voit heittää yhden kortin vain silloin, kun voit heittää velhon tai sen jälkeen, kun olet heittänyt velhon. Aseta kortti eteesi ja lähelle maatasi, tämä kortti on nyt korttipöydällä. taistelukentällä. Lumotuksiin kuuluvat auroja. Nämä kiinnittyvät pysyviin esineisiin ja tulevat voimaan niiden ollessa taistelukentällä. Jos pelaajan lumottu pysyvä esine poistuu taistelukentältä, aura lähetetään sen omistavan pelaajan hautausmaalle.

Esine

Esineet ovat maagisia jäännöksiä toisesta ajasta. Nämä ovat myös - pysyvä ja toimivat samalla tavalla kuin loitsut, sillä niillä on vaikutus vain taistelukentällä ollessaan. Artefakteja ovat esimerkiksi laitteet. Näitä kortteja voidaan lisätä olentokortteihin maksua vastaan, jotta niistä tulisi voimakkaampia. Varusteet pysyvät taistelukentällä, vaikka olento poistuu.

Olento

Olennot ovat pysyviä olentoja, jotka voivat estää ja taistella toisin kuin muut pysyvät olennot. Jokaisella olennolla on ainutlaatuinen teho ja sen oma sitkeys Se osoittaa voimansa sillä, kuinka paljon vahinkoa se voi aiheuttaa taistelussa, ja sitkeytensä sillä, kuinka paljon voimaa se tarvitsee tuhoutuakseen yhdessä vuorossa. Näitä kortteja käytetään aikana taisteluvaihe .

Olennot tulevat taistelukentälle sairauden kutsuminen - ne eivät voi hyökätä tai käyttää kykyjä, joilla on arrow (löytyy manan läheltä), ennen kuin aloitat vuorosi ja taistelukenttä on hallinnassasi. Olennot voivat olla blokkeja, ja niiden muita kykyjä voidaan käyttää huolimatta siitä, kuinka kauan ne ovat olleet taistelukentällä.

Artefaktiolennot ovat artefakteja ja ne ovat olentoja. Yleensä ne ovat värittömiä kuten artefaktit, ja ne voivat hyökätä tai estää muita artefaktiolentoja. Näihin kortteihin voi vaikuttaa mikä tahansa, mikä vaikuttaa artefakteihin TAI olentoihin.

Katso myös: Machiavelli-pelin säännöt - Miten Machiavelli-korttipeliä pelataan?

Planeswalker

Planeswalkerit ovat liittolaisiasi, ja niitä voidaan pyytää taistelemaan kanssasi. Ne ovat myös pysyviä ja niillä on uskollisuuslaskurit oikeassa alakulmassa. Niiden kyvyt lisäävät tai poistavat uskollisuuslaskureita, jotka aktivoivat ne. +1-symboli tarkoittaa, että sinun on laitettava yksi uskollisuuslaskin kyseiselle planeswalkerille. Kykyjä voidaan aktivoida vain yksi kerrallaan.

Muiden pelaajien olennot voivat hyökätä planeswalkereiden kimppuun, mutta voit estää nämä hyökkäykset. Vastustajasi voi yrittää vahingoittaa olentoasi loitsuillaan ja/tai kyvyillään sen sijaan, että vahingoittaisi sinua. Kaikki planeswalkerille aiheutettu vahinko lähettää sen hautausmaalle, sillä se on menettänyt kaikki uskollisuusmittarinsa prosessin aikana.

Tämä on perusyhteenveto planeswalkereista, jotka ovat muuten monimutkaisia pelin jäseniä.

Maa

Maa on pysyvä, mutta sitä ei kuitenkaan heitetä loitsujen muodossa. Pelaa maata asettamalla se taistelukentälle. Maan pelaaminen tapahtuu välittömästi, eikä vastustajilla ole mitään mahdollisuutta vastatoimiin. Maata voi pelata vain päävaiheen aikana, kun pino on tyhjä. Pelaajat saavat pelata vain yhden maan vuoroa kohden.

Jokaisella perusmaalla on värin mukainen manakyky, koska maa tekee manaa. Kaikki muut maat kuin tasangot, saaret, suot, vuoret ja metsät ovat manakykyisiä. muu kuin perusmaa.

Pelialueet

Kädet

Arvotut kortit menevät käsi. Vain sinä saat katsoa korttejasi. Pelin alussa pelaajilla on seitsemän korttia kädessään, mikä on myös käden maksimikoko.

Taistelukenttä

Peli alkaa tyhjällä taistelukentällä, mutta pelin toiminta tapahtuu kuitenkin tällä kentällä. Jokaisella vuorolla voit pelata kädessäsi olevista korteista yhden maan. Myös muun tyyppiset kortit voivat tulla taistelukentälle. Kortit, jotka ovat pysyviä ja jotka eivät poistu taistelukentältä, voidaan järjestää haluamallasi tavalla. Viralliset säännöt suosittelevat kuitenkin pitämään maakortit lähelläsi, mutta eivät kuitenkaan lähelläsi.liian kaukana, jotta vastustajasi eivät näe, onko se napautettu. Tämä alue on jaettu pelaajien kesken.

Hautausmaa

The hautausmaa Pikakortit ja taikatemppukortit menevät hautausmaalle, kun ne ovat saaneet yhden kortin. ratkaistu. Muut kortit voivat joutua hautausmaalle, jos tapahtuu jotakin, joka tuhoaa ne, uhraa ne tai niitä vastaan hyökätään. Esimerkiksi planeswalkerit joutuvat hautausmaalle, jos ne ovat menettäneet kaikki uskollisuusmerkkinsä. Oliot joutuvat hautausmaalle, jos niiden sitkeys vähenee vähintään 0:aan. Hautausmaalle joutuvien korttien on pysyttävä kuvapuoli ylöspäin.

Pino

Sisällä pino on loitsut ja kyvyt. Ne istuvat siinä ratkaisua varten, kunnes molemmat pelaajat päättävät, etteivät halua heittää uusia loitsuja tai aktivoida kykyjä. Ratkaisun jälkeen pelaajat voivat aktivoida uusia kykyjä tai heittää uusia loitsuja. Tämä on pelaajien yhteinen alue.

Exile

Loitsuilla ja kyvyillä on mahdollisuus exile kortti pelistä, jolloin se asetetaan erilleen kaikesta muusta. Kortti on loppupelin ajan maanpaossa ja asetetaan kuvapuoli ylöspäin. Tämä on myös jaettu alue.

Kirjasto

Jokaisen pelaajan henkilökohtaisesta korttipakasta tulee heidän kirjasto Nämä kortit pidetään kuvapuoli alaspäin lähellä hautausmaata.

TOIMET

Manan tekeminen

Manaa tarvitaan minkä tahansa muun toiminnon tekemiseen pelissä. Ajattele manaa maagisena valuuttana - sitä käytetään pelissä kustannusten maksamiseen. Mana voi olla yksi viidestä perusmuodosta. värit tai se voi olla väritön. Jos tarvitaan tiettyä manaa, oikeassa yläkulmassa on värillinen symboli. Jos se on kuitenkin harmaa ympyrä, jossa on numero (esim. 2), mikä tahansa mana riittää, kunhan se on oikea määrä manaa.

Lähes kaikki pelin maat voivat tuottaa manaa. Perusmailla on vastaava manasymboli kortin kuvan alla olevassa tekstikentässä. Voit napauttaa niitä ja lisätä yhden manan korttiisi. mana-allas, Tämä on käyttämättömän manan säilytyspaikka. Myös muuntyyppiset kortit voivat tehdä manaa. Mana on pilaantuvaa. askel tai a vaihe, varastoihisi varastoitu mana katoaa.

Tapping

Jotta napauta korttia siirrät sen yksinkertaisesti niin, että se on vaakasuorassa eikä pystysuorassa. Napauttaminen tapahtuu, kun käytät maata manan luomiseen, hyökkäät olentokortilla tai haluat aktivoida oikeassa yläkulmassa olevalla nuolisymbolilla varustetun ominaisuuden. Jos pysyvää korttia napautetaan, se katsotaan käytetyksi kyseisellä kierroksella. Voit napauttaa sen uudelleen vasta, kun se on käytetty. hyödyntämättä, tai palannut takaisin pystysuoraan.

Ota jokaisen vuoron alussa korttisi pois, jotta ne ovat uudelleen käytettävissä.

Loitsut

Kaikilla korteilla, lukuun ottamatta maakortteja, on kyky loitsia. Voit loitsia minkä tahansa kortin, mutta vain päävaiheen aikana ja jos pinossa ei ole mitään muuta. Instantteja voit kuitenkin loitsia milloin tahansa.

Loitsujen tekeminen

Jos haluat loitsua, näytä kortti, jonka haluat loitsia kädestäsi vastustajallesi. Aseta kortti pinoon. Kun loitsu on velho tai instant, se saa sinut välittömästi "valitsemaan yhden", ja sinun on valittava vaihtoehto. Sinua voidaan myös vaatia valitsemaan targer. Auroilla on myös kohteita, jotka ne loitsivat. Kun loitsu maksaa "X", sinä päätät, mitä X edustaa.

Jos et pysty täyttämään kohdentamisvaatimuksia, et voi loitsia tai aktivoida kykyä. Kun olet valinnut kohteen, et voi muuttaa mieltäsi. Jos kohde ei ole laillinen, loitsu tai kyky ei vaikuta kohteeseen.

Vastaaminen loitsuihin

Jos loitsu ei purkaudu tai aiheuta vaikutusta välittömästi, se odottaa pinossa. Molemmilla pelaajilla, mukaan lukien loitsun loitsijalla, on mahdollisuus loitsia välittömän loitsun tai aktivoida kyky vastauksena. Jos näin tapahtuu, kyseinen kortti asetetaan loitsun päälle. Jos pelaajat eivät tee mitään, loitsu tai kyky purkautuu.

Loitsujen ratkaiseminen

Loitsut ratkeavat kahdella tavalla. Jos kyseessä on instant tai sorcery, sillä on vaikutus. Sen jälkeen kortti siirretään hautausmaalle. Jos kyseessä on jokin muu tyyppi, aseta kortti eteesi. Tämä kortti on taistelukentällä. Taistelukentällä olevia kortteja kutsutaan nimellä pysyvä Näillä korteilla on tekstilaatikoissa kuvattuja kykyjä, jotka vaikuttavat pelin luonteeseen.

Kun loitsu tai kyky ratkeaa, molemmat pelaajat voivat pelata jotain uutta. Jos näin ei tapahdu, seuraava pinossa odottava kortti ratkeaa automaattisesti, ellei pino ole tyhjä, jolloin peli etenee seuraavaan vaiheeseen. Jos jotain uutta pelataan, prosessi toistetaan.

Kyvyt

Staattinen

Staattiset kyvyt, teksti, joka on totta kortin ollessa taistelukentällä. Kortti tekee automaattisesti sen, mikä siihen on painettu.

Käynnistetty

Käynnistetyt kyvyt, Nämä ovat tekstikentässä ja tapahtuvat silloin, kun jotain tiettyä tapahtuu pelin aikana. Kortti voi esimerkiksi määrätä nostamaan kortin, kun tietynlainen muu kortti tulee taistelukentälle. Nämä kyvyt alkavat yleensä sanoilla "kun", "klo" ja "milloin". Näitä, kuten staattisia kyvykkyyksiäkin, ei tarvitse aktivoida. Ne menevät pinoon, kuten loitsutkin, ja ratkeavat samalla tavalla.Näitä ei voi jättää huomiotta tai viivyttää, ellei kyvyllä ole laillista kohdetta, jota kyky vaatii.

Aktivoitu

Aktivoidut kyvyt Kyvyt voidaan aktivoida milloin tahansa, kunhan ne on maksettu. Kullakin on kustannus, jota seuraa väri (":") ja sen jälkeen vaikutus. Kyvyn aktivoiminen on samanlaista kuin instant-loitsun aktivoiminen, mutta mikään kortti ei mene pinoon. Jos pysyvä kortti, josta kyky on peräisin, poistuu taistelukentältä, kyky ratkeaa. Jotkin kyvyt on aktivoitava napauttamalla kortti, tämä osoitetaan nuolella, joka onharmaa ympyrä osoittaa oikealle. Tarkista edellä oleva napauttaminen, jotta muistisi virkistyy korttien napauttamisesta. Jos pysyvää korttia on jo napautettu, et voi aktivoida kykyä.

Hyökkäykset ja estot

Ensimmäinen tapa voittaa peli on käyttää olentojasi hyökkäykseen. Kunhan olentoa ei blokata, ne aiheuttavat vastustajallesi vakavaa vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin niiden voima. Tarvitaan yllättävän vähän osumia, jotta vastustajan elinvoima putoaa nollaan.

Taistelu

Jokainen vuoro koostuu taisteluvaihe keskellä. Tämän vaiheen aikana voit valita, mitkä olennot haluat suorittaa hyökkäyksiä. Ne voivat hyökätä vastustajan kimppuun suoraan tai hänen planeswalkereidensa kimppuun, mutta heidän olentojaan ei voi hyökätä. Napauta olentoja, joiden haluat suorittaa hyökkäyksiä, Hyökkäykset tapahtuvat kerralla, vaikka niillä on monta eri kohdetta. Vain napauttamattomat olennot voivat hyökätä, jotka olivat jo taistelukentällä.

Estäminen

Vastustajan on päätettävä, mitkä hänen olioistaan estävät hyökkäykset. Tapped-oliot eivät myöskään voi olla blokkaajia, samoin kuin ne eivät voi hyökätä. Olio voi blokata yhden hyökkääjän. Hyökkääjä käskee blokkaajia näyttämään järjestyksensä, kuka saa vahinkoa. Olioiden ei tarvitse blokata.

Kun bloackerit on valittu, vahinko annetaan niille. Hyökkäävät ja blokkaavat olennot antavat vahinkoa, joka vastaa niiden teho.

  • Hyökkäävät estämättömät olennot aiheuttavat vahinkoa pelaajalle tai hyökkäämälleen planeswalkerille.
  • Jos hyökkäävällä olennolla on useita olentoja estämässä sitä, vahinko jaetaan niiden kesken. Ensimmäinen olento on tuhottava, ja niin edelleen.
  • Estävä olento vahingoittaa hyökkäävää olentoa.

Vastustajasi menettää yhtä monta elämää kuin se on saanut vahinkoa, ja hänen planeswalkerinsa menettävät yhtä monta uskollisuusmerkkiä.

Olennot tuhoutuvat, jos ne saavat vahinkoa, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin heidän sitkeys yhden vuoron aikana. Tuhottu olento laitetaan hautausmaalle. Jos se saa jonkin verran vahinkoa, mutta ei tarpeeksi, jotta sitä voitaisiin pitää tappavana, se voi jäädä taistelukentälle. Vuoron lopussa vahinko häviää.

KULTAINEN SÄÄNTÖ

Jos Magic kortti sattuu olemaan ristiriidassa jonkin sääntökirjan kohdan tai jonkin edellä mainitun kohdan kanssa, kortti voittaa. Pelissä on monia yksittäisiä kortteja, joiden avulla pelaajat voivat rikkoa lähes jokaista sääntöä.

PELIPELI

Kansi

Hanki oma taikapakka. 60 kortin hyvässä taikapakassa on noin 24 maakorttia, 20-30 olentoa ja muita kortteja täytteeksi.

Pelin aloittaminen

Nappaa vastustaja. Jokainen pelaaja aloittaa pelin 20 elinvuodella. Peli voitetaan vähentämällä vastustajan elinvuodet 0. Voit voittaa, jos vastustajalta loppuvat kortit, joita hän voi vetää (kun hänen on pakko vetää), tai jos olet onnekas, että jokin kyky tai loitsu julistaa sinut voittajaksi. Edellisen pelin häviäjä aloittaa, jos tämä on ensimmäinen pelisi, kuka tahansa voi aloittaa. pelaajat sekoittavat omat pakkinsa ja vetävät 7 korttiaan.käsi. Jos kortit eivät miellytä sinua, voit valita Mulligan. Sekoita kätesi takaisin muuhun pakkaan ja ota kuusi korttia. Tämä voidaan toistaa siten, että otat joka kerta yhden kortin vähemmän käteesi, kunnes olet tyytyväinen käteesi.

Käännöksen osat

Jokainen vuoro noudattaa alla olevaa järjestystä. Uuden vaiheen aikana käynnistyvät kyvyt siirretään pinoon. aktiivinen pelaaja, tai pelaajalla, jonka vuoro on, on mahdollisuus loitsia ja aktivoida erilaisia kykyjä. Sitten vuorot vaihtuvat.

Aloitusvaihe

  • Untap pysyviä korttejasi, jotka on napautettu.
  • Ylläpito Seuraa korttien ohjeita siitä, minkä tapahtuman pitäisi tapahtua tänä aikana.
  • Piirrä Pelaaja voi heittää instanssinsa ja/tai aktivoida kykynsä.

Päävaihe #1

  • Lyö velhoja, instansseja jne. Aktivoi erilaisia kykyjä. Pelaa maa ja luo manaa, mutta voit pelata vain yhden maan vuorossa. Vastustajasi voi myös lyödä instansseja ja/tai aktivoida kykyjä.

Taisteluvaihe

  • Aloita heittämällä instansseja ja aktivoimalla kykyjä
  • Ilmoita hyökkäykset päättämällä, mikä tyhjäksi jätetty olento hyökkää minkä kimppuun, sitten he hyökkäävät. Napauta olentoja aloittaaksesi hyökkäyksen. Pelaajat voivat heittää instanssejaan ja/tai aktivoida kykyjään.
  • Ilmoita lohkot, Vastustaja voi valita minkä tahansa käyttämättömän olentonsa torjumaan hyökkäyksiä.
  • Taisteluvahingot määritetään kohdassa "Hyökkäykset ja estot" lueteltujen ohjeiden mukaisesti.
  • Loppu Comabt, pelaajat voivat heittämällä instansseja ja aktivoimalla kykyjä.

Päävaihe #2

  • Täsmälleen sama kuin ensimmäisessä päävaiheessa. Jos et pelannut maata ensimmäisessä päävaiheessa, voit käyttää sellaisen nyt.

Loppuvaihe

  • Loppuvaihe, loppuvaiheen alussa käynnistetyt kykyjen aktivoinnit laitetaan pinoon. Pelaajat voivat heittää instanssejaan ja/tai aktivoida kykyjä.
  • Siivous käteesi, jos sinulla on 7+ korttia, heittämällä ylimääräiset pois. Elävien olentojen vahinko poistetaan. Kukaan ei saa heittää instansseja tai aktivoida kykyjä, vain laukaistut kyvyt ovat sallittuja.

Seuraava vuoro

Kun olet lopettanut vuorosi, vastustajasi toistaa saman järjestyksen. Vuorot vuorottelevat, kunnes jollakin pelaajalla on 0 elämää, jolloin peli päättyy ja voittaja julistetaan.

VIITTEET:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.