Magic: The Gathering Game Rules - كيف تلعب Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Game Rules - كيف تلعب Magic: The Gathering
Mario Reeves

جدول المحتويات

هدف MAGIC THE GATHERING: إلقاء التعويذات ومهاجمة الخصوم حتى يصبح لديهم صفر حياة.

عدد اللاعبين: 2 لاعبين

المواد: يستخدم كل لاعب مجموعته المخصصة

نوع اللعبة: الإستراتيجية

الجمهور: 13+


مقدمة إلى السحر: التجمع

السحر: The Gathering هي لعبة إستراتيجية ومعقدة. في اللعبة ، يلعب اللاعبون دور ممشى طائرات ، هؤلاء هم السحرة الذين يتنافسون ضد بعضهم البعض من أجل المجد باستخدام أوراق اللعب الخاصة بهم مثل الترسانة. يمكن تداول البطاقات بين الأصدقاء وزملائك اللاعبين لتشكيل مجموعات فريدة من البطاقات تكون مفيدة وقابلة للتحصيل. يمكن للاعبين أيضًا شراء حزم معززة لبطاقات إضافية بخلاف ما هو مرفق في حزمة البداية. اجلس جيدًا ، تحتوي هذه اللعبة على العديد من الميزات والخصائص التي سيتم استكشافها أدناه بالتفصيل الكامل!

الأساسيات

Mana

Mana هي الطاقة السحر ويوحد الكون المتعدد. هناك خمسة ألوان من Mana وتستخدم لإلقاء تعويذات . قد يختار اللاعبون إتقان لون واحد أو خمسة منهم. لون مانا المختلف يشعل شكلاً مختلفًا من السحر. لتحديد المانا التي تمتلكها البطاقة ، تحقق من الزاوية اليمنى العليا ، على الجانب الآخر من الاسم ، للعثور على الدوائر الملونة. هذه تصور تكلفة مانا. على سبيل المثال ، تتطلب البطاقة التي تحتوي على مانا حمراء وخضراء نوعًا واحدًا من المانا الخضراء ونوعًا واحدًا من المانا الحمراء لأداء التعويذة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة SPLIT - كيفية لعب SPLIT

أبيضما لم يكن هناك هدف قانوني تتطلبه القدرة.

مفعلة

القدرات المفعلة يمكن تنشيطها متى شئت ، طالما أنها مدفوعة الأجر. لكل منها تكلفة متبوعة بلون (":") ، ثم تأثيره. يشبه تنشيط القدرة إلى حد كبير تعويذة فورية ، ولكن لا توجد بطاقة في المكدس. إذا تركت البطاقة الدائمة القدرة المنسقة من ساحة المعركة ، فإن القدرة تقرر. يجب تفعيل بعض القدرات من خلال النقر على البطاقة ، ويشار إلى ذلك بسهم في دائرة رمادية تشير إلى اليمين. راجع النقر أعلاه لتحديث ذاكرتك حول كيفية النقر على البطاقات. إذا تم النقر على الوضع الدائم بالفعل ، فقد لا تتمكن من تنشيط القدرة.

Attacks & amp؛ الكتل

الطريقة الأولى للفوز باللعبة هي استخدام مخلوقاتك للهجوم. طالما لم يتم حظر المخلوق ، فإنها تسبب ضررًا خطيرًا لخصمك ، مساوٍ لقوتهم. يتطلب الأمر عددًا قليلًا من الضربات بشكل مدهش لإسقاط عمر خصومك إلى 0.

قتال

يتكون كل دور من مرحلة قتالية في المنتصف. خلال هذه المرحلة ، يمكنك اختيار المخلوقات التي تريد القيام بهجمات. يمكنهم مهاجمة خصمك مباشرة أو مهاجمة طائراتهم ، ولكن لا يمكن مهاجمة مخلوقاتهم. انقر على المخلوقات التي ترغب في تنفيذ هجماتها ، وتحدث الهجمات كلها مرة واحدة ، على الرغم من وجود العديد من الأهداف المختلفة. يمكن فقط للمخلوقات غير المستغلة الهجوم التي كانت موجودة بالفعل علىساحة المعركة.

الحظر

يجب على الخصم أن يقرر أي من مخلوقاته سيمنع الهجمات. لا يمكن أيضًا أن تكون الكائنات التي يتم استغلالها مانعة ، بنفس الطريقة التي لا يمكنهم بها الهجوم. مخلوق قادر على صد مهاجم واحد. يأمر المهاجم الحاصرين بإظهار أمرهم ، ومن سيتلقى الضرر. لا يشترط منع المخلوقات.

بمجرد اختيار المخادعين ، يتم منحهم الضرر. تسبب مهاجمة المخلوقات وحظرها ضررًا مكافئًا لقوتها .

  • تسبب المخلوقات غير المحظورة التي تهاجم ضررًا للاعب أو السائر بالطائرات الذي يهاجمه.
  • تسبب المخلوقات المحظورة ضررًا للمخلوق المحظور. إذا كان للمخلوق المهاجم كائنات متعددة تمنعه ​​، فسيتم تقسيم الضرر بينهما. يجب تدمير المخلوق الأول ، وما إلى ذلك.
  • يتسبب الكائن الحاجز في إلحاق الضرر بالمخلوق المهاجم.

يفقد خصمك حياة مساوية للضرر الذي يتلقاه. يفقد سائرو الطائرات نفس القدر من عدادات الولاء.

يتم تدمير المخلوقات إذا تلقت ضررًا مساويًا أو أكبر من متانتها في دورة واحدة. مخلوق مدمر يوضع للراحة في المقبرة. إذا أصيبوا ببعض الضرر ، ولكن ليس بما يكفي لاعتبارهم قاتلين ، فيمكنهم البقاء في ساحة المعركة. في نهاية المنعطف ، يتلاشى الضرر.

القاعدة الذهبية

إذا حدثت بطاقة Magic تناقض شيئًا ما في كتاب القواعد ، أو شيء مذكور أعلاه ، تفوز البطاقة. تحتوي اللعبة على العديد من البطاقات الفردية التي تسمح للاعبين بكسر كل قاعدة واحدة تقريبًا.

GAMEPLAY

The Deck

احصل على مجموعة اللعب السحرية الخاصة بك. المجموعة السحرية الجيدة ، المكونة من 60 بطاقة ، تتكون من 24 بطاقة أرضية ، و 20-30 مخلوقًا ، وبطاقات أخرى كمواد مالئة.

بدء اللعبة

انتزاع خصم. يبدأ كل لاعب اللعبة بـ 20 حياة. يتم ربح اللعبة عن طريق تقليل عمر خصمك إلى 0. يمكنك الفوز إذا نفد خصمك من البطاقات للسحب (عندما يتعين عليهم السحب) ، أو إذا كنت محظوظًا لأن القدرة أو التعويذة تعلن أنك الفائز. يبدأ الخاسر في اللعبة الأخيرة ، إذا كانت هذه هي لعبتك الأولى ، فيمكن لأي شخص أن يبدأ. يخلط اللاعبون أوراقهم الخاصة ويرسمون يدهم المكونة من 7 أوراق. إذا كانت بطاقاتك تزعجك ، فيمكنك mulligan. أدر يدك مرة أخرى إلى باقي مجموعتك وارسم ستة أوراق. يمكن أن يتكرر هذا ، ارسم بطاقة أقل في يدك في كل مرة ، حتى تشعر بالرضا عن يدك.

أجزاء المنعطف

كل منعطف يتبع التسلسل أدناه. خلال مرحلة جديدة ، يتم نقل القدرات التي يتم تشغيلها إلى المكدس. اللاعب النشط ، أو اللاعب الذي يحين دوره ، لديه فرصة لإلقاء التعاويذ وتفعيل القدرات المختلفة. ثم يتحول التبديل.

مرحلة البداية

  • قم بفك الضغط البطاقات الدائمة التي يتم النقر عليها.
  • الصيانة مذكور على عدة بطاقات.اتبع الإرشادات الموجودة على البطاقات بشأن الحدث المفترض حدوثه خلال هذا الوقت.
  • ارسم بطاقة واحدة من مكتبتك. يمكن للاعبين إلقاء لحظاتهم و / أو تنشيط القدرات. العب أرضًا وأنشئ مانا ، لكن يمكنك لعب أرض واحدة فقط في كل دور. يمكن لخصمك أيضًا أن يلقي اللحظات و / أو ينشط القدرات> أعلن الهجمات من خلال تحديد المخلوق غير المستغل الذي سيهاجم ماذا ، ثم يهاجمون. اضغط على المخلوقات لبدء الهجوم. قد يلقي اللاعبون لحظاتهم و / أو ينشطون القدرات.
  • إعلان الكتل ، يتم ذلك من قبل الخصم. يمكنهم اختيار أي من مخلوقاتهم غير المستغلة لصد الهجمات. كتل. ”
  • End Comabt ، يمكن للاعبين إرسال لحظات وتفعيل القدرات.

المرحلة الرئيسية # 2

  • بالضبط نفس المرحلة الرئيسية الأولى. إذا لم تلعب أرضًا في المرحلة الرئيسية الأولى ، فيمكنك استخدام واحدة الآن. في بداية خطوة النهاية توضع على المكدس. قد يلقي اللاعبون لحظاتهم و / أو ينشطون القدرات.
  • نظف يدك إذا كان لديك 7+البطاقة عن طريق التخلص من الفائض. تمت إزالة الأضرار التي لحقت الكائنات الحية. لا يجوز لأحد أن يلقي اللحظات أو ينشط القدرات ، يُسمح فقط بالقدرات التي تم إطلاقها. يتناوب بالتناوب حتى يصبح للاعب صفر حياة ، وعند النقطة تنتهي اللعبة ويتم الإعلان عن الفائز.

    المراجع:

    //en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

    //www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

    مانا

السحر الأبيض ينشأ من السهول. إنه لون القانون والنظام والحماية والضوء. هذا النوع من السحر يدور حول وضع القواعد وسنّها. إن اتباع القواعد يجلب الاحترام ، ويسعى رواد الفضاء البيض جاهدين لدعم القانون خوفًا من الفوضى.

Blue Mana

السحر الأزرق مصدره الجزر ويتركز على الذكاء والتلاعب. هذا النوع من السحر يحث على النظام والبيئة والقانون لتحقيق مكاسب شخصية. يقدر Blue Planeswalkers المعرفة قبل كل شيء.

Black Mana

يتخلل السحر الأسود من المستنقعات. إنه سحر القوة وسحر الموت وسحر الانحطاط. يتغذى Black Planeswalkers بالطموح للحصول على الطاقة بأي ثمن وسيستخدم أي شخص أو أي شيء للمضي قدمًا.

Red Mana

يتدفق السحر الأحمر أسفل الجبال. هذه الطائرات مليئة بالقوة. بدلاً من التفكير ، يستخدمون القوة الجسدية والنشاط البركاني لحل المشكلات وتدمير الأعداء. يرتبط السحر الأحمر بالفوضى والحرب والدمار.

المانا الخضراء

الزهور السحرية الخضراء من الغابات. إنها تسخر قوة الطبيعة لمنح مسافري الطائرات قوة الحياة والنمو. إنهم يلتزمون بالبقاء للأصلح ، سواء كنت مفترسًا أو أنت فريسة.

أنواع البطاقات

البطاقات السحرية لها عدة أنواع. يمكن العثور على هذا في سطر الكتابة أسفل الصورة علىبطاقة.

السحر

السحر يمثل ترنيمة سحرية أو تعويذة. يمكن استخدامها فقط خلال المرحلة الرئيسية من دورك. إذا كانت هناك تعويذة أخرى في المكدس ، فلا يجوز لك إلقاء هذه البطاقة. اتبع التعليمات الموجودة على البطاقة لمعرفة نتائج تأثيرها. بمجرد استخدامها ، تخلص منها في مقبرتك (تجاهل كومة).

فورية

هذه البطاقة تشبه السحر ، ومع ذلك ، يمكنك استخدامها وقتما تشاء. يمكن استخدامه أثناء دوران خصومك أو كرد على تعويذة أخرى. هذه البطاقة لها أيضًا تأثير فوري مثل السحر ، وبعد استخدامها تذهب إلى المقبرة.

السحر

السحر هي مظاهر ثابتة للسحر وهي دائم. الثبات يعني شيئين ، لا يمكنك اختيار شيء واحد إلا إذا كان بإمكانك إلقاء شعوذة أو بعد إلقاء عمل شعوذة. ضع البطاقة أمامك وعلى مقربة من أرضك ، هذه البطاقة موجودة الآن في ساحة المعركة . تشمل السحر الهالات. هذه تعلق على الدوام وتدخل حيز التنفيذ عندما تكون في ساحة المعركة. إذا خرج اللاعب المسحور بشكل دائم من ساحة المعركة ، يتم إرسال الهالة إلى مقبرة اللاعب الذي يمتلكها. هذه أيضًا دائمة وتتصرف بشكل مشابه للسحر من خلال التأثير فقط أثناء وجودك في ساحة المعركة. تشمل القطع الأثرية معدات . هذهيمكن إضافة البطاقات إلى بطاقات المخلوقات ، مقابل تكلفة ، لجعلها أكثر قوة. تبقى المعدات في ساحة المعركة حتى لو غادر المخلوق.

المخلوق

المخلوقات هي كائنات دائمة يمكنها الصد والقتال على عكس أي مخلوق دائم. كل مخلوق له قوة فريدة ومتانة خاصة به . إنه يوضح القوة من خلال مقدار الضرر الذي يمكن أن يلحقه أثناء القتال ومتانته بمقدار القوة التي يحتاجها للتدمير في منعطف واحد. تُستخدم هذه البطاقات أثناء مرحلة القتال .

تأتي المخلوقات إلى ساحة المعركة مع مرض استدعاء - لا يمكنها الهجوم باستخدام القدرات التي لها سهم (توجد بالقرب من مانا) حتى تبدأ دورك وتكون ساحة المعركة تحت سيطرتك. يمكن أن تكون الكائنات عبارة عن كتل وقد يتم استخدام قدراتها الأخرى على الرغم من المدة التي قد تكون قضاها في ساحة المعركة.

المخلوقات الأثرية هي قطع أثرية وهي مخلوقات. على سبيل المثال ، فهي عديمة اللون مثل القطع الأثرية ، وقد تهاجم أو تحجب المخلوقات الأثرية الأخرى. يمكن أن تتأثر هذه البطاقات بأي شيء يؤثر على القطع الأثرية أو المخلوقات.

أنظر أيضا: FOOL Game Rules - كيف تلعب FOOL

Planeswalker

Planeswalkers هم حلفاء لك وقد يتم استدعاؤك للقتال معك. هم أيضًا دائمون ولديهم عدادات لويا في الزاوية اليمنى السفلية. قدراتهم تضيف أو تزيل عدادات الولاء التي تنشطها. يعني رمز +1 أنه يجب عليك تشغيل عداد ولاء واحدهذا السائر بالطائرات. قد يتم تنشيط القدرات واحدًا تلو الآخر.

قد يتم مهاجمة Planswalkers من قبل مخلوقات لاعب آخر ، ومع ذلك يمكنك منع هذه الهجمات. قد يحاول خصمك إتلاف مخلوقك بتعاويذته و / أو قدراته بدلاً من إيذائك. يرسله أي ضرر يلحق بالطائرة إلى المقبرة ، حيث أنه فقد كل عدادات الولاء في هذه العملية> الأرض

الأرض دائمة ، ومع ذلك ، فهي ليست في شكل نوبات. العب الأرض بوضعها في ساحة المعركة. لعب الأرض يحدث على الفور ولا يملك الخصوم أي ملاذ. لا يجوز لعب الأرض إلا خلال المرحلة الرئيسية عندما يكون المكدس جافًا. يُسمح للاعبين بلعب أرض واحدة فقط في كل دور.

الأرض الأساسية لكل منها قدرة مانا مرتبطة باللون ، وذلك لأن الأرض تصنع مانا. أي أرض بجانب السهول أو الجزر أو المستنقعات أو المنحدرات أو الغابات هي أرض غير أساسية.

مناطق اللعبة

الأيدي

تدخل البطاقات المرسومة في يدك . أنت فقط من يمكنه إلقاء نظرة على بطاقاتك. في بداية اللعبة ، يكون لدى اللاعبين سبع بطاقات في متناول اليد ، وهذا أيضًا هو الحد الأقصى لحجم اليد.

Battlefield

تبدأ اللعبة بساحة معركة فارغة ، ولكن هذا هو المكان الذي تعمل فيه اللعبة يحدث. في كل دور ، قد تلعب أرضًا من الأوراق التي في يدك. آخرقد تدخل أنواع البطاقات أيضًا إلى ساحة المعركة. يمكن ترتيب البطاقات الدائمة والتي لا تغادر ساحة المعركة بأي شكل يناسبك. ومع ذلك ، توصي القواعد الرسمية بالاحتفاظ ببطاقات الأرض بالقرب منك ، ولكن ليس بعيدًا جدًا لا يستطيع خصومك معرفة ما إذا تم النقر عليها. هذه المنطقة مشتركة من قبل اللاعب.

المقبرة

المقبرة هي كومة المهملات ، كل لاعب له خاصته. تذهب البطاقات الفورية وبطاقات السحر إلى المقبرة بمجرد حلها . قد تتجه البطاقات الأخرى إلى المقبرة إذا حدث شيء ما أدى إلى تدميرها أو التضحية بها أو تم الرد عليها. على سبيل المثال ، يذهب السائرون بالطائرات إلى المقبرة إذا فقدوا كل عدادات ولائهم. يتم وضع المخلوقات في المقبرة إذا تم تقليل صلابتها إلى 0 على الأقل. يجب أن تظل البطاقات الموجودة في ساحة المرق متجهة لأعلى.

المكدس

داخل المكدس هو نوبات و مهارات. يجلسون هناك من أجل الحل حتى يقرر كلا اللاعبين أنهما لا يرغبان في إلقاء تعاويذ جديدة أو تنشيط القدرات. بعد الحل ، يمكن للاعبين تنشيط قدرات جديدة أو إلقاء تعويذات جديدة. هذه منطقة مشتركة بين اللاعبين.

المنفى

تتمتع التعاويذ والقدرات بإمكانية نفي بطاقة من اللعبة ، مما يجعلها منفصلة عن أي شيء آخر. البطاقة في المنفى لما تبقى من اللعبة ووضعت مكشوفة. هذا أيضا مشتركالمنطقة.

المكتبة

تصبح مجموعة البطاقات الشخصية لكل لاعب مكتبة أو رسم كومة. يتم الاحتفاظ بهذه البطاقات ووجهها لأسفل بالقرب من المقبرة.

الإجراءات

صنع Mana

هناك حاجة إلى Mana للقيام بأي عمل آخر في اللعبة. فكر في المانا كعملة سحرية - يتم استخدامها في اللعبة لدفع التكاليف. قد يكون Mana أحد الألوان الخمسة الأساسية أو يمكن أن يكون عديم اللون . إذا كانت المانا مطلوبة ، فهناك رمز ملون في الزاوية اليمنى العليا. ومع ذلك ، إذا كانت دائرة رمادية برقم (أي 2) ، فإن أي مانا ستفعل طالما أنها العدد الصحيح من مانا.

تقريبًا كل أرض في اللعبة يمكن أن تنتج مانا. تحتوي الأراضي الأساسية على رمز Mana المقابل في مربعات النص أسفل الصورة الموجودة على البطاقة. يمكنك النقر عليها وإضافة مانا واحدة إلى تجمع مانا الخاص بك ، هذا هو مكان التخزين لمانا غير المستخدمة. يمكن أيضًا أن تصنع أنواع أخرى من البطاقات مانا. مانا قابلة للتلف ، في نهاية الخطوة أو المرحلة ، تختفي المانا المخزنة في حمام السباحة الخاص بك.

النقر على

من أجل النقر على بطاقة يمكنك ببساطة تحريكها بحيث تكون أفقية بدلاً من الرأسية. يحدث النقر عندما تستخدم الأرض لإنشاء مانا ، أو تهاجم ببطاقة مخلوق ، أو ترغب في تنشيط القدرة باستخدام رمز السهم في الزاوية اليمنى العليا. إذا تم النقر على زر دائم ، فيُعتبر أنه قد تم استخدامه لهذا المنعطف. لا يمكنك إعادة الضغط عليه حتى يتم غير مستغل ، أو العودة مرة أخرى إلى الوضع الرأسي.

في بداية كل منعطف ، قم بإلغاء النقر على البطاقات الخاصة بك حتى يمكن إعادة استخدامها. بالنسبة لبطاقات الأرض ، لديها القدرة على إلقاء التعويذات. يمكنك إلقاء أي نوع من البطاقات ولكن فقط خلال المراحل الرئيسية وإذا كان المكدس لا يحتوي على أي شيء آخر. ومع ذلك ، يمكن إلقاء اللحظات في أي وقت.

إرسال التعاويذ

إذا كنت ترغب في إلقاء تعويذة ، أظهر البطاقة التي ترغب في إلقاؤها من يدك إلى خصمك. ضع البطاقة على المكدس. عندما تكون التعويذة شعوذة أو لحظية ، ستجعلك على الفور "تختار واحدًا" ، ويجب عليك اختيار أحد الخيارات. قد يُطلب منك أيضًا اختيار المستفيد. لدى Aura أيضًا أهداف يسحرونها. عندما تكلف التعويذة "X" ، عليك أن تقرر ما يمثله X.

إذا كنت غير قادر على تلبية متطلبات الاستهداف ، فلن تتمكن من إلقاء التعويذة أو تنشيط القدرة. بعد أن تختار هدفًا ، لا يجوز لك تغيير رأيك. إذا كان الهدف غير قانوني ، فلن يؤثر الإملائي أو القدرة على الهدف.

الاستجابة للتعاويذ

عندما لا يتم حل التعويذة أو تحقيق تأثير ، على الفور ، فإنها تنتظر في كومة. يتمتع كلا اللاعبين ، بما في ذلك من يلقي التعويذة ، بفرصة إلقاء تعويذة فورية أو تنشيط القدرة كرد فعل. إذا حدث هذا ، يتم وضع تلك البطاقة أعلى التعويذة. إذا لم يفعل اللاعبون أي شيء ، فإن التعويذة أو القدرة تحل.

الحلنوبات

تحل التعويذات بإحدى طريقتين. إنها لحظة أو شعوذة ، سيكون لها تأثير. بعد ذلك ، يتم نقل البطاقة إلى المقبرة. إذا كان من أي نوع آخر ، ضع البطاقة أمامك. هذه البطاقة في ساحة المعركة. تسمى البطاقات الموجودة في ساحة المعركة دائمة لأنها تظل هناك ما لم يهاجمها شيء ما. تحتوي هذه البطاقات على قدرات محددة في مربعات النصوص الخاصة بهم والتي تؤثر على طبيعة اللعبة.

بمجرد أن يتم حل التعويذة أو القدرة ، يمكن للاعبين لعب شيء جديد. إذا لم يحدث هذا ، فإن البطاقة التالية المنتظرة في المكدس يتم حلها تلقائيًا ، ما لم تكن المجموعة فارغة ، حيث تنتقل اللعبة إلى المرحلة التالية. إذا تم تشغيل شيء ما ، يتم تكرار العملية.

القدرات

ثابت

قدرات ثابتة ، النص الذي يظل صحيحًا أثناء وجود البطاقة في ساحة المعركة. تقوم البطاقة تلقائيًا بما يتم طباعته.

تم تشغيله

القدرات المشغلة ، هذه في مربع النص وتحدث عندما يحدث شيء محدد أثناء اللعب. على سبيل المثال ، قد تطلب منك البطاقة رسم بطاقة عندما يدخل نوع آخر من البطاقات إلى ساحة المعركة. تبدأ هذه القدرات عادةً بالكلمات "متى" و "عند" و "في أي وقت". هذه ، مثل القدرات الثابتة ، لا تحتاج إلى تنشيط. يتم وضع هذه في المكدس ، كما تفعل تعويذة ، ويتم حلها بنفس الطريقة. لا يجوز تجاهلها أو تأخيرها ،




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.