Magic: The Gathering Luật Chơi - Cách Chơi Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Luật Chơi - Cách Chơi Magic: The Gathering
Mario Reeves

Mục lục

MỤC TIÊU CỦA MAGIC THE Gathering: Sử dụng phép thuật và tấn công đối thủ cho đến khi họ còn 0 mạng.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 Người chơi

VẬT LIỆU: Mỗi người chơi sử dụng bộ bài tùy chỉnh của họ

LOẠI TRÒ CHƠI: Chiến lược

ĐỐI TƯỢNG: 13+


GIỚI THIỆU VỀ MA THUẬT: THE Gathering

Phép thuật: The Gathering là một trò chơi chiến lược và phức tạp. Trong trò chơi, người chơi vào vai planeswalkers , đây là những pháp sư cạnh tranh với nhau để giành lấy vinh quang bằng cách sử dụng bộ bài của họ như một kho vũ khí. Các thẻ có thể được trao đổi giữa bạn bè và những người chơi khác để tạo thành các bộ bài độc đáo vừa hữu ích vừa có thể sưu tập được. Người chơi cũng có thể mua các gói tăng cường để có thêm thẻ ngoài những gì có trong gói khởi đầu. Hãy yên tâm, trò chơi này có nhiều thông tin chi tiết sẽ được khám phá đầy đủ chi tiết bên dưới!

ĐIỀU CƠ BẢN

Mana

Mana là năng lượng của phép thuật và nó hợp nhất Đa vũ trụ. Có năm màu của Mana và nó được sử dụng để thi triển thần chú . Người chơi có thể chọn làm chủ một màu hoặc cả năm màu. Màu mana khác nhau kích hoạt một dạng ma thuật khác nhau. Để xác định loại năng lượng mà thẻ sở hữu, hãy kiểm tra góc trên cùng bên phải, đối diện với tên, để tìm các vòng tròn màu. Chúng mô tả chi phí mana. Ví dụ: một thẻ có năng lượng màu đỏ và xanh lá cây cần 1 loại năng lượng xanh lục và 1 loại năng lượng đỏ để thực hiện phép thuật.

Trắngtrừ khi không có mục tiêu hợp pháp mà kỹ năng yêu cầu.

Kích hoạt

Kỹ năng đã kích hoạt có thể được kích hoạt bất cứ khi nào bạn chọn, miễn là chúng được trả tiền. Mỗi cái có một chi phí theo sau là một màu (“:”), sau đó là hiệu ứng của nó. Kích hoạt một khả năng giống như một câu thần chú tức thì, tuy nhiên không có thẻ nào được xếp vào ngăn xếp. Nếu thẻ vĩnh viễn mà khả năng được tạo ra rời khỏi chiến trường, khả năng đó sẽ được giải quyết. Một số khả năng phải được kích hoạt bằng cách chạm vào thẻ, điều này được biểu thị bằng một mũi tên trong vòng tròn màu xám chỉ về bên phải. Xem lại thao tác chạm ở trên để làm mới bộ nhớ của bạn về cách chạm vào thẻ. Nếu vĩnh viễn đã được khai thác, bạn không thể kích hoạt một kỹ năng.

Tấn công & Khối

Cách số một để giành chiến thắng trong trò chơi là sử dụng sinh vật của bạn để tấn công. Miễn là sinh vật không bị chặn, chúng sẽ gây sát thương nghiêm trọng cho đối thủ của bạn, tương đương với sức mạnh của chúng. Cần một vài cú đánh đáng ngạc nhiên để giảm mạng sống của đối thủ xuống 0.

Chiến đấu

Mỗi lượt bao gồm một giai đoạn chiến đấu ở giữa. Trong giai đoạn này, bạn có thể chọn những sinh vật mà bạn muốn thực hiện các cuộc tấn công. Chúng có thể tấn công trực tiếp đối thủ của bạn hoặc những người đi trên máy bay của họ, tuy nhiên không thể tấn công sinh vật của chúng. Nhấn vào sinh vật bạn muốn thực hiện các cuộc tấn công, Các cuộc tấn công diễn ra cùng một lúc, mặc dù có nhiều mục tiêu khác nhau. Chỉ những sinh vật chưa được khai thác mới có thể tấn công đã có trênchiến trường.

Đòn chặn

Đối thủ phải quyết định sinh vật nào của họ sẽ đỡ đòn. Các sinh vật được khai thác cũng không thể là kẻ chặn, giống như cách chúng không thể tấn công. Một sinh vật có khả năng ngăn chặn một kẻ tấn công duy nhất. Kẻ tấn công ra lệnh cho những kẻ chặn đường xuất trình, ai sẽ nhận thiệt hại. Sinh vật không bắt buộc phải chặn.

Sau khi chọn chặn, chúng sẽ nhận sát thương. Tấn công và chặn các sinh vật gây sát thương tương đương với sức mạnh của chúng.

  • Các sinh vật không bị chặn đang tấn công sẽ gây sát thương cho người chơi hoặc người đi máy bay mà chúng đang tấn công.
  • Các sinh vật bị chặn gây sát thương cho sinh vật đang chặn. Nếu một sinh vật tấn công có nhiều sinh vật chặn nó, thiệt hại sẽ được chia đều cho chúng. Sinh vật đầu tiên phải bị tiêu diệt, v.v.
  • Sinh vật cản phá gây sát thương cho sinh vật tấn công.

Đối thủ của bạn mất mạng tương đương với sát thương họ nhận được. Những người đi bộ trên máy bay của họ sẽ mất một lượng tương đương số điểm trung thành.

Sinh vật bị tiêu diệt nếu chúng nhận sát thương bằng hoặc lớn hơn độ dẻo dai của chúng trong một lượt. Một sinh vật bị tiêu diệt được an nghỉ trong nghĩa địa. Nếu họ chịu một số thiệt hại, nhưng không đủ để được coi là gây chết người, họ có thể ở lại chiến trường. Vào cuối lượt, sát thương sẽ giảm dần.

QUY TẮC VÀNG

Nếu một thẻ Ma thuật xảy ra vớimâu thuẫn với điều gì đó trong sách quy tắc, hoặc điều gì đó được nêu ở trên, quân bài sẽ thắng. Trò chơi có nhiều lá bài đơn lẻ cho phép người chơi phá vỡ hầu hết mọi quy tắc.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI

Bộ bài

Nhận bộ bài Phép thuật của riêng bạn. Một bộ bài ma thuật tốt, gồm 60 lá bài, bao gồm khoảng 24 lá đất, 20-30 sinh vật và các lá bài bổ sung khác.

Bắt đầu trò chơi

Tóm lấy đối thủ. Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với 20 mạng sống. Trò chơi giành chiến thắng bằng cách giảm số mạng của đối thủ xuống 0. Bạn có thể thắng nếu đối thủ hết bài để rút (khi họ phải rút), hoặc nếu bạn may mắn có được một khả năng hoặc câu thần chú tuyên bố bạn là người chiến thắng. Người thua trong trò chơi cuối cùng bắt đầu, nếu đây là trò chơi đầu tiên của bạn, bất kỳ ai cũng có thể bắt đầu. người chơi xáo trộn bộ bài của mình và rút bài 7 lá của họ. Nếu thẻ của bạn làm bạn không hài lòng, bạn có thể mulligan. Xáo bài của bạn trở lại phần còn lại của bộ bài và rút sáu lá bài. Thao tác này có thể lặp lại, mỗi lần bạn rút ít thẻ hơn trên tay cho đến khi bạn hài lòng với ván bài của mình.

Các phần của Lượt chơi

Mỗi lượt chơi tuân theo trình tự bên dưới. Trong một giai đoạn mới, các khả năng được kích hoạt sẽ được chuyển vào ngăn xếp. Người chơi đang hoạt động, hoặc người chơi đến lượt, có cơ hội sử dụng phép thuật và kích hoạt các khả năng khác nhau. Sau đó lần lượt chuyển đổi.

Giai đoạn bắt đầu

  • Bỏ khai thác thẻ vĩnh viễn của bạn đã được khai thác.
  • Bảo trì được đề cập trên một số thẻ.Làm theo hướng dẫn trên thẻ để biết sự kiện nào sẽ diễn ra trong thời gian này.
  • Rút một thẻ duy nhất từ ​​thư viện của bạn. Người chơi có thể sử dụng ngay lập tức và/hoặc kích hoạt khả năng của họ.

Giai đoạn chính #1

  • Truyền phép thuật, tức thời, v.v. Kích hoạt nhiều khả năng khác nhau. Chơi một vùng đất và tạo năng lượng, nhưng bạn chỉ có thể chơi một vùng đất mỗi lượt. Đối thủ của bạn cũng có thể sử dụng ngay lập tức và/hoặc kích hoạt kỹ năng.

Giai đoạn chiến đấu

  • Bắt đầu bằng cách sử dụng tức thì và kích hoạt kỹ năng
  • Tuyên bố Tấn công bằng cách quyết định sinh vật chưa được khai thác nào sẽ tấn công sinh vật nào, sau đó chúng sẽ tấn công. Nhấn vào sinh vật để bắt đầu cuộc tấn công. Người chơi có thể sử dụng ngay lập tức và / hoặc kích hoạt khả năng của họ.
  • Khai báo Khối, việc này do đối thủ thực hiện. Họ có thể chọn bất kỳ sinh vật chưa được khai thác nào của mình để chặn các cuộc tấn công.
  • Sát thương chiến đấu được chỉ định theo các nguyên tắc được liệt kê trong phần “Tấn công & Khối.”
  • Kết thúc Comabt, người chơi có thể bằng cách sử dụng khoảnh khắc và kích hoạt khả năng.

Giai đoạn chính #2

  • Chính xác giống như giai đoạn chính đầu tiên. Nếu bạn chưa chơi một vùng đất trong giai đoạn chính đầu tiên, bạn có thể sử dụng một vùng đất ngay bây giờ.

Giai đoạn kết thúc

  • Bước cuối, các kỹ năng được kích hoạt ở đầu bước kết thúc được đưa vào ngăn xếp. Người chơi có thể sử dụng ngay lập tức và / hoặc kích hoạt khả năng của họ.
  • Dọn dẹp bàn tay của bạn nếu bạn có 7+thẻ bằng cách loại bỏ phần thừa. Thiệt hại trên sinh vật sống được loại bỏ. Không ai có thể sử dụng ngay lập tức hoặc kích hoạt kỹ năng, chỉ những kỹ năng đã kích hoạt mới được phép.

Lượt tiếp theo

Sau khi bạn kết thúc lượt, đối thủ của bạn lặp lại trình tự tương tự. Luân phiên cho đến khi người chơi không còn mạng, tại thời điểm trò chơi kết thúc và người chiến thắng được tuyên bố.

Tham khảo THAM KHẢO:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

Xem thêm: Luật Chơi SOMETHING WILD - Cách Chơi SOMETHING WILD

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Ma thuật trắng bắt nguồn từ vùng đồng bằng. Đó là màu của luật pháp và trật tự, sự bảo vệ và ánh sáng. Loại ma thuật này liên quan đến việc đặt ra và ban hành các quy tắc. Tuân theo các quy tắc mang lại danh dự và những người đi máy bay da trắng cố gắng tuân thủ luật pháp vì sợ tình trạng hỗn loạn.

Ma lực xanh

Ma thuật xanh có nguồn gốc từ Quần đảo và tập trung vào trí thông minh và thao túng. Loại ma thuật này thúc đẩy trật tự, môi trường và luật pháp vì lợi ích cá nhân. Blue Planeswalkers coi trọng kiến ​​thức hơn tất cả.

Ma lực đen

Ma thuật đen tràn ngập từ đầm lầy. Đó là ma thuật của sức mạnh, ma thuật của cái chết và ma thuật của sự suy tàn. Black Planeswalkers được thúc đẩy bởi tham vọng quyền lực bằng bất cứ giá nào và sẽ sử dụng bất kỳ ai hoặc bất cứ thứ gì để vượt lên.

Mana đỏ

Ma thuật đỏ chảy xuống núi. Những Planeswalker này tràn đầy sức mạnh. Thay vì suy nghĩ, họ sử dụng sức mạnh thể chất tuyệt đối và hoạt động của núi lửa để giải quyết vấn đề và tiêu diệt kẻ thù. Ma thuật đỏ gắn liền với sự hỗn loạn, chiến tranh và hủy diệt.

Mana xanh

Những bông hoa ma thuật xanh từ những khu rừng. Nó khai thác sức mạnh của tự nhiên để mang lại cho những người đi máy bay sức mạnh của sự sống và sự phát triển. Chúng tuân thủ sự sống còn của kẻ mạnh nhất, dù bạn là kẻ săn mồi hay bạn là con mồi.

Các loại Thẻ

Thẻ ma thuật có nhiều loại. Điều này có thể được tìm thấy trên dòng loại bên dưới ảnh trênthẻ.

Ma thuật

Ma thuật là đại diện của một câu thần chú hoặc thần chú ma thuật. Chúng chỉ có thể được sử dụng trong giai đoạn chính của lượt của bạn. Nếu một câu thần chú khác được xếp chồng lên nhau, bạn không thể sử dụng lá bài này. Thực hiện theo các hướng dẫn trên thẻ để xem kết quả của nó. Sau khi sử dụng, hãy vứt nó vào nghĩa địa (bỏ chồng).

Ngay lập tức

Thẻ này tương tự như ma thuật, tuy nhiên, bạn có thể sử dụng nó bất cứ khi nào bạn muốn. Nó có thể được sử dụng trong lượt đối thủ của bạn hoặc như một phản ứng đối với một số câu thần chú khác. Lá bài này cũng có hiệu ứng ngay lập tức giống như phép thuật, và sau khi được sử dụng, nó sẽ chuyển đến nghĩa địa.

Bùa mê

Bùa chú là biểu hiện kiên quyết của phép thuật và là vĩnh viễn. Tính lâu dài có nghĩa là một vài điều, bạn chỉ có thể sử dụng một khi bạn có thể sử dụng phép thuật hoặc sau khi bạn sử dụng phép thuật. Đặt thẻ trước mặt bạn và gần vùng đất của bạn, thẻ này hiện nằm trên chiến trường. Bùa mê bao gồm hào quang. Những thứ này gắn liền với quân nhân vĩnh viễn và có hiệu lực khi họ ở trên chiến trường. Nếu một người chơi bị mê hoặc vĩnh viễn rời khỏi chiến trường, hào quang sẽ được gửi đến nghĩa địa của người chơi sở hữu nó.

Cổ vật

Cổ vật là di tích ma thuật từ thời điểm khác. Đây cũng là vĩnh viễn và hoạt động tương tự như bùa mê bằng cách chỉ có tác dụng khi ở trên chiến trường. Hiện vật bao gồm thiết bị. Nhữngthẻ có thể được thêm vào thẻ sinh vật, với một khoản phí, để làm cho chúng mạnh hơn. Thiết bị vẫn còn trên chiến trường ngay cả khi sinh vật rời đi.

Sinh vật

Sinh vật là sinh vật vĩnh viễn có thể chặn và chiến đấu không giống bất kỳ sinh vật vĩnh viễn nào khác. Mỗi sinh vật có sức mạnh độc nhất và sự dẻo dai của riêng nó. Nó thể hiện sức mạnh bằng mức độ sát thương mà nó có thể gây ra trong khi chiến đấu và độ dẻo dai của nó bằng lượng sức mạnh mà nó cần để tiêu diệt trong một lượt. Các thẻ này được sử dụng trong giai đoạn chiến đấu .

Sinh vật đến chiến trường với căn bệnh triệu hồi – chúng không thể tấn công sử dụng khả năng có mũi tên (được tìm thấy gần mana) cho đến khi bạn bắt đầu lượt của mình và chiến trường nằm trong tầm kiểm soát của bạn. Sinh vật có thể là các khối và có thể sử dụng các khả năng khác của chúng mặc dù nó có thể đã ở trên chiến trường bao lâu.

Sinh vật tạo tác là tạo tác và chúng là sinh vật. Thông thường, chúng không màu giống như đồ tạo tác và có thể tấn công hoặc chặn các sinh vật tạo tác khác. Những thẻ này có thể bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thứ gì ảnh hưởng đến hiện vật HOẶC sinh vật.

Planeswalker

Planeswalkers bạn là đồng minh và có thể được kêu gọi chiến đấu cùng bạn. Chúng cũng là vĩnh viễn và có quầy khách hàng thân thiết ở góc dưới bên phải. Khả năng của họ thêm hoặc xóa bộ đếm khách hàng thân thiết kích hoạt chúng. Biểu tượng +1 có nghĩa là bạn phải đặt một bộ đếm khách hàng thân thiết trênngười đi máy bay đó. Mỗi lần chỉ có thể kích hoạt một khả năng.

Planswalker có thể bị sinh vật của người chơi khác tấn công, tuy nhiên bạn có thể chặn các cuộc tấn công này. Đối thủ của bạn có thể cố gắng gây sát thương cho sinh vật của bạn bằng phép thuật và/hoặc khả năng của họ thay vì làm bạn bị thương. Bất kỳ thiệt hại nào gây ra cho người đi máy bay sẽ đưa nó vào nghĩa địa, vì nó đã mất tất cả các bộ đếm trung thành trong quá trình này.

Đây là bản tóm tắt cơ bản về người đi máy bay, nếu không thì là những thành viên phức tạp của trò chơi.

Đất

Đất là vĩnh viễn, tuy nhiên, nó không được tạo ra dưới dạng bùa chú. Chơi đất bằng cách đặt nó trên chiến trường. Đất chơi diễn ra ngay lập tức và đối thủ không có bất kỳ sự truy đòi nào. Một vùng đất chỉ có thể được chơi trong một giai đoạn chính khi ngăn xếp khô. Người chơi chỉ được phép chơi một vùng đất duy nhất mỗi lượt.

Mỗi vùng đất cơ bản đều có khả năng năng lượng tương ứng với màu sắc, điều này là do vùng đất tạo ra năng lượng. Bất kỳ vùng đất nào ngoài đồng bằng, hải đảo, đầm lầy, núi hoặc rừng đều là đất phi cơ bản.

Khu trò chơi

Các quân bài

Các lá bài được rút sẽ chuyển sang tay của bạn. Chỉ bạn mới có thể xem thẻ của mình. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có bảy lá bài trong tay, đây cũng là kích thước bàn tay tối đa.

Chiến trường

Trò chơi bắt đầu với một chiến trường trống, tuy nhiên, đây là nơi diễn ra các hành động của trò chơi diễn ra. Trên mỗi lượt, bạn có thể chơi một vùng đất từ ​​​​các quân bài trên tay. Kháccác loại thẻ cũng có thể vào chiến trường. Các thẻ là vĩnh viễn và không rời khỏi chiến trường, có thể được sắp xếp theo bất kỳ cách nào phù hợp với bạn. Tuy nhiên, các quy tắc chính thức khuyên bạn nên giữ các thẻ đất gần bạn, nhưng không quá xa để đối thủ của bạn không thể biết liệu nó có bị khai thác hay không. Khu vực này được chia sẻ bởi người chơi.

Nghĩa địa

Nghĩa địa là đống đổ bỏ, mỗi người chơi có khu vực riêng. Thẻ tức thì và thẻ ma thuật sẽ được chuyển đến nghĩa địa sau khi chúng được giải quyết. Các thẻ khác có thể đi đến nghĩa trang nếu có điều gì đó xảy ra khiến chúng bị tiêu diệt, hy sinh hoặc chúng bị phản tác dụng. Ví dụ: những người đi máy bay sẽ đến nghĩa địa nếu họ bị mất tất cả các quầy khách hàng thân thiết. Các sinh vật được đặt trong nghĩa địa nếu độ dẻo dai của chúng giảm xuống ít nhất là 0. Các thẻ nằm trong nghĩa địa phải ngửa mặt.

Ngăn xếp

Trong ngăn xếp phép thuật khả năng. Họ ngồi đó để giải quyết cho đến khi cả hai người chơi quyết định rằng họ không muốn sử dụng phép thuật mới hoặc kích hoạt khả năng. Sau khi giải quyết, người chơi có thể kích hoạt khả năng mới hoặc sử dụng phép thuật mới. Đây là khu vực được chia sẻ giữa những người chơi.

Trục xuất

Các phép thuật và khả năng có khả năng trục xuất một thẻ bài khỏi trò chơi, khiến nó khác biệt với mọi thứ khác. Lá bài sẽ được lưu trữ trong phần còn lại của trò chơi và được đặt ngửa. Đây cũng là chia sẻkhu vực.

Thư viện

Bộ bài cá nhân của mỗi người chơi trở thành thư viện hoặc cọc rút của họ. Các thẻ này được úp xuống gần nghĩa địa.

Xem thêm: PHÁT HIỆN NÓ! Luật chơi - Cách chơi SPOT IT!

HÀNH ĐỘNG

Tạo Mana

Cần có Mana để thực hiện bất kỳ hành động nào khác trong trò chơi. Hãy nghĩ về mana như một loại tiền tệ ma thuật - nó được sử dụng trong trò chơi để thanh toán chi phí. Mana có thể là một trong năm màu cơ bản hoặc có thể không màu. Nếu cần một năng lượng cụ thể, sẽ có một biểu tượng màu ở góc trên cùng bên phải. Tuy nhiên, nếu đó là một vòng tròn màu xám với một số (tức là 2), bất kỳ năng lượng nào cũng được miễn là đúng số năng lượng.

Hầu hết mọi vùng đất trong trò chơi đều có thể tạo ra năng lượng. Các vùng đất cơ bản có biểu tượng năng lượng tương ứng trong hộp văn bản của chúng bên dưới hình ảnh trên thẻ. Bạn có thể chạm vào chúng và thêm một năng lượng vào nhóm năng lượng của mình, đây là nơi lưu trữ năng lượng chưa sử dụng. Các loại thẻ khác cũng có thể tạo ra mana. Năng lượng dễ hỏng, khi kết thúc bước hoặc a giai đoạn, mana được lưu trữ trong nhóm của bạn sẽ biến mất.

Khai thác

Để chạm vào thẻ bạn chỉ cần di chuyển thẻ sao cho thẻ nằm ngang thay vì dọc. Khai thác xảy ra khi bạn sử dụng đất để tạo năng lượng, tấn công bằng thẻ sinh vật hoặc muốn kích hoạt một khả năng bằng biểu tượng mũi tên ở góc trên cùng bên phải. Nếu một vĩnh viễn được khai thác, nó được coi là đã được sử dụng cho lượt đó. Bạn không thể nhấn lại cho đến khi chưa được nhấn, hoặc hoàn nguyên về chiều dọc.

Khi bắt đầu mỗi lượt, hãy bỏ nhấn các thẻ của bạn để chúng có thể sử dụng lại được.

Phép thuật

Tất cả các thẻ, ngoại trừ đối với thẻ đất, có khả năng sử dụng phép thuật. Bạn có thể sử dụng bất kỳ loại thẻ nào nhưng chỉ trong giai đoạn chính và nếu ngăn xếp không có gì khác trên đó. Tuy nhiên, ngay lập tức có thể được sử dụng bất cứ khi nào.

Sử dụng phép thuật

Nếu bạn muốn sử dụng phép thuật, hãy đưa lá bài bạn muốn sử dụng từ tay cho đối thủ của mình. Đặt thẻ vào ngăn xếp. Khi câu thần chú là một phép thuật hoặc tức thời, nó sẽ ngay lập tức khiến bạn “chọn một-,” và bạn phải chọn một tùy chọn. Bạn cũng có thể được yêu cầu chọn mục tiêu. Aura cũng có những mục tiêu mà chúng mê hoặc. Khi câu thần chú có giá “X”, bạn quyết định X đại diện cho điều gì.

Nếu không thể đáp ứng các yêu cầu nhắm mục tiêu, bạn không thể sử dụng câu thần chú hoặc kích hoạt khả năng. Sau khi bạn chọn một mục tiêu, bạn không thể thay đổi ý định của mình. Nếu mục tiêu không hợp pháp, câu thần chú hoặc khả năng sẽ không ảnh hưởng đến mục tiêu.

Phản ứng với câu thần chú

Khi câu thần chú không giải quyết hoặc tạo ra hiệu ứng, ngay lập tức, nó sẽ chờ trong cây rơm. Cả hai người chơi, kể cả người sử dụng câu thần chú, đều có cơ hội sử dụng câu thần chú ngay lập tức hoặc kích hoạt một khả năng như một phản ứng. Nếu điều này xảy ra, thẻ đó được đặt lên trên câu thần chú. Nếu người chơi không làm bất cứ điều gì, câu thần chú hoặc khả năng sẽ giải quyết.

Giải quyếtPhép thuật

Các phép thuật được giải quyết theo một trong hai cách. Đó là ngay lập tức hoặc một phép thuật, nó sẽ có tác dụng. Sau đó, thẻ được chuyển đến nghĩa địa. Nếu là bất kỳ loại nào khác, hãy đặt thẻ trước mặt bạn. Thẻ này là trên chiến trường. Các lá bài trên chiến trường được gọi là vĩnh viễn vì chúng ở đó trừ khi có thứ gì đó tấn công nó. Các thẻ này có các khả năng được nêu trong hộp văn bản của chúng. Điều này ảnh hưởng đến bản chất của trò chơi.

Sau khi giải quyết được một câu thần chú hoặc một khả năng, cả hai người chơi có thể chơi một thứ gì đó mới. Nếu điều này không xảy ra, thẻ tiếp theo đang chờ trong ngăn xếp sẽ tự động phân giải, trừ khi ngăn xếp trống, khi đó trò chơi sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Nếu nội dung nào đó enw được phát, quy trình sẽ được lặp lại.

Khả năng

Tĩnh

Kỹ năng tĩnh, văn bản vẫn đúng khi thẻ nằm trong chiến trường. Thẻ tự động thực hiện những gì được in ra.

Kích hoạt

Các khả năng được kích hoạt, những khả năng này nằm trong hộp văn bản và xuất hiện khi có điều gì đó cụ thể xảy ra trong khi chơi trò chơi. Ví dụ: thẻ có thể yêu cầu bạn rút thẻ khi một loại thẻ cụ thể khác vào chiến trường. Những khả năng này thường bắt đầu bằng các từ “khi nào”, “tại” và “bất cứ khi nào”. Những thứ này, giống như khả năng tĩnh, không cần phải kích hoạt. Chúng đi vào ngăn xếp, giống như một câu thần chú, và giải quyết theo cách tương tự. Những điều này có thể không bị bỏ qua hoặc trì hoãn,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.