Magic: The Gathering тоглоомын дүрэм - Magic хэрхэн тоглох вэ: Цугларалт

Magic: The Gathering тоглоомын дүрэм - Magic хэрхэн тоглох вэ: Цугларалт
Mario Reeves

Агуулгын хүснэгт

ИД ШИДИЙН ЦУГЛАЛТЫН ЗОРИЛГО: Өрсөлдөгчдөө 0 амьтай болтол шившлэг хийж, дайрна.

ТОГЛОГЧИЙН ТОО: 2 Тоглогч

МАТЕРИАЛ: Тоглогч бүр өөрт тохирсон тавцангаа ашигладаг

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Стратеги

ҮЗЭГЧ: 13+


ИД ШИДИЙН ТАНИЛЦУУЛГА: ЦУГЛАЛТ

Ид шид: Цугларалт бол стратегийн бөгөөд цогц тоглоом юм. Тоглолтонд тоглогчид онгоц алхагч -ын дүрд тоглодог бөгөөд эдгээр нь зэвсгийн хэрэгсэл шиг хөзрөө ашиглан алдрын төлөө бие биетэйгээ өрсөлддөг шидтэнүүд юм. Ашигтай, цуглуулах боломжтой картуудын өвөрмөц тавцанг бий болгохын тулд картуудыг найз нөхөд, бусад тоглогчдын дунд арилжаалж болно. Тоглогчид мөн нэмэлт картуудыг эхлүүлэх багцад хавсаргасан хэмжээнээс хэтрүүлэхийн тулд өргөлтийн багц худалдаж авах боломжтой. Тайвшир, энэ тоглоомд маш олон нарийн ширийн зүйлс байгаа бөгөөд үүнийг доор дэлгэрэнгүй авч үзэх болно!

ҮНДСЭН ҮНДЭСЛЭЛ

Мана

Мана эрчим хүч юм. ид шидийн ба энэ нь олон ертөнцийг нэгтгэдэг. Мана таван өнгөтэй бөгөөд шид -д ашигладаг. Тоглогчид нэг өнгө эсвэл таван өнгийг эзэмшихээр сонгож болно. Янз бүрийн өнгөтэй мана нь ид шидийн өөр хэлбэрийг асаадаг. Карт ямар манатай болохыг тодорхойлохын тулд нэрний эсрэг талын баруун дээд буланг шалгаад өнгөт тойрог олоорой. Эдгээр нь манагийн зардлыг харуулдаг. Жишээлбэл, улаан, ногоон манатай хөзөр шившлэг хийхэд 1 төрлийн ногоон, 1 төрлийн улаан мана хэрэгтэй.

Цагаанчадвар шаардах хууль эрх зүйн зорилт байхгүй л бол.

Идэвхжүүлсэн

Идэвхжүүлсэн чадварууд төлбөртэй л бол таны хүссэн үедээ идэвхжүүлж болно. Тус бүр нь өртөгтэй, дараа нь өнгө (":"), дараа нь түүний нөлөө байдаг. Чадварыг идэвхжүүлэх нь агшин зуурын шившлэгтэй адил боловч стек дээр ямар ч карт ордоггүй. Хэрэв байнгын картаас үүссэн чадвар нь тулааны талбараас гарвал чадвар нь шийдэгдэнэ. Зарим чадварыг карт дээр товших замаар идэвхжүүлэх шаардлагатай бөгөөд үүнийг баруун тийш чиглэсэн саарал тойрог дахь сумаар зааж өгсөн болно. Картуудыг хэрхэн товших талаар санах ойгоо сэргээхийн тулд дээрх товшилтыг шалгана уу. Хэрэв байнгын дарагдсан бол та чадвараа идэвхжүүлэхгүй байж магадгүй.

Довтолгоо & Блок

Тоглоомыг ялах нэг номерын арга бол өөрийн амьтдыг довтлоход ашиглах явдал юм. Амьтан хаагдаагүй л бол өрсөлдөгчид тань хүчтэй хохирол учруулна. Өрсөлдөгчийнхөө амьдралыг 0 болгон бууруулахын тулд гайхалтай цөөн тооны цохилт шаардлагатай.

Байлдааны

Эргэлт бүр дунд хэсэгт нь байлдааны үе шат -аас бүрдэнэ. Энэ үе шатанд та ямар амьтдад халдлага хийхийг хүсч байгаагаа сонгож болно. Тэд өрсөлдөгч рүүгээ эсвэл онгоцонд алхаж буй хүмүүс рүү шууд довтолж чадна, гэхдээ тэдний амьтад руу дайрах боломжгүй. Довтолгоог хийхийг хүсч буй амьтдыг товшино уу. Олон янзын зорилтот бай байсан ч довтолгоонууд нэг дор болдог. Зөвхөн ашиглагдаагүй амьтад аль хэдийн дээр байсан довтолгоо хийх боломжтойтулааны талбар.

Блоклох

Өрсөлдөгч нь тэдний аль нь довтолгоог хаахыг шийдэх ёстой. Товшсон амьтад довтолж чаддаггүйтэй адил хориглогч байж чадахгүй. Амьтан нэг халдагчийг хаах чадвартай. Халдлага үйлдэгч блокчдод өөрсдийн захиалгаа үзүүлэхийг тушааж, хэн хохирлыг хүлээн авах болно. Амьтад хаах шаардлагагүй.

Хориглогчдыг сонгосны дараа тэдэнд хохирол учирдаг. Амьтад довтлох, хаах нь тэдний хүчтэй тэнцэх хэмжээний хохирол учруулдаг.

  • Хөгжөөгүй амьтад довтолж байгаа тоглогч эсвэл онгоцонд алхаж байгаа хүнд гэмтэл учруулдаг.
  • Хөгжсөн амьтад хааж байгаа амьтанд гэмтэл учруулдаг. Хэрэв довтолж буй амьтан түүнийг хааж байгаа олон амьтан байвал хохирлыг хооронд нь хуваана. Эхний амьтныг устгах ёстой гэх мэт.
  • Хоолж буй амьтан нь довтолж буй амьтанд хохирол учруулдаг.

Таны өрсөлдөгчид авсан хохиролтой тэнцэх хэмжээний амийг алддаг. Тэдний онгоцоор алхагч нь ижил хэмжээний үнэнч тоолуураа алддаг.

Амьтад нэг ээлжинд хэвшилтэй тэй тэнцэх буюу түүнээс их хохирол авбал устгагдах болно. Устгасан амьтныг оршуулгын газарт тавьжээ. Хэрэв тэд бага зэрэг хохирол амсах боловч үхлийн аюултай гэж үзэхэд хангалттай биш бол тэд тулалдааны талбарт үлдэж болно. Эргэлтийн төгсгөлд гэмтэл нь арилдаг.

АЛТАН ДҮРЭМ

Хэрэв Ид шидийн хөрт тохиолдволДүрмийн номонд ямар нэг зүйл, эсвэл дээр дурдсан зүйлтэй зөрчилдвөл карт ялна. Тоглоом нь тоглогчдод бараг бүх дүрмийг зөрчих боломжийг олгодог олон дан карттай.

ТОГЛОХ

Тавцан

Өөрийн Magic тавцан аваарай. 60 хөзөр бүхий сайн шидэт тавцан нь ойролцоогоор 24 газрын карт, 20-30 амьтан болон дүүргэгч бусад хөзрүүд юм.

Тоглоомыг эхлүүлэх

Өрсөлдөгчөө шүүрэн ав. Тоглогч бүр 20 амьдралаар тоглоомоо эхлүүлдэг. Өрсөлдөгчийнхөө амьдралыг 0 болгон бууруулснаар тоглоом ялна. Өрсөлдөгч тань сугалах хөзрөө дуусвал (тэд зурах ёстой үед), эсвэл чадвар эсвэл шившлэг таныг ялагчаар зарласан бол та ялах боломжтой. Сүүлийн тоглолтонд хожигдсон хүн эхэлнэ, хэрэв энэ таны анхны тоглолт бол хэн ч эхэлж болно. тоглогчид өөрсдийн тавцангаа хольж, 7 хөзрийн гараа зурна. Хэрэв таны карт танд таалагдахгүй бол та муллига хийж болно. Гараа бусад тавцан руугаа хольж, зургаан карт зур. Энэ нь гартаа сэтгэл ханамжтай болтол гартаа нэг картыг дутуу зурж давтаж болно.

Эргэлтийн хэсгүүд

Эргэлт бүр доорх дарааллыг дагана. Шинэ үе шатанд өдөөгдсөн чадваруудыг стек рүү шилжүүлдэг. идэвхтэй тоглогч, эсвэл ээлж нь ирсэн тоглогч нь шившлэг хийж, янз бүрийн чадварыг идэвхжүүлэх боломжтой. Дараа нь шилжүүлэгчийг эргүүлнэ.

Эхлэх үе шат

  • Таны товшсон байнгын картуудынхаа товшилтыг арилгана уу.
  • Арчилгаа -г дурдсан болно. хэд хэдэн карт дээр.Энэ хугацаанд ямар үйл явдал болох талаар карт дээрх зааврыг дагана уу.
  • Номын сангаас ганц карт зур. Тоглогчид агшин зуурын болон/эсвэл чадвараа идэвхжүүлж болно.

Үндсэн үе шат №1

  • Ид шид, агшин гэх мэт. Төрөл бүрийн чадварыг идэвхжүүл. Газар тоглож, мана үүсгэнэ, гэхдээ та нэг ээлжинд зөвхөн нэг л газар тоглож болно. Таны өрсөлдөгч мөн агшин зуурын дамжуулалт болон/эсвэл чадварыг идэвхжүүлэх боломжтой.

Байлдааны үе шат

  • Шууд дамжуулж, чадварыг идэвхжүүлснээр эхлээрэй
  • Дайралт зарлах Аль ашиглагдаагүй амьтан юу руу довтлохыг шийдэж, дараа нь тэд дайрна. Довтолгоог эхлүүлэхийн тулд амьтдыг товш. Тоглогчид өөрсдийн агшин зуурт болон/эсвэл чадвараа идэвхжүүлж болно.
  • Блок зарлах, Үүнийг өрсөлдөгч нь хийдэг. Тэд дайралтыг хаахын тулд ашиглаагүй байгаа амьтдынхаа аль нэгийг сонгох боломжтой.
  • Байлдааны хохирлыг “Дайралт & Блокло.”
  • Төгсгөлийн Comabt, тоглогчид агшин зуурын дамжуулалт болон чадваруудыг идэвхжүүлснээр боломжтой.

Үндсэн үе шат #2

  • Яг эхний үндсэн үе шаттай адил. Хэрэв та эхний үндсэн үе шатанд газар тоглоогүй бол одоо ашиглаж болно.

Төгсгөлийн үе шат

  • Төгсгөлийн үе шат, чадвар идэвхжсэн төгсгөлийн алхамын эхэнд стек дээр тавьдаг. Тоглогчид өөрсдийн агшин зуурт болон/эсвэл чадвараа идэвхжүүлж болно.
  • Хэрэв та 7-оос дээш настай бол гараа цэвэрлээрэйилүүдлийг нь хаях замаар карт. Амьд амьтанд учирсан хохирлыг арилгана. Хэн ч агшин зуурт оруулах эсвэл чадварыг идэвхжүүлж болохгүй, зөвхөн идэвхжүүлсэн чадварыг л зөвшөөрнө.

Дараагийн эргэлт

Таныг эргүүлж дууссаны дараа өрсөлдөгч тань ижил дарааллыг давтана. Тоглогч 0 амьдралтай болтол ээлжлэн эргэлддэг бөгөөд тэр үед тоглоом дуусч, ялагч тодрох болно.

ИШИГЛЭЛТ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Мана

Цагаан ид шид тал нутгаас гаралтай. Энэ бол хууль дүрэм, хамгаалалт, гэрлийн өнгө юм. Энэхүү ид шид нь дүрэм боловсруулж, батлах тухай юм. Дүрмийг дагаж мөрдөх нь нэр хүндийг авчирдаг бөгөөд цагаан онгоцоор аялагчид эмх замбараагүй байдлаас айж, хуулийг дагаж мөрдөхийг хичээдэг.

Цэнхэр мана

Цэнхэр ид шид нь арлуудаас гаралтай бөгөөд оюун ухаан, заль мэх дээр төвлөрсөн байдаг. Энэ төрлийн ид шид нь хувийн ашиг сонирхлын үүднээс захиалга, байгаль орчин, хууль тогтоомжийг бий болгодог. Цэнхэр онгоцоор алхагч нар мэдлэгийг юу юунаас илүү эрхэмлэдэг.

Хар Мана

Намаг дундаас хар ид шид нэвчиж байдаг. Энэ бол хүч чадлын ид шид, үхлийн ид шид, ялзралын ид шид юм. Хар Онгоц алхагч нар ямар ч үнээр хамаагүй эрх мэдлийн төлөөх хүсэл тэмүүллээр тэжээгддэг бөгөөд хэнийг ч юм уу юуг ч хамаагүй ашиглан урагшлах болно.

Улаан Мана

Улаан ид шид уулс уруу урсдаг. Эдгээр Онгоц алхагч нар хүч чадлаар дүүрэн байдаг. Бодохын оронд тэд асуудлыг шийдэж, дайснаа устгахын тулд бие махбодийн хүч, галт уулын үйл ажиллагааг ашигладаг. Улаан ид шид нь эмх замбараагүй байдал, дайн, сүйрэлтэй холбоотой.

Ногоон мана

Ойгоос ногоон шидэт цэцэг. Энэ нь онгоцоор аялагчдад амьдрал, өсөлтийн хүчийг өгөхийн тулд байгалийн хүчийг ашигладаг. Та махчин амьтан эсвэл идэш тэжээл болох хамгийн чадварлаг нь амьд үлдэхийг тэд дагаж мөрддөг.

Мөн_үзнэ үү: THE MIND тоглоомын дүрэм - СЭТГЭЛЭЭ хэрхэн тоглох вэ

Хөзрийн төрлүүд

Ид шидийн картууд хэд хэдэн төрөлтэй. Үүнийг дээрх зургийн доор байгаа төрлийн шугамаас олж болнокарт.

Ид шид

Ид шид нь ид шидийн дуулал эсвэл шившлэгийг төлөөлдөг. Эдгээрийг зөвхөн таны ээлжийн үндсэн үе шатанд ашиглаж болно. Хэрэв өөр шившлэг стек дээр байгаа бол та энэ картыг хийж болохгүй. Үүний үр дүнг харахын тулд карт дээрх зааврыг дагана уу. Хэрэглэсний дараа оршуулгын газар (овоолгыг хаях)

Шуурхай

Энэ карт нь ид шидтэй төстэй боловч та үүнийг хүссэн үедээ ашиглаж болно. Үүнийг өрсөлдөгчөө эргүүлэх үед эсвэл өөр шившлэгт хариу болгон ашиглаж болно. Энэ карт нь мөн ид шид мэт агшин зуурын нөлөө үзүүлдэг бөгөөд хэрэглэсний дараа оршуулгын газарт очдог.

Ид шид

Ид шид нь ид шидийн шийдэмгий илрэл бөгөөд байнгын. Байнгын байдал гэдэг нь хэд хэдэн зүйл гэсэн үг бөгөөд та ид шид хийх боломжтой үед эсвэл ид шид хийснийхээ дараа л нэг шидэж болно. Картыг өмнөө байрлуулж, газартайгаа ойртуулна, энэ карт одоо байлдааны талбарт байна. Ид шидэнд аура орно. Эдгээр нь байнгын ажиллагаанд холбогдож, тулалдааны талбарт байх үед хүчин төгөлдөр болно. Хэрэв илбэдүүлсэн тоглогчид тулааны талбараас бүрмөсөн гарвал аура нь түүнийг эзэмшдэг тоглогчийн оршуулгын газар руу илгээгдэнэ.

Одвор

Одвор нь өөр цаг үеийн ид шидийн дурсгалууд юм. Эдгээр нь мөн байнгын бөгөөд зөвхөн тулалдааны талбарт л нөлөө үзүүлснээр илбэтэй адил үйлчилдэг. Олдворуудад тоног төхөөрөмж орно. Эдгээркартуудыг илүү хүчирхэг болгохын тулд амьтдын картанд үнэ төлбөртэйгээр нэмж болно. Тоног төхөөрөмж нь тухайн амьтан явсан ч тулааны талбарт үлддэг.

Амьтад

Амьтад нь бусад байнгынхаас ялгаатай нь хааж, тулалдаж чаддаг байнгын биетүүд юм. Амьтан бүр өвөрмөц хүч чадал ба өөрийн хэвшил чанартай. Энэ нь байлдааны явцад хэр их хохирол учруулж чадахаа, нэг ээлжинд устгахад шаардагдах хүч чадлаараа хатуу ширүүн байдлаа харуулдаг. Эдгээр картуудыг байлдааны үе шатанд ашигладаг.

Амьтад өвчин дуудах -тай тулалдааны талбарт ирдэг – тэд сумтай (хэмжээний ойролцоо олдсон) ашиглах чадварыг ашиглан довтолж чадахгүй. мана) ээлжээ эхлүүлж, тулааны талбар таны хяналтанд байх хүртэл. Амьтад нь блок байж болох ба тулааны талбарт хэр удаан байсан ч бусад чадвараа ашиглаж болно.

Эдмийн амьтад олдвор бөгөөд тэдгээр нь амьтад юм. Дүрмээр бол тэдгээр нь олдвор шиг өнгөгүй бөгөөд бусад олдворууд руу дайрч, хааж болно. Эдгээр картуудад эд өлгийн зүйл ЭСВЭЛ амьтдад нөлөөлдөг бүх зүйл нөлөөлж болно.

Онгоц алхагч

Онгоц алхагч Та бол холбоотон бөгөөд тантай тулалдахаар дуудагдаж магадгүй. Тэд мөн байнгын ажиллагаатай бөгөөд баруун доод буланд үнэнч хэрэглэгчийн тоолууртай. Тэдний чадвар нь тэднийг идэвхжүүлдэг үнэнч хэрэглэгчийн тоолуурыг нэмж эсвэл устгадаг. +1 тэмдэг нь та ганц үнэнч хэрэглэгчийн тоолуур тавих ёстой гэсэн үг юмтэр онгоцонд алхагч. Чадварыг нэг нэгээр нь идэвхжүүлж болно.

Төлөвлөгөөчид бусад тоглогчийн амьтад руу дайрч болзошгүй ч та эдгээр халдлагыг хааж болно. Өрсөлдөгч чинь чамайг гомдоохын оронд өөрийн ид шид, чадвараараа таны амьтныг гэмтээхийг оролдож магадгүй. Онгоцоор алхагч хүнд учирсан аливаа хохирол нь түүнийг оршуулгын газар руу илгээдэг, учир нь тэрээр бүх үнэнч хэрэглэгчээ энэ үйл явцад алдсан байдаг.

Энэ бол онгоцоор алхагч, эс бөгөөс тоглоомын нарийн төвөгтэй гишүүдийн тухай үндсэн хураангуй юм.

Газар

Газар мөнх боловч шившлэг хэлбэрээр хийдэггүй. Дайны талбарт байрлуулж газар тогло. Газар тоглох нь нэн даруй болж, өрсөлдөгчид ямар ч арга хэмжээ авахгүй. Стекийг хуурай үед л үндсэн үе шатанд тоглож болно. Тоглогчид нэг ээлжинд зөвхөн ганц газар тоглох эрхтэй.

Үндсэн газар тус бүр нь өнгөтэй хамааралтай мана чадвартай байдаг, учир нь газар мана үүсгэдэг. Тал тал, арлууд, намаг, уулс, ой модноос бусад газар нь суурь бус газар юм.

Тоглоомын бүс

Гар

Сугадсан картууд таны гарт ордог. Зөвхөн та картаа харах боломжтой. Тоглолтын эхэнд тоглогчид гартаа долоон карттай байдаг бөгөөд энэ нь мөн гарны дээд хэмжээ юм.

Тулааны талбар

Тоглоом хоосон тулааны талбараас эхэлдэг, гэвч энэ нь тоглоомын үйлдлүүд юм. явагддаг. Эргэх бүрдээ та гартаа байгаа хөзрөөсөө газар тоглож болно. Бусадтөрлийн картууд мөн тулалдааны талбарт орж болно. Байнгын, тулалдааны талбараас гардаггүй картуудыг өөрт тохирсон ямар ч загвараар байрлуулж болно. Гэсэн хэдий ч албан ёсны дүрэм журмын дагуу газрын картыг өөрт ойр байлгахыг зөвлөж байна, гэхдээ таны өрсөлдөгчид үүнийг товшсон эсэхийг харах боломжгүй. Энэ талбайг тоглогч хуваалцдаг.

Оршуулгын газар

оршуулгын газар нь хаягдсан овоолго бөгөөд тоглогч бүр өөрийн гэсэн байртай. Шуурхай картууд болон илбийн картууд шийдсэний дараа оршуулгын газарт очдог. Бусад хөзөр нь тэднийг сүйтгэх, тахилга өгөх, эсхүл эсэргүүцэх зүйл тохиолдвол оршуулгын газар руу чиглэж магадгүй. Жишээлбэл, онгоцоор зорчигчид бүх үнэнч лангуугаа алдсан тохиолдолд оршуулгын газарт очдог. Амьтдыг хатуулаг нь дор хаяж 0 хүртэл бууруулсан тохиолдолд оршуулгын газарт байрлуулна. Суулгац дахь хөзөр дээшээ харсан байх ёстой.

Стек

стек дотор нь шид ба чадвар юм. Тэд хоёр тоглогч хоёулаа шинэ шившлэг хийх эсвэл чадвараа идэвхжүүлэх хүсэлгүй гэдгээ шийдэх хүртэл тэнд суудаг. Шийдвэрлэсний дараа тоглогчид шинэ чадваруудыг идэвхжүүлж эсвэл шинэ шившлэг хийж болно. Энэ бол тоглогчдын дундах бүс юм.

Мөн_үзнэ үү: WATSON ADENTURES Тоглоомын дүрэм - WATSON ADENTURES хэрхэн тоглох вэ

Цөлөөлөх

Ид шид, чадварууд нь хөрсийг тоглоомоос хөөж, бусад бүх зүйлээс ялгах чадвартай. Карт тоглоомын үлдсэн хугацаанд цөллөгт байгаа бөгөөд нүүрээ дээш харуулан байрлуулсан байна. Энэ нь бас хуваалцсанбүс.

Номын сан

Тоглогч бүрийн хувийн хөзөр нь тэдний номын сан эсвэл сугалаа болдог. Эдгээр хөзрүүдийг оршуулгын газрын дэргэд доош харуулан хадгалдаг.

ҮЙЛ АЖИЛЛАГАА

Мана хийх

Мана нь тоглоомын бусад үйлдлийг хийхэд шаардлагатай. Манаг ид шидийн валют гэж бодоорой - энэ нь тоглоомонд зардлыг төлөхөд ашиглагддаг. Мана нь үндсэн таван өнгөний нэг өнгө эсвэл өнгөгүй байж болно. Хэрэв тодорхой мана шаардлагатай бол баруун дээд буланд өнгөт тэмдэг байна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь тоо (жишээ нь 2) бүхий саарал тойрог бол ямар ч мана зөв тооны мана байх үед л хийх болно.

Тоглоомын бараг бүх газар мана үүсгэж болно. Үндсэн газрууд нь карт дээрх зургийн доорх текстийн хайрцагт харгалзах мана тэмдэгтэй байдаг. Та тэдгээрийг товшоод мана сандаа нэг мана нэмж болно, энэ бол ашиглагдаагүй мана хадгалах газар юм. Бусад төрлийн картууд ч гэсэн мана хийх боломжтой. Мана амархан мууддаг, алхам эсвэл а фазын төгсгөлд таны цөөрөмд хадгалагдсан мана алга болно.

Товшоод

картыг товшихын тулд та зүгээр л босоо биш хэвтээ байрлалд шилжүүлэхэд л хангалттай. Та газрыг мана үүсгэх, амьтны картаар довтлох эсвэл баруун дээд буланд байгаа сумны тэмдэг бүхий чадварыг идэвхжүүлэхийг хүссэн үед товших нь тохиолддог. Хэрэв байнгын тогшсон бол түүнийг эргэлтэнд ашигласан гэж үзнэ. Та үүнийг таашлах хүртэл дахин товшиж болохгүй, эсвэл босоо байрлал руу буцаах.

Эргэлт бүрийн эхэнд картуудаа дахин ашиглах боломжтой болгохын тулд товшилтыг тайл.

Шилдэг

Бүх картууд газрын картын хувьд шившлэг хийх чадвартай байх. Та ямар ч төрлийн картыг дамжуулж болно, гэхдээ зөвхөн үндсэн үе шатанд, хэрэв стек дээр өөр зүйл байхгүй бол. Гэсэн хэдий ч агшин зуурын агшинг хэзээ ч хийж болно.

Шилдэл хийх

Хэрэв та шидэт шившлэг хийхийг хүсвэл хөрсөө гараасаа өрсөлдөгчдөө үзүүлээрэй. Картыг стек дээр байрлуул. Шившлэг нь ид шид эсвэл агшин зуурын шинжтэй бол тэр даруй таныг "нэг-ийг сонгох" тул та аль нэг сонголтыг сонгох хэрэгтэй. Та мөн онигоо сонгохыг шаардаж магадгүй. Aura-д бас илбдэг байнууд бий. Шившлэг нь "X"-ийн үнэтэй үед X нь юуг төлөөлж байгааг та өөрөө шийднэ.

Хэрэв та зорилтот шаардлагыг хангаж чадахгүй бол шившлэг хийх эсвэл чадварыг идэвхжүүлэх боломжгүй болно. Зорилгоо сонгосны дараа та бодлоо өөрчлөхгүй байж магадгүй юм. Хэрэв зорилт нь хууль ёсны биш бол шившлэг эсвэл чадвар нь зорилтод нөлөөлөхгүй.

Шилбэнд хариу өгөх

Шил шившлэг шийдэгдэхгүй эсвэл үр нөлөө үзүүлэхгүй бол тэр даруйдаа хүлээнэ. стек. Шившлэг хийсэн хэнийг ч оруулаад хоёр тоглогч хоёулаа шууд шившлэг хийх эсвэл хариу үйлдэл болгон чадвараа идэвхжүүлэх боломжтой. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол тэр картыг шившлэгийн дээд талд байрлуулна. Хэрэв тоглогчид юу ч хийхгүй бол шившлэг эсвэл чадвар нь шийдэгдэнэ.

Шийдвэрлэж байнаSpells

Үл шившлэг хоёр аргын аль нэгээр шийдэгддэг. Энэ нь агшин зуур эсвэл ид шид, энэ нь нөлөөлнө. Үүний дараа картыг оршуулгын газар руу шилжүүлнэ. Хэрэв энэ нь өөр төрлийн бол картыг урд нь байрлуул. Энэ карт нь тулааны талбарт байна. Дайны талбар дээрх хөзрүүдийг ямар нэг зүйл дайраагүй л бол тэндээ үлддэг тул байнгын хэмжээ гэж нэрлэдэг. Эдгээр картууд нь тоглоомын мөн чанарт нөлөөлдөг текстийн хайрцагтаа тодорхойлогдсон чадваруудтай.

Шилдэг шившлэг эсвэл чадвар нь шийдэгдмэгц хоёулаа шинэ зүйл тоглох боломжтой. Хэрэв ийм зүйл тохиолдоогүй бол стек хоосон биш л бол стек дотор хүлээж байгаа дараагийн карт автоматаар шийдэгдэх бөгөөд энэ үед тоглоом дараагийн үе шат руу шилжинэ. Хэрэв ямар нэгэн зүйл тоглвол процесс давтагдана.

Чадварууд

Статик

Статик чадварууд, карт дотор байгаа үед үнэн хэвээр үлдэх текст. тулааны талбар. Карт нь хэвлэсэн зүйлээ автоматаар хийдэг.

Годоогдсон

Годоогдсон чадварууд, эдгээр нь текстийн хайрцагт байгаа бөгөөд тоглоомын явцад тодорхой зүйл тохиолдсон үед үүсдэг. Жишээлбэл, өөр төрлийн карт тулалдааны талбарт орж ирэхэд карт танд карт зурах тушаал өгч болно. Эдгээр чадварууд нь ихэвчлэн "хэзээ", "цагт", "хэзээ ч" гэсэн үгсээр эхэлдэг. Эдгээр нь статик чадваруудын нэгэн адил идэвхжүүлэх шаардлагагүй. Эдгээр нь шившлэгийн адил стек дээр явж, ижил аргаар шийдэгддэг. Эдгээрийг үл тоомсорлож эсвэл хойшлуулж болохгүй,




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.