Pravidlá hry Magic: The Gathering - Ako hrať Magic: The Gathering

Pravidlá hry Magic: The Gathering - Ako hrať Magic: The Gathering
Mario Reeves

CIEĽ HRY MAGIC THE GATHERING: Čarovanie a útočenie na súperov, kým nemajú 0 životov.

POČET HRÁČOV: 2 hráči

MATERIÁLY: Každý hráč používa svoj vlastný balíček

TYP HRY: Stratégia

PUBLIKUM: 13+


ÚVOD DO HRY MAGIC: THE GATHERING

Kúzlo: Zhromaždenie je strategická a komplexná hra. V hre hráči hrajú za Planeswalkers sú to čarodejníci, ktorí medzi sebou súperia o slávu a používajú svoj balíček kariet ako arzenál. Karty sa môžu vymieňať medzi priateľmi a spoluhráčmi, aby sa vytvorili jedinečné balíčky kariet, ktoré sú užitočné a zberateľské. Hráči si tiež môžu zakúpiť posilňovacie balíčky pre ďalšie karty nad rámec toho, čo je priložené v štartovacom balíčku. Pohodlne sa usaďte, táto hra má veľa zákutí, ktoré budú preskúmané nižšie.v úplných detailoch!

ZÁKLADY

Mana

Mana je energia mágie, ktorá spája multiverzum. kúzla . Hráči si môžu vybrať, či ovládnu jednu farbu alebo všetkých päť. Rôzne farby many zapaľujú inú formu kúzla. Ak chcete určiť, akú manu má karta, pozrite sa do pravého horného rohu oproti názvu, kde nájdete farebné kruhy. Tie znázorňujú náklady na manu. Napríklad karta s červenou a zelenou manou vyžaduje na vykonanie kúzla 1 druh zelenej a 1 druh červenej many.

Biela mana

Biela mágia pochádza z plání. Je to farba zákona a poriadku, ochrany a svetla. Tento druh mágie je o vymýšľaní a zavádzaní pravidiel. Dodržiavanie pravidiel prináša česť a bieli mágovia sa snažia dodržiavať zákony zo strachu pred anarchiou.

Modrá Mana

Modrá mágia pochádza z Ostrovov a je zameraná na inteligenciu a manipuláciu. Tento typ mágie sa zameriava na poriadok, životné prostredie a zákony s cieľom osobného zisku. Modrí mágovia si cenia predovšetkým vedomosti.

Čierna mana

Čierna mágia preniká z bažín. Je to mágia moci, mágia smrti a mágia rozkladu. Čierni planeswalkeri sú poháňaní ambíciou po moci za každú cenu a využijú kohokoľvek alebo čokoľvek, aby sa presadili.

Červená Mana

Červená mágia prúdi po horách. Títo Planeswalkeri sú plní sily. Skôr ako premýšľajú, používajú čistú fyzickú silu a vulkanickú činnosť na riešenie problémov a ničenie nepriateľov. Červená mágia je spojená s chaosom, vojnou a ničením.

Zelená Mana

Zelená mágia kvitne z lesov. Využíva silu prírody, aby dala lietadlám silu života a rastu. Riadi sa princípom prežitia najsilnejších, buď si dravec, alebo korisť.

Typy kariet

Magické karty majú niekoľko typov. Tento údaj nájdete v riadku s typom pod fotografiou na karte.

Čarodejníctvo

Čarodejníctvo je predstaviteľom magického spevu alebo zaklínadla. Tie môžete použiť len počas hlavnej fázy svojho ťahu. Ak je na zásobníku iné kúzlo, túto kartu nemôžete vyložiť. Postupujte podľa pokynov na karte, aby ste videli výsledky jej efektu. Po použití ju odhoďte do svojho cintorín (hromádka na odhadzovanie).

Okamžité

Táto karta je podobná kúzlu sorcery, avšak môžeš ju použiť kedykoľvek chceš. Môže byť použitá počas ťahu tvojich súperov alebo ako odpoveď na iné kúzlo. Táto karta má tiež okamžitý efekt ako kúzlo sorcery a po jej použití putuje na cintorín.

Očarenie

Očarenia sú rozhodné prejavy mágie a je trvalé. Trvalosť znamená niekoľko vecí, môžete ju vyložiť len vtedy, keď ste mohli vyložiť čarodej alebo po vyložení čarodej. Umiestnite kartu pred seba a do blízkosti svojej zeme, táto karta sa teraz nachádza na bojisko. Očarenia zahŕňajú aury. Tieto aury sa pripájajú k permanentom a nadobúdajú platnosť, kým sú na bojisku. Ak očarovaný permanent opustí bojisko, aura sa odošle na cintorín hráča, ktorý ju vlastní.

Artefakt

Artefakty sú magické relikvie z iných čias. trvalý a pôsobia podobne ako zaklínadlá, pretože majú účinok len na bojisku. vybavenie. Tieto karty môžu byť za určitú cenu pridané ku kartám bytostí, aby boli silnejšie. Vybavenie zostáva na bojisku, aj keď bytosť odíde.

Stvorenie

Stvorenia sú stálice, ktoré dokážu blokovať a bojovať na rozdiel od iných stálic. napájanie a jeho vlastné húževnatosť Silu preukazuje podľa toho, koľko poškodenia môže spôsobiť počas boja, a svoju odolnosť podľa toho, koľko sily potrebuje na zničenie v jednom ťahu. Tieto karty sa používajú počas bojová fáza .

Stvorenia prichádzajú na bojisko s privolanie choroby - nemôžu útočiť používať abilitu, ktorá má arrrow (nachádza sa v blízkosti many), kým nezačneš svoj ťah a bojisko nie je pod tvojou kontrolou. Bytosti môžu byť blokované a môžu mať použité svoje ostatné ability napriek tomu, ako dlho môže byť na bojisku.

Artefaktové stvorenia sú artefakty a sú to bytosti. Tytpicky sú bezfarebné ako artefakty a môžu útočiť alebo blokovať iné artefaktové bytosti. Tieto karty môžu byť ovplyvnené čímkoľvek, čo ovplyvňuje artefakty ALEBO bytosti.

Pozri tiež: Pravidlá hry SHUFFLEBOARD - Ako na SHUFFLEBOARD

Planeswalker

Planeswalkers sú tvojimi spojencami a môžu byť povolaní, aby s tebou bojovali. Sú tiež permanentmi a v pravom dolnom rohu majú počítadlá lojality. Ich schopnosti pridávajú alebo odstraňujú počítadlá lojality, ktoré ich aktivujú. Symbol +1 znamená, že na daného planeswalkera musíš položiť jeden počítadlo lojality. Schopnosti môžu byť aktivované len po jednej.

Planeswalkeri môžu byť napadnutí bytosťami iných hráčov, avšak vy môžete tieto útoky blokovať. Váš súper sa môže pokúsiť poškodiť vašu bytosť svojimi kúzlami a/alebo schopnosťami namiesto toho, aby vás zranil. Akékoľvek poškodenie spôsobené planeswalkerovi ho posiela na cintorín, pretože pri tom stratil všetky svoje žetóny vernosti.

Toto je základný prehľad planeswalkerov, inak komplexných členov hry.

Pozemok

Pozemok je trvalá, avšak nie je vrhaná vo forme kúziel. Zahrajte zem tak, že ju umiestnite na bojové pole. Zahranie zeme sa uskutoční okamžite a súperi nemajú žiadnu možnosť odvolania. Zem môže byť zahraná len počas hlavnej fázy, keď je zásobník suchý. Hráči môžu zahrať len jednu zem za ťah.

Každá základná pôda má manovú schopnosť zodpovedajúcu farbe, pretože pôda vytvára manu. Každá pôda okrem plání, ostrovov, močiarov, hôr alebo lesov je nezákladná pôda.

Herné zóny

Ruky

Vyžrebované karty idú do vášho ruku. Na svoje karty sa môžete pozrieť len vy. Na začiatku hry majú hráči v ruke sedem kariet, čo je zároveň maximálna veľkosť listu.

Bojisko

Hra sa začína s prázdnym bojiskom, na ktorom sa však odohrávajú herné akcie. V každom ťahu môžete zahrať jednu zem z kariet, ktoré máte v ruke. Na bojisko môžu vstúpiť aj iné typy kariet. Karty, ktoré sú trvalými prvkami a neopúšťajú bojisko, môžete rozmiestniť ľubovoľným spôsobom, ktorý vám vyhovuje. Oficiálne pravidlá však odporúčajú držať karty zeme v blízkosti, ale niepríliš ďaleko, súperi nevidia, či je ťuknutá. Táto oblasť je spoločná pre hráčov.

Cintorín

Stránka cintorín je odhadzovacia kôpka, každý hráč má svoju vlastnú. okamžité karty a karty čarodejov idú na cintorín, keď majú vyriešené. Ostatné karty môžu zamieriť na cintorín, ak nastane niečo, čo ich zničí, obetuje alebo sú kontrované. Napríklad planeswalkeri idú na cintorín, ak stratili všetky svoje žetóny vernosti. Bytosti sú umiestnené na cintorín, ak je ich odolnosť znížená aspoň na 0. Karty, ktoré sa nachádzajú na cintoríne, musia zostať otočené lícom nahor.

Zásobník

V rámci zásobník je . kúzla a schopnosti. Sedia tam, aby sa vyriešili, kým sa obaja hráči nerozhodnú, že nechcú zosielať nové kúzla alebo aktivovať schopnosti. Po vyriešení môžu hráči aktivovať nové schopnosti alebo zosielať nové kúzla. Ide o spoločnú zónu medzi hráčmi.

Exile

Kúzla a schopnosti majú potenciál exil kartu z hry, čím ju oddelíte od všetkého ostatného. Karta je po zvyšok hry v exile a sú položené lícom nahor. Toto je tiež zdieľaná zóna.

Knižnica

Osobný balíček kariet každého hráča sa stáva jeho knižnica Tieto karty sú uložené lícom nadol v blízkosti cintorína.

AKCIE

Vytváranie Mana

Mana je potrebná na vykonanie akejkoľvek inej akcie v hre. Predstavte si manu ako magickú menu - v hre sa používa na zaplatenie nákladov. Mana môže byť jednou z piatich základných farby alebo to môže byť bezfarebný. Ak sa vyžaduje konkrétna mana, v pravom hornom rohu je farebný symbol. Ak je to však sivý kruh s číslom (napr. 2), stačí akákoľvek mana, pokiaľ je to správny počet many.

Takmer každá krajina v hre môže produkovať manu. Základné krajiny majú príslušný symbol many v textových poliach pod obrázkom na karte. Môžete ich ťuknúť a pridať jednu manu do svojho zásobu many, Toto je miesto na uskladnenie nevyužitej many. Manu môžu vytvárať aj iné typy kariet. Mana je pominuteľná, na konci krok alebo a fázy, mana uložená vo vašom fonde zmizne.

Ťuknutie na

S cieľom ťuknúť na kartu jednoducho ho presuniete tak, aby bol vodorovne a nie zvisle. K ťuknutiu dôjde, keď použijete zem na vytvorenie many, zaútočíte kartou bytosti alebo chcete aktivovať schopnosť so symbolom šípky v pravom hornom rohu. Ak je permanentný symbol ťuknutý, považuje sa v tomto ťahu za použitý. Nemôžete ho opätovne ťuknúť, kým sa nevyužité, alebo sa vrátil späť na vertikálnu polohu.

Na začiatku každého ťahu odklopte svoje karty, aby boli znovu použiteľné.

Zaklínadlá

Všetky karty, s výnimkou kariet zeme, majú schopnosť zosielať kúzla. Môžete zoslať akýkoľvek typ karty, ale len počas hlavnej fázy a len vtedy, ak na hromádke nie je nič iné. Inštanty však môžete zoslať kedykoľvek.

Odlievanie kúziel

Ak chcete začarovať, Ukáž kartu, ktorú chceš zoslať z ruky, súperovi. Polož kartu na hromádku. Keď je kúzlo čarodej alebo instant, okamžite ťa prinúti "vybrať si jedno- a ty si musíš vybrať možnosť." Môžeš byť tiež požiadaný, aby si si vybral targer. Aura má tiež ciele, ktoré očarí. Keď kúzlo stojí "X", ty rozhoduješ, čo X predstavuje.

Ak nie ste schopní splniť požiadavky na zameranie, nie ste schopní zoslať kúzlo alebo aktivovať schopnosť. Po výbere cieľa si to nemôžete rozmyslieť. Ak cieľ nie je legálny, kúzlo alebo schopnosť ho neovplyvní.

Reagovanie na kúzla

Ak sa kúzlo nevyrieši alebo nevyvolá efekt okamžite, čaká v zásobníku. Obaja hráči, vrátane toho, kto kúzlo zoslal, majú možnosť zoslať okamžité kúzlo alebo aktivovať schopnosť ako reakciu. Ak sa tak stane, táto karta sa umiestni na vrch kúzla. Ak hráči neurobia nič, kúzlo alebo schopnosť sa vyrieši.

Riešenie kúziel

Zaklínadlo sa vyrieši jedným z dvoch spôsobov. Je to okamžité alebo čarodejnícke zaklínadlo, bude mať efekt. Potom sa karta presunie na cintorín. Ak je to akýkoľvek iný typ, umiestnite kartu pred seba. Táto karta je na bojisku. Karty na bojisku sa nazývajú trvalý pretože tam zostávajú, pokiaľ na ňu niečo nezaútočí. Tieto karty majú vo svojich textových poliach uvedené schopnosti, ktoré ovplyvňujú charakter hry.

Po vyriešení kúzla alebo schopnosti môžu obaja hráči zahrať niečo nové. Ak sa tak nestane, automaticky sa vyrieši ďalšia karta, ktorá čaká v zásobníku, pokiaľ nie je zásobník prázdny, v takom prípade hra pokračuje do ďalšej fázy. Ak sa zahrá niečo nové, proces sa opakuje.

Schopnosti

Statická stránka

Statické schopnosti, text, ktorý zostáva pravdivý, kým je karta na bojisku. Karta automaticky vykoná to, čo je vytlačené.

Pozri tiež: RISK GAME OF THRONES - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Spustené

Spustené schopnosti, Tieto schopnosti sa nachádzajú v textovom poli a objavia sa, keď sa počas hry stane niečo špecifické. Napríklad karta môže prikázať, aby ste si zobrali kartu, keď na bojisko vstúpi určitý iný druh karty. Tieto schopnosti sa zvyčajne začínajú slovami "keď", "pri" a "kedykoľvek". Tieto schopnosti, podobne ako statické schopnosti, nemusia byť aktivované. Idú na hromádku, ako by to bolo pri kúzlach, a riešia sa rovnakým spôsobom ako kúzla.Tieto nemôžu byť ignorované alebo odložené, pokiaľ neexistuje žiadny legálny cieľ, ktorý schopnosť vyžaduje.

Aktivované

Aktivované schopnosti Každá má cenu, za ktorou nasleduje farba (":") a potom jej efekt. Aktivácia schopnosti prebieha podobne ako okamžité kúzlo, avšak žiadna karta nejde na hromádku. Ak permanentná karta, z ktorej schopnosť pochádza, opustí bojisko, schopnosť sa vyrieši. Niektoré schopnosti sa musia aktivovať ťuknutím na kartu, čo je označené šípkou vsivý kruh smerujúci doprava. Preštudujte si ťuknutie vyššie, aby ste si osviežili pamäť, ako sa ťuká na karty. Ak je už permanentka ťuknutá, nesmiete aktivovať schopnosť.

Útoky a bloky

Spôsobom číslo jeden, ako vyhrať hru, je používať svoje bytosti na útok. Pokiaľ nie sú bytosti blokované, spôsobujú súperovi vážne poškodenie rovnajúce sa ich sile. Na to, aby súperovi klesol život na 0, stačí prekvapivo málo zásahov.

Boj

Každý ťah pozostáva z bojová fáza uprostred. Počas tejto fázy si môžeš vybrať, na ktoré bytosti chceš vykonať útoky. Môžu útočiť priamo na súpera alebo na jeho planeswalkerov, avšak na jeho bytosti útočiť nemožno. Ťukni na bytosti, na ktoré chceš vykonať útoky, Útoky sa uskutočnia všetky naraz, napriek tomu, že majú veľa rôznych cieľov. Útočiť môžu len neťuknuté bytosti, ktoré už boli na bojisku.

Blokovanie

Súper sa musí rozhodnúť, ktorá z jeho bytostí bude blokovať útoky. Tappnuté bytosti tiež nemôžu byť blokátormi, rovnako nemôžu útočiť. Bytosť je schopná blokovať jedného útočníka. Útočník prikáže blokátorom, aby ukázali svoje poradie, kto dostane poškodenie. Bytosti nie sú povinné blokovať.

Po výbere bloackerov sa im udeľuje poškodenie. Útočiace a blokujúce bytosti udeľujú poškodenie, ktoré sa rovná ich energie.

  • Odblokované bytosti, ktoré útočia, spôsobujú poškodenie hráčovi alebo planeswalkerovi, na ktorého útočia.
  • Blokované bytosti spôsobujú poškodenie blokujúcej bytosti. Ak má útočiaca bytosť viacero bytostí, ktoré ju blokujú, poškodenie sa rozdelí medzi ne. Prvá bytosť musí byť zničená a tak ďalej.
  • Blokujúci tvor poškodí útočiaceho tvora.

Váš súper stratí život rovnajúci sa poškodeniu, ktoré dostal. Jeho planeswalkeri stratia rovnaký počet žetónov vernosti.

Bytosti sú zničené, ak dostanú poškodenie rovné alebo väčšie ako ich húževnatosť v jednom ťahu. Zničená bytosť je uložená na cintorín. Ak utrpí nejaké poškodenie, ale nie dostatočné na to, aby bolo považované za smrteľné, môže zostať na bojisku. Na konci ťahu poškodenie vyprchá.

ZLATÉ PRAVIDLO

Ak a Magic karta náhodou odporuje niečomu v knihe pravidiel, alebo niečomu, čo je uvedené vyššie, karta vyhráva. Hra má veľa jednotlivých kariet, ktoré umožňujú hráčom porušiť takmer každé jedno pravidlo.

GAMEPLAY

Paluba

Zaobstarajte si vlastný magický balíček. Dobrý magický balíček, ktorý má 60 kariet, obsahuje približne 24 kariet zeme, 20-30 bytostí a ďalšie karty ako výplň.

Spustenie hry

Uchopte súpera. každý hráč začína hru s 20 životmi. hru vyhráte znížením súperových životov na 0. vyhrať môžete, ak súperovi dôjdu karty na ťahanie (keď musí ťahať), alebo ak budete mať šťastie, že vás nejaká schopnosť alebo kúzlo vyhlási za víťaza. začína porazený z poslednej hry, ak je to vaša prvá hra, môže začať ktokoľvek. hráči si zamiešajú vlastné balíčky a vytiahnu si 7 karietAk sa vám karty nepáčia, môžete mulligan. Zamiešajte ruku späť do zvyšku balíčka a potiahnite si šesť kariet. Tento postup môžete opakovať, pričom si zakaždým potiahnete o jednu kartu menej, kým nebudete so svojou rukou spokojní.

Časti zákruty

Každý ťah prebieha podľa nižšie uvedeného poradia. Počas novej fázy sa aktivované schopnosti presunú na zásobník. aktívny hráč, alebo hráč, ktorý je na ťahu, má možnosť zoslať kúzla a aktivovať rôzne schopnosti. Potom sa ťahy vymenia.

Začiatočná fáza

  • Zrušenie prívlastku vaše trvalé karty, ktoré sú ťuknuté.
  • Údržba je uvedené na niekoľkých kartičkách. Postupujte podľa pokynov na kartičkách, aká udalosť sa má v tomto čase odohrať.
  • Kreslenie jednu kartu zo svojej knižnice. Hráči môžu obsadiť svoje inštanty a/alebo aktivovať schopnosti.

Hlavná fáza č. 1

  • Hádžte čarodejné hry, inštanty atď. Aktivujte rôzne schopnosti. Zahrajte zem a vytvorte manu, ale môžete zahrať len jednu zem za ťah. Váš súper môže tiež hádzať inštanty a/alebo aktivovať schopnosti.

Bojová fáza

  • Štart obsadzovaním inštantov a aktiváciou schopností
  • Vyhlásenie útokov tým, že sa rozhodnú, ktorá nevyužitá bytosť na čo zaútočí, a potom zaútočia. Ťuknutím na bytosti sa začne útok. Hráči môžu obsadzovať svoje inštanty a/alebo aktivovať schopnosti.
  • Deklarovať bloky, Toto vykoná súper. Môže si vybrať ľubovoľnú svoju neobsadenú bytosť, ktorá bude blokovať útoky.
  • Bojové poškodenie sa priraďuje podľa pokynov uvedených v časti "Útoky & Bloky".
  • Ukončiť Comabt, hráči môžu obsadzovať inštanty a aktivovať schopnosti.

Hlavná fáza č. 2

  • Úplne rovnaké ako v prvej hlavnej fáze. Ak ste v prvej hlavnej fáze nezahráli zem, môžete ju použiť teraz.

Koncová fáza

  • Koncový krok, schopnosti aktivované na začiatku koncového kroku sú umiestnené na zásobník. Hráči môžu obsadiť svoje inštanty a/alebo aktivovať schopnosti.
  • Čistenie svoju ruku, ak máš 7+ kariet tým, že odhodíš prebytočné. Poškodenie na živých stvoreniach je odstránené. Nikto nesmie obsadzovať inštanty ani aktivovať schopnosti, povolené sú len vyvolané schopnosti.

Ďalší ťah

Po skončení svojho ťahu zopakuje súper rovnakú sekvenciu. Ťahy sa striedajú, až kým niektorý z hráčov nemá 0 životov, vtedy sa hra končí a je vyhlásený víťaz.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.