Magic: The Gathering Oyun Qaydaları - Magic Necə Oynanır: The Gathering

Magic: The Gathering Oyun Qaydaları - Magic Necə Oynanır: The Gathering
Mario Reeves

Mündəricat

SEHRİNİN MƏQSƏDİ: Opponentlərin 0 həyatı olana qədər sehrlər edin və onlara hücum edin.

OYUNCULARIN SAYI: 2 Oyunçu

MATERİALLAR: Hər bir oyunçu öz fərdi göyərtəsindən istifadə edir

OYUN NÖVÜ: Strategiya

AUDIENTA: 13+


SEHRƏ GİRİŞ: TOPLANMA

Sehrli: Toplanış strateji və mürəkkəb oyundur. Oyunda oyunçular planeswalkers kimi oynayırlar, bunlar arsenal kimi kart göyərtəsindən istifadə edərək şöhrət üçün bir-biri ilə yarışan sehrbazlardır. Kartlar həm faydalı, həm də kolleksiyası olan unikal kartlar yaratmaq üçün dostlar və oyunçu yoldaşları arasında satıla bilər. Oyunçular həmçinin başlanğıc paketə əlavə olunan kartlardan əlavə əlavə kartlar üçün gücləndirici paketlər ala bilərlər. Sıx oturun, bu oyunun aşağıda tam təfərrüatı ilə araşdırılacaq bir çox incəlikləri var!

ƏSASLAR

Mana

Mana enerjidir sehrli və çoxlu kainatı birləşdirir. Mana'nın beş rəngi var və ondan sehr etmək üçün istifadə olunur. Oyunçular bir rəngi və ya beşinin hamısını mənimsəməyi seçə bilərlər. Müxtəlif rəngli mana sehrin fərqli bir formasını alovlandırır. Kartın hansı manaya malik olduğunu müəyyən etmək üçün, rəngli dairələri tapmaq üçün adın qarşısındakı yuxarı sağ küncü yoxlayın. Bunlar mana dəyərini təsvir edir. Məsələn, qırmızı və yaşıl mana olan bir kart sehri yerinə yetirmək üçün 1 növ yaşıl və 1 növ qırmızı mana tələb edir.

Ağqabiliyyətin tələb etdiyi heç bir qanuni hədəf olmadıqda.

Aktivləşdirilmiş

Aktivləşdirilmiş qabiliyyətlər seçdiyiniz zaman, ödənişli olduğu müddətcə aktivləşdirilə bilər. Hər birinin dəyəri, ardınca rəng (“:”), sonra onun təsiri var. Bacarığın aktivləşdirilməsi ani sehr kimidir, lakin yığında heç bir kart yoxdur. Daimi kart döyüş meydanını tərk edərsə, qabiliyyət həll olunur. Bəzi qabiliyyətlər karta toxunmaqla aktivləşdirilməlidir, bu, sağa işarə edən boz dairədə ox ilə göstərilir. Kartlara necə toxunacağınıza dair yaddaşınızı yeniləmək üçün yuxarıdakı toxunuşu nəzərdən keçirin. Əgər daimi olana artıq toxunulubsa, siz qabiliyyəti aktivləşdirməyə bilərsiniz.

Hücumlar & Bloklar

Oyunda qalib gəlməyin bir nömrəli yolu hücum etmək üçün canlılarınızdan istifadə etməkdir. Məxluq bloklanmadığı müddətcə rəqibinizə gücü qədər ciddi ziyan vurur. Rəqiblərinizin həyatını 0-a endirmək üçün təəccüblü dərəcədə az sayda vuruş lazımdır.

Döyüş

Hər növbə ortada döyüş mərhələsindən ibarətdir. Bu mərhələdə siz hansı canlılara hücum etmək istədiyinizi seçə bilərsiniz. Onlar birbaşa rəqibinizə və ya onların təyyarəçilərinə hücum edə bilər, lakin onların canlılarına hücum etmək olmaz. Hücum etmək istədiyiniz canlılara toxunun, Hücumlar çoxlu müxtəlif hədəflərə malik olmasına baxmayaraq bir anda baş verir. Yalnız istifadə edilməmiş canlılar artıq üzərində olan hücum edə bilərdöyüş meydanı.

Bloklama

Rəqib öz məxluqlarından hansının hücumların qarşısını alacağına qərar verməlidir. Tapılan canlılar da hücum edə bilməyəcəkləri kimi bloker ola bilməzlər. Bir məxluq tək bir hücumçunun qarşısını almağa qadirdir. Təcavüzkar blokerlərə öz sifarişlərini göstərməyi əmr edir ki, ziyanı kim alacaq. Məxluqların bloklanması tələb olunmur.

Blokatorlar seçildikdən sonra zərər onlara verilir. Hücum edən və bloklayan canlılar onların gücünə bərabər zərər verir.

  • Hücum edən blokdan çıxarılan canlılar hücum etdikləri oyunçuya və ya təyyarədə gəzən şəxsə ziyan vurur.
  • Bloklanmış canlılar bloklayan canlıya ziyan vurur. Hücum edən məxluqun qarşısını alan çoxsaylı canlılar varsa, zərər onların arasında bölünür. Birinci məxluq məhv edilməlidir və s.
  • Mane olan məxluq hücum edən məxluqa ziyan vurur.

Rəqibiniz aldıqları zərərə bərabər həyat itirir. Onların təyyarədə gəzənləri bərabər miqdarda sadiqlik sayğaclarını itirirlər.

Həmçinin bax: TICKET TO RIDE Oyun Qaydaları - TICKET TO RIDE oyununu necə oynamaq olar

Məxluqlar bir növbədə möhkəmlik və ya bərabər və ya daha çox zərər görsələr, məhv edilirlər. Məhv edilmiş məxluq qəbiristanlığa qoyulur. Bir az zərər görsələr, lakin ölümcül sayılacaq qədər olmasalar, döyüş meydanında qala bilərlər. Döngənin sonunda zərər yox olur.

QIZIL QAYDA

Əgər Sehrli kart baş verərsəqaydalar kitabındakı bir şeyə və ya yuxarıda göstərilən bir şeyə zidd olduqda, kart qalib gəlir. Oyunda oyunçulara demək olar ki, hər bir qaydanı pozmağa imkan verən çoxlu tək kartlar var.

OYUN

Göyərtə

Öz Sehrli göyərtənizi əldə edin. 60 kartdan ibarət yaxşı sehrli göyərtə təxminən 24 torpaq kartı, 20-30 canlı və doldurucu kimi digər kartlardır.

Oyuna Başlamaq

Rəqibi tutun. Hər bir oyunçu oyuna 20 həyatla başlayır. Rəqibinizin ömrünü 0-a endirməklə oyun qalib gəlir. Əgər rəqibinizin heç-heçə etmək üçün kartları bitərsə (onlar heç-heçə etməli olduqda) və ya şanslısınızsa, siz qalib gələ bilərsiniz. Son oyunun uduzan başlayır, əgər bu sizin ilk oyununuzdursa, hər kəs başlaya bilər. oyunçular öz göyərtələrini qarışdırır və 7 kart əlini çəkirlər. Kartlarınız sizi qane etmirsə, siz mütləq edə bilərsiniz. Əlinizi göyərtənizin qalan hissəsinə qarışdırın və altı kart çəkin. Bu, əlinizdən razı qalana qədər hər dəfə əlinizdə bir az kart çəkərək təkrarlana bilər.

Dönüşün hissələri

Hər döngə aşağıdakı ardıcıllığa əməl edir. Yeni bir mərhələdə işə salınan qabiliyyətlər yığına köçürülür. aktiv oyunçunun, və ya növbəsi gələn oyunçunun sehrlər etmək və müxtəlif qabiliyyətləri aktivləşdirmək şansı var. Sonra açarı çevirir.

Başlanğıc Mərhələ

  • Kullanılan daimi kartlarınızdan köçürün.
  • Baxım qeyd olunub bir neçə kartda.Bu müddət ərzində hansı hadisənin baş verəcəyi ilə bağlı kartlardakı təlimatlara əməl edin.
  • Kitabxananızdan bir kart çəkin. Oyunçular instantlarını istifadə edə və/yaxud qabiliyyətlərini aktivləşdirə bilərlər.

Əsas Faza #1

  • Sehrbazlıqlar, anilər və s. Müxtəlif qabiliyyətləri aktivləşdirin. Torpaqla oynayın və mana yaradın, ancaq hər növbədə yalnız bir torpaq oynaya bilərsiniz. Rəqibiniz həmçinin ani yayımlaya və/yaxud qabiliyyətləri aktivləşdirə bilər.

Döyüş Fazası

  • Aniləri yayımlamaq və qabiliyyətləri aktivləşdirməklə başlayın
  • Hücumları elan edin hansı istifadə olunmamış məxluqun nəyə hücum edəcəyinə qərar verin, sonra onlar hücum edirlər. Hücuma başlamaq üçün canlılara toxunun. Oyunçular instantlarını istifadə edə və/yaxud qabiliyyətlərini aktivləşdirə bilərlər.
  • Blokları elan edin, bunu rəqib edir. Onlar hücumların qarşısını almaq üçün istifadə olunmamış məxluqlarından hər hansı birini seçə bilərlər.
  • Döyüş zərəri “Hücumlar və amp; Bloklar.”
  • End Comabt, oyunçular anilər buraxaraq və qabiliyyətləri aktivləşdirə bilərlər.

Əsas Faza #2

  • Tam olaraq birinci əsas mərhələ ilə eynidir. Birinci əsas mərhələdə torpaq oynamamısınızsa, indi ondan istifadə edə bilərsiniz.

Son Mərhələ

  • Son Addım, bacarıqlar işə salındı son addımın başlanğıcında yığına qoyulur. Oyunçular instantlarını istifadə edə və/yaxud qabiliyyətlərini aktivləşdirə bilərlər.
  • 7+ varsa əlinizi təmizləyinartıqlığı ataraq kartı. Canlılara dəyən zərər aradan qaldırılır. Heç kim ani hərəkətlər edə və ya qabiliyyətləri aktivləşdirə bilməz, yalnız işə salınmış qabiliyyətlərə icazə verilir.

Növbəti döngə

Dönməyinizi bitirdikdən sonra rəqibiniz eyni ardıcıllığı təkrarlayır. Oyunçunun 0 həyatı olana qədər növbə ilə fırlanır, oyunun bitdiyi və qalib elan edildiyi nöqtədə.

İSTİNADLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

Mana

Ağ sehr düzənliklərdən yaranır. Bu, qanunun və nizamın, qorunmanın və işığın rəngidir. Bu sehr növü qaydaları hazırlamaq və tətbiq etməkdir. Qaydalara riayət etmək şərəf gətirir və ağ təyyarə gəzintiçiləri anarxiya qorxusundan qanuna riayət etməyə çalışırlar.

Mavi Mana

Mavi sehr adalardan qaynaqlanır və kəşfiyyat və manipulyasiya üzərində cəmlənir. Bu cür sehrlər şəxsi mənfəət üçün sifarişə, ətraf mühitə və qanuna təsir edir. Mavi Planeswalkers biliyi hər şeydən üstün tutur.

Qara Mana

Bataqlıqlardan qara sehr sızır. Bu, gücün sehri, ölümün sehri və çürümə sehridir. Qara Planeswalkers nəyin bahasına olursa olsun güc ehtirası ilə qidalanır və irəli getmək üçün hər kəsdən və ya hər hansı bir şeydən istifadə edəcək.

Qırmızı Mana

Qırmızı sehr dağlardan aşağı axır. Bu Planeswalkers güclə doludur. Düşünmək əvəzinə, problemləri həll etmək və düşmənləri məhv etmək üçün sırf fiziki gücdən və vulkanik fəaliyyətdən istifadə edirlər. Qırmızı sehr xaosa, müharibəyə və məhvə bağlıdır.

Yaşıl Mana

Meşələrdən gələn yaşıl sehrli çiçəklər. Təyyarələr gəzənlərə həyat və böyümə gücü vermək üçün təbiətin gücündən istifadə edir. Ya sən yırtıcısan, ya da yırtıcısan.

Kartların növləri

Sehrli kartların bir neçə növü var. Bu, fotoşəkilin altındakı növ xəttində tapıla bilərkart.

Həmçinin bax: ECOLOGIES Oyun Qaydaları - ECOLOGIES Oynamaq necə

Sehrbazlıq

Sehrbazlıq sehirli nəğmə və ya sehrin nümayəndəsidir. Bunlar yalnız növbənizin əsas mərhələsində istifadə oluna bilər. Əgər yığında başqa sehr varsa, siz bu kartı ata bilməzsiniz. Nəticələri görmək üçün kartdakı təlimatlara əməl edin. İstifadə edildikdən sonra onu qəbiristanlığınıza atın (xovlu atın).

Ani

Bu kart sehrbazlığa bənzəyir, lakin siz onu istədiyiniz zaman istifadə edə bilərsiniz. O, rəqiblərin dönüşü zamanı və ya başqa bir sehrə cavab olaraq istifadə edilə bilər. Bu kart da cadu kimi ani təsirə malikdir və istifadə edildikdən sonra qəbiristanlığa gedir.

Ofsun

Ofsun sehrin qəti təzahürləridir və daimi. Qalıcılıq bir neçə şey deməkdir, siz ancaq sehr edə bildiyiniz zaman və ya sehr etdikdən sonra birini vura bilərsiniz. Kartı qarşınıza qoyun və torpağınıza yaxın qoyun, bu kart indi döyüş meydanında yerləşir. Ofsunlara auralar daxildir. Bunlar daimi qüvvələrə qoşulur və döyüş meydanında olarkən qüvvəyə minir. Əgər ovsunlanmış oyunçular döyüş meydanını həmişəlik tərk edərsə, aura ona məxsus olan oyunçunun qəbiristanlığına göndərilir.

Artifakt

Artifaktlar başqa zamanın sehrli qalıqlarıdır. Bunlar həm də daimi və yalnız döyüş meydanında təsir göstərərək sehrlərə bənzər şəkildə hərəkət edirlər. Artefaktlara avadanlıq daxildir. Bunlarkartlar daha güclü etmək üçün məxluq kartlarına əlavə edilə bilər. Məxluq getsə belə, avadanlıq döyüş meydanında qalır.

Məxluq

Canlıqlar digər daimilərdən fərqli olaraq blok edə və döyüşə bilən daimidir. Hər bir məxluqun özünəməxsus gücü və özünəməxsus möhkəmliyi var. Döyüş zamanı nə qədər zərər verə biləcəyi ilə gücünü və bir növbədə məhv edilməsi lazım olan güc miqdarı ilə sərtliyini nümayiş etdirir. Bu kartlar döyüş fazası zamanı istifadə olunur.

Canlıqlar döyüş meydanına xəstəlik çağırışı ilə gəlirlər – onlar hücum edə bilməzlər, oxa malik olan istifadə bacarıqlarından istifadə edirlər. mana) növbənizə başlayana və döyüş sahəsi sizin nəzarətinizdə olana qədər. Canlılar blok ola bilər və döyüş meydanında nə qədər müddət olmasına baxmayaraq, digər qabiliyyətlərindən istifadə edə bilər.

Artifakt varlıqlar artefaktdır və onlar varlıqlardır. Tipik olaraq, onlar artefaktlar kimi rəngsizdirlər və digər artefakt canlılara hücum edə və ya blok edə bilərlər. Bu kartlara artefaktlara və ya canlılara təsir edən hər şey təsir edə bilər.

Planeswalker

Planeswalker siz müttəfiqsiniz və sizinlə döyüşməyə çağırıla bilər. Onlar da daimidirlər və aşağı sağ küncdə sadiqlik sayğacları var. Onların qabiliyyətləri onları aktivləşdirən loyallıq sayğaclarını əlavə edir və ya silir. +1 simvolu o deməkdir ki, siz tək loyallıq sayğacı qoymalısınızo təyyarəçi. Qabiliyyətlər yalnız bir dəfə aktivləşdirilə bilər.

Plan gəzənlər digər oyunçunun canlıları tərəfindən hücuma məruz qala bilər, lakin siz bu hücumları blok edə bilərsiniz. Rəqibiniz sizi incitmək əvəzinə öz sehrləri və/yaxud bacarıqları ilə məxluqunuza zərər vurmağa cəhd edə bilər. Planeswalkerə dəyən hər hansı zərər onu qəbiristanlığa göndərir, çünki o, bu prosesdə bütün sadiqlik sayğaclarını itirmişdir.

Bu, təyyarədə gəzənlərin, əks halda oyunun mürəkkəb üzvlərinin əsas xülasəsidir.

Torpaq

Torpaq qalıcıdır, lakin ovsun şəklində atılmır. Torpağı döyüş meydanına qoyaraq oynayın. Torpaq oyunu dərhal baş verir və rəqiblərin heç bir müraciəti yoxdur. Torpaq yalnız yığın quruduqda əsas mərhələdə oynana bilər. Oyunçulara hər növbədə yalnız bir torpaq oynamağa icazə verilir.

Əsas torpaqların hər birinin rənglə əlaqəli bir mana qabiliyyəti var, çünki torpaq mananı yaradır. Düzənliklər, adalar, bataqlıqlar, dağlar və ya meşələrdən başqa hər hansı torpaq qeyri-əsas torpaqdır.

Oyun Zonaları

Əllər

Çəkilən kartlar əlinizə keçir. Kartlarınıza yalnız siz baxa bilərsiniz. Oyunun əvvəlində oyunçuların əlində yeddi kart var, bu da maksimum əl ölçüsüdür.

Döyüş meydanı

Oyun boş döyüş meydanı ilə başlayır, lakin oyunun hərəkətləri buradadır. Baş verir. Hər növbədə əlinizdəki kartlardan bir torpaq oynaya bilərsiniz. Digərkart növləri də döyüş meydanına daxil ola bilər. Daimi olan və döyüş meydanını tərk etməyən kartlar sizə uyğun olan hər hansı formada yerləşdirilə bilər. Bununla belə, rəsmi qaydalar torpaq kartlarını sizə yaxın saxlamağı tövsiyə edir, lakin o qədər də uzaqda deyil ki, rəqibləriniz onun vurulub vurulmadığını görə bilmir. Bu sahə oyunçu tərəfindən paylaşılır.

Qəbiristanlıq

qəbiristanlıq atılan yığındır, hər bir oyunçunun özünəməxsusluğu var. Ani kartlar və cadu kartları həll edildikdən sonra qəbiristanlığa gedirlər. Digər kartlar, onları məhv edən, onları qurban verən və ya onlara qarşı çıxan bir hadisə baş verərsə, qəbiristanlığa doğru gedə bilər. Məsələn, təyyarədə gəzənlər bütün sadiqlik sayğaclarını itirmişlərsə, qəbiristanlığa gedirlər. Canlılar məzarlığa onların möhkəmliyi ən azı 0-a endirilirsə yerləşdirilir. Qəbiristanlıqda oturan kartlar üzü yuxarı qalmalıdır.

Yığın

stack daxilində semptom qabiliyyətlərdir. Hər iki oyunçu yeni sehrlər etmək və ya bacarıqları aktivləşdirmək istəmədiklərini qərara alana qədər həll etmək üçün orada otururlar. Qərardan sonra oyunçular yeni qabiliyyətləri aktivləşdirə və ya yeni sehrlər edə bilərlər. Bu, oyunçular arasında paylaşılan zonadır.

Sürgün

Sehr və bacarıqlar sürücü kartı oyundan çıxarmaq və onu hər şeydən ayırmaq potensialına malikdir. Kart oyunun qalan hissəsi üçün sürgündədir və üzü yuxarı qoyulur. Bu da paylaşılandırzona.

Kitabxana

Hər oyunçunun şəxsi kart göyərtəsi onların kitabxanası və ya çəkiliş yığınına çevrilir. Bu kartlar qəbiristanlığın yanında üzü aşağı saxlanılır.

AKSİYALAR

Mana etmək

Mana oyunda hər hansı digər hərəkəti etmək üçün lazımdır. Mananı sehrli bir valyuta kimi düşünün - o, oyunda xərcləri ödəmək üçün istifadə olunur. Mana beş əsas rəngdən biri ola bilər və ya rəngsiz ola bilər. Əgər xüsusi mana tələb olunursa, yuxarı sağ küncdə rəngli simvol var. Bununla belə, əgər o, rəqəmi (yəni 2) olan boz dairədirsə, istənilən mana, lazımi sayda mana olduğu müddətcə edəcək.

Oyundakı demək olar ki, hər bir torpaq mana istehsal edə bilər. Əsas torpaqların kartdakı şəklin altındakı mətn qutularında müvafiq mana simvolu var. Siz onlara toxuna və mana hovuzunuza bir mana əlavə edə bilərsiniz, bu, istifadə olunmamış mana üçün saxlama yeridir. Digər növ kartlar da mana edə bilər. Mana tez xarab olur, addım və ya a fazasının sonunda, hovuzunuzda saxlanan mana yox olur.

Taqqıltı

karta toxunmaq üçün siz sadəcə onu şaquli deyil, üfüqi şəkildə hərəkət etdirin. Mana yaratmaq üçün torpaqdan istifadə etdikdə, məxluq kartı ilə hücum edərkən və ya yuxarı sağ küncdəki ox simvolu ilə qabiliyyəti aktivləşdirmək istədiyiniz zaman toxunma baş verir. Əgər daimi tıqqıltı varsa, o, həmin növbə üçün istifadə edilmiş sayılır. təsdiqlənməyincə ona yenidən toxuna bilməzsiniz, və ya şaquli vəziyyətə qaytarıldı.

Hər növbənin əvvəlində kartların toxunuşunu açın ki, onlar yenidən istifadə olunsunlar.

Ofsun

Bütün kartlar istisna olmaqla torpaq kartları üçün sehrlər etmək qabiliyyətinə malikdir. İstənilən növ kartı yaya bilərsiniz, ancaq əsas mərhələlərdə və yığında başqa heç nə yoxdursa. Bununla belə, anilər istənilən vaxt yayımlana bilər.

Ofsun Yayılması

Əgər Ovsun etmək istəyirsinizsə, əlinizdən rəqibinizə vurmaq istədiyiniz kartı göstərin. Kartı yığına qoyun. Sehr sehrli və ya ani olduqda, o, sizi dərhal “birini seçməyə” vadar edəcək və siz bir seçim seçməlisiniz. Sizdən hədəf seçməyiniz tələb oluna bilər. Auraların da ovsunladıqları hədəfləri var. Sehrinin qiyməti “X” olduqda, X-in nəyi təmsil etdiyinə siz qərar verirsiniz.

Hədəf tələblərinə cavab verə bilmirsinizsə, sehri həyata keçirə və ya qabiliyyəti aktivləşdirə bilməyəcəksiniz. Hədəf seçdikdən sonra fikrinizi dəyişə bilməzsiniz. Hədəf qanuni deyilsə, sehr və ya qabiliyyət hədəfə təsir etməyəcək.

Ofsunlara cavab vermək

Ovsun həll edilmədikdə və ya effekt vermədikdə dərhal, yığın. Hər iki oyunçu, o cümlədən sehri atan şəxs, ani sehr etmək və ya cavab olaraq qabiliyyəti aktivləşdirmək imkanına malikdir. Bu baş verərsə, həmin kart sehrin üstünə qoyulur. Oyunçular heç nə etməsə, sehr və ya qabiliyyət həll olunur.

Həll edilirSpells

Ofsun iki üsuldan biri ilə həll edilir. Bir anlıqdır, ya sehrdir, təsiri olacaq. Bundan sonra kart qəbiristanlığa köçürülür. Əgər bu başqa bir növdürsə, kartı qarşınıza qoyun. Bu kart döyüş meydanındadır. Döyüş meydanındakı kartlar daimi adlanır, çünki ona nəsə hücum etmədikcə onlar orada qalırlar. Bu kartların mətn qutularında təsvir edilmiş, oyunun təbiətinə təsir edən qabiliyyətləri var.

Ofsun həll edildikdən və ya bacarıq əldə edildikdən sonra hər iki oyunçu yeni olanı oynaya bilər. Bu baş verməzsə, yığın boş olmadıqda, yığında gözləyən növbəti kart avtomatik olaraq həll edilir və oyun növbəti mərhələyə keçir. Əgər hər hansı bir şey oynanılırsa, proses təkrarlanır.

Qabiliyyətlər

Statik

Statik qabiliyyətlər, kart ekranda olarkən doğru qalan mətn. döyüş meydanı. Kart avtomatik olaraq çap ediləni edir.

Tikləməli

Tiklanan qabiliyyətlər, bunlar mətn qutusundadır və oyun zamanı konkret nəsə baş verəndə baş verir. Məsələn, kart döyüş meydanına başqa bir növ kart daxil olduqda sizə kart çəkməyi əmr edə bilər. Bu qabiliyyətlər adətən “nə vaxt”, “at” və “nə vaxt” sözləri ilə başlayır. Bunlar, statik qabiliyyətlər kimi, aktivləşdirməyə ehtiyac yoxdur. Bunlar bir sehr kimi yığına gedir və eyni şəkildə həll olunur. Bunlara məhəl qoyula və ya gecikdirilə bilməz,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.