میجک: دی گیدرنگ گیم رولز - جادو کیسے کھیلا جائے: دی گیدرنگ

میجک: دی گیدرنگ گیم رولز - جادو کیسے کھیلا جائے: دی گیدرنگ
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

جادو کے اجتماع کا مقصد: مخالف پر جادو کریں اور اس وقت تک حملہ کریں جب تک کہ ان کی زندگی 0 نہ ہوجائے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

1> 13+


جادو کا تعارف: اجتماع

جادو: جمع ایک اسٹریٹجک اور پیچیدہ کھیل ہے۔ گیم میں، کھلاڑی ہوائی جہاز میں چلنے والے کے طور پر کھیلتے ہیں، یہ وہ جادوگر ہیں جو اپنے تاش کے ڈیک کو ہتھیاروں کی طرح استعمال کرتے ہوئے شان و شوکت کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کرتے ہیں۔ کارڈز کا کاروبار دوستوں اور ساتھی کھلاڑیوں کے درمیان کیا جا سکتا ہے تاکہ کارڈز کے منفرد ڈیک بنائے جائیں جو مفید اور جمع کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اسٹارٹر پیک میں منسلک اضافی کارڈز کے لیے بوسٹر پیک بھی خرید سکتے ہیں۔ آرام سے بیٹھیں، اس گیم میں بہت سے انز اینڈ آؤٹ ہیں جن کو مکمل تفصیل کے ساتھ نیچے دریافت کیا جائے گا!

بھی دیکھو: ماریو کارٹ ٹور گیم رولز - ماریو کارٹ ٹور کیسے کھیلیں

بنیادی باتیں

منا

منا توانائی ہے جادو کا اور یہ ملٹیورس کو متحد کرتا ہے۔ من کے پانچ رنگ ہیں اور یہ منتر ڈالنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک رنگ یا ان پانچوں میں مہارت حاصل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ مختلف رنگ منا جادو کی ایک مختلف شکل کو بھڑکاتا ہے۔ اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ کارڈ کے پاس کون سا مانا ہے، رنگین حلقے تلاش کرنے کے لیے نام کے اوپری دائیں کونے کو چیک کریں۔ یہ من کی لاگت کو ظاہر کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، سرخ اور سبز مانے والے کارڈ کو جادو کرنے کے لیے 1 قسم کے سبز اور 1 قسم کے سرخ مانے کی ضرورت ہوتی ہے۔

سفیدجب تک کہ کوئی قانونی ہدف نہ ہو اس قابلیت کی ضرورت ہے۔

فعال شدہ

فعال صلاحیتیں جب بھی آپ منتخب کریں چالو کی جاسکتی ہیں، جب تک کہ ان کی ادائیگی کی جائے۔ ہر ایک کی قیمت ہوتی ہے اس کے بعد ایک رنگ (":")، پھر اس کا اثر ہوتا ہے۔ قابلیت کو چالو کرنا ایک فوری جادو کی طرح ہے، تاہم کوئی کارڈ اسٹیک پر نہیں جاتا ہے۔ اگر مستقل کارڈ سے پیدا ہونے والی صلاحیت میدان جنگ سے نکل جاتی ہے تو صلاحیت حل ہوجاتی ہے۔ کارڈ کو تھپتھپا کر کچھ صلاحیتوں کو چالو کرنا ضروری ہے، یہ دائیں طرف اشارہ کرنے والے سرمئی دائرے میں ایک تیر سے ظاہر ہوتا ہے۔ کارڈز کو ٹیپ کرنے کے طریقے پر اپنی میموری کو تازہ کرنے کے لیے اوپر ٹیپ کرنے کا جائزہ لیں۔ اگر مستقل کو پہلے ہی ٹیپ کر دیا گیا ہے تو ہو سکتا ہے آپ کسی قابلیت کو چالو نہ کر سکیں۔

حملے اور بلاکس

گیم جیتنے کا نمبر ایک طریقہ آپ کی مخلوق کو حملہ کرنے کے لیے استعمال کرنا ہے۔ جب تک مخلوق کو مسدود نہیں کیا جاتا ہے، وہ آپ کے مخالف کو ان کی طاقت کے برابر شدید نقصان پہنچاتے ہیں۔ آپ کے مخالفین کی زندگی کو 0 تک گرانے کے لیے حیرت انگیز طور پر کم تعداد میں ہٹ لگتے ہیں۔

Combat

ہر موڑ درمیان میں جنگی مرحلے پر مشتمل ہوتا ہے۔ اس مرحلے کے دوران، آپ یہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ آپ کس مخلوق پر حملہ کرنا چاہتے ہیں۔ وہ آپ کے مخالف پر براہ راست حملہ کر سکتے ہیں یا ہوائی جہاز میں چلنے والوں پر، تاہم ان کی مخلوق پر حملہ نہیں کیا جا سکتا۔ جن مخلوقات پر آپ حملے کرنا چاہتے ہیں انہیں تھپتھپائیں، بہت سے مختلف اہداف ہونے کے باوجود حملے ایک ساتھ ہوتے ہیں۔ صرف غیر استعمال شدہ مخلوق ہی حملہ کر سکتی ہے جو پہلے سے موجود تھے۔میدان جنگ۔

مسدود کرنا

مخالف کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ ان کی کون سی مخلوق حملوں کو روکے گی۔ ٹیپ شدہ مخلوق بھی بلاکر نہیں ہو سکتی، اسی طرح حملہ نہیں کر سکتی۔ ایک مخلوق ایک حملہ آور کو روکنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ حملہ آور بلاکرز کو حکم دیتا ہے کہ وہ اپنا آرڈر دکھائیں، جو نقصان وصول کرے گا۔ مخلوقات کو بلاک کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

ایک بار بلاک کرنے والوں کا انتخاب کیا جاتا ہے، نقصان ان کو دیا جاتا ہے۔ مخلوق پر حملہ کرنا اور مسدود کرنا ان نقصانات کا ازالہ کرتا ہے جو ان کی طاقت کے برابر ہے۔

  • غیر مسدود مخلوق جو حملہ کر رہی ہیں وہ کھلاڑی یا جہاز میں چلنے والے کو نقصان پہنچاتی ہیں جس پر وہ حملہ کر رہے ہیں۔
  • مسدود مخلوق بلاک کرنے والی مخلوق کو نقصان پہنچاتی ہے۔ اگر حملہ آور مخلوق میں متعدد مخلوقات ہیں جو اسے روک رہی ہیں، تو نقصان ان کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے۔ پہلی مخلوق کو تباہ ہونا چاہیے، اور اسی طرح۔
  • مسدود کرنے والی مخلوق حملہ آور مخلوق کو نقصان پہنچاتی ہے۔

آپ کے مخالف کی جان اتنی ہی ضائع ہوتی ہے جتنا اسے نقصان پہنچا ہے۔ ان کے طیاروں میں چلنے والے لائلٹی کاؤنٹرز کی مساوی مقدار سے محروم ہو جاتے ہیں۔

ایک ہی موڑ میں ان کی سختی کے برابر یا اس سے زیادہ نقصان پہنچنے پر مخلوقات تباہ ہو جاتی ہیں۔ ایک تباہ شدہ مخلوق کو قبرستان میں سپرد خاک کیا جاتا ہے۔ اگر وہ کچھ نقصان اٹھاتے ہیں، لیکن مہلک تصور کرنے کے لیے کافی نہیں، تو وہ میدان جنگ میں رہ سکتے ہیں۔ موڑ کے اختتام پر، نقصان ختم ہو جاتا ہے۔

سنہری اصول

اگر ایک جادو کارڈ ہوتا ہےقاعدہ کتاب میں کسی چیز سے متصادم ہو، یا اوپر بیان کردہ کسی چیز سے، کارڈ جیت جاتا ہے۔ گیم میں بہت سے سنگل کارڈز ہیں جو کھلاڑیوں کو تقریباً ہر ایک اصول کو توڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔

گیم پلے

دی ڈیک

اپنا اپنا جادوئی ڈیک حاصل کریں۔ 60 کارڈز کا ایک اچھا جادوئی ڈیک تقریباً 24 لینڈ کارڈز، 20-30 مخلوقات، اور دیگر کارڈز بطور فلرز ہیں۔

گیم شروع کرنا

ایک مخالف کو پکڑو۔ ہر کھلاڑی 20 زندگی کے ساتھ کھیل شروع کرتا ہے۔ کھیل آپ کے مخالف کی زندگی کو 0 تک کم کر کے جیت جاتا ہے۔ آپ جیت سکتے ہیں اگر آپ کے حریف کے پاس ڈرا کرنے کے لیے کارڈز ختم ہو جائیں (جب اسے ڈرا کرنا چاہیے) یا اگر آپ خوش قسمت ہیں کہ کوئی قابلیت یا اسپیل آپ کو فاتح قرار دیتا ہے۔ آخری گیم ہارنے والا شروع ہوتا ہے، اگر یہ آپ کا پہلا گیم ہے تو کوئی بھی شروع کر سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ڈیک کو شفل کرتے ہیں اور اپنا 7 کارڈ ہینڈ کھینچتے ہیں۔ اگر آپ کے کارڈز آپ کو ناخوش کرتے ہیں، تو آپ مولیگن کر سکتے ہیں۔ اپنے ہاتھ کو اپنے باقی ڈیک میں واپس شفل کریں اور چھ کارڈز بنائیں۔ یہ ہر بار آپ کے ہاتھ میں ایک کم کارڈ کھینچتے ہوئے دہرایا جا سکتا ہے، جب تک کہ آپ اپنے ہاتھ سے مطمئن نہ ہوں۔

موڑ کے حصے

ہر موڑ نیچے دی گئی ترتیب کی پیروی کرتا ہے۔ ایک نئے مرحلے کے دوران، متحرک ہونے والی صلاحیتوں کو اسٹیک میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ فعال کھلاڑی، یا وہ کھلاڑی جس کی باری ہے، اس کے پاس منتر ڈالنے اور مختلف صلاحیتوں کو چالو کرنے کا موقع ہے۔ پھر سوئچ موڑتا ہے۔

ابتدائی مرحلہ

  • ان ٹیپ اپنے مستقل کارڈز جو ٹیپ کیے گئے ہیں۔
  • اپکیپ کا ذکر کیا گیا ہے۔ کئی کارڈز پر۔کارڈز پر دی گئی ہدایات پر عمل کریں کہ اس وقت کے دوران کون سا واقعہ پیش آنے والا ہے۔
  • اپنی لائبریری سے ایک کارڈ ڈرا کریں۔ کھلاڑی اپنے انسٹنٹ کاسٹ کر سکتے ہیں اور/یا صلاحیتوں کو چالو کر سکتے ہیں۔

مین فیز #1

  • کاسٹ جادو، انسٹنٹ وغیرہ۔ مختلف صلاحیتوں کو چالو کریں۔ ایک زمین کھیلیں اور مانا بنائیں، لیکن آپ فی موڑ صرف ایک زمین کھیل سکتے ہیں۔ آپ کا مخالف بھی فوری کاسٹ کر سکتا ہے اور/یا صلاحیتوں کو چالو کر سکتا ہے۔

جنگی مرحلہ

  • شروع کریں انسٹنٹ کاسٹ کرکے اور صلاحیتوں کو چالو کرکے
  • <12 حملوں کا اعلان کریں یہ فیصلہ کرکے کہ کون سی غیر استعمال شدہ مخلوق کس پر حملہ کرے گی، پھر وہ حملہ کرتے ہیں۔ حملہ شروع کرنے کے لئے مخلوق کو تھپتھپائیں۔ کھلاڑی اپنے انسٹنٹ کاسٹ کر سکتے ہیں اور/یا صلاحیتوں کو چالو کر سکتے ہیں۔
  • بلاکس کا اعلان کریں، یہ حریف نے کیا ہے۔ وہ حملوں کو روکنے کے لیے اپنی غیر استعمال شدہ مخلوقات میں سے کسی کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
  • جنگی نقصان کو "حملوں اور amp؛ کے تحت درج ہدایات کے مطابق تفویض کیا گیا ہے۔ بلاکس۔"
  • End Comabt، کھلاڑی فوری کاسٹ کرکے اور صلاحیتوں کو چالو کر سکتے ہیں۔

مین فیز #2

  • بالکل پہلے اہم مرحلے کے طور پر ایک ہی. اگر آپ نے پہلے مین فیز میں کوئی زمین نہیں کھیلی تھی، تو آپ ابھی اسے استعمال کر سکتے ہیں۔

اختتام فیز

  • آخری مرحلہ، قابلیتیں متحرک اختتامی مرحلے کے آغاز میں اسٹیک پر ڈال دیا جاتا ہے. کھلاڑی اپنے انسٹنٹ کاسٹ کر سکتے ہیں اور/یا صلاحیتوں کو چالو کر سکتے ہیں۔
  • صفائی اگر آپ کے پاس 7+ ہیں تو ہاتھاضافی کو ضائع کر کے کارڈ. جانداروں پر ہونے والے نقصان کو دور کیا جاتا ہے۔ کوئی بھی فوری طور پر کاسٹ یا صلاحیتوں کو چالو نہیں کر سکتا، صرف متحرک صلاحیتوں کی اجازت ہے۔

اگلا موڑ

آپ کے ٹرن ختم کرنے کے بعد، آپ کا مخالف وہی ترتیب دہراتا ہے۔ متبادل اس وقت تک بدل جاتا ہے جب تک کہ کسی کھلاڑی کی زندگی 0 نہ ہو، اس وقت کھیل ختم ہو جاتا ہے اور فاتح کا اعلان کر دیا جاتا ہے۔

حوالہ جات:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

مانا

سفید جادو میدانی علاقوں سے شروع ہوتا ہے۔ یہ امن و امان، تحفظ اور روشنی کا رنگ ہے۔ جادو کی یہ نوع قوانین وضع کرنے اور نافذ کرنے کے بارے میں ہے۔ قوانین کی پیروی کرنے سے عزت ملتی ہے، اور سفید ہوائی جہاز چہل قدمی کرنے والے انتشار کے خوف سے قانون کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتے ہیں۔

بلیو مانا

نیلے جادو کو جزائر سے حاصل کیا گیا ہے اور اس کا مرکز ذہانت اور ہیرا پھیری پر ہے۔ اس قسم کا جادو ذاتی فائدے کے لیے ترتیب، ماحول اور قانون کے مطابق ہوتا ہے۔ نیلے طیاروں پر چلنے والے علم کو ہر چیز سے زیادہ اہمیت دیتے ہیں۔

کالا مانا

کالا جادو دلدل میں پھیل جاتا ہے۔ یہ طاقت کا جادو، موت کا جادو، اور زوال کا جادو ہے۔ سیاہ طیاروں پر چلنے والوں کو کسی بھی قیمت پر طاقت حاصل کرنے کے عزائم کی وجہ سے ایندھن دیا جاتا ہے اور وہ آگے بڑھنے کے لیے کسی کو یا کسی بھی چیز کا استعمال کریں گے۔

سرخ مانا

سرخ جادو پہاڑوں کے نیچے بہتا ہے۔ یہ طیارہ واکر طاقت سے بھرے ہوئے ہیں۔ سوچنے کے بجائے، وہ مسائل کو حل کرنے اور دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے سراسر جسمانی قوت اور آتش فشاں سرگرمی کا استعمال کرتے ہیں۔ سرخ جادو افراتفری، جنگ اور تباہی سے منسلک ہے۔

سبز مانا

جنگلات سے سبز جادوئی پھول۔ ہوائی جہاز میں چلنے والوں کو زندگی اور ترقی کی طاقت دینے کے لیے یہ قدرت کی طاقت کا استعمال کرتا ہے۔ وہ سب سے موزوں کی بقا کی پابندی کرتے ہیں، یا تو آپ شکاری ہیں یا آپ شکار ہیں۔

تاشوں کی اقسام

جادوئی کارڈز کی کئی اقسام ہیں۔ یہ تصویر کے نیچے ٹائپ لائن پر پایا جاسکتا ہے۔کارڈ۔

جادو

جادو جادوئی منتر یا ترانے کا نمائندہ ہے۔ یہ صرف آپ کی باری کے اہم مرحلے کے دوران استعمال ہوسکتے ہیں۔ اگر کوئی اور اسپیل اسٹیک پر ہے، تو آپ یہ کارڈ نہیں ڈال سکتے۔ اس کے اثرات کو دیکھنے کے لیے کارڈ پر دی گئی ہدایات پر عمل کریں۔ ایک بار استعمال ہونے کے بعد، اسے اپنے قبرستان میں ضائع کردیں (ڈھیر کو ضائع کریں۔

بھی دیکھو: COUP - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

فوری

یہ کارڈ جادو ٹونے کی طرح ہے، تاہم، آپ جب چاہیں اسے استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ آپ کے مخالفین کی باری کے دوران یا کسی دوسرے جادو کے جواب کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ کارڈ بھی جادو ٹونے کی طرح ایک فوری اثر رکھتا ہے، اور اس کے استعمال کے بعد یہ قبرستان میں چلا جاتا ہے۔

جادو

جادو جادو کے پرعزم مظہر ہیں اور یہ <1 ہے۔> مستقل۔ مستقل ہونے کا مطلب ہے ایک دو چیزیں، آپ صرف ایک کاسٹ کر سکتے ہیں جب آپ جادو کر سکتے ہیں یا جادو کرنے کے بعد۔ کارڈ کو اپنے سامنے اور اپنی زمین کے قریب رکھیں، یہ کارڈ اب میدان جنگ میں رہتا ہے۔ جادو میں اوراس شامل ہیں۔ 2 اگر کوئی جادوگر کھلاڑی میدانِ جنگ سے مستقل طور پر باہر نکل جاتا ہے، تو چمک اس کھلاڑی کے قبرستان میں بھیجی جاتی ہے جس کے پاس یہ ہے۔

آرٹیفیکٹ

آرٹیفیکٹ کسی اور وقت کے جادوئی آثار ہیں۔ یہ بھی مستقل ہیں اور میدان جنگ میں صرف اثر ڈال کر جادو کی طرح کام کرتے ہیں۔ نمونے میں سامان شامل ہیں۔ یہکارڈز کو کریچر کارڈز میں شامل کیا جا سکتا ہے، قیمت کے لیے، انہیں مزید طاقتور بنانے کے لیے۔ سامان میدان جنگ میں رہتا ہے چاہے مخلوق چلی جائے۔

مخلوق

مخلوق مستقل ہیں جو کسی دوسرے مستقل کے برعکس روک سکتے ہیں اور لڑ سکتے ہیں۔ ہر مخلوق میں منفرد طاقت اور اس کی اپنی جفاکشی ہوتی ہے۔ یہ طاقت کا مظاہرہ کرتا ہے کہ یہ لڑائی کے دوران کتنا نقصان پہنچا سکتا ہے اور اس کی سختی اس طاقت کی مقدار سے ہے جس کی اسے ایک موڑ میں تباہ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ کارڈز جنگی مرحلے کے دوران استعمال کیے جاتے ہیں۔

مخلوق بیماری کو طلب کرنے کے ساتھ میدان جنگ میں آتے ہیں - وہ استعمال کرنے کی صلاحیتوں پر حملہ نہیں کرسکتے ہیں جن میں تیر ہوتا ہے (اس کے قریب پایا جاتا ہے۔ منا) جب تک کہ آپ اپنی باری شروع نہ کریں اور میدان جنگ آپ کے کنٹرول میں ہو۔ مخلوقات بلاک ہو سکتی ہیں اور ان کی دیگر صلاحیتوں کو استعمال کیا جا سکتا ہے باوجود اس کے کہ وہ میدان جنگ میں کتنے عرصے تک رہے ہوں گے۔

آرٹیفیکٹ مخلوق آرٹیفیکٹس ہیں اور وہ مخلوق ہیں۔ عام طور پر، وہ نمونے کی طرح بے رنگ ہوتے ہیں، اور دوسری نوادرات کی مخلوق پر حملہ یا بلاک کر سکتے ہیں۔ یہ کارڈ کسی بھی چیز سے متاثر ہو سکتے ہیں جو نمونے یا مخلوقات کو متاثر کرتی ہے۔

Planeswalker

Planeswalkers آپ کے اتحادی ہیں اور آپ کے ساتھ لڑنے کے لیے کہا جا سکتا ہے۔ وہ مستقل بھی ہیں اور نیچے دائیں کونے میں وفاداری کاؤنٹر ہیں۔ ان کی صلاحیتیں لائلٹی کاؤنٹرز کو شامل یا ہٹاتی ہیں جو انہیں فعال کرتی ہیں۔ +1 علامت کا مطلب ہے کہ آپ کو ایک ہی لائلٹی کاؤنٹر لگانا ہوگا۔وہ طیارہ چلنے والا۔ صلاحیتوں کو ایک وقت میں صرف ایک ہی فعال کیا جا سکتا ہے۔

پلانز واکرز پر دوسرے کھلاڑی کی مخلوق حملہ کر سکتی ہے، تاہم آپ ان حملوں کو روک سکتے ہیں۔ آپ کا مخالف آپ کو نقصان پہنچانے کے بجائے اپنے جادو اور/یا صلاحیتوں سے آپ کی مخلوق کو نقصان پہنچانے کی کوشش کر سکتا ہے۔ ہوائی جہاز میں چلنے والے کو پہنچنے والا کوئی بھی نقصان اسے قبرستان میں بھیج دیتا ہے، کیونکہ اس نے اس عمل میں اپنے تمام لائلٹی کاؤنٹر کھو دیے ہیں۔

یہ پلین واکرز کا بنیادی خلاصہ ہے، بصورت دیگر گیم کے پیچیدہ ارکان۔

<9 زمین

زمین مستقل ہے، تاہم، یہ منتر کی شکل میں نہیں ڈالی جاتی ہے۔ میدان جنگ میں رکھ کر زمین کھیلیں۔ پلینگ لینڈ فوراً ہو جاتا ہے اور مخالفین کے پاس کوئی سہارا نہیں رہتا۔ زمین صرف مین فاس کے دوران کھیلی جا سکتی ہے جب اسٹیک خشک ہو۔ کھلاڑیوں کو فی موڑ پر صرف ایک ہی زمین کھیلنے کی اجازت ہے۔

بنیادی زمین میں سے ہر ایک میں رنگ سے تعلق رکھنے والی مانا کی صلاحیت ہوتی ہے، اس کی وجہ یہ ہے کہ زمین مانا بناتی ہے۔ میدانوں، جزیروں، دلدلوں، پہاڑوں، یا جنگلات کے علاوہ کوئی بھی زمین غیر بنیادی زمین ہے۔

گیم زونز

ہاتھ

کارڈ جو تیار کیے جاتے ہیں وہ آپ کے ہاتھ میں جاتے ہیں۔ صرف آپ اپنے کارڈز کو دیکھ سکتے ہیں۔ گیم کے آغاز میں کھلاڑیوں کے ہاتھ میں سات کارڈ ہوتے ہیں، یہ زیادہ سے زیادہ ہاتھ کا سائز بھی ہے۔

میدان جنگ

گیم ایک خالی میدان جنگ سے شروع ہوتا ہے، تاہم، یہ وہ جگہ ہے جہاں گیم کے اعمال جگہ لیتا ہے. ہر موڑ پر، آپ اپنے ہاتھ میں موجود تاش سے زمین کھیل سکتے ہیں۔ دیگرکارڈز کی اقسام بھی میدان جنگ میں داخل ہو سکتی ہیں۔ کارڈز جو مستقل ہیں، اور میدان جنگ سے باہر نہیں نکلتے ہیں، ان کو کسی بھی انداز میں ترتیب دیا جا سکتا ہے جو آپ کے مطابق ہو۔ تاہم، سرکاری قوانین آپ کے قریب لینڈ کارڈ رکھنے کی تجویز کرتے ہیں، لیکن زیادہ دور نہیں آپ کے مخالفین یہ نہیں دیکھ سکتے کہ آیا اسے ٹیپ کیا گیا ہے۔ یہ علاقہ کھلاڑی کے ذریعہ شیئر کیا گیا ہے۔

قبرستان

قبرستان ضائع کرنے کا ڈھیر ہے، ہر کھلاڑی کا اپنا ہے۔ فوری کارڈ اور جادو ٹونے والے کارڈ حل ہونے کے بعد قبرستان جاتے ہیں۔ دوسرے کارڈ قبرستان کی طرف جا سکتے ہیں اگر کوئی ایسی چیز واقع ہو جس سے ان کو تباہ کر دیا جائے، ان کی قربانی دی جائے، یا ان کا مقابلہ کیا جائے۔ مثال کے طور پر، ہوائی جہاز پر چلنے والے قبرستان جاتے ہیں اگر وہ اپنے تمام لائلٹی کاؤنٹر کھو چکے ہوں۔ مخلوقات کو قبرستان میں رکھا جاتا ہے اگر ان کی سختی کم از کم 0 ہو جائے۔ قبرستان میں بیٹھنے والے کارڈز کو سامنے رہنا چاہیے۔

The Stack

Stack<2 کے اندر> ہے منتر اور قابلیت۔ 2 قرارداد کے بعد، کھلاڑی نئی صلاحیتوں کو چالو کر سکتے ہیں یا نئے منتر کر سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کے درمیان ایک مشترکہ زون ہے۔

جلاوطنی

ہجے اور صلاحیتوں میں گیم سے کارڈ کو جلاوطن کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے اور اسے ہر چیز سے الگ کر دیا جاتا ہے۔ کارڈ باقی کھیل کے لئے جلاوطنی میں ہے اور اسے سامنے رکھا گیا ہے۔ یہ بھی مشترک ہے۔زون۔

لائبریری

ہر کھلاڑی کے کارڈز کا ذاتی ڈیک ان کی لائبریری بن جاتا ہے یا ڈھیر بناتا ہے۔ ان کارڈز کو قبرستان کے قریب نیچے رکھا جاتا ہے۔

کارروائیاں

منا بنانا

کھیل میں کوئی اور کارروائی کرنے کے لیے من کی ضرورت ہوتی ہے۔ مانا کو ایک جادوئی کرنسی کے طور پر سوچیں- یہ کھیل میں لاگت ادا کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ مانا پانچ بنیادی رنگوں میں سے ایک ہوسکتا ہے یا یہ بے رنگ ہوسکتا ہے۔ اگر ایک مخصوص من کی ضرورت ہو تو، اوپر دائیں کونے میں ایک رنگین علامت ہے۔ تاہم، اگر یہ ایک عدد (یعنی 2) کے ساتھ سرمئی دائرہ ہے، تو کوئی بھی من اس وقت تک کرے گا جب تک کہ یہ من کا صحیح نمبر ہے۔

کھیل میں تقریباً ہر زمین مانا پیدا کر سکتی ہے۔ بنیادی زمینوں میں کارڈ پر تصویر کے نیچے متنی خانوں میں متعلقہ من کی علامت ہوتی ہے۔ آپ ان کو تھپتھپا سکتے ہیں اور اپنے مانا پول میں ایک منا شامل کر سکتے ہیں، یہ غیر استعمال شدہ مانا کے لیے ذخیرہ کرنے کی جگہ ہے۔ دوسری قسم کے کارڈ بھی مانا بنا سکتے ہیں۔ مانا فنا ہوجانے والا ہے، مرحلہ یا ایک فیز کے اختتام پر، آپ کے پول میں ذخیرہ شدہ مانا غائب ہوجاتا ہے۔

ٹیپ کرنا

کارڈ کو تھپتھپائیں آپ اسے صرف اس طرح منتقل کریں کہ یہ عمودی کے برعکس افقی ہو۔ ٹیپ کرنا اس وقت ہوتا ہے جب آپ منا بنانے کے لیے زمین کا استعمال کرتے ہیں، مخلوق کے کارڈ سے حملہ کرتے ہیں، یا اوپر دائیں کونے میں تیر کے نشان کے ساتھ قابلیت کو چالو کرنا چاہتے ہیں۔ اگر مستقل کو ٹیپ کیا جاتا ہے تو اسے اس موڑ کے لیے استعمال کیا گیا سمجھا جاتا ہے۔ آپ اسے دوبارہ ٹیپ نہیں کر سکتے جب تک کہ اسے ان ٹیپ نہ کیا جائے،2 لینڈ کارڈز کے لیے، منتر ڈالنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ آپ کسی بھی قسم کا کارڈ کاسٹ کر سکتے ہیں لیکن صرف ایک اہم مراحل کے دوران اور اگر اسٹیک پر کچھ اور نہیں ہے۔ تاہم، فوری طور پر جب بھی کاسٹ کیا جا سکتا ہے۔

کاسٹنگ اسپیلز

اگر آپ ہجے کرنا چاہتے ہیں، وہ کارڈ دکھائیں جو آپ اپنے ہاتھ سے اپنے مخالف کو کاسٹ کرنا چاہتے ہیں۔ کارڈ کو اسٹیک پر رکھیں۔ جب ہجے جادو ٹونے یا ایک لمحہ ہوتا ہے، تو یہ فوراً آپ کو "ایک کا انتخاب" کر دے گا، اور آپ کو ایک آپشن چننا چاہیے۔ آپ کو ٹارجر چننے کی بھی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اورا کے بھی ایسے اہداف ہیں جن پر وہ جادو کرتے ہیں۔ جب ہجے کی قیمت "X" ہوتی ہے، تو آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ X کس چیز کی نمائندگی کرتا ہے۔

اگر آپ ہدف سازی کے تقاضوں کو پورا کرنے سے قاصر ہیں تو آپ اسپیل کاسٹ کرنے یا صلاحیت کو چالو کرنے کے قابل نہیں ہیں۔ ہدف کا انتخاب کرنے کے بعد آپ اپنا ارادہ نہیں بدل سکتے۔ اگر ہدف قانونی نہیں ہے تو ہجے یا قابلیت ہدف کو متاثر نہیں کرے گی۔

ہجوں کا جواب دینا

جب ہجے حل نہیں ہوتا ہے، یا اثر نہیں کرتا ہے، تو یہ فوری طور پر انتظار کرتا ہے۔ اسٹیک دونوں کھلاڑیوں کو، بشمول جو بھی ہجے کرتا ہے، ان کے پاس فوری اسپیل کاسٹ کرنے یا ردعمل کے طور پر صلاحیت کو چالو کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے، تو وہ کارڈ جادو کے اوپر رکھا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کچھ نہیں کرتے ہیں تو اسپیل یا صلاحیت حل ہو جاتی ہے۔

حل کرناہجے

ہجے دو طریقوں میں سے ایک میں حل ہوتے ہیں۔ یہ ایک لمحہ ہے یا جادو، اس کا اثر ہوگا۔ اس کے بعد کارڈ کو قبرستان میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ اگر یہ کسی اور قسم کا ہے تو کارڈ کو اپنے سامنے رکھیں۔ یہ کارڈ میدان جنگ میں ہے۔ میدان جنگ میں کارڈز کو مستقل کہا جاتا ہے کیونکہ وہ وہاں رہتے ہیں جب تک کہ کوئی چیز اس پر حملہ نہ کرے۔ ان کارڈز کے ٹیکسٹ باکسز میں بیان کردہ صلاحیتیں ہوتی ہیں جو گیم کی نوعیت کو متاثر کرتی ہیں۔

ایک بار جب اسپیل حل ہوجاتا ہے، یا قابلیت، دونوں کھلاڑی کچھ نیا کھیل سکتے ہیں۔ اگر ایسا نہیں ہوتا ہے تو، اگلا کارڈ جو اسٹیک میں انتظار کر رہا ہے خود بخود حل ہو جاتا ہے، جب تک کہ اسٹیک خالی نہ ہو، جس میں گیم اگلے مرحلے تک جاتی ہے۔ اگر کچھ enw کھیلا جاتا ہے تو اس عمل کو دہرایا جاتا ہے۔

قابلیتیں

جامد

جامد صلاحیتیں، وہ متن جو کارڈ کے اندر ہونے کے دوران درست رہتا ہے۔ میدان جنگ کارڈ خود بخود وہی کرتا ہے جو پرنٹ کیا جاتا ہے۔

متحرک

متحرک قابلیتیں، یہ ٹیکسٹ باکس میں ہوتی ہیں اور اس وقت ہوتی ہیں جب گیم پلے کے دوران کچھ خاص ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، کارڈ آپ کو ایک کارڈ بنانے کا حکم دے سکتا ہے جب کوئی خاص دوسری قسم کا کارڈ میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے۔ یہ صلاحیتیں عام طور پر "جب،" "پر" اور "جب بھی" کے الفاظ سے شروع ہوتی ہیں۔ یہ، جامد صلاحیتوں کی طرح، چالو کرنے کی ضرورت نہیں ہے. یہ اسٹیک پر جاتے ہیں، جیسا کہ ایک ہجے ہوتا ہے، اور اسی طرح حل ہوتا ہے۔ ان کو نظر انداز یا تاخیر نہیں کیا جا سکتا،




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔