Правила на играта Magic: The Gathering - Как се играе Magic: The Gathering

Правила на играта Magic: The Gathering - Как се играе Magic: The Gathering
Mario Reeves

ЦЕЛ НА MAGIC THE GATHERING: Изпълнявайте заклинания и атакувайте противниците си, докато те имат 0 живота.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИАЛИ: Всеки играч използва своя персонализирана колода.

ВИД ИГРА: Стратегия

АУДИТОРИЯ: 13+


ВЪВЕДЕНИЕ В MAGIC: THE GATHERING

Магия: Събирането е стратегическа и сложна игра. В нея играчите играят като Planeswalkers Това са магьосници, които се състезават един срещу друг за слава, използвайки тестето си от карти като арсенал. Картите могат да се разменят между приятели и съиграчи, за да се образуват уникални тестета от карти, които са както полезни, така и колекционерски. Играчите могат също така да купуват бустерни пакети за допълнителни карти извън тези, които са включени в стартовия пакет. Седнете здраво, тази игра има много тънкости и недостатъци, които ще бъдат разгледани по-долув пълни подробности!

ОСНОВИ

Мана

Мана е енергията на магията и обединява Мултивселената. Има пет цвята на Мана и тя се използва за заклинания . играчите могат да изберат да овладеят един цвят или всичките пет от тях. Различният цвят мана разпалва различна форма на магия. За да определите каква мана притежава дадена карта, проверете в горния десен ъгъл, срещу името, за да откриете цветни кръгчета. Те изобразяват цената на маната. Например карта с червена и зелена мана изисква 1 вид зелена и 1 вид червена мана, за да изпълни заклинанието.

Бяла мана

Бялата магия произхожда от равнините. Тя е цветът на закона и реда, защитата и светлината. Този вид магия е свързана с изработването и въвеждането на правила. Спазването на правилата носи чест и белите магьосници се стремят да спазват закона от страх от анархия.

Blue Mana

Синята магия произхожда от островите и е съсредоточена върху интелигентността и манипулацията. Този вид магия се опитва да наруши реда, околната среда и закона с цел лична изгода. Сините самоходци ценят знанието над всичко останало.

Black Mana

Това е магията на властта, магията на смъртта и магията на разложението. Черните магьосници са подхранвани от амбицията за власт на всяка цена и ще използват всеки или всичко, за да постигнат успех.

Вижте също: Snip, Snap, Snorem - Научете как да играете с правилата на играта

Червена мана

Червената магия се стича по планините. Тези Планински водачи са пълни със сила. Вместо да мислят, те използват чиста физическа сила и вулканична активност, за да решават проблеми и да унищожават врагове. Червената магия е свързана с хаоса, войната и разрушението.

Зелена мана

Зелената магия цъфти от горите. Тя използва силата на природата, за да даде на самоходците силата на живота и растежа. Те се ръководят от принципа на оцеляване на най-приспособените - или си хищник, или си жертва.

Видове карти

Магическите карти имат няколко вида. Това може да се установи на реда за вида под снимката на картата.

Магьосничество

Магьосничество е представител на магическо песнопение или заклинание. Те могат да се използват само по време на основната фаза на хода ви. Ако друго заклинание е в купчината, не можете да използвате тази карта. Следвайте инструкциите на картата, за да видите резултатите от ефекта ѝ. След като я използвате, изхвърлете я в гробище (купчина за изхвърляне).

Instant

Тази карта е подобна на магията, но можете да я използвате, когато пожелаете. Тя може да бъде използвана по време на хода на противника ви или като отговор на друга магия. Тази карта също има мигновен ефект като магията и след като бъде използвана, отива в гробището.

Омагьосване

Омагьосвания са решителни прояви на магия и е постоянно. Постоянството означава няколко неща, можете да хвърлите само една, когато можете да хвърлите магия или след като сте хвърлили магия. Поставете картата пред себе си и близо до земята си, тази карта сега се намира на бойно поле. Заклинанията включват аури. Те се прикрепят към постоянни фигури и влизат в сила, докато те са на бойното поле. Ако омагьосана постоянна фигура на играч напусне бойното поле, аурата се изпраща в гробището на играча, който я притежава.

Вижте също: Правила на играта ANOMIA - Как се играе ANOMIA

Артефакт

Артефакти са магически реликви от друго време. Те също са постоянен и действат подобно на заклинанията, като имат ефект само докато са на бойното поле. Артефактите включват оборудване. Тези карти могат да бъдат добавени към картите на създания срещу определена цена, за да ги направят по-мощни. Оборудването остава на бойното поле, дори ако създанието напусне.

Създание

Същества са постоянни същества, които могат да блокират и да се борят за разлика от всички останали постоянни същества. мощност и собствената си издръжливост . тя демонстрира силата си чрез това колко щети може да нанесе по време на битка, а издръжливостта си - чрез количеството сила, от което се нуждае, за да бъде унищожена в един ход. тези карти се използват по време на бойна фаза .

Съществата идват на бойното поле с призоваване на болест - те не могат да атакуват да използват умения, които имат аррроу (намира се в близост до мана), докато не започнете хода си и бойното поле не е под ваш контрол. Съществата могат да бъдат блокирани и могат да използват другите си умения, независимо от това колко дълго може да са били на бойното поле.

Артефактни същества са артефакти и са създания. Обикновено те са безцветни като артефактите и могат да атакуват или блокират други артефакти. Тези карти могат да бъдат засегнати от всичко, което засяга артефакти ИЛИ създания.

Planeswalker

Planeswalkers те са ваши съюзници и могат да бъдат призовани да се бият заедно с вас. Те също са постоянни и имат броячи за лоялност в долния десен ъгъл. Техните способности добавят или премахват броячи за лоялност, които ги активират. Символът +1 означава, че трябва да поставите един брояч за лоялност върху този Planeswalker. Способностите могат да бъдат активирани само по една в даден момент.

Планеходците могат да бъдат атакувани от същества на други играчи, но вие можете да блокирате тези атаки. Противникът ви може да се опита да повреди вашето същество със своите заклинания и/или способности, вместо да ви нарани. Всяка щета, нанесена на планеходка, я изпраща в гробището, тъй като в този процес тя е загубила всичките си жетони за лоялност.

Това е основно обобщение на Planeswalkers, иначе сложни членове на играта.

Земя

Земя е постоянен, но не се изхвърля под формата на заклинания. Играйте земя, като я поставите на бойното поле. Играенето на земя става веднага и противниците нямат право да се възползват от него. Земя може да се играе само по време на основната фаза, когато купчината е суха. Играчите имат право да играят само една земя на ход.

Всяка основна земя има способност за мана, свързана с цвета ѝ. Това е така, защото земята произвежда мана. Всяка земя, освен равнините, островите, блатата, планините или горите, е неосновна земя.

Игрови зони

Ръцете

Изтеглените карти отиват във вашата ръка. Само Вие можете да разглеждате картите си. В началото на играта играчите имат седем карти в ръка, като това е и максималният размер на ръката.

Бойно поле

Играта започва с празно бойно поле, на което обаче се извършват действията в играта. На всеки ход можете да играете земя от картите в ръката си. Други видове карти също могат да влязат на бойното поле. Картите, които са постоянни и не напускат бойното поле, могат да бъдат подредени по начин, който ви е удобен. Официалните правила обаче препоръчват да държите картите със земя близо до вас, но нетвърде далеч, за да не могат противниците ви да видят дали е докосната. Тази област се споделя от играча.

Гробище

Сайтът гробище е купчината за изхвърляне, всеки играч има своя собствена. мигновените карти и картите за магьосничество отиват в гробището, след като са разрешен. Други карти могат да се отправят към гробището, ако се случи нещо, което ги унищожава, жертва или срещу тях има контра. Например, самоходците отиват в гробището, ако са загубили всичките си жетони за лоялност. Съществата се поставят в гробището, ако тяхната издръжливост е намалена до поне 0. Картите, които се намират в гробището, трябва да останат с лицето нагоре.

Стекът

В рамките на стека е заклинания и способности. Те седят там, за да се разрешат, докато и двамата играчи не решат, че не желаят да изричат нови заклинания или да активират умения. След разрешаването играчите могат да активират нови умения или да изричат нови заклинания. Това е споделена зона между играчите.

Изгнание

Заклинанията и способностите имат потенциала да изгнание карта от играта, като я поставя отделно от всичко останало. Картата е в изгнание до края на играта и се поставя с лицето нагоре. Това също е споделена зона.

Библиотека

Личното тесте карти на всеки играч се превръща в негова библиотека Тези карти се държат с лицето надолу близо до гробището.

ДЕЙСТВИЯ

Създаване на мана

Маната е необходима за извършване на всяко друго действие в играта. Мислете за маната като за магическа валута - тя се използва в играта за плащане на разходи. Маната може да бъде една от петте основни вида цветове или може да бъде безцветен. Ако се изисква конкретна мана, в горния десен ъгъл има цветен символ. Ако обаче е сив кръг с число (напр. 2), всяка мана е достатъчна, стига да е точният брой мана.

Почти всяка земя в играта може да произвежда мана. Основните земи имат съответния символ за мана в текстовите полета под картинката на картата. Можете да ги докоснете и да добавите една мана към картата си. фонд от мана, това е мястото за съхранение на неизползваната мана. Други видове карти също могат да създават мана. Маната е нетрайна, в края на стъпка или a фаза, маната, съхранена във вашия фонд, изчезва.

Подслушване

За да докоснете карта Докосването се случва, когато използвате земя, за да създадете мана, атакувате с карта същество или искате да активирате способност със символа на стрелка в горния десен ъгъл. Ако постоянна карта е докосната, тя се счита за използвана за този ход. неизползвани, или да се върне към вертикален режим.

В началото на всеки ход развързвайте картите си, за да могат да се използват отново.

Заклинания

Всички карти, с изключение на картите земя, имат способността да изричат заклинания. Можете да изричате всякакъв вид карти, но само по време на основните фази и ако върху купчината няма нищо друго. Инстантите обаче могат да бъдат изричани по всяко време.

Извършване на заклинания

Ако желаете да направи заклинание, покажете картата, която искате да хвърлите от ръката си, на противника си. Поставете картата на купчината. Когато заклинанието е магьосничество или мигновено, то веднага ще ви накара да "изберете едно- и трябва да изберете вариант." Може да се наложи да изберете и тартора. Аурите също имат цели, които омагьосват. Когато заклинанието струва "Х", вие решавате какво представлява Х.

Ако не сте в състояние да покриете изискванията за избор на цел, не можете да произнесете заклинанието или да активирате способността. След като изберете цел, не можете да променяте решението си. Ако целта не е законна, заклинанието или способността няма да я засегнат.

Реагиране на заклинания

Когато заклинанието не се разреши или не предизвика ефект веднага, то изчаква в купчината. И двамата играчи, включително този, който е произнесъл заклинанието, имат възможност да произнесат незабавно заклинание или да активират способност като отговор. Ако това се случи, тази карта се поставя върху заклинанието. Ако играчите не направят нищо, заклинанието или способността се разрешават.

Разрешаване на заклинания

Заклинанията се разрешават по един от двата начина: Ако е мигновено или заклинание, то ще има ефект. След това картата се премества в гробището. Ако е друг тип, поставете картата пред себе си. Тази карта е на бойното поле. Картите на бойното поле се наричат постоянен тъй като те остават там, освен ако нещо не я атакува. Тези карти имат способности, описани в текстовите им полета, които влияят на характера на играта.

След като се разреши заклинание или способност, и двамата играчи могат да изиграят нещо ново. Ако това не се случи, следващата карта, която чака в купчината, автоматично се разрешава, освен ако купчината не е празна, при което играта преминава към следващата фаза. Ако се изиграе нещо ново, процесът се повтаря.

Способности

Статичен

Статични способности, текстът, който остава верен, докато картата е на бойното поле. Картата автоматично прави това, което е отпечатано.

Задействан

задействани способности, Те се намират в текстовото поле и се появяват, когато нещо конкретно се случи по време на игра. Например картата може да ви нареди да изтеглите карта, когато определен друг вид карта влезе на бойното поле. Тези способности обикновено започват с думите "когато", "при" и "когато". Те, както и статичните способности, не трябва да се активират. Те отиват в купчината, както заклинание, и се разрешават по същия начин.те не могат да бъдат пренебрегвани или забавяни, освен ако няма законна цел, която да е необходима за способността.

Активиран

Активирани способности Всяка от тях има цена, последвана от цвят (":"), след което следва нейният ефект. Активирането на способност е подобно на мигновено заклинание, но картата не отива в купчината. Ако постоянната карта, от която е произлязла способността, напусне бойното поле, способността се разрешава. Някои способности трябва да се активират чрез докосване на картата, това е обозначено със стрелка всив кръг, сочещ надясно. Прегледайте докосването по-горе, за да опресните паметта си за това как се докосват карти. Ако постоянната карта вече е докосната, не можете да активирате способност.

Атаки & Блокове

Начин номер едно за спечелване на играта е да използвате създанията си, за да атакувате. Стига създанието да не е блокирано, то нанася сериозни щети на противника, равни на силата му. Необходими са изненадващо малко на брой удари, за да падне животът на противника ви до 0.

Combat

Всеки ход се състои от бойна фаза в средата. По време на тази фаза можете да изберете кои същества искате да извършат атаки. Те могат да атакуват противника ви директно или неговите planeswalkers, обаче неговите същества не могат да бъдат атакувани. Докоснете съществата, които искате да извършат атаки, Атаките се случват наведнъж, въпреки че имат много различни цели. Само недокоснатите същества могат да атакуват, които вече са били на бойното поле.

Блокиране на

Противникът трябва да реши кои от неговите създания ще блокират атаките. Тапираните създания също не могат да бъдат блокиращи, по същия начин, по който не могат да атакуват. Едно създание може да блокира един нападател. Нападателят нарежда на блокиращите да покажат реда си, кой ще получи щетите. Създанията не са длъжни да блокират.

След като бъдат избрани блокери, щетите се дават на тях. Атакуващите и блокиращите същества нанасят щети, които са еквивалентни на техните мощност.

  • Неблокираните същества, които атакуват, нанасят щети на играча или на атакувания от тях планетоходец.
  • Блокираните същества нанасят щети на блокиращото същество. Ако атакуващото същество има няколко блокиращи го същества, щетите се разделят между тях. Първото същество трябва да бъде унищожено и така нататък.
  • Блокиращото същество нанася щети на атакуващото същество.

Противникът ви губи живот, равен на получените щети. Неговите самоходци губят същия брой жетони за лоялност.

Съществата се унищожават, ако получат щети, равни или по-големи от техните издръжливост в рамките на един ход. Унищоженото създание се прибира в гробището. Ако получи някаква щета, но не достатъчна, за да се счита за смъртоносна, то може да остане на бойното поле. В края на хода щетата отпада.

ЗЛАТНОТО ПРАВИЛО

Ако a Магия се случи картата да противоречи на нещо в наръчника с правила или на нещо, описано по-горе, картата печели. В играта има много единични карти, които позволяват на играчите да нарушават почти всяко едно правило.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Палубата

Вземете си собствено магическо тесте. Едно добро магическо тесте от 60 карти се състои от 24 карти земя, 20-30 създания и други карти за попълване.

Стартиране на играта

Вземете противник. всеки играч започва играта с 20 живота. играта се печели, като намалите живота на противника си до 0. можете да спечелите, ако на противника ви му свършат картите за теглене (когато трябва да тегли) или ако имате късмет, че някое умение или заклинание ви обяви за победител. започва загубилият последната игра, ако това е първата ви игра, всеки може да започне. играчите разбъркват собствените си тестета и теглят своите 7 картиръка. Ако картите ви не ви харесват, можете да Mulligan. Разбъркайте ръката си обратно в останалата част от тестето и изтеглете шест карти. Това може да се повтори, като всеки път теглите по една карта по-малко в ръката си, докато не се убедите в това, че ръката ви е достатъчна.

Частите на завоя

Всеки ход следва последователността по-долу. По време на нова фаза задействаните способности се преместват в купчината. активен играч, или играчът, чийто ред е, има възможност да изрича заклинания и да активира различни способности. След това редовете се разменят.

Начална фаза

  • Отключване на вашите постоянни карти, които са докоснати.
  • Поддръжка се споменава на няколко карти. Следвайте указанията на картите за това какво събитие трябва да се случи през това време.
  • Начертайте една карта от библиотеката си. Играчите могат да хвърлят своите инстанти и/или да активират способности.

Основна фаза #1

  • Изпълнявайте магии, инстанти и т.н. Активирайте различни способности. Играйте земя и създавайте мана, но можете да играете само една земя на ход. Вашият опонент също може да изпълнява инстанти и/или да активира способности.

Бойна фаза

  • Начало чрез кастинг на инстанти и активиране на способности
  • Деклариране на атаки като решават кое непокрито същество какво ще атакува, след което атакуват. Докоснете съществата, за да започнете атака. Играчите могат да хвърлят своите инстанти и/или да активират способности.
  • Деклариране на блокове, Това се прави от противника. Той може да избере някое от своите непокрити същества, което да блокира атаките.
  • Бойни щети се задава, като се следват указанията, изброени в раздел "Атаки и блокади".
  • Край на Comabt, играчите могат да го правят чрез кастинг на инстанти и активиране на способности.

Основна фаза #2

  • Точно същото като в първата основна фаза. Ако не сте играли земя в първата основна фаза, можете да я използвате сега.

Крайна фаза

  • Крайна стъпка, способностите, задействани в началото на крайната стъпка, се поставят на купчината. Играчите могат да хвърлят своите инстанти и/или да активират способности.
  • Почистване ръката си, ако имаш 7+ карти, като изхвърлиш излишните. Щетите на живите създания се премахват. Никой не може да хвърля инстанти или да активира способности, позволени са само задействаните способности.

Следващ завой

След като завършите хода си, опонентът ви повтаря същата последователност. Ходовете се редуват, докато някой от играчите няма 0 живота, след което играта приключва и се обявява победител.

РЕФЕРЕНЦИИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.