Magic: The Gathering თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Magic: The Gathering

Magic: The Gathering თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Magic: The Gathering
Mario Reeves

Სარჩევი

ჯადოსნური შეკრების მიზანი: გააკეთეთ შელოცვები და შეუტიეთ ოპონენტებს, სანამ მათ არ ექნებათ სიცოცხლე.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე

მასალები: თითოეული მოთამაშე იყენებს თავის მორგებულ გემბანს

თამაშის ტიპი: სტრატეგია

აუდიტორია: 13+


შესავალი მაგიაში: შეკრება

Magic: Gathering ეს არის სტრატეგიული და რთული თამაში. თამაშში მოთამაშეები თამაშობენ როგორც თვითმფრინავის მოსიარულეები , ესენი არიან ოსტატები, რომლებიც ეჯიბრებიან ერთმანეთს დიდებისთვის, არსენალის მსგავსად თავიანთი კარტის დასტას იყენებენ. ბარათების ვაჭრობა შესაძლებელია მეგობრებსა და თანამოთამაშებს შორის, რათა ჩამოყალიბდეს ბარათების უნიკალური გემბანები, რომლებიც სასარგებლო და საკოლექციოა. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ შეიძინონ გამაძლიერებელი პაკეტები დამატებითი ბარათებისთვის, რაც მიღმაა სასტარტო პაკეტში. იჯექი მყარად, ამ თამაშს აქვს მრავალი ასპექტი, რომელიც დეტალურად იქნება განხილული ქვემოთ!

საფუძვლები

მანა

მანა ეს ენერგიაა მაგია და ის აერთიანებს მრავალ სამყაროს. მანას ხუთი ფერი აქვს და ის გამოიყენება შელოცვების გასაკეთებლად. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ერთი ფერის ან ხუთივე ფერის დაუფლება. სხვადასხვა ფერის მანა ანთებს მაგიის განსხვავებულ ფორმას. იმის დასადგენად, თუ რა მანას ფლობს ბარათი, შეამოწმეთ ზედა მარჯვენა კუთხე, სახელის მოპირდაპირედ, რომ იპოვოთ ფერადი წრეები. ეს ასახავს მანას ღირებულებას. მაგალითად, კარტს წითელი და მწვანე მანა სჭირდება 1 სახის მწვანე და 1 სახის წითელი მანა შელოცვის შესასრულებლად.

თეთრითუ არ არსებობს კანონიერი მიზანი, რომელსაც ეს უნარი მოითხოვს.

გააქტიურებული

გააქტიურებული უნარები შეიძლება გააქტიურდეს ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენ აირჩევთ, რამდენადაც ისინი ფასიანია. თითოეულს აქვს ღირებულება, რასაც მოჰყვება ფერი (“:”), შემდეგ მისი ეფექტი. უნარის გააქტიურება ძალიან ჰგავს მყისიერ შელოცვას, თუმცა არცერთი ბარათი არ მიდის სტეკზე. თუ მუდმივი ბარათი, რომლისგან წარმოშობილი უნარი ტოვებს ბრძოლის ველს, ეს უნარი წყდება. ზოგიერთი უნარი უნდა გააქტიურდეს ბარათზე დაჭერით, ეს მითითებულია ნაცრისფერ წრეში მარჯვნივ მიმართული ისრით. გადახედეთ ზემოთ შეხებას, რათა განაახლოთ თქვენი მეხსიერება, თუ როგორ უნდა შეეხოთ ბარათებს. თუ მუდმივი უკვე შეხებულია, თქვენ შეიძლება არ გაააქტიუროთ უნარი.

თავდასხმები და amp; ბლოკები

თამაშის მოგების ნომერ პირველი გზა არის თქვენი არსებების გამოყენება თავდასხმისთვის. სანამ არსება არ არის დაბლოკილი, ისინი სერიოზულ ზიანს აყენებენ თქვენს მოწინააღმდეგეს, მათი ძალის ტოლფასი. საოცრად რამდენიმე დარტყმა სჭირდება, რომ მოწინააღმდეგის სიცოცხლე 0-მდე ჩამოაგდეს.

ბრძოლა

თითოეული მორიგე შედგება ბრძოლის ფაზისგან შუაში. ამ ფაზის განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რა არსებები გსურთ განახორციელოთ თავდასხმები. მათ შეუძლიათ პირდაპირ დაესხნენ თქვენს მოწინააღმდეგეს ან მათ თვითმფრინავის მოსიარულეებს, თუმცა მათ არსებებზე თავდასხმა შეუძლებელია. შეეხეთ არსებებს, რომლებზეც გსურთ შეტევების განხორციელება, თავდასხმები ერთდროულად ხდება, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი განსხვავებული სამიზნე გაქვთ. მხოლოდ აუთვისებელ არსებებს შეუძლიათ თავდასხმა, რომლებიც უკვე იმყოფებოდნენბრძოლის ველი.

ბლოკირება

მოწინააღმდეგემ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რომელი ქმნილება დაბლოკავს შეტევებს. დაჭერილი არსებები ასევე არ შეიძლება იყვნენ ბლოკატორები, ისევე როგორც მათ არ შეუძლიათ თავდასხმა. არსებას შეუძლია დაბლოკოს ერთი თავდამსხმელი. თავდამსხმელი უბრძანებს ბლოკერებს აჩვენონ თავიანთი შეკვეთა, რომლებიც მიიღებენ ზარალს. არსებებს არ მოეთხოვებათ დაბლოკვა.

მას შემდეგ რაც აირჩევთ ბლოკერებს, ზიანი მიიღება მათზე. არსებებზე თავდასხმა და დაბლოკვა იწვევს ზიანს, რაც მათი ძალაუფლების ტოლფასია.

  • განბლოკილი არსებები, რომლებიც თავს დაესხნენ, ზიანს აყენებენ მოთამაშეს ან თვითმფრინავის მოსიარულეს, რომელზეც თავს ესხმიან.
  • დაბლოკილი არსებები ზიანს აყენებენ ბლოკირებულ არსებას. თუ თავდამსხმელ არსებას რამდენიმე არსება ბლოკავს, ზიანი მათ შორის იყოფა. პირველი არსება უნდა განადგურდეს და ა.შ.
  • დამბლოკავი არსება აზიანებს თავდამსხმელ არსებას.

თქვენი მოწინააღმდეგე სიცოცხლეს კარგავს იმ ზიანის ტოლფასი, რასაც მიიღებენ. მათი თვითმფრინავით მოსიარულეები კარგავენ თანაბარი რაოდენობის ერთგულების მრიცხველს.

არსებები ნადგურდებიან, თუ ისინი მიიღებენ ზიანს ტოლი ან მეტი ვიდრე მათი სიმტკიცე ერთ შემობრუნებაში. განადგურებულ არსებას სასაფლაოზე ასვენებენ. თუ ისინი მიიღებენ გარკვეულ ზიანს, მაგრამ არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ჩაითვალონ სასიკვდილო, მათ შეუძლიათ დარჩნენ ბრძოლის ველზე. შემობრუნების ბოლოს, დაზიანება ქრება.

ოქროს წესი

თუ Magic ბარათს დაემართებაეწინააღმდეგება რაღაც წესდებას, ან რაღაც ზემოთ ჩამოთვლილს, ბარათი იგებს. თამაშს აქვს მრავალი ცალკეული კარტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაარღვიონ თითქმის ყველა წესი.

Იხილეთ ასევე: SLAMWICH თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SLAMWICH

GAMEPLAY

The Deck

მიიღეთ საკუთარი Magic Deck. კარგი ჯადოსნური გემბანი, 60 კარტით, არის დაახლოებით 24 მიწის კარტი, 20-30 არსება და სხვა კარტები, როგორც შემავსებლები.

თამაშის დაწყება

აიღეთ მოწინააღმდეგე. თითოეული მოთამაშე იწყებს თამაშს 20 ცხოვრებით. თამაში მოიგება თქვენი მოწინააღმდეგის სიცოცხლის 0-მდე შემცირებით. თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ, თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს ამოიწურება კარტები გასათამაშებლად (როდესაც მათ უნდა გაათამაშონ), ან თუ გაგიმართლათ, რომ უნარი ან შელოცვა გამოგიცხადებთ გამარჯვებულად. ბოლო თამაშში დამარცხებული იწყება, თუ ეს თქვენი პირველი თამაშია, ნებისმიერმა შეიძლება დაიწყოს. მოთამაშეები აწყობენ საკუთარ გემბანებს და იღებენ 7 კარტიან ხელს. თუ თქვენი ბარათები არ მოგწონთ, შეგიძლიათ მალიგანი. გააბრუნეთ ხელი თქვენს დანარჩენ გემბანში და დახაზეთ ექვსი კარტი. ეს შეიძლება განმეორდეს, ყოველ ჯერზე დახატეთ ერთი ბარათით ნაკლები თქვენს ხელში, სანამ არ დაკმაყოფილდებით თქვენი ხელით.

ბრუნის ნაწილები

თითოეული ბრუნი მიჰყვება ქვემოთ მოცემულ თანმიმდევრობას. ახალი ფაზის დროს, გააქტიურებული შესაძლებლობები გადადის სტეკში. აქტიურ მოთამაშეს, ან მოთამაშეს, ვისი ჯერიც არის, აქვს შელოცვების გაკეთების და სხვადასხვა შესაძლებლობების გააქტიურების შანსი. შემდეგ ჩართავს გადამრთველს.

დაწყების ფაზა

  • გაათავისუფლეთ თქვენს მუდმივ ბარათებზე, რომლებზეც შეხებულია.
  • Upkeep აღნიშნულია რამდენიმე ბარათზე.მიჰყევით ბარათებზე მითითებებს, თუ რა მოვლენა უნდა მოხდეს ამ დროის განმავლობაში.
  • გაიღეთ ერთი ბარათი თქვენი ბიბლიოთეკიდან. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადმოსცენ თავიანთი მომენტები და/ან გაააქტიურონ უნარები.

მთავარი ფაზა #1

  • გაანაწილეთ ჯადოქრობები, წამები და ა.შ. გაააქტიურეთ სხვადასხვა უნარები. ითამაშეთ მიწა და შექმენით მანა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ ერთი მიწა თითო შემობრუნებაზე. თქვენს მოწინააღმდეგეს ასევე შეუძლია მომენტების ტრანსლირება და/ან უნარების გააქტიურება.

ბრძოლის ფაზა

  • დაიწყეთ მყისიერების გადმოცემით და შესაძლებლობების გააქტიურებით
  • გამოაცხადეთ თავდასხმები გადაწყვეტით, რომელი გამოუყენებელი არსება რაზე თავს დაესხმება, შემდეგ ისინი თავს დაესხნენ. შეეხეთ არსებებს თავდასხმის დასაწყებად. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადმოსცენ თავიანთი მომენტები და/ან გაააქტიურონ შესაძლებლობები.
  • გამოაცხადეთ ბლოკები, ეს კეთდება მოწინააღმდეგის მიერ. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი გამოუყენებელი არსება თავდასხმების დასაბლოკად.
  • საბრძოლო ზიანი მიენიჭება მითითებების შესაბამისად, რომელიც ჩამოთვლილია „თავდასხმები და amp; Blocks."
  • End Comabt, მოთამაშეებს შეუძლიათ მყისიერების გადაცემით და შესაძლებლობების გააქტიურებით.

მთავარი ფაზა #2

  • ზუსტად იგივეა, რაც პირველი ძირითადი ეტაპი. თუ პირველ ძირითად ფაზაში არ გითამაშიათ მიწა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახლავე.

დასრულების ფაზა

  • დასრულების ეტაპი, ჩართულია უნარები დასასრულის საფეხურის დასაწყისში იდება სტეკზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადმოსცენ თავიანთი მომენტები და/ან გაააქტიურონ შესაძლებლობები.
  • გაწმინდეთ ხელი, თუ 7+ გაქვთბარათი ზედმეტის გადაყრით. ცოცხალ არსებებზე მიყენებული ზიანი ამოღებულია. არავის არ შეუძლია მომენტების გაშვება ან შესაძლებლობების გააქტიურება, ნებადართულია მხოლოდ გამოწვეული უნარები.

შემდეგი შემობრუნება

როგორც თქვენ დაასრულებთ მოხვევას, თქვენი მოწინააღმდეგე იმეორებს იმავე თანმიმდევრობას. ტრიალებს მონაცვლეობით, სანამ მოთამაშეს არ ექნება 0 სიცოცხლე, იმ მომენტში, როდესაც თამაში დასრულდება და გამარჯვებული გამოცხადდება.

რეფერენციები:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

მანა

თეთრი მაგია დაბლობებიდან იღებს სათავეს. ეს არის კანონისა და წესრიგის, დაცვისა და სინათლის ფერი. მაგიის ეს სახეობა ეხება წესების შემუშავებას და ამოქმედებას. წესების დაცვას პატივი მოაქვს და თეთრი თვითმფრინავით მოსიარულეები ანარქიის შიშით ცდილობენ კანონის დაცვას.

ლურჯი მანა

ლურჯი მაგია მომდინარეობს კუნძულებიდან და ორიენტირებულია დაზვერვაზე და მანიპულირებაზე. ამ ტიპის ჯადოსნური აწყობა წესრიგს, გარემოს და კანონს პირადი სარგებლისთვის. ცისფერი თვითმფრინავით მოსიარულეები ყველაფერზე მეტად აფასებენ ცოდნას.

შავი მანა

შავი მაგია გაჟღენთილია ჭაობებიდან. ეს არის ძალაუფლების მაგია, სიკვდილის მაგია და გახრწნის მაგია. შავი თვითმფრინავით მოსიარულეებს ნებისმიერ ფასად ძალაუფლების ამბიცია აღძრავს და გამოიყენებენ ნებისმიერს ან ნებისმიერ რამეს წინსვლისთვის.

წითელი მანა

წითელი მაგია მიედინება მთებში. ეს თვითმფრინავები სავსეა ძალით. ფიქრის ნაცვლად, ისინი იყენებენ ფიზიკურ ძალას და ვულკანურ აქტივობას პრობლემების გადასაჭრელად და მტრების განადგურებისთვის. წითელი მაგია დაკავშირებულია ქაოსთან, ომთან და განადგურებასთან.

მწვანე მანა

მწვანე ჯადოსნური ყვავილები ტყეებიდან. ის იყენებს ბუნების ძალას, რათა თვითმფრინავით მოსიარულეებს სიცოცხლისა და ზრდის ძალა მისცეს. ისინი იცავენ საუკეთესოს გადარჩენას, ან მტაცებელი ხარ ან მტაცებელი.

ბარათების ტიპები

ჯადოსნური ბარათები რამდენიმე ტიპისაა. ეს შეგიძლიათ იხილოთ ტიპის ხაზში, ფოტოზე ქვემოთბარათი.

Sorcery

Sorcery ჯადოსნური გალობის ან შელოცვის წარმომადგენელია. მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ თქვენი მორიგეობის ძირითად ფაზაში. თუ სხვა შელოცვა არის დასტაზე, თქვენ არ შეგიძლიათ ამ ბარათის გაშვება. მიჰყევით ბარათზე მითითებებს, რომ ნახოთ მისი ეფექტის შედეგები. გამოყენების შემდეგ გადააგდეთ ის თქვენს სასაფლაოზე (discard pile).

მყისიერი

ეს ბარათი ჯადოქრობის მსგავსია, თუმცა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის, როცა გინდათ. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მოწინააღმდეგეების მობრუნების დროს ან სხვა შელოცვის პასუხად. ამ ბარათს ასევე აქვს მყისიერი ეფექტი, როგორც ჯადოქრობა, და მისი გამოყენების შემდეგ ის მიდის სასაფლაოზე.

Echantment

Echantment არის მაგიის მტკიცე გამოვლინება და არის მუდმივი. მუდმივობა რამდენიმე რამეს ნიშნავს, შეგიძლიათ მხოლოდ ერთის მიცემა, როცა ჯადოქრობა შეგეძლოთ ან მას შემდეგ, რაც ჯადოქრობა გააკეთეთ. განათავსეთ ბარათი თქვენს წინ და თქვენს მიწასთან ახლოს, ეს ბარათი ახლა მდებარეობს ბრძოლის ველზე. მოჯადოებებში შედის აურა. ესენი მიმაგრებულია მუდმივებთან და ძალაში შედის ბრძოლის ველზე ყოფნისას. თუ მოჯადოებული მოთამაშე მუდმივად ტოვებს ბრძოლის ველს, აურა იგზავნება იმ მოთამაშის სასაფლაოზე, რომელიც ფლობს მას.

Artifact

Artifacts არის სხვა დროის ჯადოსნური რელიქვიები. ისინი ასევე მუდმივია და მოქმედებენ როგორც მოჯადოებების მსგავსად, მხოლოდ ბრძოლის ველზე ყოფნისას. არტეფაქტები მოიცავს აღჭურვილობას. ესენიბარათები შეიძლება დაემატოს არსების ბარათებს, ფასის სანაცვლოდ, რათა უფრო ძლიერი გახდეს. აღჭურვილობა რჩება ბრძოლის ველზე მაშინაც კი, თუ არსება ტოვებს.

არსება

არსებები არის მუდმივი, რომელსაც შეუძლია დაბლოკოს და იბრძოლოს სხვა მუდმივებისგან განსხვავებით. თითოეულ არსებას აქვს უნიკალური ძალა და საკუთარი სიმტკიცე . ის აჩვენებს ძალას იმით, თუ რამდენ ზიანს აყენებს მას ბრძოლის დროს და მის სიმტკიცეს იმ სიმძლავრის რაოდენობით, რომელიც უნდა განადგურდეს ერთი მხრივ. ეს ბარათები გამოიყენება ბრძოლის ფაზაში .

არსებები ბრძოლის ველზე მოდიან ავადმყოფობის გამოძახებით – მათ არ შეუძლიათ შეტევა გამოიყენონ გამოყენების უნარები, რომლებსაც აქვთ ისარი (იპოვება ახლოს მანა) სანამ არ დაიწყებთ თქვენს რიგს და ბრძოლის ველი თქვენს კონტროლს ექვემდებარება. არსებები შეიძლება იყვნენ ბლოკები და შეიძლება მათი სხვა შესაძლებლობები გამოიყენონ, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი ხანია ისინი ბრძოლის ველზე. როგორც წესი, ისინი უფეროა, როგორც არტეფაქტები და შეიძლება თავს დაესხნენ ან დაბლოკონ სხვა არტეფაქტური არსებები. ამ ბარათებზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ყველაფერმა, რაც გავლენას ახდენს არტეფაქტებზე ან არსებებზე.

Planeswalker

Planeswalker თქვენ მოკავშირეები ხართ და შეიძლება მოგმართონ თქვენთან საბრძოლველად. ისინი ასევე არიან მუდმივი და აქვთ ლოიალობის მრიცხველები ქვედა მარჯვენა კუთხეში. მათი შესაძლებლობები ამატებს ან ხსნის ლოიალობის მრიცხველებს, რომლებიც ააქტიურებენ მათ. +1 სიმბოლო ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დააყენოთ ერთგულების მრიცხველირომ თვითმფრინავის მოსიარულე. უნარები შეიძლება გააქტიურდეს მხოლოდ ერთ ჯერზე.

Planswalkers შეიძლება თავს დაესხნენ სხვა მოთამაშის არსებებს, თუმცა თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ეს თავდასხმები. თქვენმა მოწინააღმდეგემ შესაძლოა შეეცადოს დააზიანოს თქვენი არსება თავისი შელოცვით და/ან შესაძლებლობებით, ვიდრე თქვენ დაგიშავოთ. თვითმფრინავის მოსიარულესთვის მიყენებული ნებისმიერი ზიანი მას სასაფლაოზე აგზავნის, რადგან ამ პროცესში მან დაკარგა ლოიალობის ყველა მრიცხველი.

ეს არის თვითმფრინავის მოსიარულეების, სხვაგვარად თამაშის რთული წევრების ძირითადი შეჯამება.

მიწა

მიწა მუდმივია, თუმცა შელოცვების სახით არ იდება. ითამაშეთ მიწა ბრძოლის ველზე განთავსებით. სათამაშო მიწა დაუყოვნებლივ ხდება და მოწინააღმდეგეებს არავითარი გამოსავალი არ აქვთ. მიწის თამაში შეიძლება მხოლოდ ძირითადი ფაზის დროს, როდესაც სტეკი მშრალია. მოთამაშეებს უფლება აქვთ ითამაშონ მხოლოდ ერთი მიწა თითო მორიგეზე.

ძირითადი მიწა თითოეულს აქვს მანის უნარი, რომელიც შეესაბამება ფერს, ეს იმიტომ ხდება, რომ მიწა ქმნის მანას. ნებისმიერი მიწა დაბლობების, კუნძულების, ჭაობების, მთების ან ტყეების გარდა არის არაძირითადი მიწა.

თამაშის ზონები

ხელები

გათამაშებული ბარათები გადადის თქვენს ხელში. თქვენი ბარათების ნახვა შეგიძლიათ მხოლოდ თქვენ. თამაშის დაწყებისას მოთამაშეებს ხელში აქვთ შვიდი კარტი, ეს ასევე არის ხელის მაქსიმალური ზომა.

Battlefield

თამაში იწყება ცარიელი ბრძოლის ველით, თუმცა, აქ არის თამაშის მოქმედებები. ხდება. თითოეულ ტურზე, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მიწა თქვენს ხელში არსებული კარტიდან. სხვაბარათების ტიპები ასევე შეიძლება შევიდეს ბრძოლის ველზე. ბარათები, რომლებიც მუდმივია და არ ტოვებენ ბრძოლის ველს, შეიძლება დაალაგოთ თქვენთვის შესაფერისი ნებისმიერი ფორმით. თუმცა, ოფიციალური წესები გვირჩევს, რომ შეინახოთ მიწის ბარათები თქვენს მახლობლად, მაგრამ არც ისე შორს, თქვენი ოპონენტები ვერ ხედავენ, არის თუ არა მასზე დაჭერა. ეს ტერიტორია გაზიარებულია მოთამაშის მიერ.

სასაფლაო

სასაფლაო გაუქმების წყობაა, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი. მყისიერი ბარათები და ჯადოსნური ბარათები მიდის სასაფლაოზე, როგორც კი ისინი მოგვარდებიან. სხვა კარტები შეიძლება სასაფლაოზე გადავიდეს, თუ რამე მოხდება, რაც მათ ანგრევს, მსხვერპლად აქცევს ან მათ წინააღმდეგობას უწევს. მაგალითად, თვითმფრინავის მოსიარულეები მიდიან სასაფლაოზე, თუ მათ დაკარგეს ყველა ლოიალობის მრიცხველი. არსებები მოთავსებულია სასაფლაოზე, თუ მათი სიმკაცრე შემცირდება მინიმუმ 0-მდე. ბარათები, რომლებიც ზის საგრავიაროდ უნდა დარჩეს პირისპირ.

Stack

Windows stack არის შელოცვების და უნარები. ისინი სხედან იქ, რათა გადაწყვიტონ, სანამ ორივე მოთამაშე არ გადაწყვეტს, რომ არ სურთ ახალი შელოცვების გაკეთება ან შესაძლებლობების გააქტიურება. რეზოლუციის შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ გაააქტიურონ ახალი შესაძლებლობები ან განახორციელონ ახალი შელოცვები. ეს არის გაზიარებული ზონა მოთამაშეებს შორის.

Exile

შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს პოტენციალი გადადევნოს კარტი თამაშიდან და განასხვავოს იგი ყველაფერისგან. ბარათი ემიგრაციაშია თამაშის დარჩენილი პერიოდის განმავლობაში და იდება პირისპირ. ეს ასევე გაზიარებულიაზონა.

ბიბლიოთეკა

თითოეული მოთამაშის ბანქოს პირადი დასტა ხდება მათი ბიბლიოთეკა ან გათამაშების წყობა. ეს ბარათები ინახება სასაფლაოს მახლობლად პირისპირ.

ACTIONS

Making Mana

Mana საჭიროა თამაშში ნებისმიერი სხვა მოქმედების შესასრულებლად. იფიქრეთ მანაზე, როგორც ჯადოსნური ვალუტა - ის გამოიყენება თამაშში ხარჯების გადასახდელად. მანა შეიძლება იყოს ხუთი ძირითადი ფერიდან ერთ-ერთი ან შეიძლება იყოს უფერო. თუ საჭიროა კონკრეტული მანა, ზედა მარჯვენა კუთხეში არის ფერადი სიმბოლო. თუმცა, თუ ეს არის ნაცრისფერი წრე რიცხვით (ანუ 2), ნებისმიერი მანა იმოქმედებს მანამ, სანამ მანას სწორი რაოდენობაა.

თამაშში თითქმის ყველა მიწას შეუძლია მანას გამომუშავება. ძირითად მიწებს აქვთ შესაბამისი მანას სიმბოლო თავიანთ ტექსტურ ველებში ბარათზე სურათის ქვემოთ. შეგიძლიათ შეეხოთ მათ და დაამატოთ ერთი მანა თქვენს მანას აუზში, ეს არის გამოუყენებელი მანას შესანახი ადგილი. სხვა ტიპის ბარათებს ასევე შეუძლიათ მანას გაკეთება. მანა მალფუჭებადია, ნაბიჯი ან ფაზა, თქვენს აუზში შენახული მანა ქრება.

შეხება

იმისთვის, რომ შეეხეთ ბარათს თქვენ უბრალოდ გადაიტანეთ ის ისე, რომ ის ჰორიზონტალურად იყოს და არა ვერტიკალურად. შეხება ხდება მაშინ, როდესაც იყენებთ მიწას მანას შესაქმნელად, შეტევას ქმნილების ბარათით, ან გსურთ გაააქტიუროთ უნარი ისრის სიმბოლოთი ზედა მარჯვენა კუთხეში. თუ მუდმივი შეხება ჩაითვლება, რომ გამოიყენებოდა ამ მოსახვევისთვის. თქვენ არ შეგიძლიათ ხელახლა შეეხოთ მას, სანამ ის გამოუყენებელი არ იქნება, ან დაბრუნდა ვერტიკალურ მდგომარეობაში.

თითოეული მობრუნების დასაწყისში, მოხსენით თქვენი ბარათები ისე, რომ ისინი ხელახლა გამოიყენონ.

Იხილეთ ასევე: RISK GAME OF THRONS - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

შელოცვები

ყველა კარტი, გარდა მიწის ბარათებისთვის, აქვს შელოცვების უნარი. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ნებისმიერი ტიპის ბარათი, მაგრამ მხოლოდ ძირითად ფაზებზე და თუ სტეკს სხვა არაფერი აქვს. თუმცა, მყისიერების მიცემა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს.

შელოცვების ჩამოყალიბება

თუ გსურთ შელოცვის გაკეთება, აჩვენეთ ბარათი, რომლის გადაცემაც გსურთ თქვენი ხელიდან მოწინააღმდეგეს. მოათავსეთ ბარათი დასტაზე. როდესაც შელოცვა არის ჯადოქრობა ან მყისიერი, ის მაშინვე გაიძულებს თქვენ „აირჩიოთ ერთი-“ და თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარიანტი. ასევე შეიძლება დაგჭირდეთ სამიზნის არჩევა. აურას ასევე აქვს სამიზნეები, რომლებსაც ისინი აჯადოებენ. როდესაც შელოცვა ღირს "X", თქვენ გადაწყვიტეთ რას წარმოადგენს X.

თუ ვერ აკმაყოფილებთ მიზნობრივი მოთხოვნების შესრულებას, თქვენ ვერ შეძლებთ შელოცვას ან გაააქტიუროთ ეს უნარი. სამიზნის არჩევის შემდეგ შეიძლება არ შეცვალოთ აზრი. თუ სამიზნე არ არის ლეგალური, შელოცვა ან უნარი არ იმოქმედებს მიზანზე.

შელოცვების პასუხი

როდესაც შელოცვა არ წყდება ან არ იწვევს ეფექტს, მაშინვე, ის ელოდება დასტის. ორივე მოთამაშეს, მათ შორის ვინც მართლდება, აქვს შესაძლებლობა მომენტალური შელოცვა ან საპასუხოდ გაააქტიუროს უნარი. თუ ეს მოხდება, ეს ბარათი მოთავსებულია შელოცვის თავზე. თუ მოთამაშეები არაფერს აკეთებენ, შელოცვა ან უნარი წყდება.

გადაჭრაშელოცვები

შელოცვები წყდება ორიდან ერთი გზით. ეს არის მყისიერი ან ჯადოქრობა, მას ექნება ეფექტი. ამის შემდეგ ბარათი გადადის სასაფლაოზე. თუ ის სხვა ტიპისაა, მოათავსეთ ბარათი თქვენს წინ. ეს ბარათი ბრძოლის ველზეა. ბარათებს ბრძოლის ველზე ეწოდება მუდმივი რადგან ისინი რჩებიან იქ, თუ რამე არ დაესხმება მას. ამ ბარათებს აქვთ ტექსტის ველებში გამოსახული შესაძლებლობები, რაც გავლენას ახდენს თამაშის ბუნებაზე.

როდესაც შელოცვა მოგვარდება, ან შესაძლებლობა ექნება, ორივე მოთამაშეს შეუძლია ითამაშოს რაღაც ახალი. თუ ეს არ მოხდა, შემდეგი კარტი, რომელიც ელოდება სტეკში, ავტომატურად წყდება, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც დასტა ცარიელია, რომელშიც თამაში გადადის შემდეგ ეტაპზე. თუ რაიმე ახალი ითამაშა, პროცესი მეორდება.

უნარები

სტატიკური

სტატიკური უნარები, ტექსტი, რომელიც რჩება ჭეშმარიტი, სანამ ბარათი არის კარტში. ბრძოლის ველი. ბარათი ავტომატურად აკეთებს იმას, რაც იბეჭდება.

Triggered

Triggered უნარები, ეს არის ტექსტის ველში და ხდება მაშინ, როდესაც რაღაც კონკრეტული ხდება თამაშის დროს. მაგალითად, ბარათმა შეიძლება მოგთხოვოთ ბარათის დახატვა, როდესაც კონკრეტული სხვა სახის ბარათი შემოდის ბრძოლის ველზე. ეს უნარები ჩვეულებრივ იწყება სიტყვებით "როდესაც", "ზე" და "როდესაც". ეს, ისევე როგორც სტატიკური შესაძლებლობები, არ საჭიროებს გააქტიურებას. ესენი მიდიან დასტაზე, როგორც შელოცვა, და წყდება იმავე გზით. ეს არ შეიძლება იყოს იგნორირებული ან გადადებული,




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.