CARROM - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

CARROM - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

កម្មវត្ថុនៃ CARROM៖ វត្ថុរបស់ Carrom គឺដើម្បីទទួលបាន 25 ពិន្ទុ ឬពិន្ទុច្រើនបំផុតមុនពេលអស់ពេល។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្តារ និងជើងទម្រ Carrom មួយដុំខ្មៅ 9 ដុំ ពណ៌ស 9 ដុំ ពណ៌ក្រហម 1 បំណែក និងខ្សែប្រយុទ្ធ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ CARROM

Carrom គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ គូប្រជែងអង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់ ដៃគូត្រូវប្រើ ហើយអង្គុយទល់មុខគ្នា។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងការលេងហ្គេមទាំងពីរនេះគឺការប្រើប្រាស់ដៃគូ និងកន្លែងអង្គុយ ការលេងហ្គេមទាំងអស់គឺដូចគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ ដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុដោយក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលអាចសម្អាតជ្រូកបាន នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានហោប៉ៅដោយជោគជ័យ។ គោលដៅគឺដើម្បីឈានដល់ 25 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងមុនពេល 8 ក្រុមប្រឹក្សាត្រូវបានលេង អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុត។ ខាងក្រោមនេះគឺជាដ្យាក្រាមដែលមានប្លង់ដែលត្រូវការសម្រាប់ក្តារបើក និងពាក្យដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេម។

ដំឡើង

អ្នកលេងដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេងស្បែកសនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 និង 4 ។ បន្ទះគួរតែត្រូវបានរៀបចំដើម្បីឱ្យព្រះមហាក្សត្រិយានីស្ថិតនៅកណ្តាលហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ 6 បំណែកនៃសនិងខ្មៅឆ្លាស់គ្នានៅក្នុងរង្វង់ធំបន្ទាប់នៅទីនោះ។គួរតែមាន 12 បំណែកនៃពណ៌ខ្មៅនិងស។ មិនដូចដ្យាក្រាមខាងលើទេ អ្នកចង់បានពណ៌សទ្វេរជាជាងខ្មៅ ហើយអ្នកចង់ឱ្យពួកវាតម្រង់ជួរជាមួយនឹងរន្ធសុទ្ធឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានកំណត់ អ្នកលេងទីមួយនឹងដាក់ខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ ហើយនឹងមានឱកាស 3 ដើម្បីបំបែករង្វង់កណ្តាល។

នៅពេលដាក់ខ្សែប្រយុទ្ធ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់វានៅចន្លោះបន្ទាត់មូលដ្ឋានស្របគ្នាទាំងពីរ។ ពួកគេក៏អាចដាក់វាទាំងស្រុងលើមូលដ្ឋានពណ៌ក្រហមនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់គោល ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនដាក់វាដោយផ្នែកនៅលើមូលដ្ឋាន និងបន្ទាត់គោលទេ។ នៅពេលធ្វើកូដកម្ម អ្នកប្រហែលជាមិនមានដៃ ដៃ ឬជើងរបស់អ្នកឆ្លងតាមអង្កត់ទ្រូង ដែលចូលចិត្តនៅជ្រុងក្តារ។ អ្នក​ក៏​ត្រូវ​តែ​ចុច​ដោយ​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​របស់​អ្នក​ហើយ​មិន​ត្រូវ​រុញ​ឡើយ ហើយ​ការ​ប្រើ​ល្អ​ជាង​នេះ​ត្រូវ​តែ​ឆ្លង​កាត់​បន្ទាត់​គោល​ខាង​មុខ​ពេល​ចុច។

ហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ រហូតដល់ 25 ដើម្បីឈ្នះ និងច្រើនបំផុតប្រសិនបើមាន 8 ហ្គេម ត្រូវបានឈានដល់។ មិនមានបំណែកដែលបានកំណត់ទៅអ្នកលេងទេ ផ្ទុយទៅវិញ ពិន្ទុត្រូវបានចាត់ចែងជាបំណែកៗ។ បំណែកខ្មៅមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ ពណ៌សមានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ និងព្រះមហាក្សត្រិយានីមានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។

GAMEPLAY

អ្នកលេងដំបូងមានការព្យាយាម 3 ដងដើម្បីបំបែក carrom ។ បើ​គេ​មិន​ពិនិត្យ​រក​ពិន័យ​ខាង​ក្រោម។

នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងប្រើខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាម និងហោប៉ៅបំណែករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការដាក់ហោប៉ៅបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេ ឬម្ចាស់ក្សត្រី ពួកគេទទួលបានខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ។ត្រឡប់មកវិញហើយវាយម្តងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់គ្មានបំណែកណាមួយត្រូវបានហោប៉ៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងបៀ Solitaire - របៀបលេងហ្គេមកាត Solitaire

នៅពេលដែលគ្មានបំណែក ឬហោប៉ៅ ឬកំហុសណាមួយត្រូវបានប្រព្រឹត្ត នោះវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

ព្រះមហាក្សត្រិយានី

ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺជាផ្នែកពិសេសមួយ។ វា​អាច​ដាក់​ហោប៉ៅ​បាន​លុះត្រាតែ​អ្នក​បាន​ដាក់​ហោប៉ៅ​របស់​ខ្លួន​ឯង​ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ដាក់​ហោប៉ៅ​វា អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​ហោប៉ៅ​មួយ​ទៀត​នៃ​បំណែក​របស់​អ្នក​ដើម្បី "គ្រប" វា។ ប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានគេដាក់ហោប៉ៅមុនពេលអ្នកដាក់ហោប៉ៅមួយដុំទៀត វាត្រូវបានត្រលប់ទៅកណ្តាលក្តារវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃវេន។ ប្រសិនបើ​មិន​បិទបាំង​គូប្រកួត​អាច​ដាក់​ម្ចាស់ក្សត្រី​ឱ្យ​ជិត​កណ្តាល​តាម​ដែល​អាចធ្វើ​ទៅបាន​នៅ​ចុង​វេន។

កំហុស និងការពិន័យ

កំហុសបញ្ចប់វេនអ្នកលេងភ្លាមៗ ហើយការពិន័យត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងដែលបានប្រព្រឹត្ត។ ការផាកពិន័យគឺមានដុំដាក់ហោប៉ៅ និងបំណែកផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់ត្រូវដាក់ក្នុងរង្វង់ដោយគូប្រកួត។

កំហុសអាចជារឿងជាច្រើន។ កំហុសរួមមានៈ ការដាក់ហោប៉ៅខ្សែប្រយុទ្ធ ការមានបំណែកណាមួយចេញពីក្តារ ហោប៉ៅបំណែករបស់គូប្រជែង (ក្នុងករណីនេះ បំណែករបស់គូប្រជែង និងព្រះមហាក្សត្រិយានី ប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធក៏ត្រូវបានប្រគល់មកវិញផងដែរ បំណែកផ្សេងទៀតត្រូវបានទុកដាក់ក្នុងហោប៉ៅ ក្រៅពីបំណែកពិន័យ) ការដាក់ហោប៉ៅបំណែករបស់អ្នកទាំងអស់ មុនពេលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានគេដាក់ហោប៉ៅ (ទាំងហោប៉ៅ និងដុំពិន័យត្រូវបានបង្វិលឡើងវិញ) ហោប៉ៅបំណែកចុងក្រោយរបស់គូប្រកួត (វាត្រូវបានប្រគល់មកវិញជាមួយនឹងដុំពិន័យ) អ្នកលេងមិនបានបំបែកកណ្តាលនៅក្នុងការប៉ុនប៉ងបីលើកដំបូងឡើយ។អ្នកលេងប៉ះដុំមួយនៅលើក្តារក្រៅពីខ្សែប្រយុទ្ធ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការធ្វើកូដកម្ម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភ្ជាប់ជាមួយច្បាប់នៃហ្គេមហ៊ីប - របៀបលេងដែលភ្ជាប់នៅត្រគាក

ផ្សេងៗ

នៅពេលប្រគល់បំណែកមកវិញ ពួកវាអាចនឹងត្រូវដាក់លើអ្នកផ្សេង។ បំណែកមួយតែងតែទុកចោល ទោះបីវាជាន់គ្នា ឬនៅម្ខាងក៏ដោយ។ ប្រសិនបើ​ខ្សែ​ប្រយុទ្ធ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​នៅ​ក្រោម​បំណែក​មួយ​ទៀត វា​អាច​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ ប៉ុន្តែ​បំណែក​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​រំខាន​តិច​បំផុត​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។

ការដាក់ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានហោប៉ៅដោយជោគជ័យ អ្នកលេងអាចដាក់ហោប៉ៅចុងក្រោយរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចប់ក្តារ។ នេះគឺជាអ្នកឈ្នះនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកឈ្នះទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់បំណែកនីមួយៗនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមិនដាក់ហោប៉ៅ។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះក៏ជាអ្នកលេងដាក់ហោប៉ៅមហាក្សត្រីដែរ នោះគេរកបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែម។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ម្ចាស់​ក្សត្រី​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ពិន្ទុ​ទេ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈានដល់ 25 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ ហើយពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមនេះក៏បញ្ចប់ផងដែរប្រសិនបើ 8 boards ត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។