តារាងមាតិកា
កម្មវត្ថុនៃ CARROM៖ វត្ថុរបស់ Carrom គឺដើម្បីទទួលបាន 25 ពិន្ទុ ឬពិន្ទុច្រើនបំផុតមុនពេលអស់ពេល។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ ក្តារ និងជើងទម្រ Carrom មួយដុំខ្មៅ 9 ដុំ ពណ៌ស 9 ដុំ ពណ៌ក្រហម 1 បំណែក និងខ្សែប្រយុទ្ធ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ CARROM
Carrom គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ គូប្រជែងអង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់ ដៃគូត្រូវប្រើ ហើយអង្គុយទល់មុខគ្នា។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងការលេងហ្គេមទាំងពីរនេះគឺការប្រើប្រាស់ដៃគូ និងកន្លែងអង្គុយ ការលេងហ្គេមទាំងអស់គឺដូចគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកលេងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ ដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុដោយក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលអាចសម្អាតជ្រូកបាន នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានហោប៉ៅដោយជោគជ័យ។ គោលដៅគឺដើម្បីឈានដល់ 25 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងមុនពេល 8 ក្រុមប្រឹក្សាត្រូវបានលេង អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុត។ ខាងក្រោមនេះគឺជាដ្យាក្រាមដែលមានប្លង់ដែលត្រូវការសម្រាប់ក្តារបើក និងពាក្យដែលចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេម។
ដំឡើង
អ្នកលេងដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេងស្បែកសនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 និង 4 ។ បន្ទះគួរតែត្រូវបានរៀបចំដើម្បីឱ្យព្រះមហាក្សត្រិយានីស្ថិតនៅកណ្តាលហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ 6 បំណែកនៃសនិងខ្មៅឆ្លាស់គ្នានៅក្នុងរង្វង់ធំបន្ទាប់នៅទីនោះ។គួរតែមាន 12 បំណែកនៃពណ៌ខ្មៅនិងស។ មិនដូចដ្យាក្រាមខាងលើទេ អ្នកចង់បានពណ៌សទ្វេរជាជាងខ្មៅ ហើយអ្នកចង់ឱ្យពួកវាតម្រង់ជួរជាមួយនឹងរន្ធសុទ្ធឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានកំណត់ អ្នកលេងទីមួយនឹងដាក់ខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ ហើយនឹងមានឱកាស 3 ដើម្បីបំបែករង្វង់កណ្តាល។
នៅពេលដាក់ខ្សែប្រយុទ្ធ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់វានៅចន្លោះបន្ទាត់មូលដ្ឋានស្របគ្នាទាំងពីរ។ ពួកគេក៏អាចដាក់វាទាំងស្រុងលើមូលដ្ឋានពណ៌ក្រហមនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់គោល ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនដាក់វាដោយផ្នែកនៅលើមូលដ្ឋាន និងបន្ទាត់គោលទេ។ នៅពេលធ្វើកូដកម្ម អ្នកប្រហែលជាមិនមានដៃ ដៃ ឬជើងរបស់អ្នកឆ្លងតាមអង្កត់ទ្រូង ដែលចូលចិត្តនៅជ្រុងក្តារ។ អ្នកក៏ត្រូវតែចុចដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកហើយមិនត្រូវរុញឡើយ ហើយការប្រើល្អជាងនេះត្រូវតែឆ្លងកាត់បន្ទាត់គោលខាងមុខពេលចុច។
ហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ រហូតដល់ 25 ដើម្បីឈ្នះ និងច្រើនបំផុតប្រសិនបើមាន 8 ហ្គេម ត្រូវបានឈានដល់។ មិនមានបំណែកដែលបានកំណត់ទៅអ្នកលេងទេ ផ្ទុយទៅវិញ ពិន្ទុត្រូវបានចាត់ចែងជាបំណែកៗ។ បំណែកខ្មៅមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ ពណ៌សមានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ និងព្រះមហាក្សត្រិយានីមានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។
GAMEPLAY
អ្នកលេងដំបូងមានការព្យាយាម 3 ដងដើម្បីបំបែក carrom ។ បើគេមិនពិនិត្យរកពិន័យខាងក្រោម។
នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងប្រើខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាយាម និងហោប៉ៅបំណែករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការដាក់ហោប៉ៅបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេ ឬម្ចាស់ក្សត្រី ពួកគេទទួលបានខ្សែប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ។ត្រឡប់មកវិញហើយវាយម្តងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់គ្មានបំណែកណាមួយត្រូវបានហោប៉ៅ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់នៃល្បែងបៀ Solitaire - របៀបលេងហ្គេមកាត Solitaireនៅពេលដែលគ្មានបំណែក ឬហោប៉ៅ ឬកំហុសណាមួយត្រូវបានប្រព្រឹត្ត នោះវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។
ព្រះមហាក្សត្រិយានី
ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺជាផ្នែកពិសេសមួយ។ វាអាចដាក់ហោប៉ៅបានលុះត្រាតែអ្នកបានដាក់ហោប៉ៅរបស់ខ្លួនឯងហើយប្រសិនបើអ្នកដាក់ហោប៉ៅវា អ្នកត្រូវដាក់ហោប៉ៅមួយទៀតនៃបំណែករបស់អ្នកដើម្បី "គ្រប" វា។ ប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានគេដាក់ហោប៉ៅមុនពេលអ្នកដាក់ហោប៉ៅមួយដុំទៀត វាត្រូវបានត្រលប់ទៅកណ្តាលក្តារវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃវេន។ ប្រសិនបើមិនបិទបាំងគូប្រកួតអាចដាក់ម្ចាស់ក្សត្រីឱ្យជិតកណ្តាលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅចុងវេន។
កំហុស និងការពិន័យ
កំហុសបញ្ចប់វេនអ្នកលេងភ្លាមៗ ហើយការពិន័យត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងដែលបានប្រព្រឹត្ត។ ការផាកពិន័យគឺមានដុំដាក់ហោប៉ៅ និងបំណែកផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់ត្រូវដាក់ក្នុងរង្វង់ដោយគូប្រកួត។
កំហុសអាចជារឿងជាច្រើន។ កំហុសរួមមានៈ ការដាក់ហោប៉ៅខ្សែប្រយុទ្ធ ការមានបំណែកណាមួយចេញពីក្តារ ហោប៉ៅបំណែករបស់គូប្រជែង (ក្នុងករណីនេះ បំណែករបស់គូប្រជែង និងព្រះមហាក្សត្រិយានី ប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធក៏ត្រូវបានប្រគល់មកវិញផងដែរ បំណែកផ្សេងទៀតត្រូវបានទុកដាក់ក្នុងហោប៉ៅ ក្រៅពីបំណែកពិន័យ) ការដាក់ហោប៉ៅបំណែករបស់អ្នកទាំងអស់ មុនពេលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានគេដាក់ហោប៉ៅ (ទាំងហោប៉ៅ និងដុំពិន័យត្រូវបានបង្វិលឡើងវិញ) ហោប៉ៅបំណែកចុងក្រោយរបស់គូប្រកួត (វាត្រូវបានប្រគល់មកវិញជាមួយនឹងដុំពិន័យ) អ្នកលេងមិនបានបំបែកកណ្តាលនៅក្នុងការប៉ុនប៉ងបីលើកដំបូងឡើយ។អ្នកលេងប៉ះដុំមួយនៅលើក្តារក្រៅពីខ្សែប្រយុទ្ធ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការធ្វើកូដកម្ម។
សូមមើលផងដែរ: ភ្ជាប់ជាមួយច្បាប់នៃហ្គេមហ៊ីប - របៀបលេងដែលភ្ជាប់នៅត្រគាកផ្សេងៗ
នៅពេលប្រគល់បំណែកមកវិញ ពួកវាអាចនឹងត្រូវដាក់លើអ្នកផ្សេង។ បំណែកមួយតែងតែទុកចោល ទោះបីវាជាន់គ្នា ឬនៅម្ខាងក៏ដោយ។ ប្រសិនបើខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវបានចាប់នៅក្រោមបំណែកមួយទៀត វាអាចត្រូវបានយកចេញ ប៉ុន្តែបំណែកផ្សេងទៀតត្រូវតែត្រូវបានរំខានតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការដាក់ពិន្ទុ
បន្ទាប់ពីម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានហោប៉ៅដោយជោគជ័យ អ្នកលេងអាចដាក់ហោប៉ៅចុងក្រោយរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចប់ក្តារ។ នេះគឺជាអ្នកឈ្នះនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកឈ្នះទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់បំណែកនីមួយៗនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមិនដាក់ហោប៉ៅ។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះក៏ជាអ្នកលេងដាក់ហោប៉ៅមហាក្សត្រីដែរ នោះគេរកបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែម។ បើមិនដូច្នេះទេ ម្ចាស់ក្សត្រីមិនត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុទេ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈានដល់ 25 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ ហើយពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមនេះក៏បញ្ចប់ផងដែរប្រសិនបើ 8 boards ត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។