CARROM - Lær at spille med GameRules.com

CARROM - Lær at spille med GameRules.com
Mario Reeves

FORMÅL MED CARROM: I Carrom gælder det om at score 25 point eller flest point, inden tiden løber ud.

ANTAL SPILLERE: 2 til 4 spillere

MATERIALER: Et carrom-bræt og -stativ, 9 sorte brikker, 9 hvide brikker, 1 rød brik og slagbrikker.

TYPE AF SPIL: Strategisk brætspil

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIGT OVER CARROM

Carrom er et strategispil for 2 til 4 spillere. I spil for 2 spillere sidder modstanderne over for hinanden, og for 4 spillere bruges partnere, der sidder over for hinanden. Den eneste forskel mellem disse to spil er brugen af partnere og siddepladser, alt gameplay er det samme. I et spil for tre spillere spiller man om point, hvilket vil blive beskrevet nedenfor.

Målet med spillet er at score point ved at være den første spiller, der rydder vildsvinet, når dronningen har været i lommen. Målet er at nå 25 point, men hvis dette ikke sker, før 8 brætter er spillet, er vinderen den spiller med det højeste antal point. Nedenfor er et diagram med det nødvendige layout til åbningsbrættet og den terminologi, der er nødvendig for spillet.

OPSÆTNING

Den første spiller vælges tilfældigt. De vil være den hvide spiller i spil med 2 og 4 spillere. Brættet skal sættes op, så dronningen er i midten og er omgivet af 6 brikker af skiftevis sort og hvid, i den næste større cirkel skal der være 12 brikker af skiftevis sort og hvid. I modsætning til diagrammet ovenfor, vil du have dobbelt hvid i stedet for sort, og du vil have dem til at stille op medNår brættet er sat, placerer den første spiller sin angriber og har 3 chancer for at bryde midtercirklen.

Se også: POKER DICE - Lær at spille med Gamerules.com

Når en spiller placerer en striker, skal den placeres mellem de to parallelle baselinjer. Den må også placeres helt på de røde baser for enden af baselinjerne, men må ikke placeres delvist på baserne og baselinjerne. Når du slår, må du ikke have dine arme, hænder eller ben til at krydse de diagonale fejlmarkeringer i hjørnerne af brættet. Du må også kun slå med fingeren og ikke skubbe, ogfinere skal krydse den forreste baselinje, når der flippes.

3-SPILS-SPIL

I spil med tre spillere er målet at score flest point, op til 25 for at vinde, og flest, hvis man når 8 spilleplader. Der er ikke tildelt brikker til spillerne, i stedet tildeles point til brikkerne. De sorte brikker er 1 point værd, de hvide er 2 point værd, og dronningen er 5 point værd.

GAMEPLAY

Den første spiller har 3 forsøg til at bryde carrom'en. Hvis de ikke gør det, tjek for straffe nedenfor.

Når det er en spillers tur, bruger han sin spids til at forsøge at få sine brikker i lommen. Hvis det lykkes ham at få en af sine brikker eller dronningen i lommen, får han sin spids tilbage og slår igen. Sådan fortsætter det, indtil ingen brikker er i lommen.

Når der ikke er nogen brikker i lommen, eller der er begået en fejl, slutter spillerens tur, og den næste spiller kan begynde sin.

Dronning

Dronningen er en særlig brik. Den kan først sættes i lommen, når du har sat en af dine egne brikker i lommen, og hvis du sætter den i lommen, skal du sætte en anden af dine brikker i lommen for at "dække" den. Hvis dronningen sættes i lommen, før du sætter en anden brik i lommen, returneres den til midten af brættet ved slutningen af turen. Hvis den ikke dækkes, kan modstanderen placere dronningen så tæt på midten som muligt ved slutningen af turen.drej.

Overtrædelser og straffe

Forseelser afslutter en spillers tur med det samme, og spilleren, der begik den, får en straf. Straffe er at få en brik i lommen og alle andre brikker, der skal returneres, placeret i cirklen af en modstander.

Se også: SUPERFIGHT - Lær at spille med Gamerules.com

Overtrædelser kan være mange ting. Overtrædelser inkluderer: at stikke en angriber i lommen, at få nogen brikker til at forlade brættet, at stikke en modstanders brikker i lommen (i dette tilfælde returneres modstanderens brik og dronningen, hvis det er relevant, også, andre brikker efterlades i lommen, udover straffebrikken), at stikke alle dine brikker i lommen, før dronningen er stukket i lommen (både stukket i lommen og straffebrikken returneres), at stikkemodstanderens sidste brik (den returneres sammen med en strafbrik), en spiller bryder ikke midten i de første tre forsøg, en spiller rører en anden brik på brættet end angriberen, og hvis du ikke følger reglerne for at slå.

Diverse

Når brikker returneres, kan de sættes på andre. En brik efterlades altid, som den ligger, selv om den overlapper en anden eller ligger på siden. Hvis slagstiften sidder fast under en anden brik, kan den fjernes, men den anden brik skal forstyrres så lidt som muligt.

SCORING

Når dronningen er blevet stukket i lommen, kan enhver spiller stikke sin sidste brik i lommen for at afslutte brættet. Dette er vinderen af brættet. Vinderen scorer et point for hver af modstanderens brikker, der ikke er blevet stukket i lommen. Hvis vinderen også var den spiller, der stak dronningen i lommen, scorer de yderligere 5 point; Ellers bliver dronningen ikke scoret.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, hvis en spiller opnår 25 eller flere point, og vedkommende er vinderen. Spillet slutter også, hvis 8 plader er færdige. Spilleren med den højeste score vinder.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.