CARROM - Naučite se igrati z GameRules.com

CARROM - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

PREDMET KARROMA: Cilj igre Carrom je doseči 25 točk ali čim več točk, preden se izteče čas.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 4 igralci

MATERIALI: Deska za karrom in stojalo, 9 črnih figur, 9 belih figur, 1 rdeča figura in udarci.

VRSTA IGRE: Strateška namizna igra

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED KARROMA

Karrom je strateška igra za 2 do 4 igralce. pri igrah za 2 igralca nasprotniki sedijo drug nasproti drugega, pri igrah za 4 igralce pa se uporabljajo partnerji, ki sedijo drug nasproti drugega. edina razlika med tema dvema igrama je uporaba partnerjev in sedenja, vse igre so enake. pri igri za tri igralce se igra za točke, ki bodo opisane v nadaljevanju.

Cilj igre je osvojiti točke tako, da igralec, ki prvi odstrani divjega prašička, ko je kraljica uspešno v žepu. Cilj je doseči 25 točk, če pa se to ne zgodi pred odigranjem 8 igralnih plošč, zmaga igralec z največjim številom točk. Spodaj je diagram s potrebno postavitvijo začetne plošče in terminologijo, ki je potrebna pri igri.

NASTAVITEV

Prvi igralec je izbran naključno. v igrah za 2 in 4 igralce bo to beli igralec. ploščo je treba postaviti tako, da je kraljica v sredini in jo obdaja 6 figur izmenično črne in bele barve, v naslednjem večjem krogu mora biti 12 figur izmenično črne in bele barve. za razliko od zgornje sheme želite dvojno belo namesto črne in jih postaviti v vrsto zKo je igralna plošča postavljena, prvi igralec postavi svojega napadalca in ima tri možnosti, da prebije sredinski krog.

Ko igralec postavlja udarec, ga mora postaviti med dve vzporedni osnovni črti. Prav tako ga lahko v celoti postavi na rdeči podlagi na koncu osnovnih črt, ne sme pa ju postaviti delno na osnovo in osnovne črte. Pri udarcu ne smete imeti rok, dlani ali nog čez diagonalne faul like na vogalih igralne plošče. Prav tako smete s prstom samo brcniti in ne potiskati, pri čemer sefinejše, ki se uporabljajo, morajo pri brcanju prečkati sprednjo osnovno črto.

Poglej tudi: Lahko povzroči stranske učinke - Naučite se igrati z Gamerules.com

IGRA ZA 3 IGRALCE

Pri igrah za tri igralce je cilj zbrati največ točk, do 25 za zmago, največ pa, če je doseženih 8 igralnih plošč. Igralcem niso dodeljene figure, temveč so točke dodeljene figuricam. Črne figure so vredne 1 točko, bele 2 točki, kraljica pa 5 točk.

IGRALNA KONZOLA

Prvi igralec ima 3 poskuse, da razbije karrom. Če mu to ne uspe, preveri, ali so spodaj navedene kazni.

Igralec na potezi s svojim napadalcem poskuša pospraviti svoje figure v žep. Če mu uspe pospraviti eno od svojih figur ali damo, dobi napadalca nazaj in ponovno napade. To se nadaljuje, dokler nobena figura ni pospravljena v žep.

Poglej tudi: HI-HO! CHERRY-O - Naučite se igrati z Gamerules.com

Ko nobena figura ni v žepu ali je storjena napaka, se igralčev obrat konča in naslednji igralec lahko začne svoj obrat.

Kraljica

Kraljica je posebna figura, ki jo je mogoče vzeti v žep šele, ko ste v žep vzeli svojo figuro, in če jo v žep vržete, morate v žep vzeti še eno svojo figuro, da jo "pokrijete". Če je kraljica v žepu, preden v žep vržete drugo figuro, se na koncu poteze vrne na sredino igralne plošče. Če je nasprotnik ne pokrije, lahko na koncu poteze kraljico postavi čim bližje sredini, da bi jo pokril.obrnite.

Napake in kazni

Zaradi napak igralec takoj konča svoj krog, igralec, ki je storil napako, pa je kaznovan. Kazen je, če nasprotnik v krog postavi figuro, ki je v žepu, in vse druge figure, ki jih je treba vrniti.

Napake so lahko različne. Napake vključujejo: polaganje napadalca v žep, zapustitev vseh figur, polaganje nasprotnikovih figur v žep (v tem primeru se vrneta tudi nasprotnikova figura in kraljica, če je pomembna, druge figure, razen kazenske, ostanejo v žepu), polaganje vseh svojih figur v žep pred polaganjem kraljice (vrnejo se tako polagane kot kazenska figura), polaganje figure v žepnasprotnikova zadnja figura (vrne se skupaj s kazensko figuro), igralec v prvih treh poskusih ne prebije centra, igralec se dotakne figurice na plošči, ki ni udarna, in če ne upoštevate pravil udarjanja.

Različni

Pri vračanju kosov se lahko ti pribijejo na druge. kos se vedno pusti tako, kot počiva, tudi če se prekriva z drugim kosom ali je na boku. če se udarnik ujame pod drugim kosom, se lahko odstrani, vendar je treba drugi kos čim manj motiti.

SKLENJEVANJE

Ko je kraljica uspešno vržena v žep, lahko katerikoli igralec vržejo v žep svojo zadnjo figuro in s tem zaključijo igro. Zmagovalec dobi točko za vsako nasprotnikovo figuro, ki ni bila vržena v žep. Če je bil zmagovalec tudi igralec, ki je vržel kraljico, dobi dodatnih 5 točk; v nasprotnem primeru kraljica ni vržena v žep.

KONEC IGRE

Igra se konča, če igralec doseže 25 ali več točk in je zmagovalec. Igra se konča tudi, če je zaključenih 8 plošč. Zmaga igralec z najvišjim številom točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.