CARROM - Научете како да играте со GameRules.com

CARROM - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ОБЈЕКТ НА КАРОМ: Целта на Каром е да освои 25 поени, или најмногу поени пред да истече времето.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Даска и штанд за Carrom, 9 црни, 9 бели, 1 црвена парче, и напаѓачи.

ВИД НА ИГРА: Стратешка игра на табла

ПУБЛИКА: Возрасен

ПРЕГЛЕД НА CARROM

Carrom е стратешка игра за 2 до 4 играчи. Во игрите со 2 играчи, противниците седат еден спроти друг, а за 4 играчи се користат партнери и седат еден спроти друг. Единствената разлика помеѓу овие две играња е употребата на партнери и седење, целата игра е иста. Во игра со три играчи, играте за поени. кои ќе бидат опишани подолу.

Целта на играта е да се освојат поени со тоа што ќе се биде првиот играч што ќе ја исчисти свињата откако кралицата ќе биде успешно џебна. Целта е да се достигне 25 поени, но ако тоа не се случи пред да се одиграат 8 табли, победник е играчот со највисок вкупен бод. Подолу е прикажан дијаграм со потребниот распоред на таблата за отворање и терминологијата потребна за играта.

SETUP

Првиот играч е избран по случаен избор. Тие ќе бидат белиот играч во игрите со 2 и 4 играчи. Таблата треба да биде поставена така што матицата е во центарот и е опкружена со 6 парчиња наизменично црно-бело, во следниот поголем круг тамутреба да биде 12 парчиња наизменично црно-бело. За разлика од дијаграмот погоре, сакате двојно бело наместо црно и сакате тие да се усогласат со отворите на мрежата што е можно поблиску. Откако ќе се постави таблата, првиот играч ќе го постави својот напаѓач и ќе има 3 шанси да го скрши централниот круг.

Кога поставува напаѓач, играчот мора да го постави помеѓу двете паралелни основни линии. Тие, исто така, може целосно да го постават на црвените основи на крајот од основните линии, но не може да ги постават делумно на основата и основните линии. Кога штрајкувате, можеби нема вашите раце, раце или нозе да ги прекрстат дијагоналните фаулирани лајкови на аглите на таблата. Исто така, мора само да мавтате со прстот и да не притискате, а употребениот пофин мора да ја премине предната основна линија кога мафта.

ИГРА СО 3 ИГРАЧКИ

За игри со тројца играчи, целта е да се освојат најмногу поени, до 25 да се победи и најмногу 8 табли за игра се постигнати. Нема фигури доделени на играчите, наместо тоа, поени се доделуваат на парчиња. Црните фигури вредат 1 поен, белите 2, а кралицата 5 поени.

ГАМЕПЛЕЈ

Првиот играч има 3 обиди да го скрши каромот. Ако не проверат за казни подолу.

На ред на играчот, тие ќе го користат својот напаѓач за да се обидат да ги стават во џеб нивните фигури. Ако се успешни во џебот на една од нивните фигури или кралицата, тие го добиваат својот напаѓачназад и повторно удри. Ова продолжува додека не се стават парчиња во џеб.

Откако нема фигури, џеб или фаул е направен, редот на тој играч завршува и следниот играч може да го започне нивниот.

Кралица

Кралицата е посебно парче. Може да се стави во џеб само штом сте ставиле во џеб некое свое парче и ако го ставите во џеб, мора да ставите во џеб уште едно парче за да го „покриете“. Ако матицата е ставена во џеб пред да ставите уште едно парче, таа се враќа во центарот на таблата на крајот од кривината. Ако не е покриена, противникот може да ја постави матицата што е можно поблиску до центарот на крајот од кривината.

Фаули и пенали

Грешките веднаш го завршуваат редот на играчот и се применува казна за играчот кој го направил. Казни се ставање парче во џеб и сите други фигури што треба да се вратат, сместени во круг од противникот.

Фулите може да бидат многу работи. Прекршоци вклучуваат: ставање џеб на напаѓач, оставање на некои фигури од таблата, ставање во џеб со фигури на противникот (во овој случај, делот на противникот и кралицата, доколку е релевантно, исто така се враќаат, другите фигури се оставаат во џеб, освен казната), ставање во џеб на сите ваши фигури пред да се стави кралицата во џеб (и џебот и пеналот се враќаат во џеб), ставајќи го во џеб последното парче на противникот (се враќа заедно со казната), играчот не го скрши центарот во првите три обиди,играчот допира парче на таблата освен напаѓачот, и доколку не ги почитувате правилата за штрајкување.

Разно

Кога се враќаат парчињата, тие може да се стават на други. Едно парче секогаш се остава како да одмара, дури и ако се преклопува со друго или на негова страна. Ако напаѓачот е фатен под друго парче, може да се отстрани, но другото парче мора да се наруши што е можно помалку.

СОДРЖУВАЊЕ

Откако кралицата ќе биде успешно ставена во џеб, секој играч може да го стави во џеб своето последно парче за да ја заврши таблата. Ова е победникот на таблата. Победникот добива поен за секое парче од противникот што не го ставил во џеб. Ако победник беше и играчот што ќе ја стави во џеб кралицата, тие добиваат дополнителни 5 поени; Во спротивно, кралицата не се бодува.

Исто така види: SNAPPY DRESSERS Правила на играта - Како да се игра SNAPPY DRESSERS

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта завршува ако играчот достигне 25 или повеќе поени и тој е победник. Играта исто така завршува ако се пополнат 8 табли. Играчот со највисок резултат победува.

Исто така види: НАТПРЕВАР НА ХУЛА ХОП - Правила за игра



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.