CARROM - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

CARROM - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

КАРРОМНЫҢ МАҚСАТЫ: Карромның мақсаты - 25 ұпай немесе уақыт біткенше ең көп ұпай жинау.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2-ден 4-ке дейін ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Карром тақтасы мен тұғыры, 9 қара фигура, 9 ақ фигура, 1 қызыл бөлік, және шабуылшылар.

ОЙЫН ТҮРІ: Стратегиялық үстел ойыны

АУДЕРИЯ: Ересектер

КАРРОМҒА ШОЛУ

Карром – 2-4 ойыншыға арналған стратегиялық ойын. 2 ойыншы ойынында қарсыластар бір-біріне қарама-қарсы отырады, ал 4 ойыншы үшін серіктестер пайдаланылады және бір-біріне қарама-қарсы отырады. Бұл екі ойынның арасындағы жалғыз айырмашылық - серіктестерді пайдалану және отыру, барлық ойын процесі бірдей. Үш ойыншы ойынында сіз ұпай үшін ойнайсыз. ол төменде сипатталатын болады.

Ойынның мақсаты - патшайымның қалтасына сәтті салынғаннан кейін қабаннан бірінші босаған ойыншы болу арқылы ұпай жинау. Мақсат - 25 ұпайға жету, бірақ бұл 8 тақта ойналғанға дейін орындалмаса, ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болады. Төменде ашылатын тақтаға қажетті макет және ойынға қажетті терминология бар диаграмма берілген.

ОРНАТУ

Бірінші ойыншы кездейсоқ таңдалады. Олар 2 және 4 ойыншы ойындарында ақ ойыншы болады. Тақтаны патшайым ортасында болатындай етіп орнату керек және келесі үлкен шеңберде кезектесетін 6 қара және ақ бөлікпен қоршалған болуы керек.12 дана ақ және қара болуы керек. Жоғарыдағы диаграммадан айырмашылығы, сіз қараның орнына қос ақ түсті алғыңыз келеді және олардың тор тесіктерімен мүмкіндігінше тығыз орналасуын қалайсыз. Тақта орнатылғаннан кейін бірінші ойыншы өзінің шабуылшысын орналастырады және орталық шеңберді бұзуға 3 мүмкіндік алады.

Шабуылшыны қойған кезде ойыншы оны екі параллель негізгі сызықтардың арасына қоюы керек. Олар сондай-ақ оны негізгі сызықтардың соңындағы қызыл негіздерге толығымен орналастыруы мүмкін, бірақ оларды негізге және негізгі сызықтарға ішінара орналастыра алмайды. Соққы кезінде қолдарыңыз, қолдарыңыз немесе аяқтарыңыз тақтаның бұрыштарындағы қиғаш лайктарды кесіп өтпеуі мүмкін. Сондай-ақ, тек саусақпен сипау керек және итермеу керек, ал сипау кезінде пайдаланылған жұқасы алдыңғы негізгі сызықты кесіп өтуі керек.

3 ОЙЫНДЫҚ ОЙЫН

Үш ойыншының ойынында мақсат - ең көп ұпай жинау, жеңіске жету үшін 25 ұпайға дейін және 8 ойын тақтасы болса, ең көп ұпай жинау. жетеді. Ойыншыларға фигуралар тағайындалмайды, оның орнына ұпайлар фигураларға беріледі. Қара фигуралар – 1 ұпай, ақтар – 2 ұпай, патшайым – 5 ұпай.

ГАМПАЙНЫ

Бірінші ойыншының карромды бұзуға 3 әрекеті бар. Төмендегі жазаларды тексермесе.

Ойыншы өз кезегінде шабуылшысын пайдаланып, фигураларды қалтаға салып көреді. Егер олар өз фигураларының біреуін немесе патшайымды қалтаға түсіре алса, олар шабуылшыны аладыкері және қайтадан соққы. Бұл ешбір бөлік қалта қалмағанша жалғасады.

Ешбір фигуралар немесе қалталар немесе фол жасалмаса, ойыншының кезегі аяқталады және келесі ойыншы өз кезегін бастай алады.

Патшайым

Патшайым - ерекше туынды. Оны қалтаға салуға болады, ал егер сіз оны қалтаға салсаңыз, оны «жабу» үшін басқа бөлікті қалтаға салуыңыз керек. Егер сіз басқа бөлікті қалтаға салмас бұрын патшайым қалтаға салынса, ол бұрылыстың соңында тақтаның ортасына оралады. Жабық болмаса, қарсылас бұрылыстың соңында патшайымды ортаға мүмкіндігінше жақын орналастыра алады.

Төрелік және айыппұлдар

Төрелік ойыншының кезегін дереу аяқтайды және оны жасаған ойыншыға жаза қолданылады. Айыппұл – қалтаға салынған фигураны және қайтарылуы қажет кез келген басқа фигураларды қарсыластың шеңберге қоюы.

Фулдар көп нәрсе болуы мүмкін. Бұзушылықтарға мыналар жатады: шабуылшыны қалтаға салу, тақтадан кез келген фигураларды қалдыру, қарсыластың фигураларын қалтаға салу (бұл жағдайда қарсыластың добы және қажет болса патшайым да қайтарылады, айып добынан басқа басқа фигуралар қалтада қалады), барлық фигураларыңызды қалтаға салу патшайым қалтаға салғанға дейін (қалтаға да, айып добын да қайта баптауға), қарсыластың соңғы фигурасын қалтаға салу (ол айып добымен бірге қайтарылады), ойыншы алғашқы үш әрекетте орталықты бұзбайды, аойыншы тақтадағы шабуылшыдан басқа фишкаға тиіп кетсе, соғу ережелерін сақтамасаңыз.

Әртүрлі

Бөлімдерді қайтарған кезде олар басқаларға тігілуі мүмкін. Кесектің бір бөлігі бір-біріне жабысып жатса да, оның бүйірінде де сол қалпында қалады. Егер шабуылшы басқа бөліктің астында қалса, оны алып тастауға болады, бірақ басқа бөлікті мүмкіндігінше аз бұзу керек.

Сондай-ақ_қараңыз: ЖҮРГІЗУ - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

БОЛ АЛУ

Патшайымның қалтасына сәтті салынғаннан кейін кез келген ойыншы тақтаны аяқтау үшін өзінің соңғы бөлігін қалтасына салуы мүмкін. Бұл тақтаның жеңімпазы. Жеңімпаз қарсыласының қалтасына түспеген әрбір бөлігі үшін ұпай жинайды. Королеваның қалтасына түскен ойыншы жеңімпаз болса, олар қосымша 5 ұпай жинайды; Әйтпесе, патшайымға ұпай берілмейді.

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Егер ойыншы 25 немесе одан да көп ұпай жинаса және олар жеңімпаз болса, ойын аяқталады. Ойын да 8 тақта орындалса аяқталады. Ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді.

Сондай-ақ_қараңыз: Жыландар мен баспалдақтар - GameRules.com сайтында ойнауды үйреніңіз



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.