CARROM - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

CARROM - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE CARROM: La celo de Carrom estas gajni 25 poentojn, aŭ la plej multajn poentojn antaŭ ol la tempo finiĝas.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 4 ludantoj

MATERIOJ: Carrom-tabulo kaj stando, 9 nigraj pecoj, 9 blankaj pecoj, 1 ruĝa peco, kaj strikistoj.

TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE CARROM

Carrom estas strategia ludo por 2 ĝis 4 ludantoj. En 2 ludantludoj, kontraŭuloj sidas unu kontraŭe de la alia, kaj por 4 ludantoj, partneroj estas uzitaj kaj sidas unu kontraŭe de la alia. La nura diferenco inter ĉi tiuj du ludoj estas la uzo de partneroj kaj sidlokoj, ĉiuj ludado estas la sama. En tri-ludanta ludo, vi ludas por punktoj. kiu estos priskribita malsupre.

La celo de la ludo estas gajni poentojn estante la unua ludanto se temas pri malbari la apron post kiam la reĝino estis sukcese enpoŝigita. La celo estas atingi 25 poentojn, sed se tio ne okazas antaŭ ol 8 tabuloj estas luditaj, la gajninto estas la ludanto kun la plej alta poentosumo. Malsupre estas diagramo kun la bezonata aranĝo por la malferma tabulo kaj la terminologio necesa por la ludo.

ARLOJ

La unua ludanto estas elektita hazarde. Ili estos la blanka ludanto en 2 kaj 4 ludantaj ludoj. La tabulo devas esti aranĝita tiel ke la reĝino estas en la centro kaj estas ĉirkaŭita de 6 pecoj de alterna nigra kaj blanka, en la sekva pli granda cirklo tiedevus esti 12 pecoj de alterna nigra kaj blanka. Male al la supra diagramo, vi volas duoble blankan anstataŭ nigran kaj vi volas, ke ili viciĝas kun la retaj truoj kiel eble plej proksime. Post kiam la tabulo estas starigita la unua ludanto metos sian strikiston kaj havos 3 ŝancojn rompi la centran cirklon.

Dum metado de strikisto, ludanto devas meti ĝin inter la du paralelaj bazlinioj. Ili ankaŭ povas meti ĝin tute sur la ruĝajn bazojn ĉe la fino de la bazlinioj sed ne povas meti ilin parte sur la bazo kaj bazlinioj. Dum frapado vi eble ne havas viajn brakojn, manojn aŭ krurojn kruci la diagonalajn malicajn ŝatojn ĉe la anguloj de la tabulo. Vi ankaŭ devas nur svingi per via fingro kaj ne puŝi, kaj la pli fajna uzata devas transiri la antaŭan bazlinion dum skuado.

Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de URSO VS BEBOJ - Kiel Ludi URSO KONTRA BEBO

3-LUDANTA LUDO

Por tri-ludantaj ludoj, la celo estas gajni la plej multajn poentojn, ĝis 25 por venki, kaj la plej multe se 8 ludtabuloj. estas atingitaj. Ekzistas neniuj pecoj asignitaj al ludantoj, anstataŭe, punktoj estas asignitaj al pecoj. La nigraj pecoj valoras 1 poentojn, blankuloj valoras 2 poentojn kaj la reĝino valoras 5 poentojn.

LUDO

La unua ludanto havas 3 provojn rompi la karomon. Se ili ne kontrolas punojn sube.

Je la vico de ludanto, ili uzos sian strikiston por provi enpoŝigi siajn pecojn. Se ili sukcesas enpoŝigi unu el siaj pecoj aŭ la reĝinon, ili ricevas sian strikistonreen kaj denove frapu. Ĉi tio daŭras ĝis neniuj pecoj estas enpoŝigitaj.

Unufoje neniuj pecoj aŭ enpoŝigitaj aŭ malbonaĵoj estas faritaj la vico de tiu ludanto finiĝas kaj la sekva ludanto povas komenci la ilian.

Reĝino

La reĝino estas speciala peco. Ĝi povas esti enpoŝigita nur post kiam vi enpoŝigis vian propran pecon kaj se vi enpoŝigas ĝin, vi devas enpoŝigi alian el viaj pecoj por "kovri" ĝin. Se la reĝino estas enpoŝigita antaŭ ol vi enpoŝigas alian pecon, ĝi estas resendita al la centro de la tabulo ĉe la fino de la turno. Se ne kovrita la kontraŭulo povas meti la reĝinon kiel eble plej proksime al la centro ĉe la fino de la turno.

Fuloj kaj Punoj

Faŭloj tuj finas la vicon de ludanto kaj puno estas aplikata al la ludanto kiu faris ĝin. Punoj estas havi enpoŝan pecon kaj iujn ajn aliajn pecojn kiuj devas esti resenditaj metitaj en la cirklon fare de kontraŭulo.

Vidu ankaŭ: FE FI FO FUM - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Faltoj povas esti multaj aferoj. Faŭltoj inkluzivas: enpoŝigi strikiston, havi iujn ajn pecojn forlasi la tabulon, enpoŝigi la pecojn de kontraŭulo (en ĉi tiu kazo la peco de la kontraŭulo kaj la reĝino se signifa estas ankaŭ resenditaj, aliaj pecoj estas lasitaj enpoŝigitaj, krom la punpeco), enpoŝigi ĉiujn viajn pecojn. antaŭ ol la reĝino estas enpoŝigita (kaj enpoŝigita kaj la punpeco estas reakorditaj), enpoŝigante la lastan pecon de la kontraŭulo (ĝi estas resendita kune kun punpeco), ludanto ne rompas la centron en la unuaj tri provoj, aludanto tuŝas pecon sur la tabulo krom la strikisto, kaj se vi ne sekvas la regulojn de frapado.

Diversaj

Revenante pecojn, ili povas esti palizitaj sur aliaj. Peco ĉiam restas kiel ĝi ripozas eĉ se interkovras alian aŭ sur sia flanko. Se la strikisto estas kaptita sub alia peco ĝi povas esti forigita sed la alia peco devas esti ĝenita kiel eble plej malmulte.

POENTO

Post kiam la reĝino estas sukcese enpoŝigita ĉiu ludanto povas enpoŝigi sian lastan pecon por fini la tabulon. Ĉi tiu estas la gajninto de la estraro. La gajninto gajnas poenton por ĉiu peco de sia kontraŭulo ne enpoŝigita. Se la gajninto ankaŭ estis la ludanto por enpoŝigi la reĝinon, ili gajnas pliajn 5 poentojn; Alie, la reĝino ne estas gajnita.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas se ludanto atingas 25 aŭ pli da poentoj kaj li estas la gajninto. La ludo ankaŭ finiĝas se 8 tabuloj estas finitaj. Venkas la ludanto kun la plej alta poentaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.