CARROM - কিভাবে GameRules.com এর সাথে খেলতে হয় তা শিখুন

CARROM - কিভাবে GameRules.com এর সাথে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

ক্যারামের উদ্দেশ্য: ক্যারামের উদ্দেশ্য হল 25 পয়েন্ট বা সময় শেষ হওয়ার আগে সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 4 জন খেলোয়াড়

উপকরণ: একটি ক্যারাম বোর্ড এবং স্ট্যান্ড, 9টি কালো টুকরা, 9টি সাদা টুকরা, 1টি লাল টুকরা, এবং স্ট্রাইকার।

খেলার ধরন: স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্ক

ক্যারমের ওভারভিউ

ক্যারাম হল ২ থেকে ৪ জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি কৌশলগত খেলা। 2 প্লেয়ার গেমে, প্রতিপক্ষ একে অপরের বিপরীতে বসে এবং 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য, অংশীদারদের ব্যবহার করা হয় এবং একে অপরের বিপরীতে বসে। এই দুটি গেম খেলার মধ্যে পার্থক্য হল অংশীদারদের ব্যবহার এবং আসন, সমস্ত গেমপ্লে একই। তিন খেলোয়াড়ের খেলায়, আপনি পয়েন্টের জন্য খেলবেন। যা নীচে বর্ণনা করা হবে।

একবার রানী সফলভাবে পকেটে যাওয়ার পর শুয়োর সাফ করার প্রথম খেলোয়াড় হয়ে পয়েন্ট স্কোর করাই গেমের লক্ষ্য। লক্ষ্য হল 25 পয়েন্টে পৌঁছানো, কিন্তু যদি 8টি বোর্ড খেলার আগে এটি না ঘটে তবে বিজয়ী হল সর্বোচ্চ পয়েন্ট মোটের খেলোয়াড়। নীচে খোলার বোর্ডের জন্য প্রয়োজনীয় বিন্যাস এবং গেমটির জন্য প্রয়োজনীয় পরিভাষা সহ একটি চিত্র রয়েছে।

সেটআপ

প্রথম খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়। তারা 2 এবং 4 প্লেয়ার গেমে সাদা খেলোয়াড় হবে। বোর্ডটি স্থাপন করা উচিত যাতে রাণী কেন্দ্রে থাকে এবং পরের বড় বৃত্তে 6টি পর্যায়ক্রমে কালো এবং সাদা টুকরা দ্বারা বেষ্টিত থাকে।পর্যায়ক্রমে কালো এবং সাদা 12 টুকরা হওয়া উচিত। উপরের চিত্রের বিপরীতে, আপনি কালোর পরিবর্তে ডাবল সাদা চান এবং আপনি চান যে সেগুলি যতটা সম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে নেট গর্তের সাথে সারিবদ্ধ হোক। একবার বোর্ড সেট হয়ে গেলে প্রথম খেলোয়াড় তাদের স্ট্রাইকার রাখবে এবং কেন্দ্রের বৃত্ত ভাঙার 3টি সুযোগ পাবে।

স্ট্রাইকার বসানোর সময়, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুটি সমান্তরাল বেসলাইনের মধ্যে রাখতে হবে। তারা বেসলাইনগুলির শেষে এটি সম্পূর্ণভাবে লাল বেসে স্থাপন করতে পারে তবে বেস এবং বেসলাইনে আংশিকভাবে স্থাপন করতে পারে না। আঘাত করার সময় আপনার বাহু, হাত বা পা বোর্ডের কোণে তির্যক ফাউল লাইক অতিক্রম নাও করতে পারে। এছাড়াও আপনাকে অবশ্যই আপনার আঙুল দিয়ে ফ্লিক করতে হবে এবং ধাক্কা দিতে হবে না এবং ফ্লিক করার সময় ব্যবহৃত সূক্ষ্মটি অবশ্যই সামনের বেসলাইন অতিক্রম করবে।

3-প্লেয়ার গেম

তিন-খেলোয়াড়ের গেমগুলির জন্য, লক্ষ্য হল সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করা, জয়ের জন্য 25 পর্যন্ত, এবং 8টি গেম বোর্ড থাকলে সর্বাধিক পৌঁছানো হয় খেলোয়াড়দের জন্য কোন টুকরা বরাদ্দ করা নেই, পরিবর্তে, টুকরাগুলিতে পয়েন্ট বরাদ্দ করা হয়। কালো টুকরার মূল্য 1 পয়েন্ট, সাদার মূল্য 2 পয়েন্ট এবং রানীর মূল্য 5 পয়েন্ট।

গেমপ্লে

প্রথম খেলোয়াড়ের ক্যারাম ভাঙার 3টি প্রচেষ্টা রয়েছে৷ যদি তারা নিচের শাস্তির জন্য চেক না করে।

একজন খেলোয়াড়ের পালা, তারা তাদের স্ট্রাইকার ব্যবহার করে তাদের টুকরো পকেট করার চেষ্টা করবে। যদি তারা তাদের একটি টুকরো বা রানী পকেটে করতে সফল হয় তবে তারা তাদের স্ট্রাইকারকে গ্রহণ করেফিরে এবং আবার আঘাত. কোন টুকরা পকেটে না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

একবার কোনো টুকরা বা পকেট বা ফাউল না হলে খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়ে যায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড় তাদের শুরু করতে পারে।

আরো দেখুন: স্লট নিয়ম - নতুনদের জন্য গেমপ্লের একটি ভূমিকা - গেমের নিয়ম

রাণী

রাণী একটি বিশেষ অংশ। আপনি আপনার নিজের একটি টুকরা পকেটে করার পরে এটি শুধুমাত্র পকেটে করা যেতে পারে এবং যদি আপনি এটি পকেটে করেন তবে আপনাকে অবশ্যই এটিকে "ঢাকতে" অন্য একটি টুকরো পকেটে রাখতে হবে। আপনি অন্য একটি টুকরা পকেট করার আগে রানী পকেট করা হলে এটি মোড়ের শেষে বোর্ডের কেন্দ্রে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। ঢেকে না রাখলে প্রতিপক্ষ মোড়ের শেষে রাণীকে যতটা সম্ভব কেন্দ্রের কাছাকাছি রাখতে পারে।

ফাউল এবং শাস্তি

ফাউলগুলি একজন খেলোয়াড়ের পালা অবিলম্বে শেষ করে দেয় এবং যে খেলোয়াড় এটি করেছে তার জন্য একটি জরিমানা প্রয়োগ করা হয়। পেনাল্টিগুলি হল একটি পকেটেড টুকরো এবং অন্য কোনও টুকরো যা একটি প্রতিপক্ষের দ্বারা বৃত্তে স্থাপন করে ফেরত দিতে হবে৷

আরো দেখুন: 500 গেমের নিয়ম গেমের নিয়ম- জানুন কিভাবে Gamerules.com এ 500 খেলবেন

ফাউল অনেক কিছু হতে পারে। ফাউলগুলির মধ্যে রয়েছে: একজন স্ট্রাইকারকে পকেটে ফেলা, বোর্ড থেকে যেকোন টুকরো রাখা, প্রতিপক্ষের টুকরো পকেটে ফেলা (এই ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষের টুকরো এবং প্রাসঙ্গিক হলে রানীকেও ফেরত দেওয়া হয়, পেনাল্টি পিস ছাড়াও অন্যান্য টুকরা পকেটে রেখে দেওয়া হয়), আপনার সমস্ত টুকরো পকেটে রাখা রানীকে পকেটে ফেলার আগে (পকেট এবং পেনাল্টি পিস উভয়ই পুনরুদ্ধার করা হয়), প্রতিপক্ষের শেষ টুকরোটি পকেটে করা (এটি একটি পেনাল্টি পিস সহ ফেরত দেওয়া হয়), একজন খেলোয়াড় প্রথম তিনটি প্রচেষ্টায় কেন্দ্র ভাঙতে পারে না, একটিপ্লেয়ার স্ট্রাইকার ব্যতীত অন্য বোর্ডে একটি টুকরা স্পর্শ করে, এবং যদি আপনি স্ট্রাইক করার নিয়ম অনুসরণ না করেন।

বিবিধ

পিস ফেরত দেওয়ার সময়, সেগুলি অন্যের উপর চাপানো হতে পারে। একটি টুকরা সবসময় বাকি থাকে কিভাবে এটি বিশ্রাম এমনকি যদি অন্যকে ওভারল্যাপ করে বা তার পাশে থাকে। যদি স্ট্রাইকার অন্য একটি টুকরার নিচে ধরা পড়ে তবে এটি সরানো যেতে পারে তবে অন্য অংশটিকে যতটা সম্ভব বিরক্ত করতে হবে।

স্কোরিং

রানী সফলভাবে পকেটে যাওয়ার পরে যে কোনও খেলোয়াড় বোর্ড শেষ করতে তাদের শেষ অংশটি পকেট করতে পারে। এই বোর্ডের বিজয়ী। বিজয়ী তাদের প্রতিপক্ষের পকেটে না থাকা প্রতিটি অংশের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে। যদি বিজয়ীও রানীকে পকেটস্থ করার খেলোয়াড় হয়, তাহলে তারা অতিরিক্ত 5 পয়েন্ট স্কোর করে; নইলে রানী গোল হয় না।

খেলার সমাপ্তি

খেলা শেষ হয় যদি কোনো খেলোয়াড় ২৫ বা তার বেশি পয়েন্টে পৌঁছায় এবং তারা বিজয়ী হয়। 8টি বোর্ড সম্পন্ন হলে খেলাটিও শেষ হয়। সর্বোচ্চ স্কোর সহ খেলোয়াড় জিতেছে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷