CARROM - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

CARROM - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

CARROMUN MƏQSƏDİ: Carromun məqsədi 25 xal və ya vaxt bitməzdən əvvəl ən çox xal toplamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2-dən 4-ə qədər oyunçu

MATERİALLAR: A Carrom taxtası və stend, 9 qara fiqur, 9 ağ fiqur, 1 qırmızı parça və hücumçular.

OYUN NÜVÜ: Strategiya Stolüstü Oyunu

Audiosiya: Yetkinlər

CARROM-A İCLAM

Carrom 2-4 oyunçu üçün strategiya oyunudur. 2 oyunçu oyununda rəqiblər qarşı-qarşıya oturur, 4 oyunçu üçün isə partnyorlar istifadə olunur və bir-birinə qarşı otururlar. Bu iki oyun arasında yeganə fərq partnyorların istifadəsi və oturacaq yerləridir, bütün oyun prosesi eynidir. Üç oyunçulu oyunda siz xal üçün oynayırsınız. hansı aşağıda təsvir olunacaq.

Oyunun məqsədi kraliça uğurla cibinə salındıqdan sonra qabanı təmizləyən ilk oyunçu olmaqla xal toplamaqdır. Məqsəd 25 xala çatmaqdır, lakin bu, 8 lövhə oynanmazdan əvvəl baş verməsə, ən yüksək xal toplamış oyunçu qalibdir. Aşağıda açılış lövhəsi üçün lazım olan sxem və oyun üçün lazım olan terminologiya ilə bir diaqram var.

SETUP

İlk oyunçu təsadüfi seçilir. Onlar 2 və 4 oyunçu oyunlarında ağ oyunçu olacaqlar. Lövhə elə qurulmalıdır ki, kraliça mərkəzdə olsun və növbəti böyük dairədə 6 ədəd alternativ qara və ağ ilə əhatə olunsun.alternativ qara və ağ 12 ədəd olmalıdır. Yuxarıdakı diaqramdan fərqli olaraq, siz qara əvəzinə ikiqat ağ istəyirsiniz və onların şəbəkə dəlikləri ilə mümkün qədər sıx düzülməsini istəyirsiniz. Lövhə qurulduqdan sonra ilk oyunçu hücumçunu yerləşdirəcək və mərkəzi dairəni yarmaq üçün 3 şansı olacaq.

Hücumçu yerləşdirərkən oyunçu onu iki paralel əsas xətt arasında yerləşdirməlidir. Onlar həmçinin onu tamamilə əsas xətlərin sonundakı qırmızı əsasların üzərinə yerləşdirə bilərlər, lakin onları qismən əsas və əsas xətlər üzərində yerləşdirməyə bilərlər. Zərbə zamanı qollarınız, əlləriniz və ya ayaqlarınız lövhənin künclərindəki diaqonal pozğunluqları keçməyə bilər. Siz həmçinin yalnız barmağınızla fırlatmalı və itələməməlisiniz və daha incə istifadə olunan barmaq fırlatarkən ön baza xəttini keçməlidir.

3 OYUNCULU OYUN

Üç oyunçulu oyunlarda məqsəd ən çox xal toplamaq, 25-ə qədər qalib gəlmək və 8 oyun lövhəsi varsa ən çox xal toplamaqdır. çatırlar. Oyunçulara heç bir fiqur verilmir, bunun əvəzinə xallar fiqurlara verilir. Qara fiqurlar 1 xal, ağlar 2 xal və kraliça 5 xal dəyərindədir.

OYUN OYUNU

Birinci oyunçunun karromu pozmaq üçün 3 cəhdi var. Aşağıdakı cəzaları yoxlamasalar.

Oyunçu öz növbəsində fiqurlarını cibinə atmaq üçün hücumçudan istifadə edəcək. Əgər onlar öz parçalarından birini və ya kraliçanı cibinə atmaqda müvəffəq olsalar, hücumçularını alırlargeri və yenidən vur. Bu, cibində heç bir parça qalmayana qədər davam edir.

Heç bir fiqur, cib və ya faul edilmədikdə, oyunçunun növbəsi başa çatır və növbəti oyunçu öz növbəsində başlaya bilər.

Kraliça

Kraliça xüsusi bir parçadır. O, yalnız öz parçanızı cibinə atdıqdan sonra cibinə salına bilər və onu cibinizə qoysanız, onu “örtmək” üçün başqa bir parçanızı cibinə qoymalısınız. Əgər başqa bir parça cibinə atmazdan əvvəl kraliça cibinə qoyularsa, döngənin sonunda lövhənin mərkəzinə qaytarılır. Rəqib örtülməzsə, döngənin sonunda kraliçanı mərkəzə mümkün qədər yaxın yerləşdirə bilər.

Fullar və Penaltilər

Fullar oyunçunun növbəsini dərhal bitirir və bunu edən oyunçuya cəza tətbiq edilir. Cəzalar cibli bir fiqur və geri qaytarılması lazım olan hər hansı digər fiqurların rəqib tərəfindən dairəyə qoyulmasıdır.

Fullar çox şey ola bilər. Faullara aşağıdakılar daxildir: hücumçunun cibinə atılması, hər hansı fiqurun lövhədən çıxması, rəqibin fiqurlarının cibinə atılması (bu halda rəqibin fiqurları və müvafiq olduqda kraliça da geri qaytarılır, penaltidən başqa digər fiqurlar cibdə qalır), bütün fiqurları cibinə salmaq kraliça cibinə atılmamışdan əvvəl (həm cibinə, həm də cərimə zərbəsi dəyişdiriləcək), rəqibin son fiqurunu cibinə salır (cərimə ilə birlikdə qaytarılır), oyunçu ilk üç cəhddə mərkəzi pozmur, aoyunçu lövhədə hücumçudan başqa bir parçaya toxunarsa və vurma qaydalarına əməl etməsəniz.

Müxtəlif

Parçaları qaytararkən onlar başqalarının üzərinə qoyula bilər. Bir parça digəri ilə üst-üstə düşsə də və ya yan tərəfində olsa belə, həmişə olduğu kimi qalır. Hücumçu başqa bir parçanın altında qalsa, çıxarıla bilər, lakin digər parça mümkün qədər az narahat edilməlidir.

Həmçinin bax: KİM EDƏ BİLƏR - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

QOL OLMAQ

Kraliça uğurla cibinə salındıqdan sonra istənilən oyunçu lövhəni bitirmək üçün son parçasını cibinə qoya bilər. Bu şuranın qalibidir. Qalib rəqibinin cibinə atmadığı hər bir parça üçün bir xal qazanır. Əgər qalib kraliçanı cibinə qoyan oyunçu olsa, onlar əlavə 5 xal qazanacaqlar; Əks halda, kraliçaya qol vurulmur.

OYUNUN SONU

Oyunçu 25 və ya daha çox xala çatarsa ​​və onlar qalib olarsa, oyun başa çatır. 8 lövhə tamamlandıqda oyun da başa çatır. Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

Həmçinin bax: SKIP-BO QAYDALARI Oyun Qaydaları - SKIP-BO necə oynamaq olar



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.