Sommario
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DI PANDA SPAZZATURA: Lo scopo di Trash Pandas è quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti al termine della partita.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori
MATERIALI: 54 carte, 6 pedine e un dado
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte
PUBBLICO: 8+
PANORAMICA DEI PANDA SPAZZATURA
L'obiettivo di Trash Pandas è accumulare più spazzatura possibile prima che il cestino sia vuoto! Ogni carta rappresenta diversi oggetti che si possono trovare nel cestino, o nel mazzo. Ogni giocatore deve cercare di accumulare il maggior numero di carte di ogni tipo per ottenere il maggior numero di punti.
Il giocatore con il maggior numero di punti diventa il miglior Trash Panda. Sei pronto a diventare un soffice ladro?
IMPOSTAZIONE
Per iniziare il setup, spostate la carta Gettone Azioni in un punto visibile a tutti i giocatori. Mescolate l'intero mazzo e distribuite le carte a ciascun giocatore, a faccia in giù, in base al loro ordine di gioco. Il primo giocatore è l'ultimo ad aver buttato la spazzatura. Il primo giocatore riceve tre carte, il secondo quattro carte, il terzo cinque carte e il quarto sei carte. Il mazzo rimanente può essereposizionati a faccia in giù al centro del gruppo, formando il cestino.
Posizionare le 6 pedine in fila al centro dell'area di gioco. Posizionare il dado vicino alle pedine. Il gioco è pronto per iniziare!
GIOCO
Per iniziare la partita, il giocatore con il minor numero di carte è il primo a tirare il dado. Tirerà il dado e prenderà la pedina che corrisponde al risultato dalla riga centrale. Poi, dovrà decidere se continuare a tirare o fermarsi. Se il risultato di un dado corrisponde a una pedina che già si possiede, si BUSTRA e non si risolve nessuna pedina.
Se si fallisce, si pesca una carta dal cestino come premio di consolazione. Se si decide di smettere di tirare, e non si è ancora fallito, si possono risolvere i propri gettoni. Man mano che si risolve ogni gettone, questo può essere riportato al centro. Una volta risolti i gettoni, il proprio turno termina e il giocatore a sinistra tirerà.
Quando si risolve un gettone Cestino, pescate due carte dal Cestino. Quando si risolve il gettone Albero, nascondete due carte dalla vostra mano. Per nasconderle, mettetele da parte, a faccia in giù, fino alla fine della partita. Quando si risolve il gettone Cestino/Albero, pescate una carta dal Cestino o nascondete una carta.
Quando si risolve il gettone Furto, si può rubare una carta a caso dalla mano di un altro giocatore, ma le carte Doggo o Kitteh possono bloccare questa mossa se vengono scartate. Quando si risolve il gettone Maschera del Bandito, si pesca una carta dalla cima del cestino e la si mostra a tutti gli altri giocatori. I giocatori possono quindi nascondere una carta dalla loro mano che corrisponda a quella carta; tuttavia, esse devono essere nascoste a faccia in su. Per ogniIl gettone Riciclo può essere scambiato con qualsiasi gettone che non sia stato preso in precedenza quando viene risolto.
Le carte non possono essere nascoste a meno che non si usi un'azione della Maschera del Bandito o dell'Albero. Le carte nascoste sono normalmente conservate a faccia in giù, tranne quando si usa la pedina della Maschera del Bandito. La fine del gioco si attiva quando non ci sono più carte nel cestino. I punti vengono quindi conteggiati.
Ordinate le carte per tipo e posizionatele con le carte corrispondenti. I punti sono indicati nell'angolo in alto a sinistra di ogni carta. I punti si basano su chi ha nascosto il maggior numero di carte di ogni tipo. Chi ha nascosto il maggior numero di carte, guadagna il punteggio più alto e scende nella classifica.
Se due giocatori pareggiano con lo stesso numero di carte di un tipo, ognuno di loro ottiene il punteggio più alto meno un punto. Ottenete un punto per ogni carta Blammo! Vince il giocatore con il maggior numero di punti!
TIPI DI CARTA
Lucentezza
Quando una carta luccicante viene aggiunta alla tua mano, ora sei in grado di rubare una carta nascosta a un giocatore a tua scelta. "Distrai" i tuoi avversari con un oggetto luccicante abbastanza a lungo da rubare la loro carta come un vero Trash Panda.
Gnam gnam
Quando si acquisisce una carta Gnam Gnam, questa può essere giocata nel turno di un altro giocatore per costringerlo a fare un tiro supplementare anche se ha deciso di fermarsi. L'obiettivo è fargli rovesciare la spazzatura!
Guarda anche: Regole del gioco del Doppio Solitario - Come giocare al Doppio SolitarioFeesh
Giocate una carta Feesh per guadagnare la capacità di selezionare la pila degli scarti e "pescare" una carta qualsiasi. Potete usare la nuova carta nello stesso turno!
Torta!
La pizza avanzata è sempre una buona scelta! Questa carta permette di risolvere una pedina una seconda volta se viene giocata nello stesso momento, il che significa che si pescano il doppio delle carte.
Guarda anche: 500 REGOLE DI GIOCO - Impara come giocare a 500 su Gamerules.comNanners
Queste sono le carte che vi faranno impazzire! Scartate la carta Nanners per annullare il vostro ultimo tiro di dado! Questo vi permette di evitare un fallimento. Annulla il vostro ultimo tiro, come se non fosse mai avvenuto.
Blammo!
Usa una carta Blammo! per ripetere il tiro e ignorare il tiro precedente! Prendi un po' di energia e cogli l'occasione! Le carte Blammo! valgono solo un punto quando sono nascoste.
Doggo
Se un altro Panda della Spazzatura (giocatore) tenta di rubarvi una carta, basta che i cani gli facciano la spia! Scartando una carta Doggo si impedisce a un giocatore di rubarvi e si possono immediatamente pescare due carte dal cestino.
Kitteh
La carta Kitteh vi permette di cambiare le carte in mano a un giocatore con le dita appiccicose. Quando un giocatore cerca di rubarvi, scartate una carta Kitteh e potrete rubare una carta a caso dalla sua mano.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo. Tutti i giocatori contano i loro punti e il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita!