TRASH PANDAS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

TRASH PANDAS - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

OBJEKÊN PANDASÊN ÇOP: Armanca Pandayên Çop ew e ku dema lîstik bi dawî bibe lîstikvanê herî zêde pûan digire.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERIAL: 54 kart, 6 nîşanek, û yek mirî

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê

GAZÎ: 8+

GIŞTÎ ​​LI SER PANDASÊN çopê

Armanca Trash Pandas ew e ku hûn berê bi qasî ku hûn dikarin gemarê berhev bikin. çopê vala ye! Her kart hêmanên cihêreng ên ku di çopê, an deqê de têne dîtin temsîl dike. Pêdivî ye ku her lîstikvan hewl bide ku herî zêde ji her celeb qertê berhev bike da ku pir xalan bi dest bixe.

Binêre_jî: RISK DEEP SPACE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RISK DEEP SPACE

Lîstikvanê ku herî zêde puan digire dibe Trash Panda ya herî baş. Ma hûn amade ne ku bibin dizek gemar?

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, karta Token Actions biguhezînin cîhek ku ji hemî lîstikvanan re xuya be. Tevahiya dikê bişixulînin û qertan bidin her lîstikvanekî, rû bi rû, li gorî rêza lîstika wan. Lîstikvanê yekem kesê dawî ye ku çopê derxistiye. Lîstikvanê yekem sê qertan, yê duyem çar kart, yê sêyem pênc kart, û yê çaremîn şeş kart distîne. Deşta mayî dikare li navenda komê rû bi rû were danîn, çopê çêbike.

6 nîşanekan li rêzê li nîvê qada lîstikê bi cih bikin. Die li nêzî nîşanekan. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, lîstikvanê herî hindik qertayekem e ku mirinê dihejîne. Ew ê mirinê bizivirînin û nîşana ku bi encamê re têkildar e ji rêza navîn bistînin. Dûv re, divê ew biryar bidin ku berdewam bikin an bisekinin. Ger encamek bi tokena ku we berê heye li hev bike, hûn BUST û yek ji nîşaneyên xwe çareser nakin.

Heke hûn bişkînin, kartek ji çopê wekî xelata teseliyê derxin. Ger we biryar da ku hûn guheztinê rawestînin, û hîna têk neçûne, hûn dikarin nîşaneyên xwe çareser bikin. Gava ku hûn her tokenê çareser bikin, dibe ku ew vegere navîn. Dema ku nîşanek çareser bibe, dora we diqede û lîstikvanê çepê dê bizivire.

Dema ku tokenek çopê were çareser kirin, du kartên ji çopê bikişînin. Dema ku nîşana darê çareser bibe, du kartên ji destê xwe veşêrin. Ji bo veşartinê, qertan deynin aliyekî, rû bi rû, heta dawiya lîstikê. Dema ku nîşana çopê/darê çareser bibe, an qertekê ji çopê derxin an jî qertekê veşêrin.

Dema ku nîşaneya diziyê çareser bibe, dibe ku hûn kartek bêserûber ji destê lîstikvanek din bidizin, lê kartên Doggo an Kitteh dikarin vê tevgerê asteng bikin ger werin avêtin. Dema ku nîşanek Bandit Mask çareser dibe, ji jora çopê qertekê derxînin, û wê nîşanî hemî lîstikvanên din bidin. Dûv re lîstikvan dikarin qertek ku bi wê qertê re têkildar e ji destê xwe veşêrin; lê belê, divê ew rû bi rû bên veşartin. Ji bo her qertek ku ji hêla lîstikvanên din ve hatî veşartin, ji çopê qertek bikişînin. Nîşana vezîvirandinê dibe ku were guheztinher nîşanek ku berê nehatiye girtin dema ku were çareser kirin.

Heta ku Maskek Bandit an çalakiya Darê neyê bikar anîn kart nayên veşartin. Kartên veşartî bi gelemperî rû bi rû têne hilanîn, ji bilî dema ku token Bandit Mask tê bikar anîn. Dema ku di qulika çopê de qertên mayî nebin dawiya lîstikê tê destpêkirin. Dûv re pûan têne berhev kirin.

Kartan li gorî celebê rêz bikin, û wan bi kartên wan ên lihevhatî bi cih bikin. Xal li goşeya çepê ya jorîn a her qertê têne xuyang kirin. Pûan li ser bingeha kê herî zêde ji her cûre qertê veşartiye. Ger we herî zêde razand, hûn puana jorîn qezenç dikin, û diçin rêzê.

Heke du lîstikvan bi heman hejmarê celebek qertê bidin hev, wê demê ew her yek puana herî bilind kêm xalek werdigire. Ji bo her Blammo yek xal bidest bixin! qert. Lîstikvanê ku herî zêde puan digire serdikeve!

CURÊN QERTÊ

Shiny

Dema ku karta Shiny li destê te zêde bibe, êdî tu dikarî ji lîstikvanek bijartina xwe qertek veşartî bidizin. Pêşbaziya xwe bi tiştekî biriqandî bi têra xwe dirêj bike ku kartê wan wek Trash Pandaya rastîn dizîne.

Yum Yum

Dema ku kartek Yum Yum were bidestxistin, dibe ku ew li ser lîstikvanek din were lîstin. bizivirin ku wan bi zorê bikişîne ku lîsteyek zêde bavêjin jî heke wan biryar da ku rawestin. Armanc ew e ku meriv çopê xwe birijîne!

Binêre_jî: Kodên Bonusê yên Bê Deposit Çi ne û Ew Çawa Kar dikin? - Rêbazên lîstikê

Feesh

Kartek Feesh bilîzin da ku hûn bikaribin di nav pileya avêtinê de veqetînin û her kartê "masî" bikin. Hûn dikarin nû bikar bîninkarta li ser heman dorê!

Mmm Pie!

Pîzza mayî her gav bijarteyek baş e! Heke di heman demê de were lîstin, ev kart dihêle hûn cara duyemîn nîşanek çareser bikin. Wate hûn ducaran qertan dikêşin.

Nanners

Ev kartên ku dê we bikin mûz! Karta Nanners ji holê rakin da ku pelika mirina xweya paşîn betal bike! Ev dihêle hûn ji bo ku ji bustê dûr bixin bibin alîkar. Ew lîstina weya paşîn betal dike, mîna ku qet nebûye.

Blammo!

Blammo bikar bînin! qerta ku ji nû ve bizivirin û lîsta berê paşguh bikin! Hin enerjiyê bistînin û şansê bistînin! Blammo! qertên dema ku têne veşartin tenê xalek hêja ne.

Kûçik

Eger Pandaya Çopa (lîstikvan) din hewl bide ku ji we qertek bidize, bi tenê kûçikan li ser wan sik bikin! Dûrxistina karta Doggo rê li ber diziya lîstikvan ji we digire û dibe ku hûn tavilê du kartên ji çopê derxînin.

Kitteh

Dema ku pisîka wehşî ye! Karta Kitteh destûrê dide te ku hûn maseyê li ser lîstikvanek bi tiliyên asê bizivirînin. Gava ku lîstikvanek hewl dide ku ji we dizîne, karta Kitteh bavêjin. Di şûna wê de, hûn ê destûr bidin ku hûn qertek random ji destê wan bidizin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik diqede dema ku di dikê de qertên din nemînin. Hemî lîstikvan pûanên xwe berhev dikin, û lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê serdikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.