TRASH PANDAS - õppige mängima Gamerules.com-iga

TRASH PANDAS - õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

PRÜGIPANDADE OBJEKT: Trash Pandas'i eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõppedes kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 54 kaarti, 6 märki ja üks täring.

MÄNGU TÜÜP: Kaardimäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE PRÜGIPANDADEST

Trash Pandas'i eesmärk on koguda nii palju rämpsu kui võimalik, enne kui prügikast on tühi! Iga kaart tähistab erinevaid esemeid, mida võib prügikastist ehk pakist leida. Iga mängija peab püüdma koguda võimalikult palju igat tüüpi kaarte, et saada kõige rohkem punkte.

Kõige rohkem punkte kogunud mängijast saab parim Trash Panda. Kas oled valmis olema kohevaks vargaks?

SETUP

Seadistamise alustamiseks viige žetoonide tegevuskaart sellisesse kohta, kus see on kõigile mängijatele nähtav. Segage kogu kaartide pakk ja jagage igale mängijale kaardid piltidega alla, lähtudes nende mängurežiimist. Esimene mängija on viimane, kes on võtnud prügikasti välja. Esimene mängija saab kolm kaarti, teine saab neli kaarti, kolmas saab viis kaarti ja neljas saab kuus kaarti. Ülejäänud pakki võib ollaasetatakse näoga allapoole rühma keskele, moodustades prügikasti.

Asetage 6 mängumärki järjestikku mänguala keskele. Asetage täringumärkide lähedale. Mäng on valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu alustamiseks viskab esimesena täringut see mängija, kellel on kõige vähem kaarte. Ta viskab täringut ja võtab keskmisest reast selle tulemusega kattuva märgi. Seejärel peab ta otsustama, kas jätkata viskamist või lõpetada. Kui täringu tulemus kattub juba olemasoleva märgiga, siis BUST ja ta ei lahenda ühtegi oma märki.

Kui te ei ole veel purunenud, tõmmake üks kaart prügikastist lohutusauhinnaks. Kui te otsustate veeretamise lõpetada ja ei ole veel purunenud, võite lahendada oma žetoonid. Kui te lahendate iga žetooni, võib selle tagasi keskele panna. Kui žetoonid on lahendatud, lõpeb teie mänguvoor ja vasakpoolne mängija hakkab veeretama.

Kui prügikasti märk on lahendatud, tõmmake prügikastist kaks kaarti. Kui puu märk on lahendatud, peitke kaks kaarti oma käest. Puude peitmiseks pange kaardid kuni mängu lõpuni näoga allapoole kõrvale. Kui prügikasti/puu märk on lahendatud, tõmmake kas üks kaart prügikastist või pange üks kaart peitu.

Vaata ka: Skat mängu reeglid - Kuidas mängida Skat kaardimängu Skat

Kui röövimismärk on lahendatud, võite varastada ühe juhusliku kaardi teise mängija käest, kuid Koeru või Kitteh kaardid võivad seda käiku blokeerida, kui need on maha visatud. Kui röövimismärgi lahendamine toimub, tõmmake prügikasti ülemisest osast üks kaart ja näidake seda kõigile teistele mängijatele. Seejärel võivad mängijad peita oma käest ühe kaardi, mis vastab sellele kaardile; need peavad aga olema peita ülespoole. Igakaart, mille teised mängijad on maha pannud, tõmmake kaart prügikastist. Taaskasutamise märgi võib vahetada mis tahes märgi vastu, mida ei ole varem võetud, kui see lahendatakse.

Kaarte ei tohi maha panna, välja arvatud juhul, kui kasutatakse bandiitide maski või puu tegevust. Mahapandud kaardid hoitakse tavaliselt näoga allapoole, välja arvatud juhul, kui kasutatakse bandiitide maski märki. Mängu lõpp käivitub, kui prügikasti ei ole enam ühtegi kaarti. Seejärel loetakse punktid kokku.

Sorteeri kaardid tüübi järgi ja aseta need koos vastavate kaartidega. Punkte on näidatud iga kaardi vasakus ülanurgas. Punktid sõltuvad sellest, kes on iga kaardiliigi kohta kõige rohkem punkte ära pannud. Kui sa oled kõige rohkem punkte ära pannud, teenid kõige rohkem punkte ja liigud reas edasi.

Kui kahel mängijal on võrdne arv sama tüüpi kaarte, siis saavad nad mõlemad kõrgeima punktisumma miinus ühe punkti. Iga Blammo! kaardi eest saab ühe punkti. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte!

KAARTIDE TÜÜPID

Shiny

Kui sinu käele lisatakse läikiv kaart, on sul nüüd võimalik varastada ühe peidetud kaardi sinu valitud mängijalt. "Häirige" oma konkurenti läikiva esemega piisavalt kaua, et varastada nende kaart nagu tõeline Trash Panda.

Nami-Nami

Kui Nami-Nami kaart on omandatud, võib seda mängida teise mängija mänguvoorus, et sundida teda tegema lisaviskamist, isegi kui ta on otsustanud lõpetada. Eesmärk on panna ta oma prügikasti välja valama!

Feesh

Mängi Feesh-kaarti, et teenida võime sorteerida visatud kaardihunnikut ja "õngitseda" välja ükskõik milline kaart. Uut kaarti saad kasutada samal mänguvoorul!

Mmm pirukas!

Ülejäänud pizza on alati hea valik! See kaart võimaldab sul lahendada märgi teist korda, kui see mängitakse samal ajal. See tähendab, et sa tõmbad kaks korda rohkem kaarte.

Nanners

Need on kaardid, mis panevad sind hulluks! Viska Nannersi kaart ära, et tühistada oma viimane täringuviskamine! See võimaldab sul vältida ebaõnnestumist. See tühistab sinu viimase viske, nagu seda polekski juhtunud.

Blammo!

Kasuta Blammo! kaarti, et rullida uuesti ja ignoreerida eelmist visket! Võta energiat ja kasuta võimalust! Blammo! kaardid on väärt ainult ühe punkti, kui need on peidetud.

Doggo

Vaata ka: BINGO HISTORIA - Mängureeglid

Kui mõni teine Prügipanda (mängija) üritab sinult kaarti varastada, siis lihtsalt pista koerad tema peale! Koerakaardi äraviskamine takistab mängijat sinult varastamast ja sa võid kohe tõmmata kaks kaarti prügikastist.

Kitteh

Aeg on hakata kassivillaks! Kitteh-kaart võimaldab sul keerata laua kleepuva sõrmega mängija vastu. Kui mängija üritab sinult varastada, viska Kitteh-kaart ära. Selle asemel lubatakse sul varastada juhuslik kaart tema käest.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui kaardipakis ei ole enam ühtegi kaarti. Kõik mängijad loevad kokku oma punktid ja kõige rohkem punkte saanud mängija võidab mängu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.