Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/509/sq2v0dcmye.png)
MÁL ÓSTÖGULEGA Einhyrninga: Markmið Óstöðugra einhyrninga er að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna 7 einhyrningum.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 8 leikmenn
EFNI: 114 svört spil, 13 einhyrningaspjöld og 8 tilvísunarspil
TEGUND LEIK: Strategískur kortaleikur
Áhorfendur: 14+
YFIRLIT UM ÓSTAÐGA EINHYRNINGA
Unstable Unicorns er stefnumótandi kortaleikur þar sem hver leikmaður er að reyna að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna 7 Unicorns. Það eru mörg mismunandi spil sem bæta við áhrifum, sum gefa þér forskot og önnur gefa þér ókosti í gegnum leikinn. Þessi leikur gæti eyðilagt vináttu þína með svikum.
Þú átt samt sætu einhyrningana þína, svo vinir eru ekki nauðsynlegir meðan á spilun stendur. Stækkun er í boði til að leyfa meiri samkeppni, stærri leikhópa og fjölbreyttari leik.
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu skaltu aðskilja Baby Unicorn spilin og tilvísun spil frá svörtu spilunum. Stokkaðu svörtu spilin, gefðu síðan 5 spilum til hvers leikmanna. Settu stokkinn í miðjum hópnum með andlitið niður. Gakktu úr skugga um að það sé pláss eftir við hliðina á stokknum, þetta verður kastbunkan.
Hver leikmaður verður þá að velja Baby Unicorn spil, það er síðan sett í hesthúsið þeirra. Hesthúsið er svæðið fyrir framan spilarann, andlitið upp. Einhyrningarnir sem eftir eru eru settir í stafla, andlitupp, við hlið þilfarsins. Þessi stafli verður þekktur sem leikskólann. Baby Unicorn spil verða alltaf í hesthúsinu eða leikskólanum.
Hver leikmaður getur þá líka tekið viðmiðunarspil. Leikmaðurinn sem klæðist flestum litum byrjar leikinn.
LEIKUR
Hver umferð samanstendur af fjórum áföngum. Til að byrja mun leikmaðurinn athuga stöðuna sína. Ef spil í hesthúsinu hefur áhrif, þá koma þessi áhrif af stað í þessum áfanga. Næsti áfangi er útdráttarfasinn og leikmaður dregur spil úr svarta stokknum.
Næst hefur leikmaður aðgerðastigið sitt. Hér getur leikmaður klárað eina af fimm aðgerðum. Þeir mega spila Einhyrningaspili, spila töfraspili, spila niðurstigaspili, spila uppfærsluspili eða draga spil úr svarta stokknum. Að lokum mun spilarinn henda spilunum í hendinni þar til þau ná ekki lengur handamörkum. Handatakmarkið er sjö spil.
Sjá einnig: LJÓÐ FYRIR NEANDERTHALS Leikreglur - Hvernig á að spila POETRY FOR NEANDERTHALSSpjöld sem geymd eru í hendi leikmanns hafa engin áhrif fyrr en þau hafa verið sett í hesthúsið. Sum kortaáhrif eru nauðsynleg, svo fylgstu með orðalagi þegar þú spilar spil inn í hesthúsið þitt. Ef á spili stendur „má“, má túlka það sem svo að þessi áhrif séu valfrjáls og að hægt sé að klára það ef spilarinn vill.
Sjá einnig: LORDS OF WATERDEEP Leikreglur - Hvernig á að spila LORDS OF WATERDEEPSpjöld sem hafa upphafs-beygjuáhrif munu öll eiga sér stað samtímis. Hver spilaáhrif verða sett á sinn stað áður en önnur hreyfing er gerð. Augnablikskort má ekki nota til að stöðva þessi áhrif, eins og þau eru nú þegarsett á sinn stað.
Leikurinn heldur áfram réttsælis um hópinn þar til leikmaður hefur safnað 7 einhyrningum í hesthúsinu sínu. Fyrsti leikmaðurinn til að gera þetta er sigurvegari!
Spjaldategundir
Einhyrningsspil
Einhyrningsspil eru táknuð með horn tákn efst í vinstra horninu. Þeir munu dvelja í hesthúsi leikmanns þar til þeim hefur verið eytt eða þeim fórnað. Það eru þrjár gerðir af Unicorn spilum.
Baby Unicorn
Þessi Unicorn spil eru með fjólubláu horni. Hver leikmaður mun byrja leikinn með Baby Unicorn. Þessi spil eru geymd í leikskólanum og eina leiðin til að koma þeim inn í hesthúsið þitt er með sérstökum áhrifum frá öðru spili.
Basic Unicorn
Þessi Unicorn spil eru með indigo horn. Þessir einhyrningar hafa engin áhrif, en þú gætir elskað þá samt.
Töfrandi einhyrningur
Þessi einhyrningaspjöld eru með blátt horn. Þessir einhyrningar hafa töfrandi áhrif sem gætu veitt þér kosti allan leikinn.
Töfraspil
Töfraspil eru táknuð með grænu horni með stjörnutákni. Þessi spil hafa aðeins áhrif í eitt skipti og þegar þau hafa verið notuð verða þau að vera sett í fleygjabunkann.
Lækkunarspjöld
Lækkunarkort eru táknuð með gulu horn með ör niður á við. Lækkunarspjöldum má bæta við hesthús annars leikmanns til að hafa neikvæð áhrif á þann leikmann. Þessi spil haldast í stúkunni þar til þau hafa veriðeytt eða fórnað.
Uppfærsluspil
Uppfærsluspil eru táknuð með appelsínugulu horni og ör upp á við. Þessi spil hafa jákvæð áhrif og má spila í hvaða leikhúsi sem er. Þessi spil eru í hesthúsinu þar til þeim hefur verið eytt eða þeim fórnað.
Instant spil
Instant spil eru táknuð með rauða horninu með upphrópunarmerki. Þetta spil þarf ekki að spila þegar þú kemur að þér og það er eina spilið sem þetta. Hægt er að hlekkja hvaða fjölda af þessum spilum sem er í einni umferð.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar leikmaður safnar tilskildum fjölda einhyrninga. Ef spilahópurinn er 2-5 leikmenn, þá verður sigurvegarinn að safna 7 einhyrningum. Ef spilahópurinn er 6-8 leikmenn, þá verður sigurvegarinn að safna 6 einhyrningum. Ef spilastokkurinn klárast, vinnur sá sem hefur flesta einhyrninga.