فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/509/sq2v0dcmye.png)
موضوع تک شاخ های ناپایدار: هدف تک شاخ های ناپایدار این است که اولین بازیکنی باشد که 7 تک شاخ جمع آوری می کند.
تعداد بازیکنان: 2 تا 8 بازیکن
مواد: 114 کارت سیاه، 13 کارت بچه تک شاخ، و 8 کارت مرجع
نوع بازی: بازی با ورق استراتژیک
مخاطب: 14+
نمای کلی تکشاخ های ناپایدار
Unstable Unicorns یک بازی کارتی استراتژیک است که در آن هر بازیکن سعی می کند اولین بازیکنی باشد که 7 تک شاخ جمع آوری می کند. کارتهای مختلفی وجود دارند که جلوهها را اضافه میکنند، برخی به شما مزیت میدهند و برخی در طول بازی به شما معایبی میدهند. این بازی ممکن است با خیانت دوستی های شما را از بین ببرد.
هر چند شما تک شاخ های زیبای خود را دارید، بنابراین دوستان در طول بازی ضروری نیستند. برنامههای توسعهای برای رقابت بیشتر، گروههای بازی بزرگتر، و تنوع بازیهای گستردهتر در دسترس هستند.
SETUP
برای شروع راهاندازی، کارتهای Baby Unicorn و مرجع را جدا کنید. کارت هایی از کارت های سیاه کارت های سیاه را با هم مخلوط کنید، سپس به هر یک از بازیکنان 5 کارت بدهید. عرشه را در وسط گروه رو به پایین قرار دهید. مطمئن شوید که فضایی در کنار عرشه باقی مانده است، این شمع دور ریختنی خواهد بود.
سپس هر بازیکن باید یک کارت Baby Unicorn را انتخاب کند، سپس در استیبل خود قرار می گیرد. اصطبل ناحیه مقابل بازیکن است، رو به بالا. بچه تک شاخ های باقی مانده در یک پشته قرار می گیرندبالا، کنار عرشه این پشته به عنوان مهد کودک شناخته می شود. کارت های بیبی تک شاخ همیشه در اصطبل یا مهد کودک خواهند بود.
هر بازیکن می تواند یک کارت مرجع نیز بگیرد. بازیکنی که بیشترین رنگ را می پوشد بازی را شروع می کند.
GAMEPLAY
هر نوبت شامل چهار مرحله است. برای شروع، بازیکن استیبل خود را بررسی می کند. اگر کارتی در اصطبل دارای اثر باشد، در این مرحله این اثر فعال می شود. مرحله بعدی مرحله قرعه کشی است و بازیکن از روی عرشه سیاه کارت می کشد.
بعد، یک بازیکن مرحله اکشن خود را دارد. در اینجا، بازیکن ممکن است یکی از پنج عمل را انجام دهد. آنها ممکن است یک کارت Unicorn بازی کنند، یک کارت جادویی بازی کنند، یک کارت Downgrade بازی کنند، یک کارت ارتقا بازی کنند، یا یک کارت از عرشه سیاه بکشند. در نهایت، بازیکن کارتهایی را که در دست دارد دور میاندازد تا زمانی که دیگر به حد مجاز دست نرسد. محدودیت دست هفت کارت است.
کارتهایی که در دست بازیکن نگه داشته میشوند تا زمانی که در استاب قرار نگیرند، تأثیری ندارند. برخی از جلوههای کارت اجباری هستند، بنابراین هنگام بازی کردن ورق در اصطبل خود به عبارتبندی توجه کنید. اگر کارتی می گوید "ممکن است"، ممکن است تفسیر شود که این اثر اختیاری است و در صورت تمایل بازیکن ممکن است تکمیل شود.
کارت هایی که دارای اثرات ابتدایی هستند، همگی به طور همزمان رخ می دهند. هر اثر کارت قبل از هر حرکت دیگری در جای خود قرار می گیرد. کارت های فوری ممکن است برای متوقف کردن این اثرات استفاده نشوند، همانطور که قبلاً هم هستنددر جای خود تنظیم شده است.
بازی در جهت عقربه های ساعت در اطراف گروه ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنی 7 تک شاخ را در استاب خود جمع کند. اولین بازیکنی که این کار را انجام می دهد برنده است!
انواع کارت
کارت های تک شاخ
کارت های تک شاخ با نماد بوق در گوشه بالا سمت چپ. آنها تا زمانی که نابود یا قربانی نشوند، در جایگاه یک بازیکن خواهند ماند. سه نوع کارت Unicorn وجود دارد.
Baby Unicorn
همچنین ببینید: قوانین بازی Bluff - نحوه بازی Bluff the Card Gameاین کارت های Unicorn دارای یک گوشه بنفش رنگ هستند. هر بازیکن بازی را با یک بچه اسب شاخدار شروع می کند. این کارتها در مهد کودک نگهداری میشوند و تنها راه برای آوردن آنها به استبل شما، استفاده از یک جلوه ویژه از کارت دیگری است.
Basic Unicorn
همچنین ببینید: RISK GAME OF THRONS - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیداین کارتهای Unicorn دارای یک گوشه نیلی هستند. این تکشاخها هیچ افکتی ندارند، اما به هر حال ممکن است آنها را دوست داشته باشید.
تک شاخ جادویی
این کارتهای تکشاخ یک گوشه آبی دارند. این تک شاخ ها دارای جلوه های جادویی هستند که ممکن است در طول بازی به شما مزیت هایی بدهد.
کارت های جادویی
کارت های جادویی با یک گوشه سبز رنگ با نماد ستاره مشخص می شوند. این کارتها فقط یک بار اثر دارند و پس از استفاده باید در انبوه دور انداختن قرار گیرند.
کارتهای کاهش رتبه
کارتهای کاهش رتبه با علامت زرد مشخص میشوند. گوشه با فلش رو به پایین ممکن است کارتهای کاهش رتبه به استیبل بازیکن دیگری اضافه شود تا اثرات منفی به آن بازیکن بدهد. این کارتها تا زمانی که باشند در استبل میمانندنابود یا قربانی شده است.
کارت های ارتقا
کارت های ارتقاء با یک گوشه نارنجی و یک فلش رو به بالا مشخص می شوند. این کارت ها اثرات مثبتی می دهند و ممکن است در استاب هر بازیکنی بازی شوند. این کارت ها تا زمانی که نابود یا قربانی نشوند در استبل می مانند.
کارت های فوری
کارت های فوری با گوشه قرمز رنگ با علامت تعجب مشخص می شوند. این کارت لازم نیست در نوبت شما بازی شود و تنها کارتی از این دست است. هر تعداد از این کارت ها ممکن است در طول یک نوبت زنجیر شوند.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن تعداد مورد نیاز تک شاخ را جمع آوری کند. اگر گروه بازی 2-5 بازیکن باشد، برنده باید 7 تک شاخ جمع کند. اگر گروه بازی 6-8 بازیکن باشد، برنده باید 6 تک شاخ جمع کند. اگر کارت های عرشه تمام شود، بازیکنی که بیشترین تک شاخ را داشته باشد برنده می شود.