RISK GAME OF THRONS - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

RISK GAME OF THRONS - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف RISK GAME OF THRONS: بیشترین امتیاز پیروزی را به دست آورید یا سایر بازیکنان را حذف کنید!

تعداد بازیکنان: 2-7 بازیکن

مواد:

  • 2 تخته بازی
  • 315 شکل
  • 7 Seat of power figures
  • 7 تخته بازیکن
  • 187 کارت
  • 68 توکن واحد ویژه
  • 75 سکه اژدهای طلایی
  • ردیاب امتیاز هیئت مدیره 20 بازیکن
  • 9 تاس

نوع بازی: انطباق با ریسک

مخاطب: نوجوانان، بزرگسالان

معرفی RISK – GAME OF THRONS

فقط یک مسئله زمان بود که سریال تلویزیونی معروف Iron Throne و بازی تخته افسانه ای Risk به هم بپیوندند. Playing Risk – Game of Thrones به نظر می رسد که این دو دنیا برای یکدیگر ساخته شده اند. جهان تخت آهنین با خانواده های اصلی 7 پادشاهی، استارک، لنیستر، تارگرین، باراتیون، تایرل، مارتل و گیسکاری (خانواده برده داران اسوس)، شخصیت ها، استادان، طلا و 2 نقشه بازی که به عنوان تخته های بازی بسیار عالی هستند. در یک دنیای فانتزی در حال جنگ شیرجه بزنید، اتحاد ایجاد کنید، خیانت کنید و با تمام مخالفان خود مبارزه کنید تا به اهداف خود برسید تا امتیاز پیروزی بدست آورید.

راه اندازی بازی

  1. هر بازیکن بسته به تعداد بازیکنان مهره های ارتش خود را می گیرد. در بازی های 2 نفره از صفحه بازی Essos استفاده می کنید در حالی که بازی های 3-5 نفره روی نقشه وستروس انجام می شود. سرانجام، جهان در جنگحالت بازی به شما امکان می دهد از هر دو نقشه برای بازی با 6 تا 7 بازیکن استفاده کنید.
  2. عرشه قلمرو مربوط به نقشه(هایی) که در آن بازی می کنید را بگیرید.
  3. عرشه قلمرو را به هم بزنید و همه کارت ها را تقسیم کنید. بین بازیکنان (در یک بازی 2 نفره، فقط 12 کارت برای هر بازیکن)
  4. هر بازیکن دو مهره تک ارتشی را در هر یک از قلمروهای خود قرار می دهد (همین کار را برای مناطق بی طرف باقی مانده با مهره های تک ارتشی خنثی انجام دهید)
  5. دوباره همه کارت های قلمرو را جمع آوری کنید، آنها را به هم بزنید، نیمه پایینی را بردارید و کارت پایان بازی را در آن بریزید، سپس نیمه بالایی را در نیمه پایینی قرار دهید.
  6. برای تعیین اولین بازیکن، تاس بیندازید.

The PLAY

بازی به 3 حالت مختلف تقسیم می شود، زد و خورد، سلطه و جهان در جنگ.

SKIRMISH

حالت Skirmish بسیار شبیه به Risk اصلی است. اگر از قبل با فرنچایز Risk آشنا هستید، این حالت بازی را که از قوانین Risk کلاسیک استفاده می کند، می شناسید. در این حالت، شما باید بازیکنی باشید که قبل از وارد شدن کارت Valar Morghulis (آخر بازی) بیشترین امتیاز را کسب می کند. شما فقط می توانید با 2 تا 5 بازیکن بازی کنید. در هر دور بازی چهار عمل وجود دارد:

  • تقویت ارتش‌های خود: تعداد ارتش‌هایی را که می‌توانید با توجه به تعداد قلمروهای خود، کارت‌های قلمرو و تعداد قلعه‌هایی که دارید، در نظر بگیرید.

    سپس این ارتش ها را به روشی استراتژیک در قلمروهای خود مستقر کنید تا بر شما پیروز شویدحریفان.

  • تهاجم به سرزمین های دشمن: با دشمنان خود بدون تضعیف بیش از حد مبارزه کنید
  • حرکت ارتش های خود: با حرکت دادن نیروهای خود مانور دهید تا هنگام بازی حریفان بهترین دفاع ممکن را داشته باشید.
  • کشیدن کارت قلمرو، اگر توانستید سرزمین دشمن را در این نوبت فتح کنید.

DOMINATION

این واقعا جالب و اصلی است. بخشی که Risk Game of Thrones را به یک بازی واقعاً جالب Game of Thrones تبدیل می کند. حالت Domination مانند حالت Skirmish با برخی جنبه های اضافه بازی می شود و تجربه بسیار جالب و عمیق تری را ارائه می دهد. در این حالت از تخته های فردی، کارت های شخصیت، کارت های هدف، کارت های استاد، سکه های طلا و واحدهای ویژه استفاده می شود.

در طول راه اندازی اولیه، هر بازیکن یک قطعه Seat of Power را دریافت می کند که روی صندلی خانه خود قرار می دهد. قلمرو پاور با یک قطعه سه ارتشی (که در ارتش های شروع کننده به حساب نمی آید). استقرار اولیه نیز کمتر تصادفی است:

همچنین ببینید: PERSIAN RUMMY - آموزش بازی با Gamerules.com
  • دو ارتش بی طرف را در 10 منطقه که به طور تصادفی از عرشه قلمرو کشیده شده اند قرار دهید
  • بازیکنان اجازه دارند یک ارتش را یکی پس از دیگری قرار دهند. در مناطق بی طرف/مالک تا زمانی که کل تخته پر شود.

در این حالت در هر نوبت 7 اقدام خواهید داشت:

  1. تقویت نیروهای خود
  2. خرید کارت های استاد و هدف
  3. بازنشانی کارت های شخصیت
  4. غلبه بر دشمنسرزمین‌ها
  5. جابجایی ارتش‌های خود
  6. دستیابی به اهداف
  7. در صورت داشتن کارت قلمرو، در صورت داشتن یک کارت.

تقویت نیروهای خود

میزان ارتشی که می توانید بگیرید مانند حالت درگیری محاسبه می شود، اما به ازای هر ارتش تقویتی اضافه شده، 100 سکه طلا دریافت خواهید کرد. همچنین،

  • هر بندری که مالک آن هستید، 100 سکه طلای اضافی برای شما به ارمغان می آورد.
  • کنترل تمام مناطق در یک منطقه، سکه های طلای بیشتری را اعطا می کند
  • شما می توانید ویژه استخدام کنید. واحدها با معامله یک کارت قلمرو به جای استفاده از آن در مجموعه سه کارتی مانند قوانین عادی. پیکتوگرام در پایین کارت نشان دهنده واحد ویژه ای است که آن قفل را باز می کند.

خرید کارت های Maester و Objective

هر یک از این کارت ها 200 طلا قیمت دارد. کارت‌های Maester توانایی‌های یک‌باره را با هزینه در هنگام بازی ارائه می‌کنند، در حالی که کارت‌های Objective به شما امکان می‌دهند استراتژی خود را تنظیم کنید. شما در ابتدای بازی دو کارت استراتژی دارید و می توانید یک کارت جدید بخرید تا یکی از کارت های هدف خود را در دست بگیرید.

بازنشانی کارت های شخصیت

هر بازیکن دارای چهار کارت شخصیت از جناح خود است که با پرداخت هزینه ای که روی کارت درج شده است، می توان آنها را یک بار در هر نوبت استفاده کرد. پس از استفاده از قدرت کارت شخصیت، آن را رو به پایین برگردانید و در ابتدای مرحله بعدی بازنشانی کارت‌های کاراکتر، آن را تازه کنید.

تسخیر سرزمین‌های دشمن

شماتوانایی ایجاد برخی افکت‌ها در طول نبردها به لطف کارت‌های شخصیت/مستر و واحدهای ویژه.

یگان‌های ویژه به‌عنوان چهره‌های ارتش به حساب نمی‌آیند، بنابراین نمی‌توانند کشته شوند و زمانی که ارتشی که با آنها هستند از بین می‌رود، حذف می‌شوند. آنها همچنین باید همیشه از ارتشی پیروی کنند که در فتح یک قلمرو به آن کمک کرده اند.

  • شوالیه ها در طول یک نبرد نتیجه بالاترین مرگ جنگی شما را یک بار افزایش می دهند، این جایزه برای هر شوالیه روی همان دای رول قرار می گیرد. .
  • واحدهای Siege Engine مرگ نبرد یک واحد در ارتش شما را بهبود می بخشند، از 1d6 به 1d8، این جایزه نمی تواند توسط چندین موتور محاصره روی یک واحد جمع شود.
  • استحکامات نمی توانند حرکت کنند، آنها همیشه در سرزمینی که در آن ساخته شده اند باقی می مانند. آنها نبرد تمام ارتش هایی را که در قلمروشان دفاع می کنند، از 1d6 تا 1d8، بهبود می بخشند. مانند حالت Skirmish بازی می کند.

    دستیابی به اهداف

    اگر به هر یک از کارت های هدف خود دست یافته اید، آن را آشکار کنید (فقط یک در هر نوبت) و پیش بروید ردیاب پیروزی شما از مقدار مشخص شده امتیاز پیروزی.

    کشیدن کارت قلمرو

    این مرحله مانند حالت Skirmish بازی می کند.

    WORLD AT WAR

    این حالت دقیقاً مانند حالت قبلی است با این تفاوت که از 6 تا 7 بازیکن و با هر دو تخته بازی می شود. شما به یک بزرگ نیاز خواهید داشتجدول برای این کار!

    همچنین ببینید: قوانین بازی THE MIND - نحوه بازی با ذهن

    تغییرات اصلی:

    • در 6 بازیکن، فقط House Martell بازی نمی شود.
    • عرشه های قلمرو نقشه های Essos و Westeros با هم مخلوط می شوند .
    • ارتباط بین نقشه های وستروس و اسوس توسط بنادر ساحل غربی اسوس و ساحل شرقی وستروس ایجاد می شود که همگی به یکدیگر متصل هستند
    • در زمان استقرار اولیه ارتش ها اضافه نکنید ارتش های خنثی، زیرا بازیکنان کافی برای پر کردن هر دو صفحه بازی وجود دارد

    WINNING

    در حالت Skirmish:

    • When کارت Valar Morghulis کشیده می شود، بازی به پایان می رسد و هر بازیکن امتیازات خود را می شمارد: یک امتیاز در هر منطقه، و یک امتیاز اضافی در هر قلعه و بندر.
    • اگر بازیکنی موفق شود قبل از این کارت، بقیه را حذف کند. قرعه کشی می شود، او به طور خودکار برنده می شود.

    در حالت های Domination/World at War:

    برای برنده شدن در این حالت، باید 10 امتیاز پیروزی یا بیشتر کسب کنید یا دنیا را در اختیار بگیرید. با حذف تمام حریفان خود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.