RYZYKOWNA GRA O TRON - Naucz się grać z Gamerules.com

RYZYKOWNA GRA O TRON - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL RYZYKOWNEJ GRY O TRON: Zdobądź najwięcej punktów zwycięstwa lub wyeliminuj wszystkich innych graczy!

LICZBA GRACZY: 2-7 graczy

MATERIAŁY:

  • 2 plansze do gry
  • 315 liczb
  • 7 Liczby dotyczące miejsca władzy
  • 7 plansz dla graczy
  • 187 kart
  • 68 Żetony jednostek specjalnych
  • 75 monet Złotego Smoka
  • 20 trackerów wyników na planszy gracza
  • 9 kości

RODZAJ GRY: Dostosowanie do ryzyka

AUDIENCJA: Nastolatki, Dorośli

WPROWADZENIE RYZYKA - GRA O TRON

To była tylko kwestia czasu, zanim słynny serial telewizyjny Żelazny Tron i legendarna gra planszowa Ryzyko połączą siły. Grając w Ryzyko - Grę o Tron można odnieść wrażenie, że te dwa światy zostały stworzone dla siebie nawzajem. Uniwersum Żelaznego Tronu jest bardzo dobrze reprezentowane przez główne rody 7 królestw, Starków, Lannisterów, Targaryenów, Baratheonów, Tyrellów, Martellów i Ghiscari (ród niewolników z Essos),Maesterzy, złoto i 2 mapy, które służą jako plansze do gry, są niesamowite. Zanurz się w świecie fantasy ogarniętym wojną, zawieraj sojusze, zdradzaj i walcz ze wszystkimi przeciwnikami, aby osiągnąć swoje cele i zdobyć punkty zwycięstwa.

KONFIGURACJA GRY

  1. W zależności od liczby graczy, każdy z nich bierze swoje figurki armii. W grach dla 2 graczy będzie używana plansza Essos, podczas gdy gry dla 3-5 graczy będą rozgrywane na mapie Westeros. Wreszcie, tryb gry World at War pozwala na użycie obu map do gry dla 6-7 graczy.
  2. Weź talię terytoriów odpowiadającą mapom, na których grasz.
  3. Potasuj talię terytoriów i rozdaj wszystkie karty między graczy (w grze 2-osobowej tylko 12 kart na gracza).
  4. Każdy gracz umieszcza po dwa pionki jednej armii na każdym ze swoich terytoriów (to samo dotyczy pozostałych neutralnych terytoriów z neutralnymi pionkami jednej armii).
  5. Zbierz ponownie wszystkie karty terytoriów, potasuj je, weź dolną połowę i wtasuj do niej kartę zakończenia gry, a następnie umieść górną połowę na dolnej połowie.
  6. Rzuć kostką, aby określić pierwszego gracza

GRA

Gra podzielona jest na 3 różne tryby: potyczka, dominacja i wojna światowa.

SKIRMISH

Tryb potyczki jest bardzo podobny do oryginalnego Ryzyka. Jeśli jesteś już zaznajomiony z serią Ryzyko, rozpoznasz ten tryb gry, który wykorzystuje zasady klasycznego Ryzyka. W tym trybie musisz być graczem, który zdobędzie najwięcej punktów, zanim pojawi się karta Valar Morghulis (gra końcowa). Możesz grać tylko z 2 do 5 graczami. W każdej rundzie gry są cztery akcje:

  • Wzmocnienie armii: Weź liczbę armii, do których masz prawo, zgodnie z liczbą posiadanych terytoriów, kart terytoriów i liczbą posiadanych zamków.

    Następnie rozmieść te armie na swoich terytoriach w strategiczny sposób, aby wygrać z przeciwnikami.

  • Inwazja na terytoria wroga: Walcz z przeciwnikami, nie osłabiając się zbytnio.
  • Przemieszczanie armii: Manewruj, przemieszczając swoje oddziały, aby uzyskać najlepszą możliwą obronę, gdy grają przeciwnicy.
  • Dobiera kartę terytorium, jeśli udało ci się podbić terytorium wroga w tej turze.

DOMINACJA

Jest to naprawdę interesująca i oryginalna część, która sprawia, że Risk Game of Thrones jest naprawdę interesującą grą Game of Thrones. Tryb Dominacji jest rozgrywany w taki sam sposób jak tryb Potyczki z kilkoma dodatkowymi aspektami i zapewnia znacznie bardziej interesujące i dogłębne wrażenia. Poszczególne plansze, karty postaci, karty celów, karty maesterów, złote monety i jednostki specjalne będą używane w tym trybie.

Podczas początkowego rozstawienia każdy gracz otrzymuje pionek Siedziby Władzy, który umieszcza na terytorium Siedziby Władzy swojego domu wraz z pionkiem z trzema armiami (które nie liczą się w początkowych armiach). Początkowe rozstawienie jest również mniej losowe:

  • umieść dwie neutralne armie na 10 terytoriach losowanych z talii terytoriów.
  • Następnie gracze mogą umieszczać jedną armię, jedną po drugiej, na neutralnych/własnych terytoriach, aż cała plansza zostanie zapełniona.

W tym trybie będziesz mieć 7 akcji na turę:

  1. Wzmocnienie oddziałów
  2. Kupowanie maesterów i kart celów
  3. Resetowanie kart postaci
  4. Podbijanie terytoriów wroga
  5. Przenoszenie armii
  6. Osiąganie celów
  7. Wylosowanie karty terytorium, jeśli masz do niej prawo.

Wzmocnienie oddziałów

Liczba armii, które możesz zabrać, jest liczona w taki sam sposób, jak w trybie potyczki, ale otrzymasz również 100 złotych monet za każdą dodaną armię wzmacniającą. również,

  • Za każdy posiadany port otrzymasz dodatkowe 100 złotych monet.
  • Kontrolowanie wszystkich terytoriów w regionie zapewnia więcej złotych monet.
  • Jednostki specjalne można rekrutować, wymieniając kartę Terytorium zamiast używać jej w zestawie trzech kart, jak w normalnych zasadach. Piktogram na dole karty wskazuje jednostkę specjalną, którą odblokowuje.

Kupowanie kart maesterów i celów

Każda z tych kart kosztuje 200 złota. Karty maesterów zapewniają jednorazowe zdolności za opłatą, podczas gdy karty celów pozwalają na dostosowanie strategii. Na początku gry masz dwie karty strategii i możesz kupić nową kartę, aby zastąpić jedną z kart celów na ręce.

Resetowanie kart postaci

Każdy gracz ma cztery karty postaci swojej frakcji, których może użyć raz na turę, płacąc koszt wskazany na karcie. Po użyciu mocy karty postaci odwróć ją zakrytą i odśwież na początku następnego kroku resetowania kart postaci.

Zobacz też: NETBALL VS. BASKETBALL - Zasady gry

Podbijanie terytoriów wroga

Masz możliwość aktywowania niektórych efektów podczas bitew dzięki kartom postaci/mistrza i jednostkom specjalnym.

Jednostki specjalne nie liczą się jako figurki armii, dlatego nie mogą zostać zabite i są usuwane, gdy armia, z którą są, zostanie zniszczona. Muszą również zawsze podążać za armią, której pomogły w podboju terytorium.

  • Rycerze zwiększają o jeden wynik najwyższej kości bitewnej podczas bitwy, premia ta kumuluje się na tym samym rzucie kością dla każdego rycerza.
  • Jednostki z silnikami oblężniczymi zwiększają kość bitewną jednej jednostki w twojej armii z 1d6 do 1d8, bonus ten nie może zostać nałożony na tę samą jednostkę przez kilka silników oblężniczych.
  • Fortyfikacje nie mogą się przemieszczać, zawsze pozostają na terytorium, na którym zostały zbudowane. Zwiększają współczynnik bitewny wszystkich armii broniących się na ich terytorium z 1d6 do 1d8.

Przenoszenie armii

Zobacz też: Zasady gry ANOMIA - Jak grać w ANOMIĘ?

Ta faza przebiega tak samo jak w trybie potyczki.

Osiąganie celów

Jeśli gracz ma na ręce dowolną kartę celu, ujawnia ją (tylko jedną na turę) i przesuwa swój znacznik zwycięstwa o wskazaną liczbę punktów zwycięstwa.

Dobranie karty terytorium

Ta faza przebiega tak samo jak w trybie potyczki.

WOJNA ŚWIATOWA

Ten tryb jest dokładnie taki sam jak poprzedni, z tą różnicą, że gra się w nim od 6 do 7 graczy i na obu planszach. Będziesz potrzebował do tego dużego stołu!

Główne zmiany:

  • Przy 6 graczach tylko House Martell nie jest rozgrywany.
  • Talie Terytoriów Essos i Westeros są tasowane razem.
  • Połączenie między mapami Westeros i Essos zapewniają porty zachodniego wybrzeża Essos i wschodniego wybrzeża Westeros, które są ze sobą połączone
  • Podczas początkowego rozmieszczania armii nie dodawaj armii neutralnych, ponieważ jest wystarczająco dużo graczy, aby całkowicie zapełnić obie plansze.

WYGRANA

W trybie potyczki:

  • Po dobraniu karty Valar Morghulis gra się kończy, a każdy z graczy podlicza swoje punkty: po jednym punkcie za każde terytorium oraz po jednym dodatkowym punkcie za każdy zamek i port.
  • Jeśli graczowi uda się wyeliminować wszystkich pozostałych przed dobraniem tej karty, automatycznie wygrywa.

W trybach dominacji/wojny światowej:

Aby wygrać w tym trybie, musisz zdobyć 10 lub więcej punktów zwycięstwa lub przejąć świat, eliminując wszystkich przeciwników.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.