RISK GAME OF THRONES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE RISQUE GAME OF THRONES : Obtenez le plus grand nombre de points de victoire ou éliminez tous les autres joueurs !

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-7 joueurs

MATÉRIAUX :

  • 2 plateaux de jeu
  • 315 chiffres
  • 7 Les chiffres du siège du pouvoir
  • Tableaux à 7 joueurs
  • 187 cartes
  • 68 Jetons d'unité spéciale
  • 75 pièces Dragon d'or
  • 20 tableaux de suivi des scores des joueurs
  • 9 dés

TYPE DE JEU : Adaptation aux risques

AUDIENCE : Adolescents, Adultes

INTRODUCTION DU RISQUE - GAME OF THRONES

Ce n'était qu'une question de temps avant que la célèbre série télévisée Trône de fer et le légendaire jeu de société Risk ne s'associent. En jouant à Risk - Game of Thrones, on a l'impression que les deux mondes sont faits l'un pour l'autre. L'univers du Trône de fer est très bien représenté avec les principales familles des 7 royaumes, Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell, Martell et Ghiscari (famille d'esclavagistes d'Essos), en tant que personnages,Plongez dans un monde fantastique en guerre, forgez des alliances, trahissez et combattez tous vos adversaires pour atteindre vos objectifs afin d'obtenir des points de victoire.

SETUP DU JEU

  1. En fonction du nombre de joueurs, chaque joueur prend ses pièces d'armée. Dans les parties à 2 joueurs, vous utiliserez le plateau de jeu d'Essos tandis que les parties à 3-5 joueurs se dérouleront sur la carte de Westeros. Enfin, le mode de jeu World at War permet d'utiliser les deux cartes pour jouer à 6-7 joueurs.
  2. Prenez le jeu de territoires correspondant à la (aux) carte(s) sur laquelle (lesquelles) vous jouez.
  3. Mélanger le jeu de territoire et distribuer les cartes entre les joueurs (dans un jeu à 2 joueurs, seulement 12 cartes par joueur).
  4. Chaque joueur place deux pions d'armée simple sur chacun de ses territoires (faire de même pour les territoires neutres restants avec des pions d'armée simple neutres).
  5. Rassemblez à nouveau toutes les cartes de territoire, mélangez-les, prenez la moitié inférieure et mélangez-y la carte de fin de partie, puis placez la moitié supérieure sur la moitié inférieure.
  6. Lancer un dé pour déterminer le premier joueur

LE JEU

Le jeu est divisé en trois modes différents : escarmouche, domination et guerre mondiale.

SKIRMISH

Le mode Escarmouche est très similaire au Risk original. Si vous connaissez déjà la franchise Risk, vous reconnaîtrez ce mode de jeu qui reprend les règles du Risk classique. Dans ce mode, vous devez être le joueur qui obtient le plus de points avant que la carte Valar Morghulis (fin de partie) n'entre en jeu. Vous ne pouvez jouer qu'avec 2 à 5 joueurs. Il y a quatre actions par tour de jeu :

  • Renforcement des armées : prenez le nombre d'armées auquel vous avez droit en fonction du nombre de territoires que vous possédez, de vos cartes de territoire et du nombre de châteaux que vous possédez.

    Déployez ensuite ces armées sur vos territoires de manière stratégique afin de vaincre vos adversaires.

  • Envahir les territoires ennemis : Combattez vos ennemis sans trop vous affaiblir
  • Déplacement des armées : Manœuvrez en déplaçant vos troupes pour avoir la meilleure défense possible lorsque vos adversaires jouent.
  • Piocher une carte de territoire, si vous avez réussi à conquérir un territoire ennemi ce tour-ci.

DOMINATION

C'est la partie vraiment intéressante et originale qui fait de Risk Game of Thrones un jeu vraiment intéressant. Le mode Domination se joue de la même manière que le mode Escarmouche avec quelques aspects supplémentaires et offre une expérience beaucoup plus intéressante et approfondie. Les plateaux individuels, les cartes de personnage, les cartes d'objectif, les cartes de mestre, les pièces d'or et les unités spéciales seront utilisés dans ce mode.

Lors de la mise en place initiale, chaque joueur reçoit un pion Siège du Pouvoir qu'il place sur le territoire Siège du Pouvoir de sa Maison avec un pion de trois armées (qui ne compte pas dans les armées de départ). Le déploiement initial est également moins aléatoire :

  • placer deux armées neutres sur 10 territoires tirés au hasard dans le jeu de territoires
  • Les joueurs sont alors autorisés à placer une armée, l'une après l'autre, sur les territoires neutres/possédés jusqu'à ce que le plateau soit entièrement rempli.

Dans ce mode, vous disposez de 7 actions par tour :

  1. Renforcer ses troupes
  2. Achat de cartes de mestre et d'objectifs
  3. Réinitialisation des cartes de caractères
  4. Conquérir des territoires ennemis
  5. Déplacement des armées
  6. Atteindre les objectifs
  7. Le tirage d'une carte de territoire si vous y avez droit.

Renforcer ses troupes

Le nombre d'armées que vous pouvez prendre est comptabilisé de la même manière qu'en mode escarmouche, mais vous recevrez également 100 pièces d'or par armée de renfort ajoutée,

  • Chaque port que vous possédez vous rapporte 100 pièces d'or supplémentaires.
  • Contrôler tous les territoires d'une région permet d'obtenir plus de pièces d'or.
  • Vous pouvez recruter des unités spéciales en échangeant une carte Territoire au lieu de l'utiliser dans un set de trois cartes comme dans les règles normales. Le pictogramme au bas d'une carte indique l'unité spéciale qu'elle débloque.

Acheter des cartes de mestre et d'objectif

Chacune de ces cartes coûte 200 pièces d'or. Les cartes Mestre offrent des capacités uniques moyennant un coût lorsqu'elles sont jouées, tandis que les cartes Objectif vous permettent d'ajuster votre stratégie. Vous disposez de deux cartes Stratégie au début de la partie, et vous pouvez acheter une nouvelle carte pour remplacer l'une de vos cartes Objectif en main.

Réinitialisation des cartes de caractères

Chaque joueur dispose de quatre cartes personnages de sa faction, qui peuvent être utilisées une fois par tour, en payant le coût indiqué sur la carte. Après avoir utilisé le pouvoir d'une carte personnage, retournez-la face cachée, et rafraîchissez-la au début de votre prochaine étape de réinitialisation des cartes personnages.

Conquérir des territoires ennemis

Vous avez la possibilité de déclencher certains effets pendant les batailles grâce aux cartes Personnage/Maître et aux Unités spéciales.

Les unités spéciales ne comptent pas comme des figurines d'armée, elles ne peuvent donc pas être tuées et sont retirées lorsque l'armée avec laquelle elles se trouvent est détruite. Elles doivent également toujours suivre une armée qu'elles ont aidée à conquérir un territoire.

  • Les chevaliers augmentent de 1 le résultat de votre dé de bataille le plus élevé au cours d'une bataille, ce bonus s'accumule sur le même jet de dé pour chaque chevalier.
  • Les engins de siège améliorent le dé de combat d'une unité de votre armée, de 1d6 à 1d8, ce bonus ne peut pas être cumulé sur la même unité par plusieurs engins de siège.
  • Les fortifications ne peuvent pas se déplacer, elles restent toujours sur le territoire où elles ont été construites. Elles améliorent le dé de bataille de toutes les armées qui se défendent sur leur territoire, de 1d6 à 1d8.

Déplacement des armées

Voir également: Qu'est-ce qu'un code de bonus sans dépôt et comment fonctionne-t-il ? - Règles du jeu

Cette phase se déroule de la même manière qu'en mode escarmouche.

Atteindre les objectifs

Si vous avez atteint l'une de vos cartes d'objectif en main, révélez-la (une seule par tour) et avancez votre compteur de victoire du nombre de points de victoire indiqué.

Tirer une carte de territoire

Cette phase se déroule de la même manière qu'en mode escarmouche.

Voir également: SEVENS (CARD GAME) - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

LE MONDE EN GUERRE

Ce mode est exactement le même que le mode précédent à la différence qu'il se joue à 6 ou 7 joueurs et avec les deux plateaux. Vous aurez besoin d'une grande table pour cela !

Principaux changements :

  • A 6 joueurs, seule la Maison Martell n'est pas jouée.
  • Les cartes des territoires d'Essos et de Westeros sont mélangées.
  • La connexion entre les cartes de Westeros et d'Essos est assurée par les ports de la côte ouest d'Essos et de la côte est de Westeros, qui sont tous reliés les uns aux autres.
  • Lors du déploiement initial des armées, n'ajoutez pas d'armées neutres, car il y a suffisamment de joueurs pour remplir entièrement les deux plateaux de jeu.

GAGNANT

En mode escarmouche :

  • Lorsque la carte Valar Morghulis est tirée, la partie se termine et chaque joueur compte ses points : un point par territoire, et un point supplémentaire par château et port.
  • Si un joueur parvient à éliminer tous les autres avant que cette carte ne soit tirée, il gagne automatiquement.

Dans les modes Domination et Guerre mondiale :

Pour gagner dans ce mode, vous devez gagner au moins 10 points de victoire ou conquérir le monde en éliminant tous vos adversaires.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.