مواد جي جدول
خطرن جي راند جو مقصد: سڀ کان وڌيڪ فتح جا پوائنٽ حاصل ڪريو يا ٻين سڀني رانديگرن کي ختم ڪريو!
پليئرن جو تعداد: 2-7 رانديگر
مواد:
5>گيم جو قسم: خطرن جي موافقت
شاعر: نوجوان، بالغن
9> تعارف RISK - GAME OF THRONSاهو صرف وقت جي ڳالهه هئي ان کان اڳ جو مشهور ٽي وي سيريز آئرن ٿرون ۽ افسانوي بورڊ گيم رسڪ فوجن ۾ شامل ٿي ويا. راند کيڏڻ جو خطرو - تختن جي راند کي ائين محسوس ٿيندو آهي جيئن ٻه دنياون هڪ ٻئي لاءِ ٺاهيون ويون آهن. آئرن ٿرون ڪائنات 7 بادشاهن جي مکيه خاندانن، اسٽارڪ، لينسٽر، ٽارگرين، بارٿيون، ٽائرل، مارٽيل ۽ گيسڪري (ايسس غلامي خاندان)، ڪردارن، ماسٽرز، گولڊ ۽ 2 راندين جي نقشن سان تمام سٺي نموني پيش ڪئي وئي آهي. خدمت ڪريو جيئن ته راند بورڊ تمام بهترين آهن. جنگ ۾ هڪ تصوراتي دنيا ۾ ٽپو ڏيو، اتحاد قائم ڪريو، خيانت ڪريو ۽ پنهنجن سڀني مخالفن سان وڙهندا پنهنجي مقصد حاصل ڪرڻ لاءِ فتح جا پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ.
گيم سيٽ اپ
<14جي راند کي 3 مختلف طريقن ۾ ورهايو ويو آهي، ويڙهه، تسلط ۽ جنگ ۾ دنيا.
16> سکرSkirmish mode بلڪل اصل خطري سان ملندڙ جلندڙ آهي. جيڪڏهن توهان اڳ ۾ ئي رسڪ فرنچائز کان واقف آهيو، ته توهان هن راند جي موڊ کي سڃاڻيندا، جيڪو استعمال ڪري ٿو کلاسڪ خطرن جا ضابطا. هن موڊ ۾، توهان کي لازمي طور تي پليئر هجڻ گهرجي جيڪو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو ان کان اڳ ويلر مورغوليس (آخر راند) ڪارڊ راند ۾ اچي. توهان صرف 2 کان 5 رانديگرن سان راند ڪري سگهو ٿا. هر راند ۾ چار ڪارناما آهن:
- پنهنجي فوجن کي مضبوط ڪرڻ: فوجن جو تعداد وٺو جنهن جا توهان حقدار آهيو انهن علائقن جي تعداد جي مطابق توهان جي ملڪيت جي تعداد، توهان جي علائقي جي ڪارڊ ۽ توهان جي مالڪن جي قلعن جو تعداد.
پوءِ ھنن لشڪر کي پنھنجي علائقن تي حڪمت واري طريقي سان مقرر ڪريو جيئن توھان جي فتح حاصل ڪرڻ لاءِ.مخالف.
ڏسو_ پڻ: يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم - دشمن جي علائقن تي حملو ڪرڻ: پاڻ کي تمام گهڻو ڪمزور ڪرڻ کان سواءِ پنهنجن دشمنن سان وڙهو
- پنهنجي لشڪر کي منتقل ڪندي: پنهنجي فوجن کي منتقل ڪندي چالبازي ڪريو بهترين ممڪن دفاع حاصل ڪرڻ لاءِ جڏهن توهان جا مخالف راند ڪندا.
- علاقائي ڪارڊ ٺاھڻ، جيڪڏھن توھان ھي موڙ دشمن جي علائقي کي فتح ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا.
تسلط
ھي واقعي دلچسپ ۽ اصل آھي اهو حصو جيڪو تختن جي خطري واري راند کي هڪ واقعي دلچسپ گیم آف ٿرونس گيم بڻائي ٿو. تسلط واري موڊ کي ساڳئي طريقي سان ادا ڪيو ويندو آهي Skirmish موڊ ڪجهه شامل ڪيل پهلوئن سان ۽ هڪ تمام گهڻو دلچسپ ۽ گهرو تجربو مهيا ڪري ٿو. هن موڊ ۾ انفرادي بورڊ، ڪرڪٽر ڪارڊ، مقصدي ڪارڊ، ماسٽر ڪارڊ، سون جا سڪا ۽ خاص يونٽ استعمال ڪيا ويندا.
ابتدائي سيٽ اپ دوران، هر رانديگر کي پاور پيس جي هڪ سيٽ ملي ٿي جيڪا هو پنهنجي هائوس جي سيٽ تي رکي ٿو. ٽن فوجين سان گڏ طاقت وارو علائقو (جيڪو شروعاتي فوجن ۾ شمار نٿو ٿئي). ابتدائي تعیناتي پڻ گهٽ بي ترتيب آهي:
- > ٻه غير جانبدار فوجن کي 10 علائقن تي بي ترتيب واري علائقي جي ڊيڪ مان ٺهيل آهن > رانديگرن کي پوءِ اجازت ڏني ويندي آهي هڪ فوج رکڻ جي ، هڪ ٻئي پٺيان ، غيرجانبدار/ملڪي علائقن تي جيستائين سڄو بورڊ ڀرجي نه وڃي.
توهان وٽ هن موڊ ۾ هر موڙ تي 7 عمل هوندا:
14>پنهنجي لشڪر کي مضبوط ڪرڻ
جيتري فوج توهان وٺي سگهو ٿا ان جي ڳڻپ ساڳيءَ طرح ڪئي ويندي آهي جيئن اسڪرمش موڊ ۾، پر توهان کي 100 سون جا سڪا به ملندا في قابض فوج شامل ڪئي وئي. انهي سان گڏ،
- هر بندرگاهه توهان کي اضافي 100 سون جا سڪا حاصل ڪندا.
- علائقي ۾ سڀني علائقن کي ڪنٽرول ڪرڻ سان وڌيڪ سون جا سڪا ملندا آهن
- توهان خاص ڀرتي ڪري سگهو ٿا ٽيريٽري ڪارڊ استعمال ڪرڻ بجاءِ ان کي ٽي ڪارڊ سيٽ ۾ واپار ڪندي يونٽ عام ضابطن وانگر. ڪارڊ جي تري ۾ تصويري گرام ان خاص يونٽ کي ظاهر ڪري ٿو جيڪو ان لاڪ ڪري ٿو.
Maester ۽ Objective ڪارڊ خريد ڪرڻ
انهن ڪارڊن مان هر هڪ جي قيمت 200 گولڊ آهي. Maester ڪارڊ هڪ دفعي قابليت مهيا ڪن ٿا قيمت لاءِ جڏهن ادا ڪيو وڃي، جڏهن ته Objective ڪارڊ توهان کي پنهنجي حڪمت عملي کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿا. توهان وٽ راند جي شروعات ۾ ٻه حڪمت عملي ڪارڊ آهن، ۽ توهان هٿ ۾ توهان جي مقصد ڪارڊ مان هڪ کي تبديل ڪرڻ لاء نوان ڪارڊ خريد ڪري سگهو ٿا.
ڪرڪٽر ڪارڊ ري سيٽ ڪرڻ
هر رانديگر وٽ پنهنجي گروهه جا چار اکر ڪارڊ هوندا آهن، جيڪي ڪارڊ تي ظاهر ڪيل قيمت ادا ڪندي، هر موڙ تي هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگھجن ٿا. هڪ ڪردار ڪارڊ جي طاقت استعمال ڪرڻ کان پوء، ان کي منهن ڦيرايو، ۽ ان کي ريفريش ڪريو پنهنجي ايندڙ ري سيٽ ڪرڻ واري ڪردار ڪارڊ قدم جي شروعات ۾.
دشمن جي علائقن کي فتح ڪرڻ
توهان وٽ آهيويڙهاڪن دوران ڪجهه اثر پيدا ڪرڻ جي صلاحيت ڪرڪٽر/ماسٽر ڪارڊ ۽ خاص يونٽن جي مهرباني.
خاص يونٽ فوج جي انگن اکرن ۾ شمار نه ٿيندا آهن، تنهن ڪري انهن کي ماري نٿو سگهجي، ۽ هٽايو ويندو آهي جڏهن اهي فوج سان گڏ آهن تباهه ٿي ويندا آهن. انهن کي هميشه هڪ فوج جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪا انهن هڪ علائقي کي فتح ڪرڻ ۾ مدد ڪئي آهي.
- نائٽس هڪ طرف وڌندا آهن توهان جي سڀ کان وڏي جنگ جي نتيجي ۾ جنگ دوران مرڻ، هي بونس هر نائٽ لاء هڪ ئي مرڻ واري رول تي اسٽيڪ ڪري ٿو .
- سيج انجڻ يونٽ توهان جي فوج ۾ ون يونٽ جي جنگ جي مرڻ کي بهتر بڻائي ٿو، 1d6 کان 1d8 تائين، اهو بونس ڪيترن ئي سيج انجڻن طرفان هڪ ئي يونٽ تي اسٽيڪ نه ٿو ڪري سگهجي.
- فورٽيفڪيشن منتقل نٿا ٿي سگهن، اهي هميشه علائقي تي رهندا آهن جتي اهي تعمير ڪيا ويا آهن. اهي 1d6 کان 1d8 تائين، پنهنجي علائقي ۾ دفاع ڪندڙ سڀني فوجن جي جنگ کي بهتر بڻائي رهيا آهن.
هي مرحلو Skirmish موڊ ۾ جيئن ئي راند ڪندو آهي.
مقصد حاصل ڪرڻ
جيڪڏهن توهان هٿ ۾ پنهنجا مقصد ڪارڊ حاصل ڪيا آهن، ان کي ظاهر ڪريو (صرف هڪ موڙ تي) ۽ اڳتي وڌو توهان جي فتح جي پوائنٽن جي ظاهر ڪيل رقم جو ٽريڪٽر.
علائقه ڪارڊ ٺاھڻ
هي مرحلو ساڳيو ئي ادا ڪندو آهي جيئن اسڪرمش موڊ ۾.
WORLD AT WAR
هي موڊ بلڪل ساڳيو ئي آهي جيڪو اڳئين موڊ سان ان فرق سان آهي ته اهو 6 کان 7 رانديگرن ۽ ٻنهي بورڊن سان کيڏيو ويندو آهي. توهان کي وڏي ضرورت پونديھن لاءِ ٽيبل!
مکيه تبديليون:
ڏسو_ پڻ: PERUDO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي PERUDO- 6 رانديگرن تي، صرف ھاؤس مارٽيل کيڏيو نه ٿو وڃي.
- اسوس ۽ ويسٽروس نقشن جا علائقا ڊيڪ گڏجي مٽجي ويا آھن .
- Westeros ۽ Essos نقشن جي وچ ۾ ايسوس ويسٽ ڪوسٽ ۽ ويسٽروس اوڀر ساحل جي بندرگاهن سان ٺھيل آھي، جيڪي سڀ ھڪ ٻئي سان ڳنڍيل آھن
- لشڪر جي شروعاتي تعیناتي دوران، شامل نه ڪريو. غير جانبدار فوجون، جيئن ته ڪافي رانديگر موجود آهن ٻنهي راندين جي بورڊ کي مڪمل طور تي ڀرڻ لاءِ
جتڻ 10>11>جھڙپ واري موڊ ۾: 5>جڏهن Valar Morghulis ڪارڊ ٺاھيو ويندو آھي، راند ختم ٿي ويندي آھي ۽ ھر رانديگر پنھنجي پوائنٽن کي ڳڻائيندو آھي: ھڪ پوائنٽ في علائقو، ۽ ھڪڙو اضافي پوائنٽ في محل ۽ بندرگاھ.
Dommination/World at War modes:
ھن موڊ ۾ کٽڻ لاءِ، توھان کي لازمي طور تي 10 يا وڌيڪ فتح جا پوائنٽ حاصل ڪرڻا پوندا يا دنيا تي قبضو ڪرڻ گھرجي توهان جي سڀني مخالفن کي ختم ڪرڻ سان.