يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم

يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

UNO جو مقصد: پنهنجا سڀ ڪارڊ پهرين کيڏيو.

پليئرز جو تعداد: 2-10 رانديگر

مواد: Uno Deck of Cards

ڏسو_ پڻ: ريڊ لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3 گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ڳاڙهي لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3

Type of Game: Matching/Shedding

Audience: All age


UNO Set-UP

هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ملندا آهن، جن کي هڪ وقت ۾ ڊيل ڪيو ويندو آهي. باقي ڪارڊ هڪ ڊرا پائل ٺاهيندا آهن، جيڪو مرڪز ۾ رکيل آهي، هر رانديگر کان هڪجهڙائي تي. ڊرائنگ پائل جي اڳيان آهي ڊاسڪرڊ پائل، هڪ ڪارڊ رکيا ويندا آهن اتي راند شروع ٿي چڪي آهي!

ڏڻ

7>رد ڪرڻ0>پليئر کي ڊيلر جي کاٻي پاسي راند کي شروع ڪري ٿو ۽ راند کي گھڙي جي طرف ھلندو آھي. رانديگر پنهنجي ڪارڊ کي جانچيندا آهن ۽ رد ڪرڻ جي مٿين ڪارڊ سان ملائڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. ڪارڊ ملايلرنگ، نمبر، يا عمل سان. مثال طور، جيڪڏهن رد ڪرڻ جو مٿيون ڪارڊ هڪ نيرو 5 آهي، هڪ رانديگر کي اختيار هوندو آهي ته هو ڪنهن به نيري ڪارڊ يا ڪنهن به رنگ جو ڪارڊ 5 سان کيڏي سگهي. وائلڊ ڪارڊ ڪنهن به وقت کيڏي سگهجن ٿا ۽ رانديگر چونڊ ڪري سگهي ٿو اڳوڻو ڪارڊ تبديل ڪرڻ لاءِ. ان سان رنگ.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ميچ نه ٿو ڪري سگهي يا نه ٿو چاهي ته ان کي ڊرائنگ پائل مان ڊراو ڪرڻ گهرجي. جيڪڏھن ٺاھيل ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو، اھو ڪرڻ توھان جي بھترين فائدي ۾ آھي. ڪنهن به صورت ۾، راند کان پوء ايندڙ شخص ڏانهن هلندو آهي. ڪجھ مختلف قسمن ۾ رانديگرن کي تاش ٺاھڻ جي ضرورت آھي جيستائين اھي ھڪڙو کيڏڻ تائين، 10 ڪارڊن تائين.

نوٽ: جيڪڏھن پھريون ڪارڊ ڊراءَ مان ڦٽي ڪري رد ڪيو وڃي (جيڪو راند کي شروع ڪري ٿو) آھي هڪ عمل ڪارڊ، جيعمل ٿيڻ گهرجي. صرف استثنا آهن جيڪڏهن وائلڊ ڪارڊ يا وائلڊ ڪارڊ ڊرا چار فلپ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، ڪارڊ کي تبديل ڪريو ۽ ٻيهر شروع ڪريو.

جيڪڏهن ڊراء جو ڍير ڪڏهن به ختم ٿي وڃي، مٿين ڪارڊ کي رد ڪرڻ کان هٽايو. رد ڪرڻ کي چڱيءَ طرح ڦيرايو ۽ اهو نئون ڊرا پائل هوندو، ڊسڪارڊ مان سنگل ڪارڊ تي کيڏڻ جاري رکو جيئن عام طور تي.

گيم کي ختم ڪرڻ

راند جاري رهي جيستائين ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ڪارڊ نه هجي. انهن کي اعلان ڪرڻ گهرجي، "UNO!" جيڪڏهن انهن وٽ هڪ uno آهي ۽ ان کي ٻين پليئر جي نوٽيس کان اڳ اعلان نه ڪيو، انهن کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. جڏهن به توهان وٽ هڪ واحد ڪارڊ آهي توهان کي ضرور ان کي ڪال ڪريو. هڪ پليئر کان پوءِ هاڻي ڪو به ڪارڊ نه آهي، راند ختم ٿي وئي آهي ۽ اسڪور ڊٺا آهن. راند ٻيهر ورجائي ٿي. عام طور تي، رانديگر کيڏندا جيستائين ڪو ماڻهو 500+ پوائنٽس تي پهچي نه وڃي.

ACTION CARDS

Reverse: موڙ جي هدايتن کي مٽائي ٿو. جيڪڏھن راند کاٻي طرف ھلندي ھئي، سا ساڄي ھلندي آھي.

Skip: اگلي پليئر جو موڙ ڇڏيو ويندو آھي.

ڊرو ٻه: اڳيون پليئر 2 ڪارڊ ٺاھڻ گھرجي ۽ پنھنجو موڙ وڃائي ٿو.

وائلڊ: ھي ڪارڊ ڪنھن رنگ جي ڪارڊ جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجي ٿو. پليئر جيڪو ان کي کيڏندو آهي ان کي اعلان ڪرڻ گهرجي ته اهو ايندڙ رانديگر جي موڙ لاءِ ڪهڙو رنگ ڏيکاري ٿو. هي ڪارڊ ڪنهن به وقت کيڏي سگهجي ٿو.

ڏسو_ پڻ: BRISCOLA - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

Wild Draw Four: صرف هڪ وائلڊ ڪارڊ وانگر ڪم ڪري ٿو پر ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن ۽ پنهنجو موڙ وڃائڻو پوندو. هي ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجي ٿو جڏهن ڪو ٻيو ڪارڊ هٿ ۾ نه هجيملن ٿا. اهو حڪمت عملي آهي ته هن کي جيترو ٿي سگهي هٿ ۾ رکڻ لاءِ ته جيئن اهو توهان جو يونو ڪارڊ هجي ۽ کيڏي سگهجي ڪنهن به صورت ۾.

اسڪورنگ

جڏهن راند ختم ٿئي ٿي ته فاتح پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. انهن جا سڀئي مخالف ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا آهن، فاتح کي ڏنا ويندا آهن، ۽ پوائنٽون ڊگھيون هونديون آهن.

نمبر ڪارڊ: منهن جي قيمت

0> ڊرا 2/ريورس/اسڪيپ:20 پوائنٽس

وائلڊ/وائلڊ ڊرا 4: 50 پوائنٽس

500 پوائنٽس تائين پهچندڙ پھريون رانديگر - يا جيڪو به ھدف اسڪور تي باہم اتفاق ڪيو ويو آھي - اھو آھي مجموعي طور فاتح




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.