Reguloj de Uno-Ludo - Kiel Ludi Uno la Kartludon

Reguloj de Uno-Ludo - Kiel Ludi Uno la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE UNO: Ludu ĉiujn viajn kartojn unue.

NOMBRO DA LUDOJ: 2-10 ludantoj

MATERIOJ: Unu-kartkartaro

TIPO DE LUDO: Kongruo/Forĵetado

Vidu ankaŭ: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

SEPTARO: Ĉiuj Aĝoj


UNO-ARGO

Ĉiu ludanto ricevas 7 kartojn, kiuj estas disdonataj unuope kaj vizaĝo-suben. La ceteraj kartoj formas retizon , kiu estas metita en la centron, egaldistancan de ĉiu ludanto. Apud tiri stakon estas la forĵetamaso, unu karto estas metita tie kiam la ludo komenciĝis!

Vidu ankaŭ: RULITU POR ĜI! - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

LA LUDO

Forĵeti

La ludanto al la maldekstro de la komercisto komencas la ludon kaj ludo moviĝas dekstrume. Ludantoj ekzamenas sian karton kaj provas egali la supran karton de la forĵeto. Kartoj kongruas laŭ koloro, nombro aŭ ago. Ekzemple, se la supra karto de la forĵeto estas blua 5, ludanto havas la opcion de ludi ajnan bluan karton aŭ ajnan kolorkarton kun 5. Sovaĝaj kartoj povas esti luditaj iam ajn kaj la ludanto povas elekti ŝanĝi la gvidan karton. koloro kun ĝi.

Se ludanto ne povas egali aŭ ne volas egali, ili devas tiri el la remizo. Se la karto tirita povas esti ludita, estas en via plej bona intereso fari tion. De ajna maniero, post la ludo movas al la sekva persono. Iuj variantoj postulas, ke ludantoj tiri kartojn ĝis ili povas ludi unu, ĝis 10 kartojn.

NOTU: Se la unua karto renversita de la remizo al la forĵeto (kiu iniciatas la ludon) estas agkarto, laago devas esti farita. La nuraj esceptoj estas se ĵokeroj aŭ ĵokeraj remizo kvar estas renversitaj. Se tio okazas, ŝanĝu la kartojn kaj rekomencu.

Se la remizo estas iam elĉerpita, forigu la supran karton el la forĵeto. Miru la forĵeton ĝisfunde kaj ĝi estos la nova remizo, daŭrigu ludi sur la ununura karto de la forĵeto normale.

Finante la Ludon

Ludado daŭras ĝis ludanto havas ununuran karton. Ili devas deklari, "UNO!" Se ili havas unu kaj ne deklaras ĝin antaŭ la avizo de alia ludanto, ili devas tiri du kartojn. Kiam ajn vi restas ununura karto, vi devas elvoki ĝin. Post kiam unu ludanto ne plu havas iujn ajn kartojn, la ludo estas finita kaj poentaroj estas kalkulitaj. La ludo ripetas. Tipe, ludantoj ludos ĝis iu atingos 500+ poentojn.

AGAJ KARTOJ

Reverso: Ŝanĝas la direktojn de turnoj. Se la teatraĵo moviĝis maldekstren, ĝi moviĝas dekstren.

Salti: La vico de la sekva ludanto estas preterlasita.

Retigu Du: La sekva ludanto estas preterlasita. devas eltiri 2 kartojn KAJ perdas sian vicon.

Sovaĝa: Tiu ĉi karto povas esti uzata por reprezenti ajnan kolorkarton. La ludanto kiu ludas ĝin devas deklari kiun koloron ĝi reprezentas por la vico de la sekva ludanto. Ĉi tiu karto povas esti ludita iam ajn.

Sovaĝa Retiro Kvar: Agas same kiel sovaĝa karto sed la sekva ludanto devas tiri kvar kartojn KAJ perdi sian vicon. Ĉi tiu karto povas esti ludita nur kiam neniu alia karto enmanealumetoj. Estas strategie teni ĉi tion en la mano kiel eble plej longe, por ke ĝi estu via uno-karto kaj povu esti ludita negrave.

POENTO

Kiam la ludo finiĝas la gajninto ricevas poentojn. Ĉiuj iliaj kontraŭulkartoj estas kolektitaj, donitaj al la gajninto, kaj punktoj estas kalkulitaj.

Nombro-Kartoj: valoro

Retiro 2/Reverso/Salti: 20 poentoj

Sovaĝa/Sovaĝa Remizo 4: 50 poentoj

La unua ludanto se temas pri atingi 500 poentojn – aŭ kia ajn estas la interkonsentita celpoentaro – estas la ĝenerala gajninto.

REFERENCOJ:

Originala Reguloj de Uno

//www.braillebookstore.com/Uno.p




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.