Uno mängureeglid - Kuidas mängida Uno kaardimängu

Uno mängureeglid - Kuidas mängida Uno kaardimängu
Mario Reeves

UNO EESMÄRK: Mängi kõigepealt kõik oma kaardid välja.

MÄNGIJATE ARV: 2-10 mängijat

MATERJALID: Uno kaardipakk

MÄNGU TÜÜP: Sobitamine/liigitamine

AUDIENCE: Kõik vanused


UNO SET-UP

Iga mängija saab 7 kaarti, mis jagatakse ükshaaval ja näoga allapoole. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmmata kuhja , mis asetatakse keskele, võrdse kaugusega igast mängijast. Järgneb tõmbehunnik. visatud hunnik, üks kaart on sinna asetatud ja mäng on alanud!

NÄITEKIRI

Kõrvaldamine

Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija ja mäng liigub päripäeva. Mängijad uurivad oma kaarti ja püüavad sobitada visatud kaardi ülemist kaarti. Kaardid on sobitatud värvi, arvu või tegevuse järgi. Näiteks kui visatud kaardi ülemine kaart on sinine 5, on mängijal võimalus mängida mis tahes sinist kaarti või mis tahes värvi kaarti koos 5-ga. Wild-kaarte võib mängida igal ajal ja mängija võib valida, kas ta vahetab sellega juhtivat värvi.

Kui mängija ei saa sobitada või ei soovi sobitada, peab ta joonistada tõmbehunnikust. Kui tõmmatud kaarti saab mängida, siis on oma huvides seda teha. Mõlemal juhul liigub pärast mängimine järgmisele isikule. Mõne variandi puhul peavad mängijad tõmbama kaarte, kuni nad saavad mängida ühe, kuni 10 kaarti.

MÄRKUS: Kui esimene kaart, mis visatakse tõmmatud kaardilt maha (mis algatab mängu), on tegevuskaart, tuleb tegevus sooritada. Ainus erand on see, kui vildikaardid või vildikaardi neljas kaart visatakse ümber. Kui see juhtub, segage kaardid ümber ja alustage uuesti.

Kui tõmbehunnik on kunagi ammendunud, eemaldage visatud kaardid ülemine kaart. Segage visatud kaardid põhjalikult ja sellest saab uus tõmbehunnik, jätkake mängimist ühe kaardiga visatud kaartide hulgast nagu tavaliselt.

Vaata ka: Riski lauamängu reeglid - Kuidas mängida lauamängu Risk

Mängu lõpetamine

Mäng jätkub, kuni ühel mängijal on üks kaart. Ta peab kuulutama: "UNO!" Kui tal on uno ja ta ei kuuluta seda enne, kui teised mängijad seda märkavad, peab ta tõmbama kaks kaarti. Iga kord, kui tal on üks kaart alles, peab ta peab kutsuda välja. Kui ühel mängijal ei ole enam ühtegi kaarti, on mäng lõppenud ja punktid loetakse kokku. Mäng kordub. Tavaliselt mängivad mängijad seni, kuni keegi saavutab 500+ punkti.

TEGEVUSKAARTID

Tagurpidi: Vahetab pöörete suunda. Kui mäng oli liikumas vasakule, liigub see nüüd paremale.

Jäta vahele: Järgmise mängija käik jäetakse vahele.

Teine viik: Järgmine mängija peab tõmbama 2 kaarti JA kaotab oma käigu.

Metsik: Seda kaarti võib kasutada mis tahes värvi kaardi tähistamiseks. Mängija, kes seda mängib, peab järgmise mängija mänguvooru ajaks deklareerima, millist värvi see kaart tähistab. Seda kaarti võib mängida igal ajal.

Wild Draw Four: Toimib nagu wild kaart, kuid järgmine mängija peab tõmbama neli kaarti JA kaotama oma käigu. Seda kaarti saab mängida ainult siis, kui ükski teine kaart käes ei sobi. Strateegiline on hoida seda võimalikult kaua käes, et see oleks sinu uno kaart ja seda saaks igal juhul mängida.

SKOORIMINE

Kui mäng lõpeb, saab võitja punkte. Kõik vastaste kaardid kogutakse kokku, antakse võitjale ja punktid loetakse kokku.

Vaata ka: ASSUMPTIONSi mängureeglid - Kuidas mängida ASSUMPTIONSi?

Numbrikaardid: nimiväärtus

Joonistus 2/Reverse/Skip: 20 punkti

Wild/Wild Draw 4: 50 punkti

Esimene mängija, kes saavutab 500 punkti - või mis tahes ühiselt kokkulepitud punktisumma - on üldvõitja.

VIITED:

Originaalsed Uno reeglid

//www.braillebookstore.com/Uno.p




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.