Sisukord
EESMÄRK: Mängu eesmärk on hõivata kõik territooriumid mängulaual ja seejuures hävitada teised mängijad. Maailma valitsemise mäng!
MÄNGIJATE ARV: 2-6 mängijat
MATERJALID: 1 kolmekordne mängulaud, 5 täringut: 2 valget ja 3 punast, 56 RISK-kaardipakk, 6 komplekti armeed, igaüks eri värvi.
MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng
AUDIENCE: Vanemad lapsed ja täiskasvanud
AJALUGU
Risk on maailma valitsemise lauamäng, mida mängitakse stiliseeritud Napoleoni ajastu maailmakaardil. Erinevat värvi mängumärgid esindavad vastaste kindralite sõjalisi jõude.
Mängu mõtles esimesena välja prantsuse režissöör Albert Lamorisse "La Conqute du Monde" ("Maailma vallutamine"). 1957. aastal andis Parker Brothers selle esmakordselt välja Prantsusmaal. Kaks aastat hiljem ilmus see Ameerikas "Risk! The Continental Game" nime all. Mängus oli eredavärviline mängulaud ja lihtsad, värvilised puidust kujundid, mis kujutasid erinevaid armeesid. See oli kohene hitt!See mäng tõmbas ligi erinevaid mängijaid. Seejärel tekitas see mäng mitmeid variante ja kuigi see kogus oma populaarsust mitme aastakümne jooksul.
2008. aastal andis Hasbro välja klassikalise lauamängu Risk uuendatud versiooni. Uuem versioon sisaldas abstraktsemaid, stiliseeritud mängutükke, mis olid kujundatud erineva suurusega noolede kujul, mis tähistavad jõudude liikumist. Samuti sisaldas mäng esmakordselt linnu, pealinnu ning peamisi ja väiksemaid eesmärke ja preemiaid. Need lisad lisasid mängule uue keerukuse elemendi, samas kui endiseltsäilitades ligipääsetavuse uutele mängijatele.
VARUSTUS
Mängulaud: Riski mängulaud on lihtsalt kaart, millel on 6 kontinenti, mis on jagatud kokku 42 territooriumiks. Iga kontinent on kujutatud erineva värviga ja iga kontinent sisaldab oma piirides 4 kuni 12 territooriumi. Numbrid piki mängulaua alumist või lõunapoolset serva näitavad, mitu armeed saad sa kaardikomplekti eest, millega sa kaupled.
Armeed: On kuus täielikku armeekomplekti, millest igaüks sisaldab 3 tüüpi:
Jalavägi = 1 armee
Ratsavägi = 5 armeed (jalavägi)
Tükivägi = 10 jalaväeüksust või 2 ratsaväeüksust.
Mäng algab jalaväeosadega, kuid hiljem võite need osad vahetada ratsaväe või suurtükiväe vastu (või kaleviväe vastu suurtükiväe vastu) vastavalt eespool toodud väärtustele.
Kaardid: Mängus on 42 kaarti, millest igaühele on märgitud territoorium ja jalaväe, ratsaväe või suurtükiväe kujutis; kaks "metsikut" kaarti, millele on märgitud kõik kolm pilti, kuid ei ole territooriumi; ning 12 salajase missiooni kaarti, mida kasutatakse ainult salajase missiooni riskis. Eemaldage salajase missiooni kaardid, kui te seda varianti ei mängi.
ÜLESANNE
Risk nõuab planeerimist enne mängu algust. Armeede esialgne paigutamine määrab lahingud hiljem.
Alustamiseks valige värv. Sõltuvalt mängijate arvust jaotage armeede arv vastavalt.
3 mängijat = 35 armeed igaühele
Vaata ka: Mänguautomaadi reeglid - Sissejuhatus mängujuhtimisse algajatele - Mängureeglid4 mängijat = 30 armeed igaühele
5 mängijat = 25 armeed igaühele
6 mängijat = 20 armeed igaühele
* 2 mängijat jaotavad armeed erinevalt. Klassikaliselt said mängijad kumbki 50 armeed. Kuid mängu kaasaegsed tõlgendused annavad neile mõlemale ainult 40 armeed ja loovad neutraalse territooriumi veel 40 armeega. Need on mõlemale mängijale ainult kaitsearmeed ja neid ei kasutata kunagi rünnakuks. Kui üks mängija ründab neutraalset riiki, viskab teine mängija selle riigi eest täringut.
- Esialgne arv armeesid tuleks mängijate ette laduda.
- Esimene mängija määratakse kindlaks ühe täringuga. See, kes viskab suurima arvu, võtab kõigepealt ühe jalaväeosaku ja asetab selle ühele riigile, võttes sellega oma territooriumi. Mäng jätkub vasakule.
- Nüüd paigutab igaüks kordamööda ühe armee hõivamata territooriumidele. Jätkake, kuni kõik territooriumid on hõivatud.
- Kui kõik territooriumid on hõivatud, paigutab iga mängija ühe täiendava armee mis tahes territooriumile, mida ta hõivab. Seda jätkatakse seni, kuni kõik armeed saavad otsa. Ühelgi territooriumil ei ole piiratud armeede arvu, mida saab mängida.
- Segage riskikaardid, asetage see näoga allapoole laua kõrvale. See on tõmbehunnik.
- Mängija, kes paigutas esimese armee, teeb ka esimese käigu.
NÄITEKIRI
Mänguvoorud koosnevad püüdest vallutada vaenlase territooriumi ja võita oma vastase armeed. Lahingute edukas võitmine sõltub hoolikas planeerimisest ja julgetest käikudest. Võitmiseks peate ründama siis, kui on õige aeg, tugevdades samal ajal oma kaitsevõimet.
Kolme sammu pööramine
- Uute armeede hankimine ja paigutamine
- Ründamine, kui soovite, täringut veeretades
- Teie positsiooni kindlustamine
Uute armeede hankimine ja positsioneerimine
Iga käigu alguses arvutage, kui palju uusi armeesid peate oma territooriumidele lisama, võttes arvesse:
- Mitu territooriumi te hõivate,
- Teie kontrollitavate mandrite väärtus,
- Vastavate riskikaartide komplektide väärtus, millega kaubeldakse,
- Kaardil kujutatud territoorium
Territooriumid: Iga käigu alguses, kaasa arvatud esimese käigu alguses, loe oma territooriumide arv ja jaga see kolmega (jättes arvesse võtmata kõik ülejäänud). Vastus on armeede koguarv, mille saad. Sul on alati vähemalt 3 armeed, isegi kui sul on hetkel vähem kui 9 territooriumi. Näiteks: kui sul on 14 territooriumi, saad 4 armeed.
Kontinendid: Iga mänguvooru alguses saate ka armeed iga kontinendi kohta, mida te kontrollite. Selleks, et kontrollida kontinenti, peate hõivama kõik selle territooriumid. Mängulaua vasakus alumises nurgas on tabel, mis määrab, mitu armeed te saate iga kontinendi kohta.
Riskikaardid
Töötasu: Mänguvooru lõpus, mille tulemusel saite vähemalt ühe uue territooriumi, teenite vähemalt ühe riskikaardi. Riskikaartide eesmärk on koguda 3 kaardist koosnev komplekt: 3 sama kujundusega kaarti (3 jalaväe, 3 ratsaväe, 3 suurtükiväe), üks igast kolmest kujundusest või 2 mis tahes kaarti pluss üks jokkerkaart.
Täielikud komplektid võib ära anda oma käigu alguses või oodata. Kuid kui sul on 5 või 6 kaarti, pead sa ühe komplekti ära andma ja teise, kui see on täis.
Kaartide vahetamine armeede vastu: Vastavaid komplekte võib vahetada rohkemate armeede vastu vastavalt vahetatud vastete koguarvule. Hoidke vasteid kiireks vaatlemiseks ülespoole laua all.
Esimene komplekt - 4 armeed
Teine komplekt - 6 armeed
Kolmas komplekt - 8 armeed
Neljas komplekt - 10 armeed
Viies komplekt - 12 armeed
Kuues komplekt - 15 armeed
Pärast kuuendat komplekti on iga täiendav sisseostetud mäng väärt 5 täiendavat armeed. Näiteks kaheksas sisseostetud komplekt annab teile 25 armeed. Kui mõni teie poolt hõivatud territooriumidest on kujutatud ühel kolmest kaardist, saate 2 täiendavat armeed. Mõlemad armeed peavad olema paigutatud vastavale territooriumile.
Ründav
Pärast armeede paigutamist võite valida rünnaku. Rünnaku eesmärk on vallutada territoorium, lüües kõik selle okupeerivad armeed.
Kui te ei soovi rünnata, andke täringut vasakpoolsele mängijale. Te võite siiski oma positsiooni kindlustada.
Vaata ka: CRAITS - õppige mängima Gamerules.com-igaRünnaku või rünnakud võite lõpetada igal ajal. Kui teil on õnnestunud vallutada vähemalt üks territoorium, tõmmake riskikaart tõmbamishunnikust. Ükskõik kui palju territooriume edukalt vallutatud, võite tõmmata ainult ühe kaardi ühe käigu jooksul.
Rünnakute reeglid:
- Sa võid rünnata ainult neid territooriume, mis puudutavad sinu enda territooriumi või on sellega seotud katkendliku joonega.
- Teil peab olema vähemalt kaks armeed territooriumil, kust te ründate.
- Mängijad võivad jätkata territooriumi ründamist, kuni kõik selle armeed on hävitatud, või võite oma rünnaku üle viia teistele naaberterritooriumidele, rünnates nii palju territooriume, kui soovite.
Kuidas rünnata:
Alustage, teatades, kus te kavatsete rünnata ja milliselt territooriumilt te ründate. Viskage vastase vastu täringut.
- Enne veeretamist peate nii teie kui ka teie vastane teatama, mitu täringut te kavatsete veeretada, ja nii teie kui ka teie vastane peavad viskama korraga.
- Ründaja, viskab 1, 2 või 3 punast täringut. Ründajal peab olema vähemalt üks armee rohkem, kui ta täringuid viskab.
- Kaitsja viskab 1 või 2 valget täringut. 2 täringu viskamiseks peab kaitsjal olema kaks või enam armeed oma territooriumil.
Lahingu otsustamine:
Võrrelge kõrgeimat täringut. Kui ründaja oma on suurem, kaotab kaitsja ühe armee. Vastupidi, kui kaitsja oma on suurem, kaotab ründaja ühe armee territooriumilt, kust teda rünnati.
Kui mõlemad viskasid rohkem kui ühe täringu, siis võrrelge järgmist kõrgemat paari ja kohaldage samu reegleid. Tasavägise tulemuse korral võidab alati kaitsja. Samuti ei saa ründaja kunagi kaotada rohkem kui kaks armeed ühe viskega.
Territooriumide hõivamine:
Pärast viimase vaenlase armee löömist saate selle territooriumi omanikuks ja peate selle kohe hõivama. Hõivake uus territoorium, lisades sinna vähemalt nii palju armeesid, kui palju täringuid visati viimases lahingus. Te peate jätma vähemalt ühe armee territooriumile, kust te ründasite. Mängu ajal peab igal territooriumil olema vähemalt üks armee.
Vastase kõrvaldamine:
Kui kõrvaldad vastase oma käigu ajal, lüües viimase tema armee, võidad kõik tema kogutud riskikaardid.
- Kui sul on rohkem kui kuus kaarti, kuid mitte vähem kui kaks, pead sa oma kaardid ära vahetama.
- Kui riskikaardi tõmbamine territooriumi vallutamisest pärast vastase kaartide võitmist annab sulle rohkem kui 6, pead sa oma järgmisel käigul kaardid vahetama.
Oma positsiooni kindlustamine
Iga mänguvoor võib lõppeda kindlustamisega. Mõned mängijad peavad seda "vabaks käiguks". Kindlustamiseks liigutage nii palju armeesid, kui te ise valite, ühelt oma territooriumilt ühele naaberterritooriumile. Kui te liigutate armeesid, peate jätma vähemalt ühe maha.
Mängu võitmine
Mängu võitmiseks peate hävitama kõik teised mängijad ja hõivama kõik 42 territooriumi.