रिस्क बोर्ड गेम के नियम - कैसे खेलें बोर्ड गेम को रिस्क लें

रिस्क बोर्ड गेम के नियम - कैसे खेलें बोर्ड गेम को रिस्क लें
Mario Reeves

विषयसूची

उद्देश्य: खेल का उद्देश्य बोर्ड पर हर क्षेत्र पर कब्जा करना है और ऐसा करने में, अन्य खिलाड़ियों को खत्म करना है। विश्व वर्चस्व का खेल!

खिलाड़ियों की संख्या: 2-6 खिलाड़ी

सामग्री: 1 त्रि-फोल्ड गेम बोर्ड, 5 डाइस: 2 सफेद और 3 लाल, 56 जोखिम कार्डों का डेक, सेनाओं के 6 सेट, प्रत्येक एक अलग रंग।

खेल का प्रकार: रणनीति बोर्ड खेल

दर्शक: बड़े बच्चे और वयस्क

इतिहास

जोखिम विश्व वर्चस्व का बोर्ड गेम है। यह दुनिया के एक शैलीबद्ध, नेपोलियन युग के नक्शे पर खेला जाता है। विरोधी जनरलों के सैन्य बलों का प्रतिनिधित्व करने वाले अलग-अलग रंग के टोकन हैं।

खेल की कल्पना सबसे पहले फ्रांसीसी निर्देशक अल्बर्ट लामोरिस, 'ला कॉन्क्यूटे डू मोंडे' ('द कॉन्क्वेस्ट ऑफ द वर्ल्ड') ने की थी। इसे पहली बार 1957 में पार्कर ब्रदर्स द्वारा फ्रांस में रिलीज़ किया गया था। दो साल बाद इसे अमेरिका में 'जोखिम! द कॉन्टिनेंटल गेम।' इस गेम में एक चमकीले रंग का बोर्ड और सरल, रंगीन लकड़ी की आकृतियाँ थीं, जो विभिन्न सेनाओं का प्रतिनिधित्व करती थीं। यह एक त्वरित हिट थी! खिलाड़ियों के विविध पूल को आकर्षित करना। इसके बाद खेल ने कई रूपों को जन्म दिया और इसने कई दशकों में अपनी लोकप्रियता का निर्माण किया।

2008 में, हैस्ब्रो ने क्लासिक रिस्क बोर्ड गेम का एक अद्यतन संस्करण जारी किया। नए संस्करण में अलग-अलग आकार के तीरों के आकार के अधिक अमूर्त, शैलीबद्ध खेल के टुकड़े शामिल थे, जो कि आंदोलन का संकेत देते हैंताकतों। इस खेल में पहली बार शहर, राजधानियाँ, और प्रमुख और छोटे उद्देश्य और पुरस्कार भी शामिल हैं। इन परिवर्धन ने गेम में जटिलता का एक नया तत्व जोड़ा जबकि अभी भी नए खिलाड़ियों तक पहुंच बनाए रखी।

उपकरण

गेम बोर्ड: रिस्क गेम बोर्ड बस एक नक्शा है कुल 6 महाद्वीपों को 42 प्रदेशों में बांटा गया है। प्रत्येक महाद्वीप को एक अलग रंग के साथ चित्रित किया गया है और प्रत्येक में इसकी सीमाओं के भीतर 4 से 12 प्रदेश हैं। बोर्ड के निचले या दक्षिणी किनारे की संख्या उन सेनाओं की संख्या दर्शाती है जिन्हें आप उन कार्डों के एक सेट के लिए प्राप्त करेंगे जिनमें आप ट्रेड करते हैं।

सेनाएँ: सेनाओं के छह पूर्ण सेट हैं, प्रत्येक में 3 प्रकार होते हैं:

पैदल सेना = 1 सेना

घुड़सवार = 5 सेनाएं (पैदल सेना)

तोपखाना = 10 पैदल सेना या 2 घुड़सवार सेना

खेल पैदल सेना के टुकड़ों से शुरू होता है, हालांकि बाद में खेल में आप इन टुकड़ों को कैवेलरी या आर्टिलरी (या आर्टिलरी के लिए कलवारी) के लिए ऊपर दिए गए उनके संबंधित मूल्यों के अनुसार व्यापार कर सकते हैं।

कार्ड: यहां हैं 42 कार्ड, प्रत्येक क्षेत्र के साथ चिह्नित और इन्फैंट्री, कैवलरी, या आर्टिलरी की एक तस्वीर। दो "जंगली" कार्ड तीनों चित्रों के साथ चिह्नित हैं, लेकिन कोई क्षेत्र नहीं है; और 12 गुप्त मिशन कार्ड जिनका उपयोग केवल गुप्त मिशन जोखिम में किया जाता है। यदि वह भिन्नता नहीं खेल रहे हैं तो गुप्त मिशन कार्ड हटा दें।

सेट-अप

खेल शुरू होने से पहले जोखिम के लिए योजना की आवश्यकता होती है। प्रारंभिकसेनाओं की नियुक्ति खेल में बाद में लड़ाई का निर्धारण करती है।

शुरू करने के लिए, एक रंग चुनें। खेल में खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, तदनुसार सेनाओं की संख्या वितरित करें।

यह सभी देखें: फ़ार्कल फ़्लिप - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

3 खिलाड़ी = 35 सेना प्रत्येक

4 खिलाड़ी = 30 सेना प्रत्येक

यह सभी देखें: बीटिंग गेम्स - गेम के नियम कार्ड गेम वर्गीकरण के बारे में जानें

5 खिलाड़ी = 25 प्रत्येक सेना

6 खिलाड़ी = प्रत्येक 20 सेनाएं

* 2 खिलाड़ी सेनाओं को अलग-अलग वितरित करते हैं। शास्त्रीय रूप से, खिलाड़ियों को 50 सेनाएँ मिलीं। हालांकि, खेल की आधुनिक व्याख्या उन्हें केवल 40 सेनाएं देती है और अन्य 40 सेनाओं के साथ एक तटस्थ क्षेत्र स्थापित करती है। ये केवल दोनों खिलाड़ियों के लिए रक्षात्मक सेनाएँ हैं और कभी भी आक्रमण के लिए उपयोग नहीं की जाती हैं। जब एक खिलाड़ी तटस्थ देश पर हमला करता है, तो दूसरा उस देश के लिए पासा घुमाता है।

  • खिलाड़ियों के सामने सेनाओं की प्रारंभिक संख्या रखी जानी चाहिए।
  • रोल करें पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए एक पासा। जो भी सबसे अधिक संख्या में रोल करता है, वह एक पैदल सेना के टुकड़े को लेकर एक देश पर रखकर शुरू होता है, जिससे उनके क्षेत्र का दावा किया जाता है। खेल बाईं ओर बढ़ता है।
  • अब हर कोई एक सेना को निर्जन क्षेत्रों में रखने की बारी लेता है। सभी क्षेत्रों पर दावा किए जाने तक जारी रखें।
  • एक बार जब सभी क्षेत्रों पर दावा कर लिया जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी अपने कब्जे वाले किसी भी क्षेत्र में एक अतिरिक्त सेना रखता है। इसे तब तक जारी रखें जब तक कि सभी सेनाएँ समाप्त न हो जाएँ। किसी एक क्षेत्र में आप कितनी सेनाएं खेल सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं है।
  • जोखिम कार्ड शफल करें,इसे बोर्ड के बगल में रखें। यह ड्रॉ पाइल है।
  • पहली सेना रखने वाला खिलाड़ी भी पहला मोड़ लेता है।

खेल

टर्न में दुश्मन के इलाके पर कब्जा करने की कोशिश शामिल है और अपने प्रतिद्वंद्वी की सेनाओं को पराजित करना। सफलतापूर्वक लड़ाई जीतना सावधानीपूर्वक योजना और साहसिक कदमों पर निर्भर करता है। जीतने के लिए आपको अपने बचाव को मजबूत करते हुए सही समय पर हमला करना चाहिए।

तीन कदम मोड़

  1. नई सेनाओं को प्राप्त करना और उनकी स्थिति बनाना
  2. यदि आप चाहें तो हमला करना , डाइस रोल करके
  3. आपकी स्थिति की किलेबंदी

नई सेनाओं को प्राप्त करना और स्थापित करना

प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, गणना करें कि कितनी नई सेनाएँ हैं विचार करके अपने क्षेत्रों में जोड़ने के लिए:

  1. आप कितने क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं,
  2. आपके नियंत्रित महाद्वीपों का मूल्य,
  3. जोखिम के मिलान किए गए सेट का मूल्य कार्डों का व्यापार किया गया,
  4. कार्ड में दौड़ पर चित्रित क्षेत्र

क्षेत्र: अपने पहले मोड़ सहित, प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, की संख्या की गणना करें आपके कब्जे वाले क्षेत्र और तीन से विभाजित (किसी भी शेष को अनदेखा करना)। उत्तर आपको प्राप्त होने वाली सेनाओं की कुल संख्या है। आपके पास हमेशा कम से कम 3 सेनाएँ होंगी, भले ही आप वर्तमान में 9 से कम क्षेत्रों पर कब्जा कर लें। उदा: यदि आप 14 प्रदेशों पर कब्जा करते हैं, तो आपको 4 सेनाएँ मिलती हैं।

महाद्वीप: प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, आपको प्रत्येक महाद्वीप के लिए सेनाएँ भी प्राप्त होंगी जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं।एक महाद्वीप को नियंत्रित करने के लिए आपको इसके भीतर के सभी प्रदेशों पर कब्जा करना होगा। गेम बोर्ड के निचले बाएँ हाथ के कोने में एक चार्ट है जो प्रति महाद्वीप आपको प्राप्त होने वाली सेनाओं की संख्या को परिभाषित करता है।

जोखिम कार्ड

आय: अंत में एक ऐसे मोड़ पर जिसके परिणामस्वरूप कम से कम एक नया क्षेत्र प्राप्त हुआ, आप कम से कम एक जोखिम कार्ड अर्जित करेंगे। जोखिम कार्ड का लक्ष्य 3 कार्डों का एक सेट एकत्र करना है: एक ही डिज़ाइन के 3 कार्ड (3 इन्फैंट्री, 3 कैवलरी, 3 आर्टिलरी), 3 डिज़ाइनों में से प्रत्येक में से एक, या कोई भी 2 प्लस एक वाइल्ड कार्ड।

पूरे सेट आपकी बारी की शुरुआत में दिए जा सकते हैं या आप प्रतीक्षा कर सकते हैं। लेकिन, अगर आपके पास 5 या 6 कार्ड हैं, तो आपको एक सेट में ट्रेड करना होगा और दूसरा अगर यह भरा हुआ है। व्यापार किए गए मैचों की कुल संख्या के आधार पर अधिक सेनाएं। त्वरित संदर्भ के लिए मैचों को बोर्ड के नीचे रखें।

पहला सेट - 4 सेनाएं

दूसरा सेट - 6 सेनाएं

तीसरा सेट - 8 सेनाएँ

चौथा सेट - 10 सेनाएँ

पाँचवा सेट - 12 सेनाएँ

छठा सेट - 15 सेनाएँ

छठे सेट के बाद, ट्रेड किए गए प्रत्येक अतिरिक्त मैच का मूल्य अतिरिक्त 5 सेनाओं के बराबर है। उदाहरण के लिए, कारोबार किया गया आठवां सेट आपको 25 सेनाएँ देता है। यदि आपके कब्जे वाले किसी भी क्षेत्र को तीन कार्डों में से एक पर दर्शाया गया है तो आपको अतिरिक्त 2 सेनाएँ प्राप्त होंगी। दोनों सेनाओं को संबंधित क्षेत्र में रखा जाना चाहिए।

हमला करना

के बादअपनी सेनाओं की स्थिति निर्धारित करके आप हमला करना चुन सकते हैं। हमला करने का उद्देश्य अपने कब्जे वाली सभी सेनाओं को हराकर एक क्षेत्र पर कब्जा करना है।

पासा पलट कर लड़ाई लड़ी जाती है। यदि आप हमला नहीं करना चाहते हैं, तो अपनी बाईं ओर के खिलाड़ी को पासा पास करें। हालाँकि, आप अभी भी अपनी स्थिति को मजबूत कर सकते हैं।

आप किसी भी समय हमले या हमलों को समाप्त कर सकते हैं। यदि आप कम से कम एक क्षेत्र पर कब्जा करने में सफल हुए हैं, तो ड्रॉ पाइल से एक जोखिम कार्ड बनाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने क्षेत्रों पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया गया है, आप प्रति बार केवल एक कार्ड बना सकते हैं।

हमलों के नियम:

  • आप केवल उन क्षेत्रों पर हमला कर सकते हैं जो आपके खुद के हैं या धराशायी रेखा से जुड़े हुए हैं।
  • जिस क्षेत्र से आप हमला कर रहे हैं उस क्षेत्र में आपके पास कम से कम दो सेनाएं होनी चाहिए। समाप्त कर दिया गया है, या आप जितनी बार चाहें उतने क्षेत्रों पर हमला करते हुए अपने हमले को अन्य निकटवर्ती क्षेत्रों में स्थानांतरित कर सकते हैं।

हमला कैसे करें:

यह घोषणा करते हुए शुरू करें कि आप कहां हमला करने की योजना बना रहे हैं और आप किस क्षेत्र से हमला कर रहे हैं। डाइस को अपने प्रतिद्वंदी के खिलाफ रोल करें।

  • रोल करने से पहले, आपको और आपके प्रतिद्वंदी दोनों को यह बताना होगा कि आप कितने डाइस फेंकना चाहते हैं, और आप और आपके प्रतिद्वंदी दोनों को एक ही समय पर रोल करना चाहिए। समय।
  • हमलावर, 1, 2 या 3 लाल पासा फेंकता है। हमलावर के पास कम से कम एक और सेना होनी चाहिएजितना पासा वे फेंकते हैं, उससे अधिक।
  • डिफेंडर, 1 या 2 सफेद पासा फेंकता है। 2 डाइस रोल करने के लिए, डिफेंडर के पास अपने क्षेत्र में दो या दो से अधिक सेना होनी चाहिए।

युद्ध का निर्णय लेना:

रोल किए गए उच्चतम डाई की तुलना करें। यदि हमलावर अधिक है, तो रक्षक एक सेना खो देता है। इसके विपरीत, यदि डिफेंडर अधिक है, तो हमलावर उस क्षेत्र से एक सेना खो देता है जिस पर हमला किया गया था।

यदि दोनों एक से अधिक मरते हैं, तो अगली उच्चतम जोड़ी की तुलना करें और समान नियम लागू करें। टाई होने की स्थिति में, डिफेंडर हमेशा जीतता है। इसके अलावा, हमलावर प्रति रोल दो से अधिक सेनाओं को कभी नहीं खो सकता है। तत्काल इस पर कब्जा करना चाहिए। कम से कम उतनी सेनाएँ जोड़कर नए क्षेत्र पर कब्ज़ा करें, जितनी पिछली लड़ाई में लुढ़के हुए पासों की संख्या थी। आपने जिस क्षेत्र से हमला किया है, वहां आपको कम से कम एक सेना छोड़नी होगी। खेल खेलने के दौरान, प्रत्येक क्षेत्र में कम से कम सेना होनी चाहिए।

प्रतिद्वंद्वी को खत्म करना:

यदि आप अपनी बारी के दौरान किसी प्रतिद्वंद्वी को उनकी अंतिम सेना को हराकर खत्म करते हैं , आप उनके द्वारा एकत्र किए गए किसी भी जोखिम कार्ड को जीतते हैं।

  • यदि आपके पास छह से अधिक लेकिन दो से कम नहीं हैं, तो आपको अपने कार्ड में व्यापार करना चाहिए।
  • यदि जोखिम कार्ड बनाते हैं, एक क्षेत्र पर विजय प्राप्त करने से, विरोधियों के कार्ड जीतने के बाद आपको 6 से अधिक अंक मिलते हैं, आपको कार्डों में व्यापार करना चाहिएअपने अगले मोड़ पर।

अपनी स्थिति को मजबूत करना

हर मोड़ किलेबंदी के साथ समाप्त हो सकता है। कुछ खिलाड़ियों द्वारा इसे एक 'मुक्त चाल' माना जाता है। किलेबंदी करने के लिए, जितनी सेनाएँ आप चुनते हैं, उतनी सेनाएँ अपने एक क्षेत्र से अपने निकटवर्ती प्रदेशों में ले जाएँ। जब आप सेनाओं को स्थानांतरित करते हैं, तो आपको कम से कम एक को पीछे छोड़ना होगा।

गेम जीतना

गेम जीतने के लिए, आपको अन्य सभी खिलाड़ियों को खत्म करना होगा और सभी 42 क्षेत्रों पर कब्जा करना होगा।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप खेल की शुरुआत कितने टुकड़ों से करते हैं?

यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने खिलाड़ी हैं। 2 खिलाड़ियों के खेल के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को 40 सेनाएँ दी जाती हैं और 40 न्यूट्रल सेनाओं के साथ एक क्षेत्र स्थापित किया जाएगा। 3 खिलाड़ियों के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को 35 सेनाएँ मिलती हैं। 4 खिलाड़ियों के खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को 30 सेनाएँ मिलती हैं। 5 खिलाड़ियों के खेल के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को 25 सेनाएँ मिलती हैं, और अंत में 6 खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी को 20 सेनाएँ मिलती हैं।

कौन सा खिलाड़ी पहले जाता है?

के अनुसार खेल के नियमों के अनुसार खिलाड़ी रोल करते हैं कि कौन पहले जाता है।

कितने खिलाड़ी जोखिम उठा सकते हैं?

जोखिम 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है।

कैसे क्या आप कब्जे वाले क्षेत्रों को प्राप्त करते हैं?

आपको क्षेत्र में अन्य सभी कब्जे वाली सेनाओं को हराना होगा और क्षेत्र में अपनी खुद की सेना छोड़नी होगी।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।