Rizikos stalo žaidimo taisyklės - Kaip žaisti stalo žaidimą "Risk

Rizikos stalo žaidimo taisyklės - Kaip žaisti stalo žaidimą "Risk
Mario Reeves

TIKSLAS: Žaidimo tikslas - užimti visas lentoje esančias teritorijas ir taip sunaikinti kitus žaidėjus. Pasaulio dominavimo žaidimas!

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-6 žaidėjai

MATERIALAI: 1 sulankstoma žaidimo lenta, 5 kauliukai: 2 balti ir 3 raudoni, 56 RIZIKOS kortų kaladė, 6 skirtingų spalvų kariuomenių rinkiniai.

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas

AUDITORIJA: Vyresni vaikai ir suaugusieji

ISTORIJA

"Rizika" - tai stalo žaidimas, skirtas dominuoti pasaulyje. Jis žaidžiamas stilizuotame Napoleono epochos pasaulio žemėlapyje. Skirtingų spalvų žetonai simbolizuoja priešininkų generolų karines pajėgas.

Šį žaidimą pirmą kartą sugalvojo prancūzų režisierius Albertas Lamorisse'as "La Conqute du Monde" ("Pasaulio užkariavimas"). 1957 m. "Parker Brothers" jį pirmą kartą išleido Prancūzijoje. Po dvejų metų jis buvo išleistas Amerikoje kaip "Risk! The Continental Game" ("Rizika! Kontinentinis žaidimas"). Žaidimą sudarė ryškiaspalvė lenta ir paprastos spalvotos medinės figūros, kurios simbolizavo skirtingas kariuomenes. Jis iš karto tapo hitu!Žaidimas pritraukė įvairių žaidėjų. Vėliau atsirado daugybė žaidimo variantų, o per kelis dešimtmečius jis išpopuliarėjo.

2008 m. "Hasbro" išleido atnaujintą klasikinio stalo žaidimo "Risk" versiją. Į naujesnę versiją įtrauktos abstraktesnės, stilizuotos žaidimo figūrėlės, suformuotos kaip skirtingo dydžio rodyklės, kurios rodo pajėgų judėjimą. Į žaidimą taip pat pirmą kartą įtraukti miestai, sostinės, pagrindiniai ir antraeiliai tikslai bei apdovanojimai. Šie papildymai suteikė žaidimui naują sudėtingumo elementą, tačiau vis darišlaikyti prieinamumą naujiems žaidėjams.

ĮRANGA

Žaidimo lenta: "Rizikos" žaidimo lenta - tai tiesiog žemėlapis, kuriame pavaizduoti 6 žemynai, iš viso padalyti į 42 teritorijas. Kiekvienas žemynas pavaizduotas skirtinga spalva, o jo ribose yra nuo 4 iki 12 teritorijų. Skaičiai lentos apačioje arba pietiniame krašte rodo, kiek kariuomenių gausite už kortų rinkinį, kuriuo prekiaujate.

Kariuomenės: Yra šeši pilni kariuomenių rinkiniai, kurių kiekviename yra 3 tipai:

Pėstininkai = 1 armija

Kavalerija = 5 armijos (pėstininkų)

Artilerija = 10 pėstininkų arba 2 kavaleristai

Žaidimas prasideda su pėstininkų figūromis, tačiau vėliau žaidime šias figūras galite iškeisti į kavaleriją arba artileriją (arba kalaviją į artileriją), atsižvelgiant į pirmiau nurodytas jų vertes.

Kortelės: Yra 42 kortelės, kiekviena pažymėta teritorija ir pėstininkų, kavalerijos arba artilerijos paveikslėliu. Yra dvi "laukinės" kortelės, pažymėtos visais trimis paveikslėliais, bet be teritorijos, ir 12 slaptos misijos kortelių, kurios naudojamos tik žaidime "Secret Mission Risk". Jei nežaidžiate šio varianto, išimkite slaptos misijos korteles.

ĮRENGIMAS

Rizika reikalauja planavimo prieš pradedant žaidimą. Pradinis armijų išdėstymas lemia vėlesnius mūšius.

Norėdami pradėti, pasirinkite spalvą. Atsižvelgdami į žaidėjų skaičių, atitinkamai paskirstykite armijų skaičių.

3 žaidėjai = po 35 armijas

4 žaidėjai = po 30 kariuomenių

5 žaidėjai = po 25 armijas

6 žaidėjai = po 20 kariuomenių

Taip pat žr: Omaha pokeris - Kaip žaisti Omaha pokerio kortų žaidimą

* 2 žaidėjai skirtingai pasiskirsto kariuomenes. Klasikiniu būdu kiekvienas žaidėjas gaudavo po 50 kariuomenių. Tačiau šiuolaikinės žaidimo interpretacijos suteikia jiems tik po 40 kariuomenių ir sukuria neutralią teritoriją su dar 40 kariuomenių. Šios kariuomenės yra tik gynybinės abiejų žaidėjų ir niekada nenaudojamos puolimui. Kai vienas žaidėjas puola neutralią šalį, kitas žaidėjas meta tos šalies kauliuką.

  • Pradinis kariuomenių skaičius turi būti sudėtas priešais žaidėjus.
  • Išmeskite vieną kauliuką, kad nustatytumėte pirmąjį žaidėją. Tas, kuris išmes didžiausią skaičių, pradeda žaidimą paimdamas vieną pėstininkų figūrėlę ir padėdamas ją ant šalies, taip užimdamas savo teritoriją. Žaidimas tęsiamas į kairę.
  • Dabar kiekvienas iš eilės į neužimtas teritorijas pastato po vieną kariuomenę. Tęskite, kol bus užimtos visos teritorijos.
  • Kai visos teritorijos bus užimtos, kiekvienas žaidėjas į bet kurią užimtą teritoriją patalpina po vieną papildomą kariuomenę. Taip tęskite tol, kol visiems baigsis kariuomenės. Kariuomenių skaičius, kurį galite žaisti vienoje teritorijoje, neribojamas.
  • Išmaišykite rizikos kortas, padėkite jas atverstas į apačią šalia lentos. Tai yra traukimo krūvelė.
  • Pirmąją armiją pastatęs žaidėjas taip pat atlieka pirmąjį ėjimą.

ŽAIDIMAS

Ėjimus sudaro bandymai užimti priešo teritoriją ir nugalėti priešininko kariuomenę. Sėkmingas mūšių laimėjimas priklauso nuo kruopštaus planavimo ir drąsių ėjimų. Norėdami laimėti, turite pulti tinkamu metu ir kartu stiprinti savo gynybą.

Trijų žingsnių posūkis

  1. Naujų kariuomenių gavimas ir išdėstymas
  2. Jei norite, galite atakuoti mesdami kauliuką.
  3. Jūsų pozicijos įtvirtinimas

Naujų kariuomenių gavimas ir išdėstymas

Kiekvieno ėjimo pradžioje apskaičiuokite, kiek naujų kariuomenių pridėti prie savo teritorijų, atsižvelgdami į:

  1. Kiek teritorijų užimate,
  2. Jūsų valdomų žemynų vertė,
  3. Parduodamų suderintų rizikos kortelių rinkinių vertė,
  4. Teritorija, pavaizduota lenktynių kortelėje

Teritorijos: Kiekvieno ėjimo pradžioje, įskaitant pirmąjį, suskaičiuokite užimamų teritorijų skaičių ir padalykite iš trijų (neatsižvelgdami į likutį). Gautas rezultatas yra bendras kariuomenių, kurias gausite, skaičius. Visada turėsite bent 3 kariuomenes, net jei šiuo metu užimate mažiau nei 9 teritorijas. Pvz.: jei užimate 14 teritorijų, gausite 4 kariuomenes.

Žemynai: Kiekvieno ėjimo pradžioje taip pat gausite kariuomenių kiekvienam kontroliuojamam žemynui. Kad galėtumėte kontroliuoti žemyną, turite užimti visas jame esančias teritorijas. Kairiajame apatiniame kairiajame žaidimo lentos kampe yra lentelė, kurioje nurodyta, kiek kariuomenių gausite kiekvienam žemynui.

Rizikos kortelės

Uždarbis: Pasibaigus ėjimui, per kurį laimėjote bent vieną naują teritoriją, gausite bent vieną rizikos kortą. Rizikos kortų tikslas - surinkti 3 kortų rinkinį: 3 to paties dizaino korteles (3 pėstininkų, 3 kavalerijos, 3 artilerijos), po vieną iš kiekvieno iš 3 dizainų arba bet kurias 2 korteles ir laukinę kortą.

Pilnus rinkinius galite atiduoti savo ėjimo pradžioje arba galite palaukti. Tačiau jei turite 5 arba 6 kortas, turite atiduoti vieną rinkinį ir antrąjį, jei jis pilnas.

Kortelių keitimas į armijas: Suderintus rinkinius galima iškeisti į daugiau kariuomenių, atsižvelgiant į bendrą iškeistų degtukų skaičių. Degtukus laikykite atverstus po lenta, kad būtų galima greitai rasti.

Pirmasis rinkinys - 4 armijos

Antrasis rinkinys - 6 armijos

Trečiasis rinkinys - 8 armijos

Ketvirtasis rinkinys - 10 armijų

Penktasis rinkinys - 12 armijų

Šeštasis rinkinys - 15 armijų

Po šeštojo rinkinio kiekvienas papildomai iškeistas mačas yra vertas papildomų 5 kariuomenių. Pavyzdžiui, už aštuntąjį iškeistą rinkinį gausite 25 kariuomenes. Jei kuri nors iš jūsų užimamų teritorijų yra pavaizduota vienoje iš trijų kortelių, gausite papildomai 2 kariuomenes. Abi kariuomenės turi būti padėtos atitinkamoje teritorijoje.

Puolimas

Išdėstę savo kariuomenes galite pasirinkti pulti. Puolimo tikslas - užimti teritoriją, nugalint visas ją užėmusias kariuomenes.

Mūšiai vyksta metant kauliuką. Jei nenorite pulti, perduokite kauliuką žaidėjui, esančiam kairėje. Tačiau vis tiek galite įtvirtinti savo poziciją.

Bet kuriuo metu galite nutraukti ataką ar atakas. Jei pavyko užimti bent vieną teritoriją, traukite rizikos kortą iš burtų kaladėlės. Nesvarbu, kiek teritorijų pavyko užimti, per ėjimą galite traukti tik vieną kortą.

Taip pat žr: DAUGIAU PASIRINKTŲ JARDŲ SUPERBAULE IR KITI SUPERBAUELIO REKORDAI - Žaidimo taisyklės

Atakų taisyklės:

  • Galite pulti tik tas teritorijas, kurios liečiasi su jūsų teritorija arba yra su ja sujungtos brūkšnine linija.
  • Teritorijoje, iš kurios atakuojate, turite turėti bent dvi armijas.
  • Žaidėjai gali toliau pulti teritoriją, kol bus sunaikintos visos jos kariuomenės, arba galite perkelti puolimą į kitas gretimas teritorijas ir pulti tiek teritorijų, kiek norite.

Kaip pulti:

Pradėkite paskelbdami, kur planuojate pulti ir iš kokios teritorijos atakuojate. Meskite kauliuką prieš priešininką.

  • Prieš metimą ir jūs, ir jūsų priešininkas turite pranešti, kiek kauliukų planuojate mesti, ir ir jūs, ir jūsų priešininkas turite mesti tuo pačiu metu.
  • Užpuolikas meta 1, 2 arba 3 raudonus kauliukus. Užpuolikas turi turėti bent viena kariuomene daugiau, nei metamas kauliukų skaičius.
  • Gynėjas meta 1 arba 2 baltus kauliukus. Kad galėtų mesti 2 kauliukus, gynėjas savo teritorijoje turi turėti dvi ar daugiau kariuomenių.

Sprendimas dėl mūšio:

Palyginkite didžiausią mestą kauliuką. Jei puolėjo kauliukas didesnis, gynėjas praranda vieną kariuomenę. Ir atvirkščiai, jei gynėjo kauliukas didesnis, puolėjas praranda vieną kariuomenę iš teritorijos, iš kurios buvo užpultas.

Jei abu metė daugiau nei vieną kauliuką, palyginkite kitą didžiausią porą ir taikykite tas pačias taisykles. Esant lygiosioms, visada laimi gynėjas. Be to, užpuolikas niekada negali prarasti daugiau nei dviejų armijų per vieną metimą.

Teritorijų užvaldymas:

Nugalėję paskutinę priešo kariuomenę, įgyjate teisę į tą teritoriją ir privalote nedelsiant ją užimti. Užimkite naują teritoriją pridėdami bent tiek kariuomenių, kiek kauliukų iškrito per paskutinį mūšį. Teritorijoje, iš kurios atakavote, privalote palikti bent vieną kariuomenę. Žaidimo metu kiekvienoje teritorijoje turi būti bent viena kariuomenė.

Priešininko pašalinimas:

Jei savo ėjimo metu sunaikinate priešininką, nugalėdami paskutinę jo armiją, laimite visas jo surinktas rizikos kortas.

  • Jei turite daugiau nei šešias, bet ne mažiau nei dvi kortas, privalote jas iškeisti.
  • Jei ištraukus rizikos kortą, užkariavus teritoriją, po to, kai laimėjote priešininko kortas, jūsų kortų skaičius tampa didesnis nei 6, kito ėjimo metu privalote keistis kortomis.

Pozicijos stiprinimas

Kiekvienas ėjimas gali baigtis įtvirtinimu. Kai kurie žaidėjai tai laiko "laisvu ėjimu". Norėdami įtvirtinti, perkelkite tiek kariuomenių, kiek pasirinksite, iš vienos savo teritorijos į vieną iš gretimų teritorijų. Perkeldami kariuomenes, turite palikti bent vieną.

Laimėti žaidimą

Norėdami laimėti žaidimą, turite sunaikinti visus kitus žaidėjus ir užimti visas 42 teritorijas.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Su kiek figūrų pradedate žaidimą?

Tai priklauso nuo to, kiek žaidėjų yra. 2 žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas gauna po 40 kariuomenių ir bus sukurtas regionas su 40 neutralių kariuomenių. 3 žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas gauna po 35 kariuomenes. 4 žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas gauna 30 kariuomenių. 5 žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas gauna 25 kariuomenes, o 6 žaidėjų žaidime kiekvienas žaidėjas gauna 20 kariuomenių.

Kuris žaidėjas eina pirmas?

Pagal žaidimo taisykles žaidėjai meta, kas eis pirmas.

Kiek žaidėjų gali žaisti "Risk"?

Riziką gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų.

Kaip įgyjate okupuotas teritorijas?

Turite nugalėti visas kitas teritorijoje esančias okupacines kariuomenes ir palikti teritorijoje savo kariuomenę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.