Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn.jpg)
OBJEKTIF: Objektif permainan adalah untuk menduduki setiap wilayah di papan dan dengan berbuat demikian, menghapuskan pemain lain. Permainan penguasaan dunia!
BILANGAN PEMAIN: 2-6 pemain
BAHAN: 1 Papan Permainan Lipat Tiga, 5 Dadu: 2 putih dan 3 merah, Dek 56 kad RISIKO, 6 Set tentera, setiap satu warna berbeza.
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi
PENONTON: Kanak-kanak yang lebih tua dan dewasa
SEJARAH
Risiko ialah permainan papan penguasaan dunia. Ia dimainkan pada peta dunia era Napoleon yang bergaya. Terdapat token berwarna berbeza yang mewakili pasukan tentera jeneral lawan.
Permainan ini mula-mula digagas oleh pengarah Perancis Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('Penaklukan Dunia'). Ia pertama kali dikeluarkan di Perancis pada tahun 1957 oleh Parker Brothers. Dua tahun kemudian ia dikeluarkan di Amerika sebagai 'Risk! Permainan Continental.’ Permainan ini menampilkan papan berwarna terang dan bentuk kayu berwarna yang ringkas, yang mewakili tentera yang berbeza. Ia adalah hit segera! Menarik kumpulan pemain yang pelbagai. Permainan itu kemudiannya melahirkan beberapa varian dan sementara ia membina popularitinya selama beberapa dekad.
Pada tahun 2008, Hasbro mengeluarkan versi terkini permainan papan Risiko klasik. Versi yang lebih baharu termasuk kepingan permainan yang lebih abstrak dan bergaya yang berbentuk anak panah bersaiz berbeza, yang menunjukkan pergerakanangkatan. Permainan ini juga termasuk untuk pertama kalinya bandar, ibu kota, dan objektif dan ganjaran utama dan kecil. Penambahan ini menambahkan elemen kerumitan baharu pada permainan sambil mengekalkan kebolehaksesan kepada pemain baharu.
PERALATAN
Papan Permainan: Papan permainan Risiko hanyalah sebuah peta daripada 6 benua dibahagikan kepada 42 wilayah jumlah. Setiap benua digambarkan dengan warna yang berbeza dan setiap benua mengandungi 4 hingga 12 wilayah dalam sempadannya. Nombor di sepanjang tepi bawah atau selatan papan menunjukkan bilangan tentera yang anda akan terima untuk satu set kad yang anda tukarkan.
Tentera: Terdapat enam set tentera yang lengkap, setiap satu mengandungi 3 jenis:
Infantry = 1 tentera
Kavaleri = 5 tentera (infantri)
Artiler = 10 Infantri atau 2 Pasukan Berkuda
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-1.jpg)
Permainan bermula dengan kepingan infantri, namun kemudian dalam permainan anda boleh menukar kepingan ini untuk Pasukan Berkuda atau Artileri (atau Kalvari untuk Artileri) mengikut nilai masing-masing di atas.
Kad: Terdapat 42 Kad, setiap satu ditandai dengan wilayah dan gambar Infantri, Pasukan Berkuda atau Artileri. Terdapat dua kad "liar" yang ditandakan dengan ketiga-tiga gambar, tetapi tiada wilayah; dan 12 kad Misi Rahsia yang hanya digunakan dalam Risiko Misi Rahsia. Alih keluar kad Secret Mission jika tidak memainkan variasi itu.
Lihat juga: WHAT AM I Peraturan Permainan - Cara Bermain WHAT AM IPENYEDIAAN
Risiko memerlukan perancangan sebelum permainan boleh dimulakan. Permulaanpenempatan tentera menentukan pertempuran kemudian dalam permainan.
Untuk bermula, pilih warna. Bergantung pada bilangan pemain dalam permainan, agihkan bilangan tentera dengan sewajarnya.
3 pemain = 35 tentera setiap satu
4 pemain = 30 tentera setiap satu
5 pemain = 25 tentera setiap satu
6 pemain = 20 tentera setiap satu
* 2 pemain mengagihkan tentera secara berbeza. Secara klasik, pemain mendapat 50 tentera setiap satu. Walau bagaimanapun, tafsiran moden permainan memberikan mereka hanya 40 tentera setiap satu dan mewujudkan wilayah neutral dengan 40 tentera lagi. Ini adalah pasukan pertahanan untuk kedua-dua pemain sahaja dan tidak pernah digunakan untuk serangan. Apabila seorang pemain menyerang negara berkecuali, yang lain membaling dadu untuk negara itu.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-2.jpg)
- Bilangan awal tentera harus disusun di hadapan pemain.
- Baling satu dadu untuk menentukan pemain pertama. Sesiapa yang melancarkan nombor tertinggi bermula dengan mengambil satu bahagian infantri dan meletakkannya di negara, dengan itu menuntut wilayah mereka. Main diteruskan ke kiri.
- Kini semua orang bergilir-gilir meletakkan satu tentera di wilayah yang tidak diduduki. Teruskan sehingga semua wilayah telah dituntut.
- Setelah semua wilayah telah dituntut, setiap pemain meletakkan satu tentera tambahan ke mana-mana wilayah yang mereka duduki. Teruskan ini sehingga semua orang kehabisan tentera. Tiada had pada jumlah tentera yang boleh anda mainkan di mana-mana wilayah.
- Shuffle kad Risiko,letakkan menghadap ke bawah di sebelah papan. Ini ialah longgokan seri.
- Pemain yang meletakkan tentera pertama juga mengambil pusingan pertama.
MAIN
Pusingan terdiri daripada cuba menawan wilayah musuh dan mengalahkan tentera lawanmu. Kejayaan memenangi pertempuran bergantung pada perancangan yang teliti dan langkah berani. Untuk menang, anda mesti menyerang apabila tiba masanya sambil mengukuhkan pertahanan anda.
Pusingan Tiga Langkah
- Mendapatkan dan meletakkan tentera baharu
- Menyerang, jika anda mahu , dengan membaling dadu
- Memperkukuh kedudukan anda
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-3.jpg)
Mendapatkan dan Meletakkan Tentera Baharu
Pada permulaan setiap pusingan, hitung bilangan tentera baharu untuk menambah wilayah anda dengan mempertimbangkan:
- Berapa banyak wilayah yang anda duduki,
- Nilai benua terkawal anda,
- Nilai set Risiko yang sepadan kad yang didagangkan,
- Wilayah yang digambarkan pada perlumbaan dalam kad
Wilayah: Pada permulaan setiap pusingan, termasuk pertama anda, kira bilangan wilayah yang anda duduki dan bahagikan dengan tiga (abaikan mana-mana baki). Jawapannya ialah jumlah bilangan tentera yang akan anda terima. Anda akan sentiasa mempunyai sekurang-kurangnya 3 tentera walaupun pada masa ini anda menduduki kurang daripada 9 wilayah. Cth: jika anda menduduki 14 wilayah, anda akan mendapat 4 tentera.
Benua: Pada permulaan setiap pusingan, anda juga akan menerima tentera untuk setiap benua yang anda kawal.Untuk mengawal benua anda mesti menduduki semua wilayah di dalamnya. Terdapat carta di penjuru kiri sebelah bawah papan permainan yang mentakrifkan bilangan tentera yang anda terima setiap benua.
Lihat juga: MENTALITI HERD - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comKad Risiko
Pendapatan: Akhirnya daripada giliran yang mengakibatkan memperoleh sekurang-kurangnya satu wilayah baharu, anda akan memperoleh sekurang-kurangnya satu kad Risiko. Matlamat kad Risiko adalah untuk mengumpul satu set 3 kad: 3 kad reka bentuk yang sama (3 infantri, 3 kavaleri, 3 artileri), satu daripada setiap 3 reka bentuk, atau mana-mana 2 kad ditambah kad liar.
Set penuh boleh diserahkan pada awal giliran anda atau anda boleh menunggu. Tetapi, jika anda mempunyai 5 atau 6 kad, anda mesti berdagang dalam satu set dan yang kedua jika ia penuh.
Berdagang dalam Kad untuk Tentera: Set yang sepadan boleh didagangkan untuk lebih banyak tentera berdasarkan jumlah bilangan perlawanan yang didagangkan. Pastikan perlawanan menghadap ke bawah papan untuk rujukan pantas.
Set Pertama – 4 tentera
Set Kedua – 6 tentera
Set Ketiga – 8 tentera
Set Keempat – 10 tentera
Set Kelima – 12 tentera
Set Keenam – 15 tentera
Berikutan set keenam, setiap perlawanan tambahan yang didagangkan bernilai 5 tentera tambahan. Sebagai contoh, set kelapan yang didagangkan memberi anda 25 tentera. Jika mana-mana wilayah yang anda duduki digambarkan pada salah satu daripada tiga kad, anda akan menerima 2 tentera tambahan. Kedua-dua tentera mesti ditempatkan di wilayah masing-masing.
Menyerang
Selepasmeletakkan tentera anda, anda boleh memilih untuk menyerang. Objektif menyerang adalah untuk menawan wilayah dengan mengalahkan semua tentera pendudukannya.
Pertempuran dilakukan dengan membaling dadu. Jika anda tidak mahu menyerang, hantarkan dadu kepada pemain di sebelah kiri anda. Anda mungkin, walau bagaimanapun, masih mengukuhkan kedudukan anda.
Anda boleh menamatkan serangan atau serangan pada bila-bila masa. Jika anda telah berjaya menawan sekurang-kurangnya satu wilayah, lukis kad Risiko daripada longgokan cabutan. Tidak kira berapa banyak wilayah yang berjaya ditawan, anda hanya boleh menarik satu kad setiap giliran.
Peraturan Serangan:
- Anda hanya boleh menyerang wilayah yang menyentuh anda memiliki atau disambungkan kepadanya dengan garis putus-putus.
- Anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya dua tentera di wilayah tempat anda menyerang.
- Pemain boleh terus menyerang wilayah sehingga semua tenteranya mempunyai telah dihapuskan, atau anda boleh mengalihkan serangan anda ke wilayah bersebelahan yang lain, menyerang seberapa banyak wilayah sekerap yang anda mahu.
Cara Menyerang:
Mulakan dengan mengumumkan dari mana anda bercadang untuk menyerang dan dari wilayah mana anda menyerang. Lempar dadu terhadap lawan anda.
- Sebelum anda membaling, kedua-dua anda dan lawan anda mesti mengumumkan bilangan dadu yang anda rancang untuk membaling dan kedua-dua anda dan lawan anda mesti membaling pada masa yang sama masa.
- Penyerang, membaling 1, 2 atau 3 dadu merah. Penyerang mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu lagi tenteradaripada jumlah dadu yang dilemparkan.
- Pembela, membaling 1 atau 2 dadu putih. Untuk membaling 2 dadu, pemain pertahanan mesti mempunyai dua atau lebih tentera di wilayah mereka.
Memutuskan Pertempuran:
Bandingkan dadu tertinggi yang dilemparkan. Jika penyerang lebih tinggi, pertahanan kehilangan satu tentera. Sebaliknya, jika pertahanan lebih tinggi, penyerang kehilangan satu tentera dari wilayah yang diserang.
Jika kedua-duanya melancarkan lebih daripada satu mati, bandingkan pasangan tertinggi seterusnya dan gunakan peraturan yang sama. Sekiranya seri, pemain pertahanan sentiasa menang. Selain itu, penyerang tidak boleh kehilangan lebih daripada dua tentera setiap roll.
Merebut Wilayah:
Selepas mengalahkan tentera musuh terakhir, anda menjadi pemilik wilayah itu dan mesti segera mendudukinya. Menduduki wilayah baharu dengan menambah sekurang-kurangnya bilangan tentera sebanyak bilangan dadu yang dilemparkan dalam pertempuran terakhir. Anda mesti meninggalkan sekurang-kurangnya satu tentera di wilayah yang anda serang. Semasa permainan, setiap wilayah mesti mempunyai sekurang-kurangnya tentera.
Menghapuskan Lawan:
Jika anda menghapuskan lawan semasa giliran anda dengan mengalahkan tentera terakhir mereka , anda memenangi sebarang kad Risiko yang telah mereka kumpulkan.
- Anda mesti menukar kad anda jika anda mempunyai lebih daripada enam, tetapi tidak kurang daripada dua.
- Jika melukis kad Risiko, daripada menakluk wilayah, selepas memenangi kad lawan meletakkan anda lebih daripada 6, anda mesti berdagang dalam kadpada giliran anda yang seterusnya.
Memperkukuh Kedudukan Anda
Setiap pusingan boleh berakhir dengan benteng. Ini dianggap oleh sesetengah pemain sebagai 'pergerakan bebas.' Untuk mengukuhkan, gerakkan seberapa banyak tentera yang anda pilih dari salah satu wilayah anda ke satu wilayah bersebelahan anda. Apabila anda menggerakkan tentera, anda mesti meninggalkan sekurang-kurangnya seorang.
Memenangi Permainan
Untuk memenangi permainan, anda mesti menghapuskan semua pemain lain dan menduduki kesemua 42 wilayah.
![](/wp-content/uploads/board-games/35/2gzdtxs7mn-4.jpg)