Risk bordspelregels - Zo speel je het bordspel Risk

Risk bordspelregels - Zo speel je het bordspel Risk
Mario Reeves

DOELSTELLING: Het doel van het spel is om elk gebied op het bord te bezetten en zo de andere spelers uit te schakelen. Het spel van wereldheerschappij!

AANTAL SPELERS: 2-6 spelers

MATERIALEN: 1 Drievoudig speelbord, 5 dobbelstenen: 2 witte en 3 rode, Deck met 56 RISK-kaarten, 6 sets legers, elk een andere kleur.

SOORT SPEL: Strategisch bordspel

PUBLIEK: Oudere kinderen en volwassenen

DE GESCHIEDENIS

Risk is het bordspel van wereldheerschappij. Het wordt gespeeld op een gestileerde wereldkaart uit het Napoleontische tijdperk. Er zijn verschillende gekleurde speelfiguren die de strijdkrachten van tegengestelde generaals voorstellen.

Het spel werd voor het eerst bedacht door de Franse regisseur Albert Lamorisse, 'La Conqute du Monde' ('De verovering van de wereld'). Het werd voor het eerst uitgebracht in Frankrijk in 1957 door Parker Brothers. Twee jaar later werd het uitgebracht in Amerika als 'Risk! The Continental Game'. Het spel had een felgekleurd bord en eenvoudige, gekleurde houten vormen, die verschillende legers voorstelden. Het was meteen een hit!Het spel heeft vervolgens een aantal varianten voortgebracht en terwijl het zijn populariteit over meerdere decennia heeft opgebouwd.

In 2008 bracht Hasbro een bijgewerkte versie van het klassieke Risk-bordspel uit. De nieuwere versie bevatte meer abstracte, gestileerde speelstukken in de vorm van pijlen van verschillende grootte, die de beweging van krachten aangeven. Het spel bevatte ook voor het eerst steden, hoofdsteden en belangrijke en minder belangrijke doelstellingen en beloningen. Deze toevoegingen voegden een nieuw element van complexiteit toe aan het spel, terwijl het nog steedshet toegankelijk houden voor nieuwe spelers.

DE APPARATUUR

Spelbord: Het Risk-bord is simpelweg een kaart met 6 continenten, verdeeld in 42 gebieden. Elk continent is afgebeeld met een andere kleur en elk continent bevat 4 tot 12 gebieden binnen zijn grenzen. De getallen langs de onderkant of zuidelijke rand van het bord geven het aantal legers aan dat je ontvangt voor een set kaarten die je inruilt.

Legers: Er zijn zes complete sets met legers, elk met 3 types:

Infanterie = 1 leger

Cavalerie = 5 legers (infanterie)

Artillerie = 10 infanterie of 2 cavalerie

Het spel begint met infanteriestukken, maar later in het spel mag je deze stukken ruilen voor Cavalerie of Artillerie (of Calvarie voor Artillerie) volgens hun respectievelijke waarden hierboven.

Kaarten: Er zijn 42 kaarten, elk gemarkeerd met een gebied en een afbeelding van Infanterie, Cavalerie of Artillerie. Er zijn twee "wilde" kaarten gemarkeerd met alle drie de afbeeldingen, maar geen gebied; en 12 Geheime Missie kaarten die alleen worden gebruikt in Geheime Missie Risico. Verwijder Geheime Missie kaarten als je die variatie niet speelt.

DE OPSTELLING

Risk vereist planning voordat het spel kan beginnen. De eerste plaatsing van legers bepaalt de gevechten later in het spel.

Om te beginnen kies je een kleur. Afhankelijk van het aantal spelers in het spel, verdeel je het aantal legers overeenkomstig.

3 spelers = elk 35 legers

4 spelers = elk 30 legers

5 spelers = elk 25 legers

6 spelers = elk 20 legers

* 2 spelers verdelen hun legers op een andere manier. Klassiek kregen de spelers elk 50 legers, maar in moderne interpretaties van het spel krijgen ze elk slechts 40 legers en wordt er een neutraal gebied opgericht met nog eens 40 legers. Dit zijn alleen defensieve legers voor beide spelers en ze worden nooit gebruikt voor aanvallen. Als de ene speler het neutrale land aanvalt, gooit de andere speler met de dobbelstenen voor dat land.

  • Het oorspronkelijke aantal legers moet voor de spelers worden gestapeld.
  • Gooi een dobbelsteen om te bepalen wie de eerste speler is. Wie het hoogste aantal ogen gooit, begint met het nemen van een infanteriestuk en plaatst dit op een land, waarmee hij zijn territorium opeist. Het spel gaat verder aan de linkerkant.
  • Nu plaatst iedereen om de beurt een leger op onbezette gebieden. Ga zo door tot alle gebieden geclaimd zijn.
  • Zodra alle gebieden zijn geclaimd, plaatst elke speler een extra leger op een van de gebieden die hij bezet. Ga hiermee door totdat iedereen door zijn legers heen is. Er is geen limiet aan het aantal legers dat je in een gebied kunt inzetten.
  • Schud de risicokaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden naast het bord. Dit is de trekstapel.
  • De speler die het eerste leger heeft geplaatst is ook als eerste aan de beurt.

HET SPEL

De beurten bestaan uit het proberen te veroveren van vijandelijk gebied en het verslaan van de legers van je tegenstander. Het succesvol winnen van gevechten hangt af van zorgvuldige planning en gedurfde zetten. Om te winnen moet je aanvallen wanneer de tijd rijp is terwijl je je verdediging versterkt.

Draai in drie stappen

  1. Nieuwe legers krijgen en plaatsen
  2. Aanvallen, als je dat wilt, door de dobbelstenen te gooien
  3. Versterking van je positie

Nieuwe legers krijgen en plaatsen

Bereken aan het begin van elke beurt hoeveel nieuwe legers je aan je gebieden moet toevoegen:

  1. Hoeveel gebieden je bezet,
  2. De waarde van je gecontroleerde continenten,
  3. De waarde van de bij elkaar horende sets Risk-kaarten die worden ingeruild,
  4. Het gebied afgebeeld op de race in kaart

Gebieden: Tel aan het begin van elke beurt, inclusief je eerste, het aantal gebieden dat je bezet en deel dit door drie (negeer de rest). Het antwoord is het totale aantal legers dat je krijgt. Je krijgt altijd minstens 3 legers, zelfs als je momenteel minder dan 9 gebieden bezet. Voorbeeld: als je 14 gebieden bezet, krijg je 4 legers.

Continenten: Aan het begin van elke beurt ontvang je ook legers voor elk continent dat je controleert. Om een continent te controleren, moet je alle gebieden op dat continent bezetten. Linksonder op het speelbord staat een tabel met het aantal legers dat je per continent ontvangt.

Zie ook: JACK OFF - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

Risicokaarten

Verdienen: Aan het einde van een beurt die resulteerde in het winnen van ten minste één nieuw gebied, verdien je ten minste één Risicokaart. Het doel van Risicokaarten is om een set van 3 kaarten te verzamelen: 3 kaarten van hetzelfde ontwerp (3 infanterie, 3 cavalerie, 3 artillerie), één van elk van de 3 ontwerpen, of elke 2 plus een joker.

Zie ook: HIER TO SLAY REGELS Spelregels - Hoe speel ik HIER TO SLAY?

Volle sets mogen worden ingeleverd aan het begin van je beurt of je mag wachten. Maar als je 5 of 6 kaarten hebt, moet je één set inleveren en de tweede als die vol is.

Kaarten inruilen voor legers: Bij elkaar horende sets kunnen worden ingeruild voor meer legers op basis van het totale aantal ingeruilde matches. Bewaar matches met de afbeelding naar boven onder het bord voor snelle referentie.

Eerste set - 4 legers

Tweede set - 6 legers

Derde set - 8 legers

Vierde set - 10 legers

Vijfde set - 12 legers

Zesde set - 15 legers

Na de zesde set is elke extra ingeruilde match 5 extra legers waard. De achtste ingeruilde set geeft je bijvoorbeeld 25 legers. Als een van de gebieden die je bezet op een van de drie kaarten staat afgebeeld, ontvang je 2 extra legers. Beide legers moeten in het betreffende gebied worden geplaatst.

Aanvallend

Nadat je je legers hebt gepositioneerd, kun je ervoor kiezen om aan te vallen. Het doel van aanvallen is om een gebied te veroveren door alle bezettende legers te verslaan.

Gevechten worden uitgevochten door met de dobbelstenen te gooien. Als je niet wilt aanvallen, geef je de dobbelstenen door aan de speler links van je. Je mag echter wel je positie versterken.

Je mag een aanval of aanvallen op elk moment beëindigen. Als het je gelukt is om ten minste één gebied te veroveren, trek dan een Risicokaart van de trekstapel. Het maakt niet uit hoeveel gebieden je met succes hebt veroverd, je kunt maar één kaart per beurt trekken.

Regels voor aanvallen:

  • Je mag alleen gebieden aanvallen die je eigen gebied raken of ermee verbonden zijn door een stippellijn.
  • Je moet minstens twee legers hebben in het gebied van waaruit je aanvalt.
  • Spelers kunnen een gebied blijven aanvallen totdat alle legers zijn uitgeschakeld, of je kunt je aanval verleggen naar andere aangrenzende gebieden en zoveel gebieden aanvallen als je wilt.

Hoe aan te vallen:

Begin met aan te kondigen waar je van plan bent aan te vallen en vanuit welk gebied. Gooi de dobbelstenen tegen je tegenstander.

  • Voordat je gaat gooien, moeten zowel jij als je tegenstander het aantal dobbelstenen aankondigen dat je van plan bent te gooien, en moeten jij en je tegenstander op hetzelfde moment rollen.
  • De aanvaller gooit met 1, 2 of 3 rode dobbelstenen. De aanvaller moet minstens één leger meer hebben dan het aantal gegooide dobbelstenen.
  • De verdediger gooit met 1 of 2 witte dobbelstenen. Om met 2 dobbelstenen te mogen gooien, moet de verdediger twee of meer legers in zijn gebied hebben.

Een strijd beslissen:

Vergelijk de hoogst gegooide dobbelsteen. Als die van de aanvaller hoger is, verliest de verdediger één leger. Omgekeerd, als die van de verdediger hoger is, verliest de aanvaller één leger uit het gebied van waaruit werd aangevallen.

Als beiden meer dan één dobbelsteen hebben gegooid, vergelijk dan het eerstvolgende paar en pas dezelfde regels toe. Bij een gelijke stand wint de verdediger altijd. Ook kan de aanvaller nooit meer dan twee legers per worp verliezen.

Territoria veroveren:

Nadat je het laatste vijandelijke leger hebt verslagen, word je eigenaar van dat gebied en moet je het onmiddellijk bezetten. Bezet het nieuwe gebied door minstens zoveel legers toe te voegen als het aantal gegooide dobbelstenen in het laatste gevecht. Je moet minstens één leger achterlaten in het gebied van waaruit je hebt aangevallen. Tijdens het spel moet elk gebied minstens één leger hebben.

De tegenstander uitschakelen:

Als je een tegenstander tijdens je beurt uitschakelt door de laatste van zijn legers te verslaan, win je alle Risicokaarten die hij heeft verzameld.

  • Je moet je kaarten inruilen als je er meer dan zes hebt, maar niet minder dan twee.
  • Als je door het trekken van een Risicokaart bij het veroveren van een gebied, na het winnen van kaarten van een tegenstander, meer dan 6 kaarten hebt, moet je bij je volgende beurt kaarten inruilen.

Je positie versterken

Elke beurt kan eindigen met een versterking. Dit wordt door sommige spelers beschouwd als een 'vrije zet'. Om te versterken verplaats je zoveel legers als je wilt van één van je gebieden naar één van je aangrenzende gebieden. Als je legers verplaatst, moet je er minstens één achterlaten.

Het spel winnen

Om het spel te winnen moet je alle andere spelers uitschakelen en alle 42 gebieden bezetten.

VEELGESTELDE VRAGEN

Met hoeveel stukken begin je het spel?

Het hangt ervan af hoeveel spelers er zijn. Bij een spel met 2 spelers krijgt elke speler 40 legers en wordt er een regio opgezet met 40 nuetrale legers. Bij 3 spelers krijgt elke speler 35 legers. Bij een spel met 4 spelers krijgt elke speler 30 legers. Bij een spel met 5 spelers krijgt elke speler 25 legers en bij een spel met 6 spelers krijgt elke speler 20 legers.

Welke speler gaat eerst?

Volgens de spelregels rollen de spelers om te bepalen wie eerst gaat.

Hoeveel spelers kunnen Risk spelen?

Risk kan gespeeld worden door 2 tot 6 spelers.

Hoe krijg je bezette gebieden?

Je moet alle andere bezettingslegers in het gebied verslaan en een eigen leger in het gebied achterlaten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.