Risk Board Game Arauak - Nola jokatu Risk the table game

Risk Board Game Arauak - Nola jokatu Risk the table game
Mario Reeves

HELBURUA: Jokoaren helburua taulako lurralde guztiak okupatzea da eta, horrela, gainerako jokalariak ezabatzea. Mundua menderatzeko jokoa!

JOKALARI KOPURUA: 2-6 jokalari

MATERIALA: 1 hirukoitza joko-taula, 5 dado: 2 zuri eta 3 gorri, 56 RISK karta-sorta, 6 armada-multzo, bakoitza kolore ezberdinekoa.

JOKO MOTA: Estrategia Mahai-jokoa

IKUSLEA: Haurrak eta helduak

HISTORIA

Risk mundua menderatzeko mahai-jokoa da. Napoleonen garaiko munduko mapa estilizatu batean jokatzen da. Kontrako jeneralen indar militarrak irudikatzen dituzten kolore ezberdineko fitxak daude.

Jokoa Albert Lamorisse zuzendari frantziarrak sortu zuen lehen aldiz, ‘La Conqute du Monde’ (‘Munduaren konkista’). 1957an estreinatu zuen Frantzian Parker Brothersek. Bi urte geroago Ameriketan kaleratu zen 'Risk! The Continental Game.’ Jolasak kolore biziko taula bat eta koloretako egurrezko forma sinpleak zituen, armada desberdinak irudikatzen zituztenak. Berehalako arrakasta izan zen! Jokalari talde anitza erakartzea. Ondoren, jokoak hainbat aldaera sortu zituen eta hainbat hamarkadatan ospea lortu zuen bitartean.

Ikusi ere: TRUTH OR DRINK Joko-arauak - Nola jokatu TRUTH OR DRINK

2008an, Hasbrok Risk mahai-joko klasikoaren bertsio eguneratua kaleratu zuen. Bertsio berrienak tamaina ezberdineko gezi itxurako pieza abstraktuagoak eta estilizatuagoak zituen, zeinak mugimendua adierazten duten.indarrak. Jokoak lehen aldiz hiriak, hiriburuak eta helburu eta sari nagusiak eta txikiak ere barne hartzen zituen. Gehigarri hauek konplexutasun-elementu berri bat gehitu zioten jokoari, jokalari berrientzako irisgarritasuna mantenduz.

EKIPAMENDUAK

Joko-taula: Risk joko-taula mapa bat besterik ez da. Guztira 42 lurraldetan banatutako 6 kontinentekoak. Kontinente bakoitza kolore ezberdin batekin irudikatuta dago eta bakoitzak bere mugen barruan 4 eta 12 lurralde ditu. Arbelaren beheko edo hegoaldeko ertzean dauden zenbakiek trukatutako karta-multzo baten truke jasoko duzun armada kopurua adierazten dute.

Armadak: Sei armada multzo oso daude, bakoitzak 3 mota dituena:

Infanteria = 1 armada

Zalditeria = 5 armada (infanteria)

Artileria = 10 infanteria edo 2 zalditeria

Jokoa infanteriako piezekin hasten da, hala ere jokoan geroago pieza hauek Zalditeria edo Artilleriagatik trukatu ditzakezu (edo Kalbarioa Artilleriagatik) goiko balioen arabera.

Kartak: Badaude. 42 karta, bakoitza lurralde batekin eta Infanteria, Zalditeria edo Artilleriaren irudi batekin markatuta. Hiru irudiekin markatutako bi karta "komodin" daude, baina lurralderik ez; eta Secret Mission Risk-en soilik erabiltzen diren 12 misio sekretu karta. Kendu Misio Sekretuko kartak aldaera hori jokatzen ez baduzu.

CONFIGURAZIOA

Arriskuak planifikatu behar du jokoa hasi aurretik. Hasierakoaarmadak kokatzeak jokoan geroagoko borrokak zehazten ditu.

Hasteko, hautatu kolore bat. Jokoko jokalari kopuruaren arabera, banatu armada kopurua horren arabera.

3 jokalari = 35 armada bakoitzak

4 jokalari = 30 armada bakoitzak

5 jokalari = 25 armadak bakoitzak

6 jokalari = 20 armadak bakoitzak

* 2 jokalarik modu ezberdinean banatzen dituzte armadak. Klasikoki, jokalariek 50 armada lortu zituzten bakoitzak. Hala ere, jokoaren interpretazio modernoek 40 armada baino ez dituzte ematen eta lurralde neutral bat ezartzen dute beste 40 armadekin. Hauek bi jokalarientzako defentsako armadak dira eta ez dira inoiz erasorako erabiltzen. Jokalari batek herrialde neutrala erasotzen duenean, besteak herrialde horrentzako dadoa jaurtitzen du.

  • Hasierako armada kopurua jokalarien aurrean pilatu behar da.
  • Bota. dado bat lehen jokalaria zehazteko. Kopururik handiena ateratzen duenak infanteriako pieza bat hartu eta herrialde batean jartzen hasten da, horrela bere lurraldea aldarrikatuz. Jolasa ezkerrerantz doa.
  • Orain denek txandakatuko dute armada bat okupatu gabeko lurraldeetan. Jarraitu lurralde guztiak aldarrikatu arte.
  • Lurralde guztiak aldarrikatu ondoren, jokalari bakoitzak armada gehigarri bat jartzen du okupatzen duen edozein lurraldetan. Jarraitu honekin denak armadarik gabe geratu arte. Ez dago mugarik edozein lurraldetan jokatu dezakezun armada kopuruan.
  • Nahastu Arrisku txartelak,jarri arbelaren ondoan ahoz behera. Hau da zozketa-pila.
  • Lehen armada jarri zuen jokalariak ere lehen txanda hartzen du.

JOLASALDIA

Txandak etsaiaren lurraldea harrapatzen saiatzean datza. eta zure aurkariaren armadak garaitzea. Batailak arrakastaz irabaztea plangintza zainduaren eta mugimendu ausartaren araberakoa da. Irabazteko garaia denean eraso egin behar duzu defentsak sendotzen dituzun bitartean.

Hiru urratseko txanda

  1. Armada berriak lortu eta kokatu
  2. Eraso egitea, hala aukeratzen baduzu. , dadoak jaurtiz
  3. Zure posizioa sendotzea

Armada berriak lortu eta kokatu

Turnda bakoitzaren hasieran, kalkulatu zenbat armada berri. zure lurraldeei gehitzeko kontuan hartuta:

  1. Zenbat lurralde okupatzen dituzun,
  2. Zure kontrolatutako kontinenteen balioa,
  3. Parkeatutako Arrisku multzoen balioa. trukatutako txartelak,
  4. Lasterketan txartelean irudikatzen den lurraldea

Lurraldeak: Txanda bakoitzaren hasieran, lehenengoa barne, zenbatu okupatzen dituzun lurraldeak eta hirutan banatu (hondarren bat alde batera utzita). Erantzuna jaso behar duzun armada kopurua da. Gutxienez 3 armada izango dituzu beti, nahiz eta gaur egun 9 lurralde baino gutxiago okupatu. Adib.: 14 lurralde hartzen badituzu, 4 armada lortuko dituzu.

Kontinenteak: Txanda bakoitzaren hasieran, kontrolatzen duzun kontinente bakoitzeko armadak ere jasoko dituzu.Kontinente bat kontrolatzeko bere barneko lurralde guztiak okupatu behar dituzu. Jolas-taularen beheko ezkerreko ertzean taula bat dago kontinente bakoitzeko jasotzen dituzun armada kopurua definitzen duena.

Arrisku-txartelak

Irabaziak: Amaieran Gutxienez lurralde berri bat irabaztea eragin duen txanda batean, gutxienez Risk txartel bat irabaziko duzu. Arrisku txartelen helburua 3 karta multzo bat biltzea da: diseinu bereko 3 karta (3 infanteria, 3 zalditeria, 3 artilleria), 3 diseinuetako bat edo 2 gehi komodin bat.

Sorta osoak zure txanda hasieran entregatu daitezke edo itxaron dezakezu. Baina, 5 edo 6 karta badituzu, multzo bat trukatu behar duzu eta bigarrena beteta badago.

Ikusi ere: NOR GELAN Jolas-arauak - Nola jokatu NOR GELAN

Armadak kartak trukatzea: Partekatzen diren multzoak trukatu daitezke. gudaroste gehiago trukatutako partida kopuruaren arabera. Jarri partidak taula azpian gora begira erreferentzia azkar egiteko.

Lehenengo multzoa – 4 armada

Bigarren multzoa – 6 armada

Hirugarren multzoa – 8 armada

Laugarren multzoa – 10 armada

Bosgarren multzoa – 12 armada

Seigarren multzoa – 15 armada

Seigarren multzoa jarraituz, trukatutako partida gehigarri bakoitzak 5 armada gehiago balio du. Adibidez, trukatutako zortzigarren multzoak 25 armada ematen dizkizu. Okupatzen duzun lurralderen bat hiru kartetako batean irudikatzen bada 2 armada gehiago jasoko dituzu. Bi armadak dagozkien lurraldean kokatu behar dira.

Erasoa

Ondoren.zure armadak kokatzea aukeratu dezakezu erasotzea. Erasoaren helburua lurralde bat harrapatzea da, bere armada okupatzaile guztiak garaituz.

Guduak dadoak jaurtiz egiten dira. Ez baduzu eraso egin nahi, pasa dadoa ezkerreko jokalariari. Hala ere, oraindik ere zure posizioa sendotu dezakezu.

Eraso edo eraso bat edonoiz amaitu dezakezu. Gutxienez lurralde bat harrapatzea lortu baduzu, atera Arrisku karta bat zozketa-pilatik. Ez dio axola zenbat lurralde arrakastaz harrapatu, txanda bakoitzean karta bakarra atera dezakezu.

Erasoen arauak:

  • Zure ukitzen duten lurraldeak soilik eraso ditzakezu. propioa edo hari lerro eten baten bidez lotuta daude.
  • Gutxienez bi armada izan behar dituzu erasotzen ari zaren lurraldean.
  • Jokalariek lurralde bat erasotzen jarraitu ahal izango dute bere armada guztiek izan arte. ezabatu egin da, edo zure erasoa aldameneko beste lurralde batzuetara eraman dezakezu, nahi adina lurralde erasotuz.

Nola erasotu:

Hasi non erasotzeko asmoa duzun eta zein lurraldetatik erasotzen ari zaren iragartzen. Bota dadoa zure aurkariari.

  • Bota baino lehen, bai zuk eta bai zure aurkariak bota nahi dituzun dado-kopurua jakinarazi behar duzu, eta zuk eta aurkariek aldi berean bota behar duzue. denbora.
  • Erasotzaileak, 1, 2 edo 3 dado gorri jaurtitzen ditu. Erasotzaileak armada bat gehiago izan behar du gutxienezjaurtitzen duten dado kopurua baino.
  • Defentsak, 1 edo 2 dado zuri botatzen ditu. 2 dado ateratzeko, defendatzaileak bi armada edo gehiago izan behar ditu bere lurraldean.

Gudu bat erabakitzea:

Konparatu ateratako dadorik altuena. Erasotzailearena handiagoa bada, defendatzaileak armada bat galtzen du. Alderantziz, defendatzailearena handiagoa bada, erasotzaileak erasotutako lurraldetik armada bat galtzen du.

Biek dado bat baino gehiago atera badute, konparatu hurrengo bikote altuena eta aplikatu arau berdinak. Berdinketa gertatuz gero, atzelariak beti irabazten du. Gainera, erasotzaileak ezin ditu inoiz bi armada baino gehiago galdu jaurtiketa bakoitzeko.

Lurraldeak harrapatzea:

Azken armada etsaia garaitu ondoren, lurralde horren jabe izango zara eta berehala okupatu behar du. Okupatu lurralde berria azken batailan jaurtitako dado kopurua adina armada gehituz. Gutxienez armada bat utzi behar duzu eraso egin duzun lurraldean. Jokoan zehar, lurralde bakoitzak gutxienez armada izan behar du.

Aurkaria ezabatzea:

Zure txandan aurkari bat ezabatzen baduzu bere azken armada garaituz. , bildutako arrisku-txartelak irabaziko dituzu.

  • Zure txartelak trukatu behar dituzu sei baino gehiago badituzu, baina ez bi baino gutxiago.
  • Arrisku-txartel bat ateratzen baduzu, Lurralde bat konkistatzeko, aurkariari kartak 6 baino gehiago irabazi ondoren, kartak trukatu behar dituzu.zure hurrengo txandan.

Zure posizioa sendotzea

Txanda bakoitza gotortzearekin amai daiteke. Jokalari batzuek «mugimendu librea» dela uste dute. Gotortzeko, mugitu aukeratzen dituzun adina armada zure lurralde batetik zure ondoko lurralde batera. Armadak mugitzen dituzunean, gutxienez bat utzi behar duzu atzean.

Jokoa irabaztea

Jokoa irabazteko, beste jokalari guztiak kendu eta 42 lurralde guztiak okupatu behar dituzu.

MARRIZKO GALDERAK

Zenbat piezarekin hasten zara jokoan?

Zenbat jokalari daudenen araberakoa da. 2 jokalariko jokorako jokalari bakoitzari 40 armada ematen zaizkio eta eskualde bat egongo da 40 armada neuralekin. 3 jokalarirentzat, jokalari bakoitzak 35 armada lortzen ditu. 4 jokalariko joko batean jokalari bakoitzak 30 armada lortzen ditu. 5 jokalariko jokorako, jokalari bakoitzak 25 armada jasotzen ditu, eta, azkenik, 6 jokalariko joko batean, jokalari bakoitzak 20 armada jasotzen ditu.

Zein jokalari doa lehenik?

Horrez joko-arauetara, jokalariek lehenengo norentzat ateratzen dute.

Zenbat jokalarik jokatu dezakete Risk?

Risk 2 eta 6 jokalarik joka dezakete.

Nola okupatutako lurraldeak irabazten dituzu?

Lurraldeko gainerako armada okupatzaile guztiak garaitu behar dituzu eta zure armada bat utzi lurraldean.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.