Risiko-Brettspielregeln - Wie man das Brettspiel Risiko spielt

Risiko-Brettspielregeln - Wie man das Brettspiel Risiko spielt
Mario Reeves

ZIEL: Ziel des Spiels ist es, alle Gebiete auf dem Spielbrett zu besetzen und dabei die anderen Spieler zu eliminieren. Das Spiel der Weltherrschaft!

ANZAHL DER SPIELER: 2-6 Spieler

MATERIALIEN: 1 dreifach gefalteter Spielplan, 5 Würfel: 2 weiße und 3 rote, Deck mit 56 RISK-Karten, 6 Sets mit Armeen, jede in einer anderen Farbe.

ART DES SPIELS: Strategie-Brettspiel

AUDIENCE: Ältere Kinder und Erwachsene

DIE GESCHICHTE

Risiko ist das Brettspiel um die Weltherrschaft. Es wird auf einer stilisierten Weltkarte aus der napoleonischen Ära gespielt. Es gibt verschiedenfarbige Spielsteine, die die Streitkräfte der gegnerischen Generäle darstellen.

Das Spiel wurde von dem französischen Regisseur Albert Lamorisse entwickelt, "La Conqute du Monde" ("Die Eroberung der Welt"). 1957 wurde es in Frankreich von Parker Brothers veröffentlicht. Zwei Jahre später kam es in Amerika unter dem Namen "Risk! The Continental Game" auf den Markt. Das Spiel bestand aus einem bunten Spielbrett und einfachen, farbigen Holzfiguren, die verschiedene Armeen darstellten. Es war sofort ein Hit!Das Spiel zog eine Vielzahl von Spielern an und brachte eine Reihe von Varianten hervor, die sich über mehrere Jahrzehnte hinweg großer Beliebtheit erfreuten.

2008 brachte Hasbro eine aktualisierte Version des klassischen Risikospiels heraus. Die neuere Version enthielt abstraktere, stilisierte Spielsteine in Form von unterschiedlich großen Pfeilen, die die Bewegung von Kräften anzeigen. Das Spiel enthielt außerdem zum ersten Mal Städte, Hauptstädte sowie Haupt- und Nebenziele und Belohnungen. Diese Ergänzungen fügten dem Spiel ein neues Element der Komplexität hinzu, ohne dabei dieErhaltung der Zugänglichkeit für neue Spieler.

DIE AUSRÜSTUNG

Spielbrett: Das Risikospielbrett ist einfach eine Karte mit 6 Kontinenten, die in insgesamt 42 Gebiete unterteilt sind. Jeder Kontinent ist in einer anderen Farbe dargestellt und enthält 4 bis 12 Gebiete innerhalb seiner Grenzen. Die Zahlen am unteren oder südlichen Rand des Brettes geben die Anzahl der Armeen an, die Sie für einen Satz Karten erhalten, die Sie eintauschen.

Siehe auch: HEDBANZ Spielregeln- Wie man HEDBANZ spielt

Armeen: Es gibt sechs komplette Armeesätze, die jeweils 3 Typen enthalten:

Infanterie = 1 Armee

Kavallerie = 5 Armeen (Infanterien)

Artillerie = 10 Infanterien oder 2 Kavallerien

Das Spiel beginnt mit Infanteriefiguren, später im Spiel können Sie diese Figuren gegen Kavallerie oder Artillerie (oder Kavallerie gegen Artillerie) eintauschen, entsprechend den oben genannten Werten.

Karten: Es gibt 42 Karten, auf denen jeweils ein Gebiet und ein Bild von Infanterie, Kavallerie oder Artillerie abgebildet sind, zwei "Joker" mit allen drei Bildern, aber ohne Gebiet, und 12 Geheimmissionskarten, die nur in Geheimmission Risiko verwendet werden. Entfernen Sie die Geheimmissionskarten, wenn Sie diese Variante nicht spielen.

DIE EINRICHTUNG

Risiko erfordert Planung, bevor das Spiel beginnen kann. Die anfängliche Aufstellung der Armeen bestimmt die späteren Schlachten im Spiel.

Wählen Sie zu Beginn eine Farbe aus und verteilen Sie die Anzahl der Armeen entsprechend der Anzahl der Spieler im Spiel.

3 Spieler = je 35 Armeen

4 Spieler = je 30 Armeen

5 Spieler = 25 Armeen pro Spieler

6 Spieler = je 20 Armeen

* 2 Spieler verteilen ihre Armeen unterschiedlich. Klassischerweise haben die Spieler jeweils 50 Armeen. In modernen Interpretationen des Spiels erhalten sie jedoch jeweils nur 40 Armeen und errichten ein neutrales Gebiet mit weiteren 40 Armeen. Diese Armeen dienen nur der Verteidigung beider Spieler und werden niemals für Angriffe verwendet. Wenn ein Spieler das neutrale Land angreift, würfelt der andere für dieses Land.

  • Die ursprüngliche Anzahl der Armeen sollte vor den Spielern gestapelt werden.
  • Mit einem Würfel wird der erste Spieler ermittelt. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt mit einer Infanteriefigur, die er auf ein Land stellt und damit sein Territorium für sich beansprucht. Das Spiel wird nach links fortgesetzt.
  • Nun platziert jeder abwechselnd eine Armee auf unbesetzten Gebieten, bis alle Gebiete besetzt sind.
  • Sobald alle Gebiete beansprucht wurden, setzt jeder Spieler eine zusätzliche Armee auf eines der von ihm besetzten Gebiete. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Armeen aufgebraucht sind. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Armeen, die man in einem einzelnen Gebiet spielen kann.
  • Mischen Sie die Risikokarten und legen Sie sie verdeckt neben das Spielbrett. Dies ist der Nachziehstapel.
  • Der Spieler, der die erste Armee aufgestellt hat, ist auch als erster am Zug.

DAS SPIEL

Die Spielzüge bestehen darin, feindliches Gebiet zu erobern und die Armeen des Gegners zu besiegen. Um Schlachten erfolgreich zu gewinnen, müssen Sie sorgfältig planen und mutige Züge ausführen. Um zu gewinnen, müssen Sie zum richtigen Zeitpunkt angreifen und gleichzeitig Ihre Verteidigung verstärken.

Dreistufige Drehung

  1. Beschaffung und Aufstellung neuer Armeen
  2. Angreifen, wenn Sie es wünschen, durch Würfeln
  3. Stärkung der eigenen Position

Neue Armeen erhalten und aufstellen

Berechne zu Beginn jeder Runde, wie viele neue Armeen du deinen Territorien hinzufügen kannst, indem du sie berücksichtigst:

  1. Wie viele Territorien Sie besetzen,
  2. Der Wert der von Ihnen kontrollierten Kontinente,
  3. Der Wert der getauschten Risikokartensätze,
  4. Das Gebiet, das auf der Karte des Rennens abgebildet ist

Territorien: Zu Beginn jeder Runde, einschließlich der ersten, zählst du die Anzahl der von dir besetzten Gebiete und teilst sie durch drei (der Rest wird ignoriert). Das Ergebnis ist die Gesamtzahl der Armeen, die du erhältst. Du bekommst immer mindestens 3 Armeen, auch wenn du derzeit weniger als 9 Gebiete besetzt. Beispiel: Wenn du 14 Gebiete besetzt, erhältst du 4 Armeen.

Kontinente: Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie außerdem Armeen für jeden Kontinent, den Sie kontrollieren. Um einen Kontinent zu kontrollieren, müssen Sie alle Gebiete auf diesem Kontinent besetzen. In der unteren linken Ecke des Spielplans befindet sich eine Tabelle, die die Anzahl der Armeen festlegt, die Sie pro Kontinent erhalten.

Risiko-Karten

Verdienen: Das Ziel der Risikokarten ist es, einen Satz von 3 Karten zu sammeln: 3 Karten desselben Designs (3 Infanterie, 3 Kavallerie, 3 Artillerie), eine von jedem der 3 Designs oder 2 beliebige Karten plus einen Joker.

Volle Sets können zu Beginn des Zuges abgegeben werden oder man kann warten, aber wenn man 5 oder 6 Karten hat, muss man ein Set abgeben und das zweite, wenn es voll ist.

Karten gegen Armeen eintauschen: Übereinstimmende Sets können gegen weitere Armeen eingetauscht werden, basierend auf der Gesamtzahl der eingetauschten Streichhölzer. Legt die Streichhölzer mit der Vorderseite nach oben unter das Brett, um sie schnell zu finden.

Siehe auch: SOCIAL SABOTAGE - Spielen lernen mit Gamerules.com

Erstes Set - 4 Armeen

Zweiter Satz - 6 Armeen

Dritter Satz - 8 Armeen

Vierter Satz - 10 Armeen

Fünftes Set - 12 Armeen

Sechstes Set - 15 Armeen

Nach dem sechsten Set ist jedes weitere eingetauschte Spiel 5 zusätzliche Armeen wert. Mit dem achten eingetauschten Set erhalten Sie beispielsweise 25 Armeen. Wenn eines der von Ihnen besetzten Gebiete auf einer der drei Karten abgebildet ist, erhalten Sie 2 zusätzliche Armeen. Beide Armeen müssen in dem jeweiligen Gebiet platziert werden.

Angreifen

Nachdem Sie Ihre Armeen aufgestellt haben, können Sie sich für einen Angriff entscheiden, dessen Ziel es ist, ein Gebiet zu erobern, indem Sie alle besetzenden Armeen besiegen.

Die Kämpfe werden durch Würfeln ausgetragen. Wer nicht angreifen will, gibt den Würfel an den Spieler zu seiner Linken weiter. Er darf seine Stellung aber trotzdem befestigen.

Du kannst einen Angriff oder mehrere Angriffe jederzeit beenden. Wenn es dir gelungen ist, mindestens ein Gebiet zu erobern, ziehst du eine Risikokarte vom Nachziehstapel. Unabhängig davon, wie viele Gebiete du erfolgreich erobert hast, kannst du nur eine Karte pro Zug ziehen.

Regeln für Angriffe:

  • Du darfst nur Gebiete angreifen, die dein eigenes berühren oder durch eine gestrichelte Linie mit ihm verbunden sind.
  • Man muss mindestens zwei Armeen in dem Gebiet haben, von dem aus man angreift.
  • Die Spieler können ein Gebiet so lange angreifen, bis alle seine Armeen ausgeschaltet sind, oder sie können ihren Angriff auf andere benachbarte Gebiete verlagern und so viele Gebiete angreifen, wie sie möchten.

Wie man angreift:

Sagt zunächst an, wo ihr angreifen wollt und von welchem Gebiet aus ihr angreift. Würfelt gegen euren Gegner.

  • Bevor Sie würfeln, müssen sowohl Sie als auch Ihr Gegner die Anzahl der Würfel bekannt geben, die Sie zu werfen beabsichtigen, und Sie und Ihr Gegner müssen gleichzeitig würfeln.
  • Der Angreifer würfelt mit 1, 2 oder 3 roten Würfeln und muss mindestens eine Armee mehr haben, als er gewürfelt hat.
  • Der Verteidiger wirft 1 oder 2 weiße Würfel. Um 2 Würfel zu werfen, muss der Verteidiger zwei oder mehr Armeen in seinem Gebiet haben.

Die Entscheidung einer Schlacht:

Vergleichen Sie die höchsten gewürfelten Werte. Ist der Würfel des Angreifers höher, verliert der Verteidiger eine Armee, ist der Würfel des Verteidigers höher, verliert der Angreifer eine Armee aus dem Gebiet, aus dem er angegriffen wurde.

Wenn beide mehr als einen Würfel geworfen haben, wird das nächsthöhere Paar verglichen und die gleichen Regeln angewendet. Bei Gleichstand gewinnt immer der Verteidiger. Außerdem kann der Angreifer nie mehr als zwei Armeen pro Wurf verlieren.

Eroberung von Territorien:

Nachdem du die letzte gegnerische Armee besiegt hast, gehört dir dieses Gebiet und du musst es sofort besetzen. Besetze das neue Gebiet, indem du mindestens so viele Armeen hinzufügst, wie du in der letzten Schlacht gewürfelt hast. Du musst mindestens eine Armee in dem Gebiet lassen, von dem aus du angegriffen hast. Während des Spiels muss jedes Gebiet mindestens eine Armee haben.

Eliminierung des Gegners:

Wenn du einen Gegner während deines Zuges eliminierst, indem du die letzte seiner Armeen besiegst, gewinnst du alle Risikokarten, die er gesammelt hat.

  • Sie müssen Ihre Karten eintauschen, wenn Sie mehr als sechs, aber nicht weniger als zwei haben.
  • Wenn du eine Risikokarte aus der Eroberung eines Territoriums ziehst, nachdem du eine gegnerische Karte gewonnen hast, musst du in deinem nächsten Zug eine Karte tauschen, die größer als 6 ist.

Stärkung Ihrer Position

Jeder Zug kann mit einer Befestigung enden. Dies wird von einigen Spielern als "freier Zug" angesehen. Um eine Befestigung zu errichten, bewegt man so viele Armeen wie man will von einem seiner Gebiete in ein angrenzendes Gebiet. Wenn man Armeen bewegt, muss man mindestens eine zurücklassen.

Das Spiel gewinnen

Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle anderen Spieler ausschalten und alle 42 Gebiete besetzen.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Mit wie vielen Figuren beginnen Sie das Spiel?

Es hängt von der Anzahl der Spieler ab. Bei einem Spiel mit 2 Spielern erhält jeder Spieler 40 Armeen und es wird eine Region mit 40 neutralen Armeen eingerichtet. Bei 3 Spielern erhält jeder Spieler 35 Armeen. Bei einem Spiel mit 4 Spielern erhält jeder Spieler 30 Armeen. Bei einem Spiel mit 5 Spielern erhält jeder Spieler 25 Armeen und bei einem Spiel mit 6 Spielern erhält jeder Spieler 20 Armeen.

Welcher Spieler geht zuerst?

Gemäß den Spielregeln würfeln die Spieler, wer zuerst dran ist.

Wie viele Spieler können Risiko spielen?

Risiko kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden.

Wie kann man besetzte Gebiete gewinnen?

Sie müssen alle anderen Besatzungsarmeen in dem Gebiet besiegen und eine eigene Armee in dem Gebiet zurücklassen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.