Inhaltsverzeichnis
ZIEL VON HEDBANZ: Der erste Spieler zu sein, der drei Abzeichen an seinem Stirnband gewinnt.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 6 Spieler
KOMPONENTEN: 6 Stirnbänder, 13 Wertungsplaketten, 69 Bildkarten, 3 Beispielfragekarten, 1 Timer
ART DES SPIELS: Kartenspiel raten
AUDIENCE: 7 Jahre und älter
ÜBERBLICK ÜBER HEDBANZ
Die Spieler versuchen zu erraten, welches Objekt sich auf der Bildkarte befindet, die an ihren Stirnbändern befestigt ist, indem sie zufällige Fragen stellen, die ihnen helfen können, ihre Vermutungen einzugrenzen.
Siehe auch: Tsuro The Game - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spieltEINRICHTEN
Die Bildkarten werden von den Beispielfragekarten getrennt, gemischt und dann verdeckt in die Mitte des Spielfelds gelegt.
Siehe auch: Clue Board Game Rules - Wie man das Brettspiel Clue spieltLegen Sie die Ausweise und die Beispielfragekarten in der Mitte des Tisches in Reichweite der Spieler aus.
Die Spieler nehmen ein Stirnband in die Hand und wickeln es eng um den Kopf, so dass das Hedbanz-Logo zwischen den Augenbrauen sitzt.
Jeder Spieler erhält eine verdeckte Bildkarte, mit der er beginnen wird.
Die Spieler nehmen ihre Karten auf, ohne zu schauen, um welchen Gegenstand es sich handelt, und stecken sie mit der Bildseite in die dafür vorgesehene Klammer am Band. Alternativ helfen die Spieler abwechselnd ihrem Nebenmann, die Bildkarten einzulegen, was ich immer empfehle, damit die Karten an den Enden nicht ausfransen.
GAMEPLAY
Der jüngste Spieler hat das Vorrecht, als Erster zu beginnen.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, dreht er den Timer um und beginnt, den anderen Spielern "Ja"- oder "Nein"-Fragen zu stellen, die ihnen helfen sollen, das Objekt auf ihrer Karte zu identifizieren. Die Beispielfragekarten dienen als Anleitung.
Der Spieler kann zum Beispiel fragen: "Bin ich ein Lebensmittel?" oder "Bin ich ein Tier?" oder "Werde ich im Haushalt verwendet?"
Wenn der Spieler das Glück hat, sein Bild zu erraten, bevor der Timer abläuft, darf er sich ein Abzeichen an sein Stirnband stecken und eine weitere Bildkarte nehmen und die Befragung von vorne beginnen.
Nehmen wir an, ein Spieler erhält eine Karte mit dem Bild eines Eichhörnchens. Er könnte mit der Frage beginnen: "Bin ich ein Tier? Wenn er ein Ja erhält, was er auch sollte, zeigt ihm das, dass er auf der richtigen Spur ist. Die nächste Frage wäre wahrscheinlich: "Lebe ich an Land?" oder "Bin ich groß oder klein?" oder "Habe ich ein Fell?"
Der Spieler stellt immer wieder Fragen, die ihm helfen sollen, dem Bild, das er auf seinen Bändern trägt, immer näher zu kommen. Von ihm wird erwartet, dass er alle Informationen, die er von den anderen Spielern erhalten hat, zusammenfasst, so dass er beginnen kann, die Knoten zu verknüpfen und eine logische Schlussfolgerung zu ziehen, um welches Tier es sich handeln könnte.
Auf keinen Fall dürfen die anderen Mitspieler die ratende Person absichtlich in die Irre führen.
Gelingt es dem Spieler leider nicht, das Objekt vor Ablauf der Zeit zu erraten, bleibt das Bild auf seinem Stirnband und das Spiel geht an den nächsten Spieler zu seiner Linken weiter. In seinem nächsten Zug stellt der Spieler weiterhin Fragen zu der ungelösten Karte.
Wenn ein Spieler nach mehreren Versuchen, das Objekt zu erraten, das Gefühl hat, dass er nicht weiterkommt, können die Spieler entscheiden, die Karte in ihrem nächsten Zug zu wechseln, und das Spiel geht weiter.
SCORING
Für jedes gewonnene Abzeichen, das am Stirnband befestigt wird, erhält ein Spieler einen Punkt. Für jedes gewonnene Abzeichen, das am Stirnband befestigt wird, erhält ein Spieler einen Punkt. Das Ziel ist es, als Erster drei Abzeichen zu erhalten. Für jedes gewonnene Abzeichen, das am Stirnband befestigt wird, erhält ein Spieler einen Punkt.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet einfach, wenn ein Spieler drei Abzeichen erhält, die er an seinem Stirnband befestigt und damit drei Punkte und den Sieg erlangt.
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