අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZ හි අරමුණ: ඔබේ හෙඩ්බෑන්ඩ් මත තබා ඇති ලාංඡන තුනක් දිනාගත් පළමු ක්රීඩකයා වීමට.
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 සිට 6 දක්වා ක්රීඩකයන්
සංරචක: 6 හෙඩ්බෑන්ඩ්, ලකුණු ලාංඡන 13, පින්තූර කාඩ්පත් 69, නියැදි ප්රශ්න පත්ර 3, 1 ටයිමරය
ක්රීඩා වර්ගය: අනුමාන කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 7 සහ ඉහළ
දළ විශ්ලේෂණය HEDBANZ
ක්රීඩකයන් තම අනුමාන අඩු කර ගැනීමට උපකාර වන අහඹු ප්රශ්න ඇසීමෙන් තම හිස් පටිවලට අමුණා ඇති පින්තූර කාඩ්පතේ ඇති වස්තුව කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි.
SETUP
පින්තූර කාඩ්පත් නියැදි ප්රශ්න පත්රවලින් වෙන් කර, කලවම් කර, පසුව ක්රීඩා කරන ස්ථානයේ මධ්යයේ මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
ක්රීඩකයන්ට පහසුවෙන් ළඟා විය හැකි පරිදි ලාංඡන සහ නියැදි ප්රශ්න පත්ර මේසය මැද තබන්න.
ක්රීඩකයන් හෙඩ්බෑන්ඩ් එකක් ගෙන එය ඔවුන්ගේ ඇහි බැම අතරේ Hedbanz ලාංඡනය ස්ථානගත කර ඇති බව සහතික කර ගනිමින් එය ඔවුන්ගේ හිස වටා හොඳින් ඔතා ගන්න.
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම මුහුණට පහළින් පින්තූර කාඩ්පතක් පිරිනමනු ලැබේ, එය ආරම්භ කිරීමට කාඩ්පත වනු ඇත.
ක්රීඩකයන් වස්තුව කුමක්දැයි බැලීමට නොබලා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් රැගෙන පින්තූර පැත්ත පෙන්වන සංගීත කණ්ඩායමෙහි සපයා ඇති ක්ලිප් එකට ඇතුල් කරයි. විකල්පයක් ලෙස, ක්රීඩකයින් ඔවුන් අසල සිටින පුද්ගලයාට ඔවුන්ගේ පින්තූර කාඩ්පත්වලට ගැළපීමට උපකාර කිරීමට මාරුවෙන් මාරුවට කටයුතු කරයි, එය කාඩ්පත් කෙළවරේ දිරාපත් වීම වළක්වා ගැනීමට මම සැමවිටම නිර්දේශ කරමි.
GAMEPLAY
ලාබාලතම ක්රීඩකයාට පළමුව ආරම්භ කිරීමට වරප්රසාදය ලබාදේ.
ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ටයිමරය පෙරළන අතර අනෙක් ක්රීඩකයන්ගෙන් “ඔව්” හෝ “නැත” ප්රශ්න ඇසීමට පටන් ගනී. නියැදි ප්රශ්න පත්ර මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස ක්රියා කරයි.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයා “මම ආහාර ද?” යනුවෙන් අසනු ඇත. නැත්නම් "මම සතෙක්ද?" හෝ "මම නිවසේ භාවිතා කරනවාද?"
ටයිමරය අවසන් වීමට පෙර ක්රීඩකයා තම පින්තූරය අනුමාන කිරීමට තරම් වාසනාවන්ත නම්, ඔවුන් තම හිස පටි මත ලාංඡනයක් තබා වෙනත් පින්තූර කාඩ්පතක් රැගෙන නැවත ප්රශ්න කිරීමේ ක්රියාවලිය ආරම්භ කරයි.
ක්රීඩකයෙකුට ලේනුන්ගේ පින්තූරයක් සහිත කාඩ්පතක් ලබා දුන් බව කියමු. ඔවුන් ඇසීමෙන් ආරම්භ කළ හැකිය, මම සතෙක්ද? ඔවුන් කළ යුතු පරිදි ඔව් ලබා ගන්නේ නම්, එය ඔවුන්ට පවසන්නේ ඔවුන් නිවැරදි මාර්ගයේ සිටින බවයි. මීළඟ ප්රශ්නය වනුයේ “මම ජීවත් වන්නේ ගොඩබිමද?” යන්නයි. හෝ "මම ලොකුද කුඩාද?" හෝ "මට ලොම් තිබේද?"
ක්රීඩකයා දිගින් දිගටම ප්රශ්න අසන අතර එය ඔවුන් තම සංගීත කණ්ඩායම්වල දරණ පින්තූරයට සමීප වීමට සහ සමීප වීමට උපකාරී වේ. ඔවුන්ගේ මනස අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ගෙන් ලැබෙන සියලුම තොරතුරු සම්පාදනය කිරීමට බලාපොරොත්තු වන අතර එමඟින් ඔවුන්ට ගැට එකට ගැටගැසීමට පටන් ගෙන එය කුමන සත්වයා විය හැකිද යන්න පිළිබඳ තාර්කික නිගමනයකට එළඹිය හැකිය.
බලන්න: PIŞTI - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
කිසිම ගිණුමක් මත අනෙක් ක්රීඩකයින් හිතාමතාම අනුමාන කරන පුද්ගලයා නොමඟ යවා නොගත යුතුය.
බලන්න: FE FI FO FUM - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නඅවාසනාවකට මෙන්, ක්රීඩකයාට කාලය අවසන් වීමට පෙර වස්තුව අනුමාන කිරීමට නොහැකි වේපිටතින්, පින්තූරය ඔවුන්ගේ හිස් පටිය මත පවතින අතර වාදනය වම් පස ඇති ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත ගමන් කරයි. ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයේදී, ක්රීඩකයා නොවිසඳුණු කාඩ්පත ගැන ප්රශ්න අසයි.
වස්තුව අනුමාන කිරීමට උත්සාහයන් කිහිපයකින් පසුව ක්රීඩකයෙකුට තමන් වස්තුව කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට ආසන්න නැතැයි හැඟේ නම්, ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයේදී කාඩ්පත වෙනස් කිරීමට තීරණය කළ හැකි අතර, ක්රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි.
ලකුණු කිරීම
දිනූ සහ හෙඩ්බෑන්ඩ් එකට අමුණා ඇති සෑම ලාංඡනයක් සඳහාම ක්රීඩකයෙකුට ලකුණු ලැබේ. ජයග්රාහී සහ හෙඩ්බෑන්ඩ් එකට අමුණා ඇති සෑම ලාංඡනයක් සඳහාම ක්රීඩකයෙකුට ලකුණු ලැබේ. ලාංඡන තුනක් ලබා ගැනීම සඳහා පළමුවැන්නා වීම අරමුණයි. ජයග්රාහී සහ හෙඩ්බෑන්ඩ් එකට අමුණා ඇති සෑම ලාංඡනයක් සඳහාම ක්රීඩකයෙකුට ලකුණු ලැබේ.
ක්රීඩාවේ අවසානය
වට කලින් තීරණය කර නැත. ක්රීඩකයෙකු ලකුණු තුනක් උපයා ගනිමින් ජයග්රහණය කරමින් තම හිස පටිවලට සවි කරන ලාංඡන තුනක් ලබා ගත් විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- කතෘ
- මෑත පළ කිරීම්
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)