HEDBANZ o'yin qoidalari - HEDBANZni qanday o'ynash kerak

HEDBANZ o'yin qoidalari - HEDBANZni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

HEDBANZNING MAQSADI: Bosh tasmangizga qo'yilgan uchta nishonni yutgan birinchi o'yinchi bo'lish.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 6 gacha o'yinchi

KOMONENTLAR: 6 bosh tasma, 13 ball nishoni, 69 ta rasm kartasi, 3 ta namunali savol kartasi, 1 taymer

O'YIN TURI: Taxminlovchi karta o'yini

Tomoshabinlar: 7 va undan katta yoshdagilar

UXUMI HEDBANZ

O'yinchilar o'zlarining taxminlarini qisqartirishda yordam beradigan tasodifiy savollarni berish orqali bosh bog'ichlariga biriktirilgan rasm kartasida qanday ob'ekt borligini taxmin qilishga harakat qilishadi.

SETUP

Rasmli kartochkalar namunali savol kartalaridan ajratiladi, aralashtiriladi va keyin o'yin maydonining o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi.

Nishonchalar va namunali savol kartalarini stol oʻrtasiga oʻyinchilar yeta oladigan joyga qoʻying.

O'yinchilar bosh tasmasini olib, boshlariga mahkam o'rashadi, bunda Hedbanz logotipi qoshlari orasiga joylashishini ta'minlaydi.

Har bir o'yinchiga rasmli karta tarqatiladi, bu karta bilan boshlanadi.

Shuningdek qarang: Salom! CHERRY-O - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

O'yinchilar ob'ekt nima ekanligini ko'rmasdan o'z kartalarini olishadi va uni rasm tomoni ko'rsatilgan banddagi klipga joylashtiradilar. Shu bilan bir qatorda, o'yinchilar navbatma-navbat yonidagi odamga o'zlarining rasmli kartalariga joylashishiga yordam berishadi, bu men har doim kartalarning uchlarida eskirib ketmasligini maslahat beraman.

GAMPLAY

Eng yosh o'yinchi birinchi bo'lib boshlash huquqiga ega.

O'z navbatida, o'yinchi taymerni aylantiradi va boshqa o'yinchilarning har biriga kartadagi ob'ektni aniqlashga yordam berish uchun "ha" yoki "yo'q" savollarini berishni boshlaydi. Namunaviy savol kartalari qo'llanma vazifasini bajaradi.

Masalan, oʻyinchi “Men ovqatmanmi?” deb soʻrashi mumkin. Yoki "Men hayvonmanmi?" yoki "Uyda ishlatilayapmanmi?"

Agar o'yinchi taymer tugashidan oldin o'z rasmini taxmin qilish baxtiga muyassar bo'lsa, ular bosh tasmasiga nishon taqib, boshqa rasmli kartani olib, so'roq jarayonini qaytadan boshlashlari mumkin.

Aytaylik, o'yinchiga sincap tasviri tushirilgan karta tarqatildi. Ular so'rashdan boshlashlari mumkin: men hayvonmanmi? Agar ular kerak bo'lganda "ha" deb javob olsalar, bu ularga to'g'ri yo'lda ekanliklarini bildiradi. Keyingi ehtimol savol "Men quruqlikda yashaymanmi?" yoki "Men kattamanmi yoki kichikmi?" yoki "Menda mo'yna bormi?"

O'yinchi o'z guruhlarida ko'rsatayotgan rasmga yaqinroq va yaqinroq bo'lishiga yordam beradigan savollarni berishda davom etadi. Ularning onglari boshqa o'yinchilardan olingan barcha ma'lumotlarni to'plashi kutilmoqda, shunda ular tugunlarni bir-biriga bog'lashni boshlashlari va bu qanday hayvon bo'lishi mumkinligi haqida mantiqiy xulosa chiqarishlari mumkin.

Hech qanday holatda boshqa o'yinchilar taxmin qilgan odamni ataylab chalg'itmasligi kerak.

Agar afsuski, o'yinchi vaqt tugashidan oldin ob'ektni taxmin qila olmasatashqarida, rasm ularning bosh bandida qoladi va o'yin chap tomondagi keyingi o'yinchiga o'tadi. Keyingi navbatda, o'yinchi hal qilinmagan karta haqida savollar berishda davom etadi.

Agar o'yinchi ob'ektni taxmin qilishga bir necha marta urinib ko'rsa, o'yinchi ob'ekt nima ekanligini taxmin qilishga yaqin emasligini his qilsa, o'yinchilar keyingi navbatda kartani o'zgartirishga qaror qilishlari mumkin va o'yin davom etadi.

BOL OLISH

Har bir yutib olgan va bosh bandiga yopishtirilgan nishon uchun o'yinchi ochko oladi. Har bir yutib olingan va bosh tasmasiga biriktirilgan nishon uchun o'yinchi bir ochko oladi. Maqsad - uchta nishonni birinchi bo'lib olish. Har bir yutib olingan va bosh tasmasiga biriktirilgan nishon uchun o'yinchi bir ochko oladi.

O'YIN OXIRI

Raundlar oldindan belgilanmagan. O'yin o'yinchi uchta nishonga ega bo'lganida tugaydi, ular bosh tasmalariga yopishtirib, uch ochko to'playdi va g'alaba qozonadi.

Shuningdek qarang: 3-CARD LOO - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
  • Muallif
  • Oxirgi xabarlar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku Nigeriyalik Edugamer bo'lib, nigeriyalik bolalarning o'quv jarayoniga zavq bag'ishlash missiyasiga ega. U o'z mamlakatida o'zini o'zi moliyalashtirgan bolalarga asoslangan ta'lim o'yinlari kafesini boshqaradi. U bolalar va stol o'yinlarini yaxshi ko'radi va yovvoyi tabiatni asrashga juda qiziqadi. Bassey - yangi paydo bo'lgan ta'lim stoli o'yinlari dizayneri.Bassey Onwuanakuning so'nggi xabarlari (hammasini ko'rish)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.