HEDBANZ Joko Arauak- Nola jokatu HEDBANZ

HEDBANZ Joko Arauak- Nola jokatu HEDBANZ
Mario Reeves

HEDBANZ-EN HELBURUA: Buruko bandan jarritako hiru txapa irabazten dituen lehen jokalaria izatea.

JOKATZAILE KOPURUA: 2tik 6ra.

OSAGAIAK: 6 buruko banda, 13 puntuazio-txapa, 69 irudi-txartel, 3 lagin-txartel, 1 tenporizadore

JOKO MOTA: Asmatzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: 7 urtetik gorakoak

REN IKUSPEGI OROKORRA HEDBANZ

Jokalariak buruan duten irudi-txartelean zer objektu dagoen asmatzen saiatzen dira, beren asmakizunak murrizten lagun diezaieketen ausazko galderak eginez.

Ikusi ere: FOX AND THE HUNDS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

CONFIGURACIÓN

Irudi-txartelak laginetako galdera-txarteletatik bereizten dira, nahasten dira eta, ondoren, ahoz behera jartzen dira jolas-eremuaren erdian.

Jarri txapak eta lagin-txartelak mahaiaren erdian, jokalarien eskura.

Jokalariek buruko banda bat hartzen dute eta buruan ondo moldatzen dute, Hedbanz-en logotipoa bekainen artean kokatuta dagoela ziurtatuz.

Jokalari bakoitzari argazki-txartel bat ematen zaio ahoz behera, eta hori izango da hasteko txartela.

Jokalariek kartak jasotzen dituzte objektua zer den ikusi gabe, eta bandan hornitutako klipean sartzen dute argazkiaren aldea erakusten duena. Bestela, jokalariek txandakatu egiten dute ondoan dagoen pertsonari bere irudi-txarteletan sartzen laguntzen, eta horixe da beti gomendatzen dudana kartak muturretan urra ez daitezen.

Ikusi ere: Candyland The Game - Ikasi joko-arauekin jolasten

JOKOA

Jokalari gazteenak lehen hasteko pribilegioa ematen du.

Bere txandan, jokalari batek tenporizadorea irauli eta beste jokalari bakoitzari "bai" edo "ez" galderak egiten hasten da, bere kartako objektua identifikatzen laguntzeko. Galdera-txartelek gida gisa jokatzen dute.

Adibidez, jokalariak "janaria al naiz?" Edo "animalia al naiz?" edo "Etxean erabiltzen al naiz?"

Jokalariak tenporizadorea agortu baino lehen bere argazkia asmatzeko zortea badu, txapa bat ipiniko dio buruan eta beste argazki-txartel bat hartu eta galdeketa prozesuari ekingo dio berriro.

Demagun jokalari bati karta bat ematen zaiola urtxintxa irudi batekin. Hasi ahal izango dira galdetzen: animalia al naiz? Baietz lortzen badute, behar duten moduan, bide onetik doazela esaten die. Hurrengo galdera litekeena litzateke: "Lurrean bizi al naiz?" edo "Handi ala txikia al naiz?" edo "Larrua daukat?"

Jokalariak bere bandetan daramaten argazkira gero eta gehiago hurbiltzen lagundu behar dioten galderak egiten jarraitzen du. Haien adimenak beste jokalariengandik jasotako informazio guztia bilduko duela espero da, korapiloak lotzen hasteko eta hori zein animalia izan daitekeen ondorio logiko bat atera dezaten.

Inola ere ez dute beste jokalariek nahita engainatu behar asmatzen duen pertsona.

Tamalez, jokalaria ezin bada objektua asmatzeko denbora igaro baino lehenkanpoan, argazkia buruko bandan geratzen da eta jokoa ezkerreko hurrengo jokalariari pasatzen zaio. Hurrengo txandan, jokalariak ebatzi gabeko txartelari buruzko galderak egiten jarraitzen du.

Objektua asmatzen hainbat saiakeraren ondoren jokalari batek objektua zein den asmatzeko gertu ez dagoela sentitzen badu, jokalariek hurrengo txandan txartela aldatzea erabaki dezakete, eta jolasak jarraitzen du.

PUNTUAZIOA

Irabazitako eta buruko bandari atxikitako txapa bakoitzeko jokalari batek puntu bat lortzen du. Irabazitako txapa bakoitzeko eta buruko bandari erantsita jokalari batek puntu bat lortzen du. Hiru txapa lortzen lehena izatea da helburua. Irabazitako txapa bakoitzeko eta buruko bandari erantsita jokalari batek puntu bat lortzen du.

JOKOAREN BUKAERA

Txandak ez daude aurrez zehaztuta. Jolasa besterik gabe amaitzen da jokalari batek bere buruko zintetan lotzen dituen hiru txapa eskuratzen dituenean, hiru puntu irabaziz eta horrela irabaziz.

  • Egilea
  • Azken argitalpenak
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nigeriar hezi-jokalari bat da, eta nigeriar haurren ikasketa prozesuan dibertsioa txertatzeko misioa du. Haurrengan oinarritutako hezkuntza-jokoen kafetegi bat zuzentzen du bere jaioterrian. Haurrak eta mahai-jokoak maite ditu eta faunaren kontserbazioan interes handia du. Bassey mahai-joko diseinatzaile berria da.Bassey Onwuanaku-ren azken mezuak (ikusi guztiak)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.