Candyland The Game - Ikasi joko-arauekin jolasten

Candyland The Game - Ikasi joko-arauekin jolasten
Mario Reeves

CANDYLAND-REN HELBURUA: Arbelaren amaieran dagoen Candy Gaztelura iristen den lehen jokalaria izanda irabazten duzu jokoa.

JOKATZAILE KOPURUA: 2-4 jokalarirentzako jokoa

MATERIALA : Joko-taula, 4 pertsonaia irudi, 64 karta

JOKO MOTA: Haurrentzako mahai-jokoa

IKUSLEA: Helduentzat eta 3 urtetik gorako haurrentzat

NOLA KONPORTU CANDYLAND

Candyland-ek konfigurazio azkarra eta erraza du. Lehenik eta behin, ireki joko-taula eta ezarri gainazal lau eta berdin batean, jokalari guztiek eskura dezaketela. Ondoren, nahastu 64 joko-karta guztiak eta jarri joko-taularen ondoan. Azkenik, aukeratu pertsonaia bat jokoan bezala jolasteko eta jarri irudia joko-taularen hasierako espazioan.

Candyland Game Board

NOLA JOLASTU CANDYLAND

Candyland mugimenduan oinarritutako mahai-jokoa da. Ez du irakurketarik behar, horregatik oso egokia da ume txikientzat. Zure seme-alabek behar duten guztia koloreen oinarrizko ulermena da zurekin jolasteko.

Zure txanda sortatik karta bat ateraz hasten duzu. Ondoren, zer motatako karta daukazun zehaztu behar duzu (behean eztabaidatuko dena) eta horren arabera mugitu eta txartela baztertu pilara bota. Jokalari gazteena doa lehenik, eta ezkerretik jarraitzen du jokoak.

TXARTELAK

Oinarrizko hiru karta mota daude sortan. Kolore bakarreko blokeak, bi koloretako blokeak eta irudi-txartelak dituzten txartelak daude. Txartel bakoitzak bat daukahaientzako arau multzo desberdinak.

Kolore bakarreko bloke-txarteletarako, eraman zure pertsonaia aurrera. Kolore bereko Candy Gaztelutik gertuen dagoen blokean egon beharko zenuke.

Ikusi ere: 10 PUNTU PITCH KARTA JOKOAREN ARAUAK Joko arauak - Nola jokatu 10 PUNTU PITCH

Bi koloretako bloke dituzten kartetarako, zure pertsonaia ere gerturatuko duzu Candy Castleren amaierako helburura. Oraingoan zure txarteleko kolore batekin bat datorren bigarren espazioa bilatzen ari zara.

Azkenik, argazki-txartel bat marraz dezakezu. Irudi hauek txarteleko argazkiarekin bat datozen arbeleko fitxa arrosari dagozkio. Arbeleko toki honetara mugitu behar zara Candy Gaztelutik urruntzea esan nahi badu ere.

NOLA MUGI

Candy Gaztelurantz aurrera egitea da jokoaren helburu nagusia eta nola irabazten duzun. Hala ere, jarraitu beharreko arau apur bat aurreratuagoak daude. Hona hemen mugimenduak dituen arau eta zirkunstantzia berezi batzuk:

JOKOA NOLA BUKATU

Irudi-txartelak

  1. eraman beti zure irudia Candy Gaztelurantz, argazki-txartel bat atera ezean. Egoera horretan, atzera edo aurrera egin dezakezu bat datorren fitxa taulan dagoen tokiaren arabera zurekin alderatuta.

  2. Baliteke zure pertsonaiaren irudia beste jokalari baten leku berean egotea. pertsonaien irudia.
  3. Joko-taulan bi bide daude, lasterbideak izenekoak; Rainbow Trail eta Gumdrop Pass izena dute. Zure irudiak hauek har ditzakeLasterbideak, zenbatze zehatzaren arabera, Rainbow Trail azpiko espazio laranjan edo Gumdrop Pass azpiko espazio horian lurreratzen bazara bakarrik. Espazio horietan lurreratzen bazara, bidea hartu eta Rainbow Trailaren gaineko espazio morean edo Gumdrop mendatearen gaineko gune berdean amaitu dezakezu.
  4. Erregaliz markatutako espazio batzuk daude. Espazio horietako batean lurreratzen bazara, zehazki bertan geratu beharko zara hurrengo txandan. Txanda bat galdu ondoren jolasten jarrai dezakezu.
  5. Jarraitu goiko arau guztiak norbait Candy Gaztelura iritsi arte.

Jokoa irabaztea erraza da. Gozoki gaztelura iristen den lehen pertsona izan behar duzu!

Ikusi ere: Solitaire Card Game Rules - Nola jokatu Solitaire karta jokoa



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.