Sisukord
CANDYLAND'I EESMÄRK: Mängu võidad, kui jõuad esimesena mängulaua lõpus asuvasse kommilinnusesse.
MÄNGIJATE ARV: Mäng 2-4 mängijale
MATERJALID : Mängulaud, 4 tegelaskuju, 64 kaarti.
MÄNGU TÜÜP: Laste lauamäng
AUDIENCE: Täiskasvanutele ja lastele 3+
KUIDAS SEADISTADA CANDYLAND'I
Candyland on kiire ja lihtne ülesehitus. Kõigepealt avage mängulaud ja asetage see tasasele, kõigile mängijatele ligipääsetavale pinnale. Seejärel segage kõik 64 mängukaarti ja asetage need mängulauda lähedale. Lõpuks valige mänguks üks tegelane, kelle rollis mängite, ja asetage see figuur mängulaual olevale stardiruumile.
![](/wp-content/uploads/board-games/452/ppekodtac2.jpg)
Candyland mängulaud
KUIDAS MÄNGIDA CANDYLAND'I
Candyland on liikumisel põhinev lauamäng. See ei nõua lugemist, mistõttu sobib see suurepäraselt väikestele lastele. Teie lapsed vajavad mängimiseks vaid põhilist arusaamist värvidest.
Te alustate oma mänguvooru sellega, et tõmbate kaardipakist ühe kaardi. Seejärel peate määrama, mis liiki kaart teil on (seda käsitletakse allpool), ja tegema vastava käigu ning visake kaart viskajapakki. Kõige noorem mängija läheb esimesena ja mäng jätkub vasakule.
KAARTID
Pakis on kolm põhilist kaarditüüpi. On ühevärviliste plokkide, kahevärviliste plokkide ja pildikaartidega kaarte. Iga kaardi jaoks on erinevad reeglid.
Ühevärviliste plokkide kaartide puhul liigutage oma tegelast edasi. Te peaksite olema sama värvi kommilinnale lähemal oleval plokil.
Kaartide puhul, millel on kaks värvilist plokki, liigutad oma tegelast ka lähemale Candy Castle'i lõppeesmärgile. Seekord aga otsid teist ruumi, mis vastab sinu kaardil olevale värvile.
Lõpuks võite tõmmata pildikaardi. Need pildid vastavad roosadele plaatidele mängulaual, mis vastavad kaardil olevale pildile. Te peate liikuma sellele kohale mängulaual, isegi kui see tähendab, et peate kommilinnusest eemale liikuma.
KUIDAS LIIKUMINE
Edasi liikumine kommilinnuse suunas on mängu peamine eesmärk ja viis, kuidas sa võidad. Siiski on olemas veidi keerulisemad reeglid, mida tuleb järgida. Siin on mõned erireeglid ja asjaolud, mis liikumisel on:
KUIDAS MÄNGU LÕPETADA
![](/wp-content/uploads/board-games/452/ppekodtac2-1.jpg)
Pildikaardid
Vaata ka: CALL BRIDGE - Õppige mängima GameRules.com-iga- Te liigute oma figuuri alati kommilinnuse suunas, välja arvatud juhul, kui tõmbate pildikaardi. Sellisel juhul võite liikuda kas tagasi või edasi, sõltuvalt sellest, kus asub mängulaual teiega võrreldes vastav mänguplaat. Vaata ka: Gin Rummy kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Gin Rummy't
- Oma tegelaskuju võib olla samal kohal kui teise mängija tegelaskuju.
- Mängulaual on kaks rada, mida nimetatakse otseteedeks; need on nimetatud Vikerkaarepolgu ja Gumdrop Pass. Sinu figuur võib neid otseteid kasutada ainult siis, kui sa maandud täpselt arvestatuna oranžile väljale Vikerkaarepolgu all või kollasele väljale Gumdrop Pass'i all. Kui sa maandud nendele väljadele, võid sa võtta tee ja maanduda kas lillale väljale Vikerkaarepolgu kohal või rohelisele väljale.üle Gumdropi väina.
- On mõned lagritsaga tähistatud väljad. Kui maandute ühele neist väljadest, peate täpselt sinna jääma oma järgmiseks käiguks. Pärast ühe käigu vahelejäämist võite mängu jätkata.
- Järgige kõiki ülaltoodud reegleid, kuni keegi jõuab kommilinnusesse.
Mängu võitmine on lihtne. Sa pead lihtsalt olema esimene, kes jõuab kommilinnusesse!