Edukien taula
10 PUNTU ZELAIAREN HELBURUA: 10 PUNTU ZELAIAren helburua 52 puntura iristea da.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari.
MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, 2 joker bereizgarri, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
JOKO MOTA: Trikimailu-jokoa
IKUSLEA: Helduak
10 PUNTU PUNTUAREN IKUSPEGI OROKORRA
10 PUNTU PITCH, halaber Auction Pitch izenez ezagutzen dena, 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Helburua zure taldeak aurkarien aurretik 52ko puntuazioa lortzea da.
Ikusi ere: COUP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolastenJoko hau lankidetzarekin jokatzen da. Taldekideak elkarren ondoan eseriko dira eta jokoaren puntuazioa partekatuko dute.
CONFIGURACIÓN
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. .
Maila hau nahastu eta bederatzi karta jasotzen dituen jokalari bakoitzari banatzen da.
Karten sailkapena eta puntu-balioak
Trump-kartak Bateko sailkapenean daude ( altua), King, Queen, Jack, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Off-jack-a trump-jack-aren kolore bereko jaka da eta trump-paloaren zati bat da.
Lizitaziorako, partidan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie
Jokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. Puntu-kartak trump txartelak baino ez dira. Trumpen batekoa dira, jakatrumps, off-jack trumps, High eta low jokers, triunmen 10 eta triunmen 2. Hauek guztiak trikimailu batean irabazten duen taldeari 1 puntu lortzen ditu.
Turnetako 3a ere lortzen da. Bertako irabazleak 3 puntu lortzen ditu.
Guztira 10 puntu egongo dira zozketan.
ESKAINTZAK
Jokalari guztiek jaso dutenean. beren esku lizitazio txanda has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalari bakoitzak aukera bakarra du eskaintza egiteko. Jokalariek txanda batean goiko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten eskaintzen dute.
Gutxieneko eskaintza 4 da eta gehienezko eskaintzari tiro egiteko ilargia deitzen da.
Jaurtiketa eskaintza bat. moon-ek txandan 10 puntu guztiak lor ditzala eskatzen dio pegar-taldeari. Hori egin ezean, bere taldeak jokoa galtzen duela esan nahi du.
Ikusi ere: Checkers Mahai-jokoen arauak - Checkers nola jokatuBeste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 4. eskaintza egin beharko du.
Lizitazioa amaitzen da banatzaileak eskaintza egin edo pasatzen duenean, edo jaurtiketa-eskaintza batean. ilargia egina dago. Irabazlea lizitatzailerik handiena da eta pitxer bihurtzen dira.
Eskaintza amaitu ondoren, pitxerak triunpea aukeratzen du. Jokoan zehar triunpeak bakarrik jokatzen dira, beraz, alderik ez duten guztiak jokalari guztien eskuetatik baztertzen dira. Jokalari bakoitzak karta-kopuru bat jasoko du bere eskua 6 kartara berriro betetzeko. Gainerako kartak pitxarari ematen zaizkio, eta, kartak begiratu aurretik, bikotekideari eman diezazkioke. a badajokalariak 6 triunpa baino gehiago ditu eskuan, orduan 6 kartara arte baztertu behar ditu, baztertutako kartak jokoz kanpo daude.
JOKOA
Pitxarra eramango du. lehen trikimailua. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du. Jokalari hauek euren eskuko edozein karta joka dezakete.
Trumua mailarik altuenean dagoen triunfak irabazten du. Trikimailuaren irabazleak hurrengo trikimailuari aukeratutako karta bat eramaten du eta trikimailuko kartak biltzen ditu. Ez badute beste trikimailurik ez badute, ezkerreko jokalariak eramaten du.
Jokalari bat trikimailurik gabe geratzen bada, ezin izango ditu gainontzeko trikimailuak jokatu.
Bonda amaitzen da. behin 6 trikimailuak jokatuta, edo jokalari gehiagok ez duenean txaluparik jokatzeko.
PUNTUAZIOA
Bonda bakoitzaren ondoren gertatzen da.
Pitxeraren taldeak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen. Arrakasta lortuz gero, puntu kopurua lortuko dute. Arrakasta izan ez balute, kopuruaren eskaintza kenduko zaie puntuaziotik. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako taldeak bere puntuazioan lortutako puntuak ere lortzen ditu.
Ilargia jaurtitzeko eskaintza egin bada, talde eskatzaileak 10 puntuak irabazi behar ditu. egin eta 0tik gorako puntuazioa badute partida irabazten dute. arrakasta izan badute eta puntuazio negatiboa badute, puntuazioa 0 izango da. Arrakasta ez badute, partida galduko dute.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoatalde bat 52 edo gehiagoko joko puntura iritsi arte jokatzen da. Talde honek irabazten du.