10 PUNTU PITCH KARTA JOKOAREN ARAUAK Joko arauak - Nola jokatu 10 PUNTU PITCH

10 PUNTU PITCH KARTA JOKOAREN ARAUAK Joko arauak - Nola jokatu 10 PUNTU PITCH
Mario Reeves

10 PUNTU ZELAIAREN HELBURUA: 10 PUNTU ZELAIAren helburua 52 puntura iristea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari.

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, 2 joker bereizgarri, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimailu-jokoa

IKUSLEA: Helduak

10 PUNTU PUNTUAREN IKUSPEGI OROKORRA

10 PUNTU PITCH, halaber Auction Pitch izenez ezagutzen dena, 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Helburua zure taldeak aurkarien aurretik 52ko puntuazioa lortzea da.

Ikusi ere: COUP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

Joko hau lankidetzarekin jokatzen da. Taldekideak elkarren ondoan eseriko dira eta jokoaren puntuazioa partekatuko dute.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. .

Maila hau nahastu eta bederatzi karta jasotzen dituen jokalari bakoitzari banatzen da.

Karten sailkapena eta puntu-balioak

Trump-kartak Bateko sailkapenean daude ( altua), King, Queen, Jack, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Off-jack-a trump-jack-aren kolore bereko jaka da eta trump-paloaren zati bat da.

Lizitaziorako, partidan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie

Jokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. Puntu-kartak trump txartelak baino ez dira. Trumpen batekoa dira, jakatrumps, off-jack trumps, High eta low jokers, triunmen 10 eta triunmen 2. Hauek guztiak trikimailu batean irabazten duen taldeari 1 puntu lortzen ditu.

Turnetako 3a ere lortzen da. Bertako irabazleak 3 puntu lortzen ditu.

Guztira 10 puntu egongo dira zozketan.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek jaso dutenean. beren esku lizitazio txanda has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalari bakoitzak aukera bakarra du eskaintza egiteko. Jokalariek txanda batean goiko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten eskaintzen dute.

Gutxieneko eskaintza 4 da eta gehienezko eskaintzari tiro egiteko ilargia deitzen da.

Jaurtiketa eskaintza bat. moon-ek txandan 10 puntu guztiak lor ditzala eskatzen dio pegar-taldeari. Hori egin ezean, bere taldeak jokoa galtzen duela esan nahi du.

Ikusi ere: Checkers Mahai-jokoen arauak - Checkers nola jokatu

Beste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 4. eskaintza egin beharko du.

Lizitazioa amaitzen da banatzaileak eskaintza egin edo pasatzen duenean, edo jaurtiketa-eskaintza batean. ilargia egina dago. Irabazlea lizitatzailerik handiena da eta pitxer bihurtzen dira.

Eskaintza amaitu ondoren, pitxerak triunpea aukeratzen du. Jokoan zehar triunpeak bakarrik jokatzen dira, beraz, alderik ez duten guztiak jokalari guztien eskuetatik baztertzen dira. Jokalari bakoitzak karta-kopuru bat jasoko du bere eskua 6 kartara berriro betetzeko. Gainerako kartak pitxarari ematen zaizkio, eta, kartak begiratu aurretik, bikotekideari eman diezazkioke. a badajokalariak 6 triunpa baino gehiago ditu eskuan, orduan 6 kartara arte baztertu behar ditu, baztertutako kartak jokoz kanpo daude.

JOKOA

Pitxarra eramango du. lehen trikimailua. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du. Jokalari hauek euren eskuko edozein karta joka dezakete.

Trumua mailarik altuenean dagoen triunfak irabazten du. Trikimailuaren irabazleak hurrengo trikimailuari aukeratutako karta bat eramaten du eta trikimailuko kartak biltzen ditu. Ez badute beste trikimailurik ez badute, ezkerreko jokalariak eramaten du.

Jokalari bat trikimailurik gabe geratzen bada, ezin izango ditu gainontzeko trikimailuak jokatu.

Bonda amaitzen da. behin 6 trikimailuak jokatuta, edo jokalari gehiagok ez duenean txaluparik jokatzeko.

PUNTUAZIOA

Bonda bakoitzaren ondoren gertatzen da.

Pitxeraren taldeak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen. Arrakasta lortuz gero, puntu kopurua lortuko dute. Arrakasta izan ez balute, kopuruaren eskaintza kenduko zaie puntuaziotik. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako taldeak bere puntuazioan lortutako puntuak ere lortzen ditu.

Ilargia jaurtitzeko eskaintza egin bada, talde eskatzaileak 10 puntuak irabazi behar ditu. egin eta 0tik gorako puntuazioa badute partida irabazten dute. arrakasta izan badute eta puntuazio negatiboa badute, puntuazioa 0 izango da. Arrakasta ez badute, partida galduko dute.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoatalde bat 52 edo gehiagoko joko puntura iritsi arte jokatzen da. Talde honek irabazten du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.