10 POINT PITCH CARD GAME RULES Reglas del juego - Cómo jugar a 10 POINT PITCH

10 POINT PITCH CARD GAME RULES Reglas del juego - Cómo jugar a 10 POINT PITCH
Mario Reeves

OBJETIVO DE LANZAMIENTO DE 10 PUNTOS: El objetivo de 10 Point Pitch es alcanzar una puntuación de 52.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, 2 comodines distinguibles, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DE LA PROPUESTA DE 10 PUNTOS

10 Point Pitch, también conocido como Auction Pitch, es un juego de cartas con bazas para 4 jugadores. El objetivo es que tu equipo alcance una puntuación de 52 antes que tus oponentes.

Este juego se juega con parejas. Los compañeros se sentarán uno frente al otro y compartirán la puntuación del juego.

CONFIGURACIÓN

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto.

Este mazo se baraja y se reparte, y cada jugador recibe nueve cartas.

Clasificación de las cartas y valor de los puntos

Las cartas de triunfo se clasifican en As (alto), Rey, Reina, Jota, fuera de Jota, Comodín alto, Comodín bajo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (bajo). La fuera de Jota es la jota del mismo color que la jota de triunfo y forma parte del palo de triunfo.

Para pujar, se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante la partida

Hay puntos que se otorgan a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante el juego. Las cartas que dan puntos son sólo cartas de triunfo. Son el as de triunfo, la sota de triunfo, fuera de la sota de triunfo, los comodines alto y bajo, el 10 de triunfo y el 2 de triunfo. Todas ellas otorgan al equipo que las gana en una baza 1 punto cada una.

El 3 de triunfo también se puntúa. El ganador de la misma se anota 3 puntos.

Habrá un total de 10 puntos en juego.

PUJAR

Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Cada jugador sólo tiene una oportunidad de pujar. Los jugadores pujan por cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.

La puja mínima es 4 y la máxima se llama shoot for the moon.

Una apuesta de disparar a la luna requiere que el equipo del lanzador anote los 10 puntos de la ronda. de no hacerlo, su equipo pierde la partida.

Si todos los demás jugadores pasan, la banca debe pujar 4.

Ver también: Gilli Danda - Aprende a jugar con GameRules.com

La puja termina una vez que el repartidor puja o pasa, o se hace una puja de tirar a la luna. El ganador es el mejor postor y se convierte en el lanzador.

Una vez completada la puja, el lanzador elige el palo de triunfo. Durante el juego sólo se juegan los triunfos, por lo que todos los que no son triunfos se descartan de las manos de todos los jugadores. A continuación, cada jugador recibe un número de cartas para volver a llenar su mano con 6 cartas cada uno. Las cartas sobrantes se entregan al lanzador, quien puede, antes de mirarlas, dárselas a su compañero. Si un jugador tiene más de 6 triunfos enmano entonces deben descartarse hasta 6 cartas, las cartas descartadas quedan fuera del juego.

JUEGO

El lanzador hará la primera baza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Los siguientes jugadores pueden jugar cualquier carta de su mano.

La baza la gana el triunfo más alto. El ganador de la baza lleva en la baza siguiente una carta de su elección y recoge las cartas de la baza. Si no tiene más triunfos que llevar, lleva el jugador de su izquierda.

Si un jugador se queda sin triunfos, no puede jugar el resto de las bazas.

La ronda termina cuando se han jugado las 6 bazas, o cuando ya no quedan triunfos por jugar.

PUNTUACIÓN

La puntuación se obtiene después de cada ronda.

El equipo del lanzador determinará si tuvo éxito en completar su oferta. Si tuvo éxito, anotará el número de puntos ofertados. Si no tuvo éxito, el número ofertado se restará de su puntuación. Es posible tener una puntuación negativa. El equipo contrario también anotará los puntos ganados a su puntuación.

Si se ha hecho una puja de disparar a la luna, el equipo que ha hecho la puja debe haber ganado los 10 puntos. Si lo ha hecho y tiene una puntuación superior a 0, gana la partida. Si ha tenido éxito y tiene una puntuación negativa, su puntuación se pone a 0. Si no ha tenido éxito, pierde la partida.

Ver también: Reglas del juego SHARKS AND MINNOWS POOL GAME - Cómo jugar a SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

FIN DEL JUEGO

El partido se juega hasta que un equipo alcanza un punto de juego de 52 o más. Este equipo gana.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.