10 POINT PITCH CARD GAME RULES ක්‍රීඩා නීති - 10 POINT PITCH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

10 POINT PITCH CARD GAME RULES ක්‍රීඩා නීති - 10 POINT PITCH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

ලකුණු 10 තණතීරුවේ අරමුණ: ලකුණු 10 තණතීරුවේ අරමුණ ලකුණු 52කට ළඟාවීමයි.

ක්‍රීඩකයන් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 4

ද්‍රව්‍ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, වෙන්කර හඳුනාගත හැකි ජෝකර් 2ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

10 පොයින්ට් පිච් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

10 පොයින්ට් පිච්, ද Auction Pitch ලෙස හැඳින්වෙන, ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 52ක් ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාව හවුල්කාරිත්වයන් සමඟ ක්‍රීඩා කරයි. කණ්ඩායම් සාමාජිකයන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි වී ක්‍රීඩාව සඳහා ලකුණු බෙදා ගනු ඇත.

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යයි .

මෙම තට්ටුව මාරු කර කාඩ්පත් නවයක් ලබා ගන්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙදා හැර ඇත.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ලක්ෂ්‍ය අගයන්

තුරුම්පු කාඩ්පත් Ace ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත ( ඉහළ), කිං, ක්වීන්, ජැක්, ඕෆ්-ජැක්, හයි ජෝකර්, ලෝ ජෝකර්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (අඩු). ඕෆ් ජැක් යනු තුරුම්පු ජැක්ට සමාන වර්ණයෙන් යුත් කොස් වන අතර එය තුරුම්පු ඇඳුමේ කොටසකි.

ලන්සු තැබීම සඳහා, ක්‍රීඩාව අතරතුර යම් කාඩ්පත් දිනා ගන්නා හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ

බලන්න: කලබල වූ මිතුරන් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩාව අතරතුර ඇතැම් කාඩ්පත් දිනාගත් හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ප්‍රදානය කරන ලකුණු තිබේ. පොයින්ට් කාඩ් යනු තුරුම්පු පමණි. ඔවුන් තමයි තුරුම්පු, කොස්තුරුම්පු, ඔෆ්-ජැක් ඔෆ් තුරුම්ප්, උස් සහ පහත ජෝකර්, තුරුම්පු 10 සහ තුරුම්පු 2. මේ සියල්ල ඔවුන් ජයග්‍රහණය කරන කණ්ඩායමට උපක්‍රම 1 බැගින් ලකුණු කරයි.

තුරුම්පු 3 ද ලකුණු වේ. එහි ජයග්‍රාහකයා ලකුණු 3ක් ලබා ගනී.

ග්‍රාබ් සඳහා මුළු ලකුණු 10ක් ඇත.

ලන්සු

සියලු ක්‍රීඩකයින් ලැබුණු පසු ඔවුන්ගේ දෑතින් ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ කළ හැකිය. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වන අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පෙරට වඩා වැඩි ලංසු තබා හෝ සමත් වනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලංසු තැබීමට ලැබෙන්නේ එක් අවස්ථාවක් පමණි. ක්‍රීඩකයින් වටයකින් ඉහත ලකුණු කීයක් දිනා ගත යුතුද යන්න මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි.

අවම ලංසුව 4 වන අතර උපරිම ලංසුව Shoot for the moon ලෙස හැඳින්වේ.

Shoot of the moon සඳට පිචර්ගේ කණ්ඩායමට වටයේ ලකුණු 10ම ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. එසේ කිරීමට අපොහොසත් වීමෙන් අදහස් වන්නේ ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම තරගය පරාජය වීමයි.

අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත් අලෙවි නියෝජිතයා 4කට ලංසු ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

වෙළෙන්දා ලංසු තැබූ විට හෝ සමත් වූ විට හෝ වෙඩි තැබීමේ ලංසුවකින් පසුව ලංසු තැබීම අවසන් වේ. සඳ සෑදී ඇත. ජයග්‍රාහකයා වැඩිම ලංසුකරු වන අතර ඔවුන් පිචර් බවට පත් වේ.

ලන්සුව අවසන් වූ පසු තණතීරුව තුරුම්පු ඇඳුම තෝරා ගනී. ක්‍රීඩාව අතරතුර තුරුම්පු පමණක් වාදනය කරනු ලැබේ, එබැවින් සියලුම තුරුම්පු නොවන සියලුම ක්‍රීඩකයන්ගේ අත්වලින් ඉවත දමනු ලැබේ. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 6 බැගින් තම අත නැවත පිරවීම සඳහා කාඩ්පත් ගණනාවක් ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් පිචර් වෙත ලබා දෙන අතර, කාඩ්පත් බැලීමට පෙර, ඒවා තම සහකරුට ලබා දිය හැකිය. අක්‍රීඩකයා අතේ තුරුම්පු 6කට වඩා ඇති අතර එවිට ඔවුන් කාඩ්පත් 6ක් දක්වා ඉවත දැමිය යුතුය, ඉවත දැමූ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවෙන් බැහැරය.

ගේම්ප්ලේ

පිචර් පළමු උපක්රමය. ක්‍රීඩා කිරීම දක්ෂිණාවර්ත අනුපිළිවෙලට සිදුවේ. පහත ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැක.

උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පු විසිනි. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමයට ඔවුන් තෝරා ගත් කාඩ්පතක් ගෙන යන අතර උපක්‍රමයෙන් කාඩ්පත් එකතු කරයි. ඔවුන්ට නායකත්වය දීමට තවත් තුරුම්පු නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වමට ඉදිරියෙන් සිටී.

ක්‍රීඩකයෙකු තුරුම්පු නොමැති නම්, ඔවුන්ට ඉතිරි උපක්‍රම දක්වා ක්‍රීඩා කළ නොහැක.

වටය අවසන් වේ. උපක්‍රම 6ම ක්‍රීඩා කළ පසු හෝ තවත් ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට තුරුම්පු නොමැති විට.

ලකුණු කිරීම

එක් එක් වටයෙන් පසුව ලකුණු ලබා ගැනීම සිදුවේ.

බලන්න: SUPER BOWL PREDICTIONS ක්‍රීඩා නීති - SUPER BOWL PREDICTIONS සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

පිචර්ගේ කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කිරීමට සාර්ථක වූයේ දැයි තීරණය කරනු ඇත. ඔවුන් සාර්ථක වූයේ නම්, ඔවුන් ලංසු තැබූ ලකුණු ගණන ලබා ගනී. ඔවුන් සාර්ථක නොවූයේ නම්, ලංසු ගණන ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ. ඍණාත්මක ලකුණු ලබා ගැනීමට හැකි වේ. ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට උපයාගත් ඕනෑම ලකුණු ද ලබා ගනී.

සඳට වෙඩි තැබීමේ ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළේ නම්, ලංසු තබන කණ්ඩායම ලකුණු 10ම දිනාගෙන තිබිය යුතුය. ඔවුන් එසේ කර ලකුණු 0 ට වඩා වැඩි නම් ඔවුන් තරගය ජය ගනී. ඔවුන් සාර්ථක වූ අතර සෘණ ලකුණු තිබේ නම් ඔවුන්ගේ ලකුණු 0 ලෙස සකසා ඇත. ඔවුන් අසාර්ථක වුවහොත් ඔවුන් තරගය පරාජය වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාවකණ්ඩායමක් 52 හෝ ඊට වැඩි ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යයකට ළඟා වන තෙක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. මෙම කණ්ඩායම ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.