10 POINT PITCH CARD GAME RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti 10 POINT PITCH

10 POINT PITCH CARD GAME RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti 10 POINT PITCH
Mario Reeves

10 TAŠKŲ AIKŠTELĖS TIKSLAS: "10 Point Pitch" tikslas - pasiekti 52 taškus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, 2 skirtingi juokdariai, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

10 PUNKTŲ AIKŠTELĖS APŽVALGA

"10 Point Pitch", dar žinomas kaip "Auction Pitch", yra apgaulingas kortų žaidimas 4 žaidėjams. Jūsų komandos tikslas - pasiekti 52 taškus anksčiau nei priešininkai.

Šį žaidimą žaidžia partneriai. Komandos nariai sėdi vienas priešais kitą ir dalijasi žaidimo rezultatą.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują padalijimą.

Ši kaladė sumaišoma ir išdalijama kiekvienam žaidėjui po devynias kortas.

Kortelių reitingai ir taškų vertės

Trampai yra šie: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, ne valetas, aukštas džokeris, žemas džokeris, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas). Ne valetas yra tos pačios spalvos valetas kaip ir koziris ir priklauso kozirių spalvai.

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai.

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai. Taškų kortos yra tik koziriai: kozirinis tūzas, kozirinis valetas, kozirinis valetas, kozirinis valetas be kozirių, aukštas ir žemas juokdarys, kozirinis dešimtukas ir kozirinis dvejetukas. Visi šie koziriai komandai, kuri juos laimi, suteikia po 1 tašką.

Taip pat vertinamas koziris 3. Jį laimėjęs žaidėjas gauna 3 taškus.

Iš viso bus galima laimėti 10 taškų.

PASIŪLYMAS

Visiems žaidėjams gavus rankas, galima pradėti statymo raundą. Pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir kiekvienas žaidėjas iš eilės siūlo didesnę kainą nei ankstesnis arba pasuoja. Kiekvienas žaidėjas turi tik vieną galimybę siūlyti kainą. Žaidėjai siūlo, kiek minėtų taškų jie turi laimėti per raundą.

Mažiausia kaina yra 4, o didžiausia kaina vadinama "shoot for the moon".

Jei žaidime "Šaudyk į mėnulį" žaidėjas turi surinkti visus 10 taškų per raundą. jei to nepavyksta padaryti, jo komanda pralaimi žaidimą.

Jei visi kiti žaidėjai pasuoja, dalintojas turi siūlyti 4.

Kainos siūlymas baigiasi, kai dalintojas pasiūlo arba pasuoja, arba kai pasiūloma šauti į mėnulį. Laimi didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas ir jis tampa padavėju.

Po to, kai baigiamas siūlymas, padavėjas pasirenka kozirių spalvą. Žaidimo metu žaidžiami tik koziriai, todėl visi ne koziriai išmetami iš visų žaidėjų rankų. Tada kiekvienas žaidėjas gauna tam tikrą skaičių kortų, kad papildytų savo rankas iki 6. Visos likusios kortos atiduodamos padavėjui, kuris, prieš pažvelgdamas į kortas, gali jas atiduoti partneriui. Jei žaidėjas turi daugiau nei 6 kozirius.ranką, tada jie turi išmesti iki 6 kortų, o išmestos kortos iškrenta iš žaidimo.

GAMEPLAY

Pirmąjį triuką atlieka padavėjas. Žaidimas tęsiamas laikrodžio rodyklės kryptimi. Šie žaidėjai gali žaisti bet kuria korta iš savo rankų.

Taip pat žr: Geriausias draugų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Triuką laimi aukščiausios vertės koziris. Triuko laimėtojas kitam triukui iškelia pasirinktą kortą ir surenka triuko metu gautas kortas. Jei jis neturi daugiau kozirių, kuriuos galėtų iškelti, tuomet kortas iškelia žaidėjas, esantis jam iš kairės.

Jei žaidėjui trūksta kozirių, jis negali žaisti likusiais triukais.

Ratas baigiasi, kai sužaidžiami visi 6 triukai arba kai daugiau žaidėjų nebeturi kozirių, kuriais galėtų žaisti.

SKORINGAS

Taškai skiriami po kiekvieno raundo.

Taip pat žr: Žaidimo taisyklės - kaip žaisti žaidimą "Dvi tiesos ir melas: geriamasis leidimas

Padavėjo komanda nustato, ar jai pavyko įvykdyti savo pasiūlymą. Jei pavyko, ji gauna pasiūlytą taškų skaičių. Jei nepavyko, iš jos rezultato atimamas pasiūlytas taškų skaičius. Galima gauti ir neigiamą rezultatą. Priešininkų komanda taip pat į savo rezultatą įskaičiuoja visus pelnytus taškus.

Jei buvo pateiktas pasiūlymas "Shoot the Moon", pasiūlymą pateikusi komanda turi laimėti visus 10 taškų. jei tai pavyko ir jos rezultatas yra didesnis nei 0, ji laimi žaidimą. jei pavyko ir jos rezultatas yra neigiamas, jos rezultatas prilyginamas 0. Jei nepavyko, ji pralaimi žaidimą.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas žaidžiamas tol, kol viena iš komandų surenka 52 ar daugiau taškų. Ši komanda laimi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.